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Opinion

A la découverte de : The Great Commission

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par Rosah, le

Propagez la parole du Christ dans l’empire romain du premier siùcle

The Great Commission est un jeu coopératif de 1 à 4 joueurs pour des parties ~ 30min/joueurs.

On doit gĂ©rer une Ă©glise composĂ©e de personnalitĂ©s diverses, chacune apportant ses propres aptitudes et dons uniques, mais aussi ses luttes contre le pĂ©chĂ©, les conflits ou mĂȘme l’opposition dĂ©moniaque.

C’est un jeu de type Tableau building, Gestion de ressources, Engine building, composĂ© de cartes Ă  multi-usage.

Le jeu se dĂ©roule dans l’empire romain du premier siĂšcle, et ses illustrations sont tirĂ©es de “The Acts of the Apostles : Word for Word Bible Comic”.

Voici quelques photos des composants du jeu :

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Aperçu du jeu

Chaque joueur commence la partie avec un lieu pour son Ă©glise (Rome, JĂ©rusalem, etc.), un leader (l’apĂŽtre Pierre, Paul, Jacques, etc.) et six membres initiaux avec lesquels il doit commencer Ă  partager la Bonne Nouvelle et “faire des disciples de toutes les nations”. Ces combinaisons de dĂ©part influenceront fortement les styles de jeu, car vous devrez apprendre Ă  gĂ©rer les forces et les faiblesses de votre Ă©quipe et de votre lieu. Le jeu offre plusieurs options pour moduler la difficultĂ©, que vous soyez novice ou joueur expĂ©rimentĂ©. Par exemple, les cartes Lieu sont recto-verso et proposent un « Mode Standard » et un « Mode Challenge ».

Utiliser efficacement les talents et les capacitĂ©s uniques du leader et des membres de votre Ă©glise permet de mĂȘler stratĂ©gie, coopĂ©ration et gestion rigoureuse des ressources, le tout dans une course contre la montre!

Au fil du temps, votre Ă©glise sera probablement confrontĂ©e Ă  des “Troubles” tels que la persĂ©cution, des conflits internes et des attaques spirituelles, auxquels il faudra faire face par l’intercession, la sagesse ou la foi. Si ce problĂšme n’est pas rĂ©solu efficacement, il nuira gravement Ă  l’église et finira par la dĂ©truire, entraĂźnant la dĂ©faite.

Les puissantes “Cartes ÉvĂ©nement” bouleverseront le cours des choses, pour le meilleur ou pour le pire, dĂ©stabilisant votre stratĂ©gie, vous offrant des avantages inattendus ou dressant des obstacles temporaires sur votre chemin. Cependant, les “Cartes BĂ©nĂ©diction”, capables de changer la donne, peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour invoquer l’intervention divine ou de puissants dons spirituels tels que la prophĂ©tie, l’exorcisme ou mĂȘme la rĂ©surrection!

Les joueurs sont encouragĂ©s Ă  communiquer librement et peuvent choisir qui fait quoi et dans quel ordre. Pour gagner, les Ă©glises doivent annoncer l’Évangile Ă  chaque personne du “Paquet World” avant que le “Paquet Event” ne soit Ă©puisĂ© et que le temps ne soit Ă©coulĂ© ( 7 tours ) ! Il vous faudra Ă©galement redoubler de vigilance pour identifier et rĂ©soudre les diffĂ©rents problĂšmes au sein de l’église, sous peine de perdre la partie.

Ça c’est le pitch bgg et il rĂ©sume bien le jeu !

Mise en place

La mise en place est plutĂŽt simple, vu que ce ne sont que des cartes il suffit de crĂ©er plusieurs paquets selon la mise en place. Notamment pour le deck “World” 12 cartes People + 1 carte Activity / joueur.

Et la crĂ©ation du deck de 7 cartes des cartes Ă©vĂšnements oĂč il y aura 2 cartes Bad Later Years et 2 cartes Good Later Years mĂ©langĂ©es ensemble au fond de ce paquet, et 2 cartes Bad Early Days + 2 cartes Good Days qui seront aussi mĂ©langĂ©es ensemble, cependant pour celles-ci on en retire une alĂ©atoire. Donc on peut trĂšs bien tomber sur 2 Good Early Days ou 2 Bad Early Days.

Un personnage qui sera Leader de notre Église est pris au hasard ou au choix selon vos envies.

Et Ă©galement le lieu de votre Ă©glise, au choix de la mĂȘme façon. Ce lieu sera mis en Ă©vidence sur la carte esprit du lieu avec le numĂ©ro 7 visible (l’esprit correspond Ă  la vie de votre Ă©glise).

