Image de couverture
Analyse

Un wargame qui fonctionne avec les habitués et les grognards?

DO
par DocTopus, le

J'y vais de mon compte-rendu aprĂšs trois parties de Battlefields of the Napoleonic Wars, de Paolo Mori et Alessandro Zuchini

Le jeu propose quatre batailles, chacune prĂ©sentĂ©e dans une sorte de “dossier” renfermant la carte de jeu et les instructions de mise en place. Au recto, le contexte de la bataille. Une fois ouvert, le dossier sert Ă  poser les jetons d’activation de ses unitĂ©s.

Chaque joueur joue alternativement en posant un jeton de commandement sur une des actions disponibles qu’il n’a pas dĂ©jĂ  utilisĂ©e ce tour : par exemple, activer les colonnes d’infanterie ou la cavalerie et choisir une action disponible : ex, pour les colonnes d’infanterie 2 mouvements, 1 mouvement et assaut ou changement de formation. On peut ensuite activer autant d’unitĂ©s que de jetons de commandement (en gĂ©nĂ©ral 3 au dĂ©but du scĂ©nario, en plaçant un jeton en forme de croix dessus).

Jetons de commandement (rond) et d’activation (croix) :

Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.21.05

Les unitĂ©s se prĂ©sentent sous forme de deux jetons disposĂ©s soit en colonnes (obligatoire pour la cavalerie), soit en ligne (obligatoire pour l’artillerie) :

Par exemple, une unitĂ© de Cavalerie lĂ©gĂšre en colonne et une unitĂ© d’infanterie en ligne :

Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.15.33

L’infanterie peut donc ĂȘtre disposĂ©e en ligne (moins de mouvement, pas d’assaut possible mais meilleure rĂ©sistance aux assauts) ou en colonne (plus de mouvement, assaut, mais moindre rĂ©sistance au tir).
Les tirs et assauts sont rĂ©solus avec deux dĂ©s (orange pour le tir, gris pour l’assaut) plus un dĂ© noir de risque facultatif qui coĂ»te une jeton d’activation supplĂ©mentaire (sauf unitĂ©s particuliĂšres) et peut provoquer des pertes ou une dĂ©sorganisation de l’attaquant.

Les dĂ©s de tir, d’assaut et de risque :

Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.22.53

Les rĂ©sultats peuvent provoquer des pertes : dans ce cas, on retourne un des deux pions de l’unitĂ© pour qu’il n’affiche plus qu’un symbole (puis on le retire si perte supplĂ©mentaire). Ils peuvent aussi provoquer une retraite (il faut reculer sur une case admissible sinon perte)


Les unités sont de trois types : réguliÚre (pictogrammes blancs), vétérans (gris) ou élite (doré).

Certains rĂ©sultats de dĂ©s tiennent compte de l’expĂ©rience de l’unitĂ© et infligeront des pertes ou une retraite seulement si l’attaquant est plus expĂ©rimentĂ©.
Les unitĂ©s ont Ă©galement des capacitĂ©s en fonction de leur expĂ©rience : par exemple, l’infanterie vĂ©tĂ©ran ignore le couvert (qui ne fait lancer qu’un dĂ©) et les terrains difficiles (qui stoppent le mouvement)


Par exemple, une unitĂ© de cavalerie d’élite qui ne possĂšde plus qu’un point de force (elle devient brisĂ©e) :
Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.27.59

On peut aussi activer son leader qui activera les unitĂ©s sur son hex ou adjacent (toujours dans la limite de ses jetons d’activation). La prĂ©sence du leader donne aussi un avantage lors des tirs et assaut.

Ici, la cible subit une perte si le leader est prĂ©sent dans l’hex ou hex adjacent Ă  l’unitĂ© attaquante :
Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.34.35

On peut faire un ralliement pour rĂ©cupĂ©rer ses jetons de commandement (ou ĂȘtre obligĂ© de quand on n’a plus de jetons) et reformer les unitĂ©s dĂ©sorganisĂ©es, renforcer les unitĂ©s brisĂ©es
mais on donne un point de victoire Ă  l’adversaire. On avance Ă©galement le pion de renfort d’autant de cases que du nombre de jetons rĂ©cupĂ©rĂ©s. En fonction du scĂ©nario, des renforts arriveront plus ou moins vite.

Arrivée des renforts avec Massena pour les Français :

Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.38.07

A noter qu’il y a des rĂ©actions possibles aux assauts qui dĂ©pendent des unitĂ©s attaquantes et celles qui dĂ©fendent : par exemple, une unitĂ© d’infanterie peut adopter une formation en carrĂ© pour ignorer les retraites contre un assaut de cavalerie


Je passe sur les effets de terrains, assez simples et résumé sur la fiche du scénario.

On gagne des points de victoire Ă  chaque ralliement et Ă  chaque perte d’unitĂ© ennemie. La fin du scĂ©nario est dĂ©terminĂ©e par 3 jetons placĂ©s au hasard en dĂ©but de scĂ©nario. Quand le marqueur d’un joueur atteint le premier jeton, on le retourne : s’il est vert, victoire, s’il est rouge, la bataille continue !

Capture d’écran 2026-05-28 Ă  18.38.23

Le jeu est trÚs simple dans ses rÚgles mais possÚde une belle profondeur tactique. Il repose sur une mécanique plutÎt élégante avec le systÚme de pose de jeton de commandement, à la base de la richesse tactique et stratégique du jeu.

C’est vraiment ce qui m’a le plus surpris : cette simplicitĂ© apparente qui n’interdit pas loin de lĂ , une grande richesse et des choix importants Ă  chaque tour : quelles unitĂ©s activer ? Quand faire le ralliement ? Quand utiliser son Leader ? Quelle formation adopter ?..Le tout avec une grande lisibilitĂ©.

La rĂ©solution des combats et assauts avec deux dĂ©s (+ le dĂ© de risque, belle trouvaille lĂ -aussi) dĂ©pendant de l’expĂ©rience, de la formation, de la prĂ©sence d’un leader ou non est lĂ  aussi trĂšs simple mais interagit trĂšs bien avec la situation de jeu.

Bref, gros coup de coeur pour ma part. Je l’ai fait jouer Ă  des joueurs peu adeptes des wargames et ça a trĂšs bien fonctionnĂ©.

Mon adversaire le plus habitué aux wargames a conclu sa victoire à Rivoli par ce mot : bluffant. :face_savoring_food: