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Archeos Society : dynamique, bien plus profond qu’il n’y paraissait, hyper fluide

LA
par lampourde, le

Vendredi soir, en bar Ă  jeux, j’ai jouĂ© Ă  Archeos Society 
 et contre toute attente, j’ai beaucoup aimĂ© 
 Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ← Cette semaine, ma femme et ma fille me disent « eh, vendre…

Vendredi soir, en bar Ă  jeux, j’ai jouĂ© Ă  Archeos Society


 et contre toute attente, j’ai beaucoup aimĂ© 


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Cette semaine, ma femme et ma fille me disent « eh, vendredi soir, on pourrait aller se faire une soirĂ©e en bar Ă  jeux, tu sais, celui qui fait les planches ! » (oui, on a nos habitudes dans deux bars, un qui est plutĂŽt planches, l’autre plutĂŽt tartines 
).

Qu’à cela ne tienne, coup de fil, rĂ©servation, et hop, une fin de semaine sympa avec un dĂ©but de week end dans une chaude ambiance ludique :smile: (et un bar Ă  jeux plein Ă  craquer).

Je laisse Madame et n°2 choisir le jeu en arrivant (leur idĂ©e, leur soirĂ©e :slight_smile: ). Leur dĂ©volu se jette sur Archeos Society (sur la base de l’illustration de boĂźte). Je leur ai laissĂ© le choix du jeu, je m’y plie donc de bonne grĂące (mais sans ĂȘtre plus emballĂ© que ça, je dois l’avouer).

A la base, Archeos Society, je sais Ă  peu prĂšs comment ça fonctionne. A sa sortie, j’avais regardĂ© un peu de contenu, et notamment un « on explique et on joue » de UMDJ qui datait des sabliers d’or de l’annĂ©e derniĂšre. Le thĂšme est attirant, mais la mĂ©canique ne m’avait pas plus tapĂ© dans l’oeil que ça Ă  l’époque (et je m’étais plutĂŽt intĂ©ressĂ© Ă  Ancient Knowledge, comme jeu avec des cartes et de l’archĂ©ologie). L’impression d’un truc « OK mais sans plus et potentiellement un peu chiant » 
 Mais c’est toujours mieux de se faire un avis en testant, et si le jeu plaĂźt Ă  Madame et n°2, il pourrait rejoindre la ludothĂšque pour ressortir en famille Ă  la maison.

Diable que ça prend de la place !

Ouverture de la boĂźte, dĂ©but de la mise en place. Passage du patron du bar pour la commande de boisson qui nous lance en rigolant « ah ben vous en avez choisi un qui prend de la place, on dirait :joy: » Et pour cause. Piste de points, plateaux de continents, besoin de place pour poser ses expĂ©ditions 
 deux petite tables carrĂ©es de bar Ă  jeu sont tout juste suffisantes (et je vous raconte pas pour poser les boissons et les planches de nourriture :thinking:). Mais on optimise et on y arrive. La mise en place en elle mĂȘme n’est pas forcĂ©ment longue 
 une fois qu’on a la rĂšgle en tĂȘte.

Rùgle et Matos : l’une :woozy_face: et le reste :+1:

Parce que lĂ , coup de gueule : la rĂšgle est HYPER mal fichue quand on dĂ©couvre le jeu. Elle parle de notions expliquĂ©es nulle part au dĂ©but de la rĂšgle, aucune description du matĂ©riel ne figure en prĂ©ambule de la rĂšgle, le dĂ©cryptage dans une ambiance bar Ă  jeux un peu bruyante est laborieux 
 (et le cĂŽtĂ© soir de fin de semaine chargĂ©e n’aide probablement pas non plus).

Le matĂ©riel quant Ă  lui est de bonne facture : cartes de bonne qualitĂ©, plateaux Ă©galement (fins mais solides), les jetons sont en carton de bonne Ă©paisseur, et les petits meeples de vĂ©hicules sont tout mignons (mĂȘme si la montgolfiĂšre ressemble Ă  un jambon :rofl:). L’insert carton de la boĂźte quant Ă  lui a droit Ă  un grand OUI ! Bien pensĂ©, ultra pratique pour ranger et classer les cartes, il accĂ©lĂšre singuliĂšrement la mise en place dont la partie la plus fastidieuse consiste Ă  mĂ©langer le deck de cartes une fois constituĂ© (et qui me laisse penser que sleever le jeu est sans doute une bonne idĂ©e pour faciliter ce mĂ©lange et Ă©viter une usure prĂ©maturĂ©e des cartes). Bref, chapeau bas pour l’insert, exemplaire (et que dire de la petite boĂźte prĂ©vue pour les meeples et tokens ?).

Mais malgrĂ© une rĂšgle fort peu didactique sur le set up, les piĂšces du puzzle se mettent en place, on comprend vite de quoi ça parle, et comme Ă©crit plus haut, l’amĂ©nagement de la boĂźte avec son insert carton bien pensĂ© facilite quand mĂȘme pas mal les choses.

Une mécanique diablement efficace

Et la bonne surprise intervient Ă  partir de lĂ . LĂ  oĂč je pensais trouver une mĂ©canique un peu chiante de collection pas spĂ©cialement rĂ©jouissante, j’ai trouvĂ© quelque chose de bien plus profond que je l’avais imaginĂ©, et super fluide et rapide Ă  jouer !

Le mix entre expĂ©ditions (avec les choix Ă  faire entre couleur et rĂŽle), continents (aux caractĂ©ristiques de scoring vraiment diffĂ©rentes, et qui obligent Ă  faire des choix), et cette dĂ©licieuse contrainte de devoir remettre dans le marchĂ© les cartes de sa main non jouĂ©es Ă  chaque pose d’expĂ©dition (avec des dilemmes permanents de redonner aux adversaires des cartes qui peuvent les intĂ©resser, ou le risque de remettre sur le marchĂ© des cartes en espĂ©rant pouvoir les rĂ©cupĂ©rer ensuite) est diablement bien trouvĂ© et dosĂ©. Les rĂŽles s’assimilent vite, ce qu’on peut leur faire faire aussi (ne pas nĂ©gliger le pouvoir des expĂ©ditions d’étudiants ! et que dire des aviatrices ! - le rĂŽle dont j’ai le plus usĂ© pendant ma partie).

D’autant plus qu’une fois la rĂšgle assimilĂ©e (c’est Ă  dire trĂšs vite, seulement deux actions au choix Ă  chaque tour), les tours sont super rapides. Pas de downtime (d’ailleurs, compliquĂ© d’enchaĂźner la partie et de dĂźner en mĂȘme temps, tellement ça tourne vite), et Ă  part quelques moments d’AP de n°2 (ma fille calcule tout, Ă©tudie tout, et en gĂ©nĂ©ral ça lui rĂ©ussit plutĂŽt bien), on ne s’ennuie pas. Bon, on a un peu couaquĂ© sur le scoring (faux dĂ©part en scorant au fur et Ă  mesure de l’avancĂ©e des vĂ©hicules alors qu’on score en fin de manche), mais on a vite rattrapĂ© nos erreurs (on a juste perdu un peu de temps).

Pas d’interactions directes (Ă  part sur le marqueur du botaniste), donc pas de batailles violentes. Tout passe par le marchĂ© de cartes oĂč on chaparde / se fait piquer les cartes qui nous intĂ©resseraient les uns les autres, parce qu’on en a besoin soi mĂȘme ou parfois juste pour enquiquiner un voisin dont on pressent « qu’il aurait bien besoin de ce guide pour aller prendre les devants sur la piste rouge » :smiling_imp: Reste Ă  voir si les autres rĂŽles de la boĂźte crĂ©ent plus d’interactions ou non.

Je pense qu’à trois en conditions normales (rĂšgles connues, pas de grignotage de planche en mĂȘme temps), la partie aurait Ă©tĂ© pliĂ©e en 45mn, 1h grand (grand) max. Le genre de jeu qu’on peut sortir facilement aprĂšs le repas pour passer une petite heure sympa en famille.