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Voici un exemple de mise en place pour commencer le tour 1 :

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On a 2 actions Ă  faire durant notre tour en utilisant les valeurs de 1, 2 ou 3 membres qu’on aura incliner, sans compter la possibilitĂ© d’utiliser les talents des membres de notre Ă©glise “gratuitement”, c’est Ă  dire qu’ils ne comptent pas comme des actions, encore une fois en les inclinant, partiellement ou totalement.

SĂ©quence d’un tour

  1. Phase d’évĂ©nements oĂč on piochera la premiĂšre carte Ă©vĂ©nement en appliquant les effets, et on rĂ©cupĂšre notre Leader, puis nos membres en fonctions de la valeur d’esprit de notre Ă©glise
  2. Phase d’actions (2 actions + talent)
  3. Phase des Troubles (les mauvaises choses arrivent)

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La phase d’évĂ©nement

Je ne vais pas trop en parler, on applique l’effet de la carte, bonne si elle est bonne, mauvaise si elle est mauvaise. Cependant ce que j’apprĂ©cie c’est le cĂŽtĂ© oĂč le Leader de notre Ă©glise se rĂ©tablit gratuitement donc on pourra l’utiliser Ă  nouveau (sauf mauvais Ă©vĂ©nement ou troubles).

Attention ici on pourra recover des membres en fonction de leur valeur de recovery, mais surtout en fonction de notre valeur total de l’esprit de notre Ă©glise. Par exemple notre Ă©glise a 4 d’esprit, c’est 4 maximum le nombre de recovery
 sachant que pour la plupart des membres la recovery est de valeur 2/3.

Les actions

  • Outreach (ce qui permet d’essayer de recruter de nouveaux membres et c’est la seule condition de victoire du jeu)
  • Discernement (ce qui permet de rĂ©vĂ©ler les cartes “Troubles” face recto)
  • Intercession (ce qui permet de retirer les cartes “Troubles” face recto de son Ă©glise et les dĂ©fausser)
  • Prayer (ce qui permet de gagner de l’esprit pour son Ă©glise ou une autre en coopĂ©ration, et aussi des cartes “Blessings”)
  • Recovery (ce qui permet de rĂ©cupĂ©rer des membres de son Ă©glise pour une valeur de 10)

On peut Ă©galement Send en coopĂ©ration afin d’envoyer des membres de son Ă©glise Ă  une autre.

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Je vous passe tout le fluff des actions car en rĂ©alitĂ© c’est tellement thĂ©matique, par exemple on a besoin des stats de Foi des membres qu’on utilise pour l’action Outreach ou encore des stats de sagesse pour utiliser l’action Discernement afin de rĂ©vĂ©ler les cartes “Troubles”.

D’ailleurs je vais parler de l’action Outreach que je trouve intĂ©ressante, mais particuliĂšre. Pour faire cette action, on prend en compte la valeur de foi des membres qu’on aura incliner, et en disant combien de cartes on veut tirer du paquet “World”. Il faut savoir qu’on va trouver justement des cartes personnages qui auront des valeurs de rĂ©sistance Ă  notre action, et tout dĂ©pend du type de personne que l’on va essayer de toucher, et c’est trĂšs thĂ©matique. Notamment les romains et les pharisiens qui ont pas mal de rĂ©sistance pour qu’on les recrute, tandis que d’autres comme le berger sera facilement recrutĂ© dans notre Ă©glise. Par contre, pour chaque 6 de rĂ©sistance du total des personnages touchĂ©s, vous piochez directement une carte Trouble face verso. (J’y reviendrai juste en dessous).

De l’alĂ©atoire, dĂ©pendant de comment vous gĂ©rer votre partie. J’y reviendrai en dessous.

Également Ă  savoir c’est que les valeurs de foi et de sagesse sur les cartes membres sont trĂšs thĂ©matique Ă©galement. L’Ancien aura plus de sagesse dĂ» Ă  son Ăąge et Le LĂ©preux aura plus de Foi car il voudra ĂȘtre guĂ©ri et est plus “touchĂ©â€ par une croyance. (Tout ça on le dĂ©duit par logique et thĂšme)

La phase “Troubles”

La phase de l’enfer pour moi. Bordel, comme dit le crĂ©ateur du jeu, chaque membres vient avec son lot de problĂšmes et c’est bien le cas.

Déjà on perd 2 esprits pour chaque carte Troubles face verso. Mais en plus on active les cartes Troubles face recto et on en pioche une autre face verso à la fin de cette phase.

Les cartes Troubles on n’en veut absolument pas, par contre difficile de s’en dĂ©barrasser
 On n’a que deux actions par tour, sachant que d’un point de vue mathĂ©matique, il faut Outreach au moins deux cartes par joueur chaque tour, puis sur les 2/3 derniers tours outreach trois cartes.

