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Revue hebdo

Ceci n'est pas une revue hebdomadaire de l'actualité du participatif ludique (Revue du 11/11/2023)

TH
par Thierry (admin), le

Le climat a changĂ© et on dĂ©pense moins en KS. Mais on dĂ©pensait bien trop, non ? Et puis, il y a encore des semaines comme celle-ci, avec de nombreux projets originaux qu'on ne verra peut-ĂȘtre jamais

Mais ça y ressemble beaucoup. Quand mĂȘme.

MĂȘme si le climat s’est profondĂ©ment modifiĂ© depuis l’époque oĂč je rĂ©digeais chaque semaine ces Ă©tats des lieux du participatif ludique. La TVA s’est rappelĂ©e aux bons souvenirs des Ă©diteurs. Une pandĂ©mie a secouĂ© l’économie. L’argent magique a coulĂ© Ă  flots et fini par relancer l’inflation. Des Ă©diteurs douteux, et d’autres inaptes, ont disparu avec l’argent de ceux qui leur faisaient confiance


Le climat a changĂ© et les joueurs pledgent moins. En tout cas ceux qui participent Ă  Cwowd. Attendre est devenu, souvent, l’option la plus intĂ©ressante. Attendre le late pledge. La sortie boutique. Ou mĂȘme la localisation (de ce cĂŽtĂ©, mieux vaut ne pas ĂȘtre pressĂ©^^).

Le climat a changĂ© et on dĂ©pense moins en KS. Mais on dĂ©pensait bien trop, non ? Et puis, il y a encore des semaines comme celle-ci, avec de nombreux projets originaux qu’on ne verra peut-ĂȘtre jamais en boutique. Ou alors au compte-goutte. Et sans doute pas en français.

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Au menu cette semaine

Les nouveautés de la semaine

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Calimala

Calimala

En financement depuis le 6 novembre

Du neuf avec du (pas si) vieux qu’on nous prĂ©sente comme un classique mais dont probablement la plupart des joueurs n’a jamais entendu parler. J’aime beaucoup l’éditeur Alley Cat Games, moins sa tendance Ă  (ab)user des superlatifs. Pour un jeu qui a certes permis de faire connaĂźtre son auteur, Fabio Lopiano, qui s’est en cinq ans forgĂ© une sĂ©rieuse rĂ©putation chez les Adorateurs du Divin Maronnasse.

Son premier bĂ©bĂ© bĂ©nĂ©ficie donc lĂ  d’une rĂ©vision (lĂ©gĂšre mais avec ajout d’un mode deux joueurs) de ses mĂ©caniques et d’un relookage signĂ© Ian O’Toole. La boĂźte est sublime. Le reste est toujours un tribu au Divin Maronnasse; mais signĂ© O’Toole (et ça change tout ! Sans mauvais esprit, vraiment).

N’écoutez donc pas le rabat-joie de service. Si vous apprĂ©ciez ces jeux “euros” oĂč les mĂ©caniques l’emportent sur l’émotion, ce projet mĂ©rite certainement que vous lui consacriez un peu de temps de cerveau. Parce qu’ il sera en plus visuellement rĂ©ussi, peu de doute Ă  avoir lĂ -dessus.

Par contre, Allez Cat Games et Deluxe, on peut douter un peu


La campagne

En ce moment chez nos partenaires

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Stars of Akarios - de B. McCaskell et J. Thwaites - par Starlight Board Game

Stars of Akarios 1.5

En financement depuis le 7 novembre

Le retour du “jeu qui Ă©tait prĂ©sentĂ© comme Gloomhaven dans l’espace mais qui ne l’est finalement pas”. Si Stars of Akarios reprend des Ă©lĂ©ments du chef d’Ɠuvre de Isaac Childres (comme les cartes d’activation des adversaires), c’est plus dans l’esprit : une campagne scĂ©narisĂ©e (au passage, un peu plus, un peu mieux), servant de prĂ©texte Ă  autant de combats dans l’espace (les joueurs sont des pilotes, chacun avec son propre vaisseau et ses capacitĂ©s, qui peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s)
 combats qui en font, finalement, plutĂŽt un descendant de X-Wing. Mais en campagne. Avec de l’exploration. Du dĂ©veloppement. Bref : plutĂŽt _X-Wing the Adventure Gam_e.

Comme souvent, le cƓur du jeu est un gros livre de scĂ©narios avec chacun ses conditions de victoire et dĂ©faite, son rĂ©cit, sa mise en place. Mais les joueurs ne joueront pas tous les scĂ©narios Ă  chaque campagne : les succĂšs et Ă©checs, ainsi que les dĂ©cisions prises, dĂ©termineront le chemin qu’empruntera le rĂ©cit et l’enchaĂźnement des histoires.

Une des forces de ce jeu tient mĂȘme dans la variĂ©tĂ© de ses scĂ©narios. C’est aussi ce qui le diffĂ©rencie dĂ©finitivement de Gloomhaven. Certains rompent mĂȘme avec la monotonie du “encore une bataille spatiale” et vous emmĂšneront explorer les confins de l’espace ou partir Ă  pied dans une station spatiale. Voire Ă  la surface de planĂštes en quĂȘte de rencontres ou de dĂ©couvertes. “Scotty, Ă©nergie !” (pour autant, le coeur du jeu reste les batailles tactiques avec les vaisseaux !)

Plus qu’une réédition, on pourrait presque parler de v2 pour cette 1.5. Etonnamment, c’est souvent le cas (et tout aussi souvent que les v2 sont en fait des 1.5^^). Un kit de mise Ă  jour, consĂ©quent, est d’ailleurs proposĂ© (et donc, hĂ©las, pas offert^^).

On en discute

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Perseverance: Castaway Chronicles: Episodes 3 & 4 - par Mindclash Games

Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 3-4

En financement depuis le 7 novembre

La suite des Ă©pisodes 1 et 2 (qui s’en douterait ?). Mais peut-ĂȘtre n’avez-vous jamais entendu parler de Perseverance ? (parce que ceux qui ont dĂ©jĂ  tĂątĂ© du prĂ©cĂ©dent opus ont certainement dĂ©jĂ  une bonne idĂ©e de ce qu’ils feront de cette campagne).

Episode 3-4 mais “prĂ©cĂ©dent opus” parce que chaque “saison” contient en effet deux Ă©pisodes. Et, si on en croit l’éditeur, la “saga” Perseverance s’arrĂȘtera au second opus actuellement en financement.

Avant d’aller plus loin : il s’git ici de purs jeux de gestion. Pas forcĂ©ment les plus complexes de l’éditeur, Mindclash Games**,** mais il n’est sans doute pas inutile qu’il a gagnĂ© ses lettres de noblesse avec Anachrony, Trickerion ou encore le rĂ©cent Septima. Tout le monde n’a pas forcĂ©ment la mĂȘme dĂ©finition de ce qu’est un jeu “de poids moyen”.

Le pitch ? Vous avez dĂ©barquĂ© sur une planĂšte peuplĂ©e de dinosaures pour vous y Ă©tablir. Les deux premiers Ă©pisodes Ă©taient plus axĂ©s sur la survie et / puis le dĂ©veloppement de la colonie. Le troisiĂšme dĂ©marre plus tard, alors que colons et dinosaures ont progressĂ© dans leur acceptation mutuelle (lire : les dinos acceptent dĂ©sormais de porter des selles et de tirer des attelages^^. Je ne vous dis pas comment histoire de ne pas spoiler l’épisode 2). Maintenant que vous avez des montures, il est temps de coloniser toute l’üle (Ă©pisode 3). Et malheureusement de rĂ©veiller d’anciens pouvoirs qui ne feront pas ami-ami (Ă©pisode 4).

Mindclash produit des jeux gĂ©nĂ©ralement trop “complexes” pour moi, je serais donc de mauvais conseil. Mais ce n’est pas un hasard si les amateurs de “gros jeux” les adorent. Leur capacitĂ© Ă  insĂ©rer du thĂšme dans ce genre de jeu est difficile Ă  Ă©galer, ça fait mĂȘme envie aux amateurs de jeux plus “trash”.

On en discute

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Kelp

Kelp

En financement depuis le 7 novembre

Un jeu asymétrique pour deux : un requin qui tente de manger une pieuvre qui, de son cÎté, doit se nourrir tout en évitant de servir de repas. Pour deux seulement mais pas un petit jeu pour autant ! Non seulement le matériel est trÚs qualitatif et la réalisation de toute beauté mais les mécaniques sont en plus trÚs travaillées.

On est en effet dans un pur jeu asymĂ©trique, oĂč chacun joue son propre jeu. Placement de dĂ©s pour le requin qui doit en plus gĂ©rer son Ă©nergie (ses actions l’épuisent), cache-cache pour le poulpe qui tente de “manipuler” le plateau de jeu en dĂ©plaçant des blocs (comme des piĂšces de mah-jong) .