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Jeu mis en place, la partie en cours, dĂ©but de deuxiĂšme saison 
 Pour la place, l’optimisation se fait sur les plateaux de continents (2 colonnes de 3 plutĂŽt que 3 colonnes de deux), par contre nous nous apercevrons plus tard qu’il faut BEAUCOUP plus de place pour le marchĂ© de cartes (quand tout le monde dĂ©fausse ses cartes, la riviĂšre se transforme en vĂ©ritable fleuve de cartes 
)

Rejouabilité : jolie promesse

Sur cette partie dĂ©couverte, nous n’avons utilisĂ© que les 6 rĂŽles recommandĂ©s pour une 1Ăšre partie. Bien d’autres sont disponibles pour varier les plaisirs. Qui associĂ©s aux faces alternatives de continents promettent pas mal de rejouabilitĂ© (et donnent envie de tester tous les rĂŽles). Un bĂ©mol tout de mĂȘme, le seul rĂŽle un peu « Ă  part » de cette config de dĂ©couverte est le botaniste. C’est sympa, et les points qu’il permet d’octroyer peuvent avoir de l’influence sur le score final. Mais je n’ai pas Ă©tĂ© plus emballĂ© que ça par sa mĂ©canique, et lĂ  oĂč je m’attendais Ă  ce qu’on se batte pour rĂ©cupĂ©rer son marqueur au fil de la partie, nous avons globalement tous prĂ©fĂ©rĂ© concentrer nos stratĂ©gies sur d’autres approches (et le marqueur n’aura Ă©tĂ© utilisĂ© - et changĂ© de main - que 2 fois sur les deux saisons que nous avons jouĂ©es. Peut-ĂȘtre pas assez d’enjeux sur le rĂŽle ?).

Bilan : un jeu qui m’a complĂštement retournĂ© l’avis que je m’en Ă©tais fait sur le papier /la vidĂ©o

Au final, entre la lecture des rĂšgles, mise en place, partie de dĂ©couverte, le tout en mode « on grignote des planches en parallĂšle », nous aurons passĂ© un peu moins d’une heure et demi sur la bĂȘte. Une heure et demi trĂšs agrĂ©able. Qui comme je l’écrivais plus haut ne devrait pas prendre plus de 45mn en situation « 'normale » de jeu (les 40mn Ă  1h affichĂ©s sur la boĂźte me semblent tout Ă  fait pertinents). je m’attendais Ă  un jeu planplan un peu chiant, j’ai trouvĂ© un jeu dynamique, bien plus profond qu’il n’y paraissait sur le papier, hyper fluide, et avec un fort goĂ»t de reviens-y. La soirĂ©e Ă©tait trop avancĂ©e pour en relancer une, nous avons fini sur des petits jeux plus lĂ©gers avant de rentrer, mais depuis vendredi soir, l’idĂ©e me trotte dans la tĂȘte de rentrer le jeu dans ma ludothĂšque. Sa simplicitĂ© de rĂšgle en fait un candidat idĂ©al pour embarquer des joueurs pas forcĂ©ment gros joueurs, sa mĂ©canique et sa rejouabilitĂ© le rendent intĂ©ressant Ă  ressortir avec un groupe de joueurs rĂ©gulier, ne serait-ce que pour tester les diffĂ©rentes combinatoires rĂŽles/continents 


Ce n’est qu’un avis sur une partie dĂ©couverte, donc Ă  prendre avec les pincettes de rigueur, mais en me baladant sur Ludum, je suis tombĂ© sur le jeu Ă  -50%. A ce prix lĂ , je ne me suis pas posĂ© de questions et l’ai ajoutĂ© Ă  une commande en attente. Je sais dĂ©jĂ  qu’il sortira assez souvent (en famille Ă  minima) pour des sĂ©ances ludiques bien moins chĂšres qu’un film au cinĂ© (et bien plus interactives).