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Flashback

2018 : un crĂ» participatif exceptionnel

TH
par Thierry (admin), le

L'année 2018 fut tout simplement exceptionnelle. La meilleure. Et de loin. Deux fois plus de projets au-delà des 10.000 souscripteurs que les deux années précédentes. Un constat semblable en ajoutant

La grosse baston d’automne, comme nous l’avions nous-mĂȘmes nommĂ©e, nous avait laissĂ© un sentiment mitigĂ©. L’impression que Kickstarter ne tournait plus Ă  plein rĂ©gime. Que les projets ne pouvaient plus aller frĂŽler les records comme avant.

Il fallait donc rentrer dans les chiffres. Pour comprendre si cela correspondait Ă  une rĂ©alitĂ©. Ou s’il s’agit seulement d’un biais cognitif de notre cerveau qui nous fait oublier ce qui remonte Ă  plus de trois mois. En veut toujours plus.

Et la rĂ©ponse est sans appel : l’annĂ©e Ă©coulĂ©e fut tout simplement exceptionnelle. La meilleure. Et de loin.

Nous avions dĂ©marrĂ© l’annĂ©e en lançant un suivi/sondage : combien de projets dĂ©passeraient les 10.000 souscripteurs et/ou rĂ©colteraient plus de $1.000.000.

Sans plus attendre, place aux chiffres :

Combien de projets ont convaincu plus de 10.000 souscripteurs ?
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Les deux prĂ©cĂ©dentes annĂ©es avaient plafonnĂ© Ă  11-12 projets Ă  plus de 10.000 backers. 2018 a quasiment doublĂ© ce score avec prĂšs de deux projets en moyenne chaque mois dĂ©passant cette barre symbolique plus difficile Ă  franchir qu’on l’imagine souvent.

La progression est toute aussi flagrante pour les projets à 15.000 soutiens ou plus : 12 en 2018, soit exactement le total cumulé des deux précédentes années.

Combien ont levé plus de 1 million de $?
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Si on aime regarder les rĂ©sultats sous l’angle financier, 2018 marque aussi une nette progression par rapport aux trois annĂ©es passĂ©es. De 11 projets en 2015/2016, puis 14 en 2017, un grand pas est franchi en 2018.

L’essentiel de cette progression se fait sur les projets Ă  10.000 backers ou plus : seulement 6 projets ont rĂ©coltĂ© plus d’un million sans convaincre la dizaine de milliers de joueurs. Cela semble peu mais c’est tout de mĂȘme lĂ  aussi un record (Ă  Ă©galitĂ© avec 2013 -un autre temps oĂč 10k backers reprĂ©sentait l’objectif absolu).

Projets Ă  plus de 10k soutiens ou $1M ?28

Pour bien saisir combien 2018 fut exceptionnelle, petit rappel des années précédentes :

Année
>10k backers<10k backers |> $1MTotalTotal levé ($M)
201336911,2
20141235,1
2015941328,9
20161231536,1
20171151638,3
20182262849,8

Note : Kingdom Death: Monster 1.5_, Ă  cheval entre 2016 et 2017, fausse souvent les calculs. J’ai donc rĂ©parti au prorata des sommes rĂ©coltĂ©es (selon Kicktraq). En le comptant sur 2016 seul (35 jours sur les 43 de la campagne), le total rĂ©coltĂ© est alors de $40M (et $34.5M pour 2017)._

Seul chiffre en baisse : celui de la somme rĂ©coltĂ© en moyenne par ces projets Ă  succĂšs. Cette donnĂ©e est toutefois de peu de valeur et se trouve perturbĂ©e par des projets hors normes comme KD:M. En s’intĂ©ressant plutĂŽt Ă  la mĂ©diane des financements, nettement plus pertinente, celle-ci reste Ă©tonnamment stable : entre 1.3 et 1.4 millions rĂ©coltĂ©s (Ă  l’exception de 2017 oĂč se sont multipliĂ©s les projets autour des $4M).

Les grands vainqueurs de 2018

Alors que nos cerveaux ont vite oubliĂ© les beaux projets du premier semestre, restant sur l’impression d’une annĂ©e peu excitante, 2018 fut en rĂ©alitĂ© une annĂ©e record pour KS.

Jamais autant de projets n’ont convaincu plus de 10.000 backers. Et jamais ces gros projets n’ont levĂ© autant d’argent que cette annĂ©e. A force, on s’habitue Ă  l’exceptionnel et on en arrive Ă  croire que rĂ©aliser de telles performances est facile, Ă  la portĂ©e de tous les projets.

Or, cela reste l’exception. Nombre de projets de l’automne avaient ainsi sur le papier les arguments nĂ©cessaires. Mais bien peu, finalement, ont su mener une campagne convaincante. Si les gros scores se multiplient, cela reste l’exception.

