Spirit Train

Financement en cours par SweaterBear Games
👥
2 à 4 joueurs
👶 14+
Le mot de l'éditeur

Le train t'a choisi pour être son prochain conducteur, chargé de guider les âmes égarées à travers le royaume situé entre les mondes.

Spirit Train se joue en 3 cycles. Chaque cycle se compose d’une série de tours au cours desquels les joueurs décident de leurs actions grâce à un mécanisme unique de sélection simultanée des actions. Avant le début de chaque journée, les conducteurs choisissent parmi une liste de différentes salles pour remplir leur train. Ces salles fournissent des actions de base en fonction de leur forme et de leur taille. Le nombre de compartiments que vous utilisez aura une incidence sur la vitesse et le niveau d’énergie de votre train, ainsi que sur l’ordre des tours. Lorsque des esprits sont actifs dans votre train, ils vous offrent encore plus d’actions. Le nombre d’esprits actifs que vous pouvez sélectionner dépendra de l’humeur actuelle de vos esprits (les esprits sont plus actifs lorsqu’ils sont heureux !). Vous pouvez maximiser le nombre d’actions dont vous disposez en plaçant stratégiquement les esprits actifs dans des compartiments que vous avez spécialement créés pour eux dans votre train.

En résumé : vous choisirez vos actions pour la journée en fonction de la façon dont vous construisez votre train, des esprits actuellement actifs à bord et de l’emplacement où vous placez vos esprits actifs dans votre train.

Une fois que les conducteurs ont dévoilé leurs trains, ils passent par les 5 phases de chaque journée.

Au cours de la première phase, les joueurs collectent simultanément des billets et des fragments de mémoire, tout en ajustant l’humeur des esprits si nécessaire.
Au cours de la phase de déplacement, les conducteurs font avancer leur train à tour de rôle à travers différentes régions telles que des forêts, des prairies, des villes, la mer et des montagnes. Ils peuvent prendre à bord des esprits qui attendent aux arrêts de train, ou défier d’autres conducteurs à une guerre de farces ferroviaires !
Au cours de la troisième phase, les joueurs interagissent à tour de rôle avec les esprits présents dans leur train, en veillant à ce qu’ils restent heureux et à l’aise.
Au cours de la quatrième phase, les conducteurs peuvent fusionner des fragments de mémoire, puis les dépenser pour réveiller la mémoire fondamentale d’un esprit. Ils placent ensuite un bloc Memora sur la carte de l’esprit afin d’améliorer et d’élargir les actions dont il dispose. Le Train des Esprits gagnera plus ou moins d’énergie selon le type de mémoire (bloc Memora) qui a été débloqué.
Au cours de la dernière phase de chaque journée, les joueurs dépensent des billets pour accueillir des esprits de leur main, ou pour faire descendre des esprits de leur train, les aidant ainsi à passer dans l’au-delà. Les esprits se sentent plus à l’aise lorsqu’ils traversent vers l’au-delà dans une région qu’ils connaissent bien, qu’il s’agisse de la forêt, des montagnes, etc. ; veillez donc à bien savoir par où votre train circule actuellement.

Un nouveau cycle commence dès qu’un conducteur atteint la gare située à l’extrémité de la carte. Les joueurs reçoivent des récompenses en fonction de leur position sur la carte à ce moment-là, puis tout revient au point de départ pour entamer un nouveau cycle. Les conducteurs peuvent choisir la vitesse à laquelle ils souhaitent traverser les régions, en fonction de la stratégie qu’ils souhaitent adopter.

À la fin de chaque cycle, la Mort apparaîtra sous l’une de ses nombreuses formes pour attirer un esprit loin de votre train. Les conducteurs doivent unir leurs forces pour repousser la Mort, sous peine de subir collectivement les conséquences.

Le but ultime de Spirit Train est de gagner des points en accomplissant trois objectifs principaux : interagir avec les esprits de votre train, aider ces esprits à passer dans l’au-delà et collecter des pierres spirituelles.

Le nombre de points que vous gagnerez par objectif dépendra de l’humeur de vos esprits à la fin de la partie. S’ils sont globalement tristes, vous gagnerez moins de points que si vous vous efforcez de les garder heureux et à l’aise.

Le joueur ayant obtenu le plus de points aura l’honneur de devenir le nouveau et véritable conducteur du Spirit Train.

— description de l’éditeur

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