C’est un jeu à deux, donc joué… à deux :wink:
Quand les premières photos du jeu sont sorties, ça m’a fait “waouh, des illus de Vincent Dutrait, les cartes claquent !”, mais aussi du “beuark, c’est quoi ce plateau hideux”. Et puis j’ai regardé d’un oeil distrait la vidéo d’UMDJ sur la partie … et j’ai eu l’impression d’une mécanique brouillonne et pas thématique, bref, d’un jeu au thème plaqué sur une mécanique tordue. Bref, le jeu était clairement pas pour moi.
Et puis en me baladant chez un de mes ludicaires pendant mes vacances, je suis tombé sur le jeu mis en place sur un meuble. Et là : “ben en fait, il rend plutôt bien, ce plateau, en vrai … et puis elles sont toutes mimi ces 4 petites figs un peu massives … tiens, la règle est sortie, on va regarder”.
Et la règle, en la parcourant rapidement, s’est avérée bien moins brouillonne que les explications que j’avais vues du jeu. Et courtes. Et puis j’aime bien le travail de Bruno Cathala. Et j’adooooore celui de Vincent Dutrait … donc bon. J’avais des points fidélités à dispo … j’ai craqué.
Lecture approfondie de la règle, mise en place, première partie.
Premier constat
Le côté “attrape moi si tu peux” est très agréable, malin, le jeu est plutôt fun.
Deuxième constat
Il y a une courbe d’apprentissage, ne serait-ce que pour se mettre en tête les capacités des tuiles équipement (les siennes et celles de l’adversaire, pour savoir ce qui peut nous tombe dessus). Le jeu n’est pas évident au premier run.
Par contre, c’est là que les premiers étonnements (et petites déceptions) apparaissent :
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le matériel est plutôt chouette, mais je regrette vraiment le manque de soin de certains détails : la présence en un seul exemplaire des aides de jeu pour chaque camp, qui oblige à se les passer en cours de partie pour prendre connaissance des actions / effets possibles de l’autre, mais surtout cette piste d’ordre du tout qui quand on la retourne n’a même pas la bonne idée d’inverser le sens des pistes de cartes, pour tenir compte de l’installation de joueurs : quel que soit le côté, les ninjas sont à gauche. Alors qu’au verso, il aurait été si simple de les mettre à droite. Détail probablement absurde, mais surprenant (le recto verso de la tuile ne sert donc à RIEN).
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l’écriture de la règle Là, grosse déception. Je pensais que tout serait limpide, carré, et en cours de partie sont apparues des questions dont les réponses n’étaient pas évidentes à la relecture des règles. La faute à une rédaction, finalement, pas si fluide, et à des manques de précisions qui auraient pu être évités par quelques mots supplémentaires. Du coup, perte de temps sur cette première partie à essayer de nous assurer que nous appliquions bien tel ou tel effet, dont la description dans la règle manquait de clarté. Pas beaucoup, certes, mais décevant sur une règle aussi courte. Il manquait pas grand chose pour qu’elle soit nickel, pourtant.
Mais définitivement, le jeu est plaisant. Cette mécanique du chat et de la souris (enfin du Panda roux et des vilains matous) est efficace, on se prend au jeu de l’élaboration de plans machiavéliques pour coincer les ninjas (vous l’aurez deviné, je n’ai joué que le samouraï pour l’instant, ma fille ayant refusé de lâcher les ninjas), les situations peuvent se retourner (après avoir attrapé 6 des 8 vases sur notre première partie - et après que j’en ai cassé un - ma fille s’est vue confisquer deux de ses ninjas coup sur coup - mon plan machiavélique s’était refermé sur ses matous), et au final, les deux parties que nous avons enchaînées se sont soldées par des scores très serrés au final.
Bon, j’ai perdu les deux fois, dont une où c’est un peu le hasard qui a tranché (j’ai élaboré une hypothèse sur le mouvement de mon adversaire qui s’est révélée ne pas être la bonne, et oublié certains effets de ses équipements que je n’ai pas pris en compte dans ma réflexion), mais c’était deux belles parties, et deux affrontements de qualité.
Me reste à convaincre ma fille de me laisser jouer les Ninjas, une prochaine fois, histoire de goûter à l’autre côté du miroir :+1:




