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La première partie de Avalon: The Riven Veil prend un peu de temps avec l’explication des règles, la partie en elle-même et aussi le nombre de saisons qu’on compte faire.
Au cas où, je rappelle que ce jeu a une version courte et une version longue (2 et 3 saisons respectivement). Si vous comptez faire une partie courte (2 saisons / ce qui est recommandé dans le livre de règles) à 3 joueurs, la première partie durera plus de 3 heures et demie. La durée peut cependant varier selon le groupe et la rapidité des décisions prises.
Avec de l’expérience, les 3 h de partie sont possibles. Le jeu est long et comme d’autres jeux de son type demande de l’investissement mais je ne me suis jamais ennuyé et je n’ai jamais vu le temps passer ce qui selon moi parle beaucoup pour ce jeu.
Première partie de Lanzerath Ridge, OST de Band of Brotthers en fond. J’adore le thème, la seconde guerre mondiale sur le front de l’ouest c’est ma madeleine de proust. Ca me permet aussi de tester le système de jeu avant d’essayer Pavlov’s House qui est plus complexe.

Je perds à la toute dernière action allemande de la deuxième vague d’assaut (sur 4). Deux fallshirmjagers réussissent à pénétrer mes lignes en 2 cartes (sur 3 jouées) et à fixer mes deux gars dans leur trou de combat. Coup du sort !

Devant effectuer une action pour les rallier et ne pouvant pas effectuer 2 actions par tête, Creger ne peut pas répondre à l’intrusion lors de ce tour, qui est aussi mon dernier de la phase. C’est une condition de défaite, l’ennemi est dans le dispositif, la section est désorganisée et abandonne sa position.
C’était un peu long (2h) car je n’étais pas familier avec les actions de défense et il me fallait pas mal de temps pour décider de la programmation de mes actions pour qu’elles soit pas trop mauvaise. Bon, j’ai quand même pris une sacrée rouste mais je pense que ça peut se jouer beaucoup plus vite.
Je suis très content par contre par la quantité de décisions offertes par le jeu, l’économie d’action est difficile, faut pas trop se foirer. Côté hasard y’a pas de miracle en solo, mais là j’ai quand même pas eu de bol tout du long : 0 artillerie touchées (5+ sur 1D6/radio) sur 8 jetons dépensés ; M1919 et .50 cal placées dans le secteur central qui tombent toutes les deux en rade (1 sur 1D6) dès le premier jet de surchauffe de la partie. Misère !
En tout cas ça reste au chaud dans la ludothèque, contrairement à The Hunters.

Je n’en ai fait qu’une partie de March of the Ants pour l’instant. À la lecture des règles, j’étais moyen-chaud, j’avais vraiment l’impression de lire Eclipse rethématisé.
À jouer, c’était mieux.
Le côté mini-4X fonctionne très bien. Les réactions aux actions permettent de garder tous les joueurs impliqués tout le temps, ça dynamise le jeu. Il est vraiment très beau, c’est agréable de jouer au milieu des petites fleurs.
Mes joueurs ont bien aimé. Je l’ai trouvé très plaisant mais il me manque un petit quelque chose pour avoir vraiment envie d’y revenir. Un peu d’orginalité, ou que sais-je.