L’annĂ©e Awaken Realms

Grand vainqueur de ce crĂ» 2018 : Awaken Realms qui dĂ©croche, sur les tous derniers jours de l’annĂ©e, les records en nombre de souscripteurs et en montant levĂ© pour Tainted Grail(avec un pledge moyen assez faible, environ 130€). Et s’offre le luxe de placer sur le podium son projet de dĂ©but d’annĂ©e, Nemesis.

C’est d’ailleurs la premiĂšre fois dans l’histoire de Kickstarter qu’un Ă©diteur de jeu dĂ©passe les 30.000 souscripteurs pour deux de ses titres. Awaken Realms y arrive en plus sur la mĂȘme annĂ©e; un record qui ne devrait pas ĂȘtre facile Ă  effacer. Surtout qu’il glisse une autre campagne dans les meilleures de l’annĂ©e (le reprint de The Edge: Dawnfall).

Awaken Realms avait gagnĂ© ses lettres de noblesses via ses campagnes pour This World of Mine, The Edge et _Lords of Hella_s. Mais mĂȘme pour ceux qui suivaient de prĂšs cet Ă©diteur prometteur, une telle explosion Ă©tait inattendue. La recette est pourtant simple : un jeu qui soigne l’immersif, un narratif mis Ă  l’honneur, une rĂ©alisation soignĂ©e, une campagne sans faute et un ton qui met le joueur, l’expĂ©rience, au cƓur du dialogue.

Tellement simple que personne d’autre n’y arrive


Ils ont marquĂ© l’annĂ©e

Les accessits de cette année exceptionnelle, qui devraient illuminer nos tables de jeu dans les mois/années à venir :

  • Tainted Grail de Awaken Realms : 41939 backers pour 4.940.039 ÂŁ
  • The Binding of Isaac: Four Souls de Edmund McMillen : 38,333 backers pour $2.650.875
  • Nemesis de Awaken Realms : 30,553 backers pour ??3 080 833
  • Tiny Epic Zombies par Gamelyn Games : 23 425 backers pour $854.483
  • Trogdor!! par Homestart Runner : 23 338 backers pour $1.421.903
  • Fireball Island par Restoration Games : 23 325 backers pour $2.810.297
  • Unstable Unicorns: Control & Chaos par Rami Badie : 22 865 backers pour $2.069.100
  • Batmanℱ: Gotham City Chronicles de Monolith : 19 302 backers pour $4.403.197
  • Zombicide : Invader de CMON: 18 486 backers pour $3.352.208
  • Dinosaur Island: Back from Extinction de Pandasaurus Games : 18 301 backers pour $2.045.463
  • Unbroken de Altema Games : 16 531 backers pour $CA 598 384
  • Cthulhu : Death May Die de CMON : 15 831 backers pour $2.412.286
  • Tiny Epic Mechs par Gamelyn Games : 14 904 backers pour $545.531
  • Villagers de Sinister Fish Games : 14 351 backers pour ??482 171
  • Deadwood 1876 : 14,002 backers pour $587.340
  • Hellboy: The Board Game de Mantic Games : 12 716 backers pour ??1 454 343
  • Crypt de R2i Games : 11,646 backers pour $219.177
  • Tang Garden de ThunderGryph : 10,923 backers pour 863 562€
  • Mythic Battles: Pantheon 1.5 de Monolith : 10,919 backers pour $1.121.130
  • Call to Adventure de Brotherwise Games: 10 893 backers pour $760.576
  • 5-Minute Dungeon: Curses! Foiled Again! Expansion de Wiggles 3D Games : 10,329 backers pour 453.796 $CA
  • Hate de CMON : 10,227 backers pour $1.469.489
  • Horizon Zero Dawn de Steamforged Games : 9838 backers pour ÂŁ1.393.260
  • Street Fighter de Jasco Games : 9800 backers pour $2.052.791
  • Black Rose Wars de Ludus Magnus : 8364 backers pour $1.311.558
  • Solomon Kane de Mythic Games : 7161 backers pour $1.173.363
  • Assassin’s Creed de Triton Noir : 6762 backers pour $1.023.905
  • The Edge: Dawnfall v1.6 de Awaken Realms : 5621 backers pour ÂŁ1.024.000

Quatre lettres pour une défaite

S’il y a un gagnant, il faut aussi un perdant. Et le laurĂ©at de ce trophĂ©e peu enviable ne peut ĂȘtre que CMON. Il avait pourtant sur le papier de quoi faire rĂȘver les joueurs (Death May Die et Zombicide: Invader notamment). Mais n’est pas parvenu Ă  atteindre ses scores habituels. Loin de lĂ .

Anecdote ou tendance de fond ? L’avenir le dira. La formule CMON semble avoir du mal Ă  sĂ©duire avec des titres aux airs de dĂ©jĂ  vu. Il leur reste bien assez de fans pour que cela perdure un moment. Mais on sent bien que chez les joueurs purs, ceux que la peinture n’intĂ©resse pas, le cƓur n’y est plus. Et mĂȘme pour les figurinistes, la qualitĂ© de la concurrence fait dĂ©sormais rĂ©flĂ©chir.

CMON peut-il se rĂ©inventer ? Le doit-il ? Ou paie-t-il simplement d’ĂȘtre trop souvent sur Kickstarter avec des jeux qui se ressemblent tous un peu (trop)? On lui souhaite de nous surprendre en 2019 avec un jeu un peu original. 2018 ressemble fortement Ă  une passation de pouvoir, un changement d’époque.

Les joueurs prennent le pouvoir?

C’est la tendance qui ressort de cette annĂ©e : Kickstarter a d’abord touchĂ© les figurinistes, qui avaient enfin moyen de satisfaire leurs envies Ă  un tarif dĂ©fiant toute concurrence (mĂȘme si on parlait de pledges Ă  plusieurs centaines d’euros). Ce sont dĂ©sormais les “joueurs” qui constituent le gros des troupes; tandis que les figurinistes commencent Ă  crier grĂące avec des collections qui dĂ©bordent.

Cette tendance devrait encore s’accĂ©lĂ©rer l’annĂ©e prochaine. Difficile d’imaginer l’avenir autrement. Et entre en rĂ©sonance avec la stratĂ©gie de Awaken Realms oĂč le jeu et le joueur passent avant le plastique et le cosmĂ©tique.

On espĂšre ne plus les revoir en 2019

Autres perdants de l’annĂ©e : les campagnes de reprint, plus ou moins dĂ©guisĂ©es en campagne de financement de pseudo-extension. Elles se sont multipliĂ©es comme des petits pains toute l’annĂ©e, incitĂ©es par les cartons de KD:M, Gloomhaven et Le 7Ăšme Continent
 et de l’argent facile Ă  rentrer, l’essentiel du travail ayant Ă©tĂ© fait lors du premier financement.

Aucune n’a rĂ©ellement explosĂ© et le top de l’annĂ©e fait la part belle aux crĂ©ations.

Tant mieux ; on ne peut qu’espĂ©rer en voir moins Ă  l’avenir. A terme, les reprints se rĂ©vĂšlent en effet plus nocifs que bĂ©nĂ©fiques : Ă  quoi bon s’investir aujourd’hui quand on peut attendre le reprint pour obtenir un jeu enrichi et corrigĂ© des erreurs de la premiĂšre Ă©dition ? Certains Ă©diteurs sont clairement devenus des “mieux vaut attendre”.

Autre acteur majeur de cette annĂ©e : le pledge Ă  $1. Nous sommes de plus en plus nombreux Ă  nous en servir; que ce soit pour mieux Ă©taler nos dĂ©penses, s’engager financiĂšrement le plus tard possible ou avec le maximum d’information.

Pour le backer lambda, c’est Ă©videmment trĂšs pratique. Mais, lĂ  aussi, l’effet sur les campagnes peut se rĂ©vĂ©ler pervers quand le nombre de “$1” se multiplie. Et cette annĂ©e, on a pu assister Ă  une hausse inquiĂ©tante des “$1 pour voir” avec des projets de toute Ă©vidence pĂ©nalisĂ©s, faute de dynamique.

La solution la plus utilisĂ©e consiste en un pledge exclusif Ă  la campagne ou plus onĂ©reux lors du Pledge Manager. Pas forcĂ©ment une mĂ©thode satisfaisante pour le backer. Du bon et du moins bon, selon qu’on a Ă  l’instant t la possibilitĂ© d’en profiter. Ou qu’on perçoit cette incitation comme mettant la pression sur les joueurs qui vont souvent craquer par peur de “manquer”. Quitte Ă  le regretter plus tard.

Enfin, un gros carton rouge Ă  Kickstarter lui-mĂȘme qui permet dĂ©sormais aux porteurs de projets de faire disparaĂźtre de leur chronologie les projets non-financĂ©s. Cela porte clairement prĂ©judice aux souscripteurs qui peuvent facilement passer Ă  travers d’une information capitale dans leur prise de dĂ©cision.

Un porteur de projet fiable ne devrait pas avoir Ă  rougir de son passĂ©. D’autant que les reboots permettent souvent d’accoucher de belles rĂ©ussites quand ils sont judicieusement retravaillĂ©s. Nous serons donc particuliĂšrement regardant avec ceux qui choisissent d’effacer leur ardoise.

Cela ne touche évidemment aucun des gros scores de 2018. Et ne concerna certainement aucun des gros de 2019.

Ce qui nous amĂšne Ă  la question existentielle qui se pose inĂ©vitablement en cette saison : 2019 fera-t-elle mieux que 2018 ? Ou rejoindra-t-elle plutĂŽt les niveaux de 2016 et 2017, faisant de l’annĂ©e Ă©coulĂ©e une exception ?

RĂ©ponse dans 365 jours. Qu’on vous souhaite riches en parties mĂ©morables. En dĂ©couvertes ludiques. Et humaines
 mĂȘme si le jeu en solo est probablement le grand vainqueur actuel.

Bonne année et bons jeux à tous.