Les conditions ne sont pas gĂ©niales; la facture est mĂȘme plus salĂ©e que l’Atlantique Nord. Mais portĂ© par un petit Ă©diteur, uniquement pour deux joueurs et sans doute un peu onĂ©reux en matĂ©riel : c’est donc typiquement le genre de titre qui a de bonnes chances de ne pas se retrouver un jour en boutique.

On en discute

Et les autres


Undergrove

Elizabeth Hargrave (Wingspan etc.), de la nature, une belle rĂ©alisation comme toujours quand Beth Sobel est aux pinceaux
 pour un jeu qu’on trouvera certainement en boutique. Vous avez jusqu’au 9 dĂ©cembre pour vous jouer avec la tentation du champi. On en discute.

Ravaged Star

Joli succĂšs pour ce jeu de figs aux sculptures
 je dirais fort rĂ©ussies. En tout cas si vous avez quelque nostalgie des Squats. Sur Gamefound jusqu’au 16 novembre. On en discute.

VÁLKA

Ce jeu se dĂ©marque instantanĂ©ment par ses illustrations signĂ©es par l’auteur lui-mĂȘme, artiste de profession et australien par gĂ©ographie : Brooke Penrose. Le style est atypique et ravira ou repoussera, c’est selon.

Et c’est Ă  l’image du jeu qui sort lui aussi des sentiers battus. Difficile de dire s’il s’agit rĂ©ellement d’un PvP pour 2-5 joueurs qui se mettent dessus avec des cartes. Ou si on est plutĂŽt en prĂ©sence d’un jeu d’aventure / survie en solo
 tant le matĂ©riel pensĂ© pour le solo est important. Ou peut-ĂȘtre les deux ? Le tarif est fort sympathique mais les frais font plus que doubler la facture. C’est hĂ©las trĂšs probablement la seule occasion de se procurer ce titre qui ne sera sans doute jamais localisĂ©. Sur KS jusqu’au 21 novembre. On en discute.

Chaos Cove

Un Martin Wallace, illustrĂ© par Mr. Cuddington, avec de la pose d’ouvriers qui sert Ă  un jeu de dĂ©fense de royaume dans lequel chacun tente de mieux utiliser les hĂ©ros locaux pour marquer le max de points. Tout en collaborant si besoin car tout le monde peut perdre. On connait la formule. Le piĂštre rĂ©sultat de la campagne, qui n’est toujours pas financĂ©e malgrĂ© un objectif “formalitĂ©â€ Ă  mĂȘme pas $20k, rĂ©sume mieux que les mots ce que les joueurs en pensent. Sur Gamefound jusqu’au 29 novembre. On en discute.

Misty Waters

Un “bac Ă  sable” (jeu qui laisse chaque joueur libre de son/ses objectifs) au temps de la marine Ă  voile. Loin d’ĂȘtre le premier du genre, c’est probablement mĂȘme le thĂšme le plus rĂ©pandu dans les jeux “bac Ă  sable”. Quoi qu’en dise l’éditeur dans la FAQ (belle blague). PlutĂŽt onĂ©reux de base, le tarif des extensions donne clairement envie de plutĂŽt aller voir la concurrence. Sur Gamefound jusqu’au 30 novembre. On en discute.

Evil Dead 2

De retour pour un reprint dĂ©guisĂ© en une Ă©dition “Deluxe” sans aucun composant mĂ©ritant ce qualificatif. Si le petit fan de qui vit en toi dĂ©sespĂ©rait de trouver un jour ce titre, tu te fous de toute façon bien du luxe. C’est ce que pense en tout cas l’éditeur
 Sur Kickstarter jusqu’au 9 dĂ©cembre. On en discute.

Machines to the Sky

Discret, pas du tout mainstream, l’éditeur The Moongrel nous a plusieurs fois sĂ©duit par le passĂ©. Sa recette Ă©tait originale : un KS pour financer un print and play puis un autre pour une version physique. Dungeons Of Draggmar et In The Heart Of Darkness ont ainsi rĂ©ussi chacun deux campagne et quasiment doublĂ© le nombre de backers de la virtuelle Ă  la rĂ©elle (ami Ă©diteur, si tu me lis, retiens que c’est une formule qui fonctionne !).

Inversement de tendance avec un financement “classique”. D’un vrai jeu en boĂźte. Dans laquelle l’humanitĂ© au bord de l’effondrement se lance dans la rĂ©alisation d’arches spatiales. Et ça ne se passe pas particuliĂšrement bien (pour le jeu et son financement). Sur Kickstarter jusqu’au 6 dĂ©cembre. On en discute.

