Le jeu propose quatre batailles, chacune prĂ©sentĂ©e dans une sorte de âdossierâ renfermant la carte de jeu et les instructions de mise en place. Au recto, le contexte de la bataille. Une fois ouvert, le dossier sert Ă poser les jetons dâactivation de ses unitĂ©s.
Chaque joueur joue alternativement en posant un jeton de commandement sur une des actions disponibles quâil nâa pas dĂ©jĂ utilisĂ©e ce tour : par exemple, activer les colonnes dâinfanterie ou la cavalerie et choisir une action disponible : ex, pour les colonnes dâinfanterie 2 mouvements, 1 mouvement et assaut ou changement de formation. On peut ensuite activer autant dâunitĂ©s que de jetons de commandement (en gĂ©nĂ©ral 3 au dĂ©but du scĂ©nario, en plaçant un jeton en forme de croix dessus).
Jetons de commandement (rond) et dâactivation (croix) :

Les unitĂ©s se prĂ©sentent sous forme de deux jetons disposĂ©s soit en colonnes (obligatoire pour la cavalerie), soit en ligne (obligatoire pour lâartillerie) :
Par exemple, une unitĂ© de Cavalerie lĂ©gĂšre en colonne et une unitĂ© dâinfanterie en ligne :

Lâinfanterie peut donc ĂȘtre disposĂ©e en ligne (moins de mouvement, pas dâassaut possible mais meilleure rĂ©sistance aux assauts) ou en colonne (plus de mouvement, assaut, mais moindre rĂ©sistance au tir).
Les tirs et assauts sont rĂ©solus avec deux dĂ©s (orange pour le tir, gris pour lâassaut) plus un dĂ© noir de risque facultatif qui coĂ»te une jeton dâactivation supplĂ©mentaire (sauf unitĂ©s particuliĂšres) et peut provoquer des pertes ou une dĂ©sorganisation de lâattaquant.
Les dĂ©s de tir, dâassaut et de risque :

Les rĂ©sultats peuvent provoquer des pertes : dans ce cas, on retourne un des deux pions de lâunitĂ© pour quâil nâaffiche plus quâun symbole (puis on le retire si perte supplĂ©mentaire). Ils peuvent aussi provoquer une retraite (il faut reculer sur une case admissible sinon perte)âŠ
Les unités sont de trois types : réguliÚre (pictogrammes blancs), vétérans (gris) ou élite (doré).
Certains rĂ©sultats de dĂ©s tiennent compte de lâexpĂ©rience de lâunitĂ© et infligeront des pertes ou une retraite seulement si lâattaquant est plus expĂ©rimentĂ©.
Les unitĂ©s ont Ă©galement des capacitĂ©s en fonction de leur expĂ©rience : par exemple, lâinfanterie vĂ©tĂ©ran ignore le couvert (qui ne fait lancer quâun dĂ©) et les terrains difficiles (qui stoppent le mouvement)âŠ
Par exemple, une unitĂ© de cavalerie dâĂ©lite qui ne possĂšde plus quâun point de force (elle devient brisĂ©e) :

On peut aussi activer son leader qui activera les unitĂ©s sur son hex ou adjacent (toujours dans la limite de ses jetons dâactivation). La prĂ©sence du leader donne aussi un avantage lors des tirs et assaut.
Ici, la cible subit une perte si le leader est prĂ©sent dans lâhex ou hex adjacent Ă lâunitĂ© attaquante :

On peut faire un ralliement pour rĂ©cupĂ©rer ses jetons de commandement (ou ĂȘtre obligĂ© de quand on nâa plus de jetons) et reformer les unitĂ©s dĂ©sorganisĂ©es, renforcer les unitĂ©s brisĂ©esâŠmais on donne un point de victoire Ă lâadversaire. On avance Ă©galement le pion de renfort dâautant de cases que du nombre de jetons rĂ©cupĂ©rĂ©s. En fonction du scĂ©nario, des renforts arriveront plus ou moins vite.
Arrivée des renforts avec Massena pour les Français :

A noter quâil y a des rĂ©actions possibles aux assauts qui dĂ©pendent des unitĂ©s attaquantes et celles qui dĂ©fendent : par exemple, une unitĂ© dâinfanterie peut adopter une formation en carrĂ© pour ignorer les retraites contre un assaut de cavalerieâŠ
Je passe sur les effets de terrains, assez simples et résumé sur la fiche du scénario.
On gagne des points de victoire Ă chaque ralliement et Ă chaque perte dâunitĂ© ennemie. La fin du scĂ©nario est dĂ©terminĂ©e par 3 jetons placĂ©s au hasard en dĂ©but de scĂ©nario. Quand le marqueur dâun joueur atteint le premier jeton, on le retourne : sâil est vert, victoire, sâil est rouge, la bataille continue !

Le jeu est trÚs simple dans ses rÚgles mais possÚde une belle profondeur tactique. Il repose sur une mécanique plutÎt élégante avec le systÚme de pose de jeton de commandement, à la base de la richesse tactique et stratégique du jeu.
Câest vraiment ce qui mâa le plus surpris : cette simplicitĂ© apparente qui nâinterdit pas loin de lĂ , une grande richesse et des choix importants Ă chaque tour : quelles unitĂ©s activer ? Quand faire le ralliement ? Quand utiliser son Leader ? Quelle formation adopter ?..Le tout avec une grande lisibilitĂ©.
La rĂ©solution des combats et assauts avec deux dĂ©s (+ le dĂ© de risque, belle trouvaille lĂ -aussi) dĂ©pendant de lâexpĂ©rience, de la formation, de la prĂ©sence dâun leader ou non est lĂ aussi trĂšs simple mais interagit trĂšs bien avec la situation de jeu.
Bref, gros coup de coeur pour ma part. Je lâai fait jouer Ă des joueurs peu adeptes des wargames et ça a trĂšs bien fonctionnĂ©.
Mon adversaire le plus habitué aux wargames a conclu sa victoire à Rivoli par ce mot : bluffant. :face_savoring_food:

