Première partie de Square One avec l’extension Combo Master et force est de constater qu’elle améliore bien le jeu car les récompenses en actions permettent vraiment de construire des combos sympas et de pousser les curseurs d’optimisation de ses actions.
Cela permet également de le différencier davantage de Project L et de lui donner une saveur très sympathique. On le ressort ce soir, à la demande de mon fils. Bonne pioche donc que cette extension combo, indispensable je pense même.
Hercule est un joli jeu, mais ça s’arrête là…
J’ai vraiment trouvé le gameplay mal équilibré. Les cartes que l’on pioche au début de chaque rencontre pour obtenir un bonus ou une pénalité ont un impact beaucoup trop fort (sur les premiers et les derniers combats, en tout cas, c’est peut-être mieux en milieu de partie). La plupart de ces cartes sont, certes, de petites pénalités… mais un bonus (certes, ils sont rares) rend la rencontre triviale, là où une pénalité forte (rares, elles aussi) est quasi-synonyme de défaite, et sans moyen d’influencer la pioche, il me semble…
De plus, les derniers combats sont calculés au tour près, sans aucune marge de manœuvre : tant que les jets de dés donnent des résultats corrects (à la fin du jeu, on a pas mal de moyen de modifier les résultats, heureusement), c’est calibré pour que le joueur réussisse au dernier moment. Un seul jet de dé vraiment pourri (et je ne parle même pas de piocher une pénalité sérieuse au début de l’affrontement), et on peut reprendre le jeu de 0…
Un jeu MA-GNI-FIQUE… mais pas pour nous. J’avais bien lu les règles avant de l’acheter, je pensais qu’on pourrait y prendre du plaisir, mais finalement, on n’a pas su accrocher. Chaotique, pas mal de textes un peu partout, très stratégique, avec certainement une immense courbe d’apprentissage. Le genre de jeu qu’il faut sortir régulièrement pour commencer à bien le maîtriser. C’était trop pour nous.
Le jeu est très riche. Je ne doute pas qu’il soit excellent. D’ailleurs, le plateau est un modèle du genre : tout est marqué dessus, chaque étape. Un bonheur.
J’ai bien aimé dans le fond, mais c’est too much, on joue pas assez souvent pour vraiment en profiter. Erreur de casting pour moi.
J’ai presque envie de le garder tellement il est beau… mais bon…
A vendre :slight_smile:
Découverte de Wishland et ses extensions : on n’a pas fini la partie, on s’est arrêté après quelques tours. Je l’avais trouvé pas cher, le thème me plaisait, je le trouvais plutôt sympa visuellement (quoiqu’un peu chargé).
C’est de la pose d’ouvrier, où on va pouvoir acheter une carte sur la rangée où on a posé notre Worker, tout simplement. On peut récupérer des cartes Attractions, Acteur, Mascotte, Restaurant ou Hotel (et d’autres avec les extensions), chaque type scorant différemment. Il faut donc faire des collections d’icones identiques, et des collections d’autres icones différents.
Ce n’est finalement qu’une grosse salade de points assez indigeste je trouve, abstrait, où, finalement, les graphismes sympa rendent tout un peu compliqué à appréhender facilement et à savoir où on en est en un regard. Je pense qu’il y a beaucoup mieux en terme de jeu salade de points.
Je viens de tomber sur ce jeu en cours de financement sur Ulule : Vanlife Horizons La campagne est en cours, 52% au moment où j’écris, et se termine à la fin du mois. C’est un jeu de deckbuilding dans l’univers du roadtrip et des vans/combi. Le jeu est prévu pour être compacte et emmené de partout avec soi.
J’ai regardé le gameplay des combats de Bloodwork un peu plus en détail, ça me semble très sensible au hasard. Il y en a un peu partout, on jette un dé pour la def des ennemis, on jette des dés pour toucher, quand on touche on tire une carte qui indique le nombre de dégâts et la partie du corps touchée (qui a plus ou moins de défense en fonction des stats de la cible).
En plus de ça, c’est un peu lourd à manipuler/résoudre, lancer des des, tirer des cartes, additionner les dégâts plus les bonus moins la def moins l’armure de la partie du corps etc. Ca fait beaucoup pour peu d’intérêt ludique.
Je trouve le reste de la proposition vraiment sympa, mais ca fait deux bémols notables.
Beast est plus facile à sortir que bien des jeux actuels. Je le classe en poids/durée aux côtés d’un Blood Rage par exemple. Je trouve que 3 joueurs, c’est le top pour une partie car les discussions entre deux chasseurs sont plus efficaces. C’est plus nerveux.
Ses défauts ? Les figurines sont une fausse bonne idée car les cases sont trop petites pour recevoir plus qu’une figurine. Un peu plus de contrats ne serait pas un luxe.
Si je devais me lancer je prendrais : Boite de base + acryliques + contrats supplémentaires ( en anglais ) et j’imprimerais les contrats FR disponibles sur l’app’ du jeu.
C’est vraiment un jeu abouti, solide mécaniquement et très bien édité. Pour moi, le meilleur dans son genre.