Iron Made

Le jeu en print and play de la semaine. ThĂšme banal mais utilisation intĂ©ressante des crayons de couleur pour figurer des territoires qui vont permettre de relier des villes. Sur Kickstarter jusqu’au 20 novembre. On en discute.


En ce moment chez nos partenaires

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Ils se terminent

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Keep the Heroes Out: Boss Battles

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Keep the Heroes Out: Boss Battles

Certaines dĂ©cisions de l’éditeur et auteur, LuĂ­s BrĂŒeh, peuvent ne pas plaire Ă  tous. Je suis de ceux qui apprĂ©cient depuis le dĂ©but sa dĂ©marche et son honnĂȘtetĂ©. Avec lui, les choses sont claires et les promesses tenues.

Et en plus il fait de bons jeux, comme le dungeon defense Keep the Heroes Out. Dans les mĂ©caniques, comme dans le thĂšme : les joueurs sont les monstres qui tentent d’éloigner des hordes de “hĂ©ros” dĂ©cidĂ©s Ă  leur pourrir la vie au cƓur mĂȘme de leur donjon. Chaque “famille” de monstre dispose bien Ă©videmment de ses propres caractĂ©ristiques; asymĂ©trie qui donne toute sa saveur Ă  ce jeu coopĂ©ratif.

L’extension ajoute de nouvelles familles Ă  jouer : vampires, trolls, araignĂ©es gĂ©antes
, de nouvelles rĂšgles pour gĂ©rer la difficultĂ©, du loot et, comme son nom l’indique, des boss pour corser la fin de partie.

C’est toujours aussi bien rĂ©alisĂ©. Toujours aussi intĂ©ressant. Mais toujours pas donnĂ©. On fait avec, ou pas : le jeu avait Ă©tĂ© disponible en petite quantitĂ© en import chez Philibert , il en ira sans doute de mĂȘme cette fois.

Fin le mardi 14 novembre Ă  3h

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Spirit Fire - par Orange Nebula

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Spirit Fire

Un jeu signĂ© Orange Nebula ne peut pas laisser indiffĂ©rent. L’éditeur reste en effet sur deux rĂ©ussites, Vindication et Unsettled
 en cinq ans. Le mot d’ordre chez eux est rare, complexe, exigeant, rĂ©ussi. On aime ou pas mais impossible de qualifier leur production de “OK”.

La tĂąche est tout de mĂȘme ardue cette fois. Car la NĂ©buleuse orange nous a concoctĂ© un
 truc ? Totalement hors norme. Disent-ils eux-mĂȘmes. C’est bien la premiĂšre fois qu’on voit des VRP de Youtube contraints de faire des vidĂ©os d’explication de leur vidĂ©o de prĂ©sentation tant, aprĂšs quinze minutes, personne n’a la moindre idĂ©e de ce qui nous est proposĂ©.

Ou on peut en rester Ă  l’idĂ©e qu’il s’agit en fait de construction de deck en solo. Qui va permettre de crĂ©er un personnage qui va grandir dans ses compĂ©tences, connaissances et traits de caractĂšre. Car le but ici n’est pas d’aller bastonner du streumon dans un donjon. Mais bien de vivre une aventure humaine, en mettant l’accent sur le dĂ©veloppement mental, pour relever des dĂ©fis en forme de puzzles.

J’ai dit que le jeu est un solo mais il est possible de tout de mĂȘme y jouer Ă  plusieurs, chacun vivant, dans le “monde vivant”, ouvert, du jeu, son aventure en parallĂšle et en simultané  en solo. Et Ă  condition de possĂ©der une boĂźte par joueur. Autant dire que c’est quand mĂȘme Ă  90% un jeu purement solo en solitaire.

Pour autant, et si le tarif “gros jeu” pour un solo ne vous dĂ©range pas, la proposition est originale. Je serais bien en peine de donner un avis sur ce que je visualise des possibilitĂ©s
 vu que j’ai Ă  peine compris les principes directeurs. Mais si l’aspect “combats encore et encore” des jeux d’aventures habituels vous rebute, si le cĂŽtĂ© “je dĂ©veloppe un personnage -et pas un concept- de partie en partie, peut-ĂȘtre mĂȘme toute une vie” vous fait dresser l’oreille, je vous invite Ă  plonger dedans. Vous comprendrez peut-ĂȘtre^^.