C’est ultra compliquĂ©. ( J’y reviendrai en dessous )

Bref ça demande une bonne gestion de ses cartes, qui activer, quand activer, qui rĂ©cupĂ©rer. Un vrai casse-tĂȘte sans que ce soit burny. Ça demande juste de la rĂ©flexion et faire en fonction de l’évĂ©nement en cours, des troubles possiblement Ă  gĂ©rer, de l’esprit de son Ă©glise.

Sachant qu’il y a des membres qui peuvent retirer des cartes Troubles, et mĂȘme certains permettent de ne pas prendre en compte le mauvais Ă©vĂšnements ou le trouble durant le tour.

Photos d’une fin de partie perdue ( il reste 3 cartes / 16 dans le paquet “World” )

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Mon avis sur le jeu

Franchement il aligne Ă©normĂ©ment de choses que j’aime dans un jeu. J’aime beaucoup les jeux oĂč il faut bien rĂ©flĂ©chir, comme un puzzle mais tout en obligeant Ă  nous adapter tous les tours.

On est littĂ©ralement sur du 30min par joueurs en temps de jeu pour une partie complĂšte. Car oui ça arrive de voir trĂšs rapidement qu’il est impossible de gagner au bout de quelques tours Ă  cause d’une mauvaise gestion du jeu, ou encore de l’alĂ©atoire. Il y a de la prise de risque avec l’action Outreach mais il faut savoir qu’il y a pleins de cartes ( membres, Ă©vĂ©nements ) qui permettent soit de rĂ©duire la rĂ©sistance, soit d’augmenter la valeur de foi, mĂȘme de outreach automatiquement une carte.

Le jeu demandera donc Ă  ĂȘtre rejouĂ© pour comprendre les mĂ©canismes de celui-ci car il existe plusieurs combos. Le jeu est donc trĂšs punitif mais dans le bon sens du terme, oui la moindre erreur est fatale, mais le jeu est vraiment bon. Il est d’une trĂšs grande rejouabilitĂ©, entre toutes les cartes ÉvĂšnements, les cartes Troubles ( d’ailleurs je ne spoil pas mais il y en a plusieurs qui sont trĂšs Ă©tonnantes ), les cartes Leaders de dĂ©part, les cartes Blessings, les cartes Lieux, les cartes ActivitĂ©s, et le gros paquet de cartes Membres
 Les parties ne se ressemblent absolument pas !!!

Le prix du jeu peux rebuter un peu, on est aux alentours de 40€. C’est comme ça pour les jeux dans cette thĂ©matique, ils font des impressions de leur cĂŽtĂ© sans que ce soit fournis en boutique JdS donc le prix ne peut pas baisser.

Pour info, j’ai dĂ©jĂ  treize parties sur le jeu alors que je n’ai pas trop le temps, dont deux en coopĂ©ration, et aucune victoire pour l’instant. Cela ne m’empĂȘche pas de revenir au contraire car je veux absolument savourer enfin une victoire. (A savoir qu’en pure solo c’est plus difficile de gagner, le crĂ©ateur du jeu a quand mĂȘme selon lui 70% de victoire en solo).

Et pour finir, pas besoin d’ĂȘtre chrĂ©tien pour savourer le jeu. On n’est pas sur un test de culture chrĂ©tienne, cependant le thĂšme a son fort dans le jeu.


Edit : j’ai oubliĂ© de parler du livret de rĂšgles qui est super bien foutu, trĂšs peu de pages, je n’ai pas du tout Ă©tĂ© perdu mĂȘme en partie et il y a un glossaire Ă  la fin du livret + une carte explication de tour + action. Autre chose, sur les cartes il y a trĂšs peu de texte de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, hormis sur les cartes Troubles, cependant ça reprend tout le temps des termes gĂ©nĂ©riques donc on s’y fait ! Ma femme qui est anglophobe s’en sort trĂšs bien avec un niveau scolaire.

Points positifs :

  • ThĂšme
  • MĂ©caniques du jeu bien imbriquĂ©es avec le thĂšme
  • Challengeant

Points négatifs :

  • Possiblement frustrant
  • De l’alĂ©atoire donc ça demande de s’adapter et d’accepter
  • Prix
  • Seulement en anglais pour les anglophobes

PS : soyez indulgent j’écris tard le post et ce n’est pas dans mon habitude d’écrire ce genre de post 🙏
( Je relirai plus tard pour corriger les erreurs )

Edit 2 :

Une campagne Kickstarter est actuellement en ligne pour son extension STANDALONE qui rajoute un mode compétitif ( 1 vs 3, 2 vs 2 ), mais également un mode solo à campagne et des scénarios en coop !

Forcément cela va rajouter plus de contenu pour le jeu de base (Leaders, cartes membres, Lieux etc.)

Vous avez la possibilité de prendre le jeu de base avec le pledge et forcément des playmats selon vos envies!

The Great Commission: Roman Oppression. Strategic Card Game, via @Kickstarter kickstarter.com/.../the-great-commission-roman-oppression-strategy-card-game