Notez tout de mĂȘme que le jeu est uniquement proposĂ© en anglais. Ce qui, Ă  condition de maĂźtriser un minimum, ne devrait pas ĂȘtre un obstacle insurmontable en solo.

Fin le mercredi 15 novembre Ă  1h

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Wondrous Creatures

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Wondrous Creatures

Dans la sĂ©rie “le jeu tellement mignon que personne n’arrive rĂ©ellement Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  comment il se joue”, je vous prĂ©sente le vainqueur du mois. Ou de la semaine vu le rythme auquel les candidats s’enchaĂźnent depuis quelques temps


L’éditeur est un habituĂ©. Certaines Cartes Bleues diraient mĂȘme un multirĂ©cidiviste ! PalmarĂšs de ces gens : Shaolia, Wild: Serengeti, Life of the Amazonia
 Et cette fois, ils ont fait fort avec des meeples “d’ouvriers” (capitaines) qui chevauche des meeples animaliers (Ă©quipage). Le tout imprimĂ©.

Et le jeu ? Mais comment voulez-vous que je sache, mon cerveau est restĂ© coincĂ© sur les serpents de mer, licornes, et autres hippocampes
 Ces gens n’ont aucun respect pour nos petits cƓurs fragiles !

Une Ăźle fantastique, de la pose de meeples pour collecter des ressources et acquĂ©rir des cartes, avec une particularitĂ© (de taille !) : chaque meeple occupe deux hexagones et pourra activer plusieurs emplacements adjacents Ă  son tour. Il n’y a franchement pas besoin de plus pour s’y intĂ©resser : ce jeu est atypique. Et magnifique, je l’ai dĂ©jĂ  dit, ça ?

Fin le mercredi 15 novembre Ă  16h

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FormulaGP - par Ducks Games

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FormulaGP

C’est tout juste financĂ© mais avec, probablement, un millier de souscripteurs quand la cloche de fin retentira. PlutĂŽt un bon rĂ©sultat pour un jeu dont le thĂšme donne gĂ©nĂ©ralement des titres mĂ©diocres. Et mĂȘme un excellent rĂ©sultat si on considĂšre les mĂ©caniques du jeu, que l’auteur a voulu trĂšs orientĂ©es “simulation”.

Une combo (F1 + simulation) pas facile Ă  caser. Alors qu’on aimerait au contraire, souvent, partager l’expĂ©rience avec un groupe (jusqu’à six joueurs ici).

Si vous vous retrouvez dans ce portrait, faites-vous plaisir. Ce n’est pas le genre de projet pour lequel je rĂ©dige une critique tous les mois.

Fin le mercredi 15 novembre Ă  19h

.stk-16b05a3{align-items:center !important;display:flex !important}.stk-16b05a3 .stk-button{padding-right:32px !important;padding-left:32px !important;background:#0083b9 !important;border-top-left-radius:50px !important;border-top-right-radius:50px !important;border-bottom-right-radius:50px !important;border-bottom-left-radius:50px !important}.stk-16b05a3 .stk-button__inner-text{font-size:18px !important;font-family:“Lato”,Sans-serif !important}@media screen and (max-width:1023px){.stk-16b05a3 .stk-button__inner-text{font-size:18px !important}}On en discute

Takenoko Oyako Collector’s Edition

A $250, hors frais, le pledge de base, on se doutait bien que cette seconde Ă©dition du collector, gĂ©ant, mega luxe de Takenoko ne lĂšverait pas des millions. Un petit demi-millier de passionnĂ©s ont dĂ©cidĂ© de se faire un (gros) plaisir et je vous avoue que l’envie est forte d’en faire autant, l’objet est juste extraordinaire. Mais la raison l’emportera dans mon cas, restera Ă  vivre ensuite avec la frustration. Se termine mardi, 14 novembre, Ă  15h. On en discute.

Ynaros Fallin

Six mois plus tard, le reboot aura permis de financer. Mais en récoltant à peine la somme qui était demandée lors de la premiÚre tentative (magiquement divisée par quatre pour le reboot^^
 tandis que la pub virale explosait). Le jeu est pourtant sympa, avec une intéressante (et réussie à mes yeux) Direction Artistique. Mais rien qui le différencie réellement dans un univers ouvriers / contrÎle déjà bien chargé. Se termine le mercredi 15 à 8h59. On en discute.

Et ce sera tout pour aujourd’hui. On se retrouve en dĂ©but de semaine pour la suite de ce mois de novembre bien chargĂ©.

N’oubliez pas que pledger, c’est bien. Jouer, c’est encore mieux^^.