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Interview

Dans le cochon, tout est bon ! Les Devil Pig Games passent Ă  la casserolle.

GO
par Gougou69, le

Il est dĂ©sormais de notoriĂ©tĂ© publique qu’une collaboration a lieu entre Ludovox, site dĂ©jĂ  affirmĂ© dans le paysage ludique francophone, et Cwowd, le petit nouveau spĂ©cialisĂ© dans le participatif. Vou

Il est dĂ©sormais de notoriĂ©tĂ© publique qu’une collaboration a lieu entre Ludovox, site dĂ©jĂ  affirmĂ© dans le paysage ludique francophone, et Cwowd, le petit nouveau spĂ©cialisĂ© dans le participatif.

Vous ne serez donc pas Ă©tonnĂ©s que Shanouillette, Ă©minente RĂ©dactrice-Cheffe (si si, ça s’écrit comme ça dĂ©sormais) de Ludovox, Gougou69 et Takumi de Cwowd aient dĂ©cidĂ© de rĂ©aliser conjointement une interview de Yann et Clem, les fondateurs et dirigeants de la sociĂ©tĂ© d’édition Devil Pig Games, ainsi que de Guillaume Mazoyer, l’auteur du jeu Age of Towers, actuellement en financement participatif sur Kickstarter sous la houlette de Devil Pig Games. Tout se tient.

Cette interview se prĂ©sente donc en trois parties : une premiĂšre partie regroupant les questions de Takumi et Gougou69 portant essentiellement sur le volet participatif ; une seconde partie regroupant les questions de Shanouillette, plutĂŽt orientĂ©es sur l’aspect gĂ©nĂ©ral de la sociĂ©tĂ© et de son fonctionnement, que vous trouverez en intĂ©gralitĂ© sur Ludovox ; et une derniĂšre partie regroupant les questions Ă  Guillaume Mazoyer, Ă©manant des deux rĂ©dactions et portant sur le genĂšse du jeu Age of Towers.

Participatif, vous avez dit participatif ?

Par Takumi et Gougou69

â–ș Cwowd : Tout d’abord, pouvez-vous vous prĂ©senter briĂšvement** **?

Ben, on est Yann et Clem, les les cochons dĂ©moniaques, quoi
 Rien de bien remarquable, juste une bande de joueurs qui a dĂ©cidĂ© d’éditer les jeux auxquels ils voulaient jouer.

### â–ș Cwowd : Pourquoi ĂȘtre passĂ© par le participatif ?

Parce qu’on n’avait pas le choix pour dĂ©marrer. Puis, parce qu’on n’avait plus le choix pour continuer. Au dĂ©but, c’était la seule façon pour nous d’éditer Heroes of Normandie qui avait Ă©tĂ© refusĂ© par plusieurs Ă©diteurs. Comme on est tĂȘtus, on voulait faire un P500 (sorte d’ancĂȘtre du financement participatif), puis Kickstarter est apparu et on a plongĂ©.

â–ș Cwowd : Qu’espĂ©riez-vous du participatif ? Ce mode de financement a-t-il rĂ©pondu Ă  vos attentes ?

On en espĂ©rait tout ! Et on n’a pas Ă©tĂ© déçu. On a eu la libertĂ© de faire les jeux qu’on voulait, de crĂ©er une communautĂ©, et de faire vivre notre sociĂ©tĂ©. Donc, oui, le participatif a rĂ©pondu Ă  nos attentes.

â–ș Cwowd : AprĂšs tous ces succĂšs pourquoi continuer dans cette voie participative ? Pourquoi ne pas passer directement par le circuit classique ? Est-ce votre objectif Ă  court/moyen terme ou allez-vous continuer Ă  financer en prioritĂ© par KS ?

Tout simplement parce que nous ne sommes pas encore assez solides financiĂšrement pour payer une production en avance. Nous travaillons sur d’autres projets en parallĂšle de ceux prĂ©sentĂ©s sur Kickstarter en attendant de pouvoir les Ă©diter sans ce mode de financement.

### â–ș Cwowd : Combien de jeux en financement via KS avez-vous en prĂ©vision ?

C’est un secret
 Disons, plus de 1, mais moins de 3.

â–ș Cwowd : Quelle est votre opinion quant Ă  l’édition de jeux spĂ©cifiquement destinĂ©s au participatif et uniquement pensĂ©s pour ce mode de financement ?

Pourquoi pas. Mais ce n’est pas notre volontĂ©. Nous voulons que les magasins soient toujours des acteurs majeurs du monde ludique, et pour cela, nous ne voulons pas “faire sans eux”. Mais il faut aussi ne jamais dire jamais


â–ș Cwowd : Concernant AoT, la principale critique est le montant du prix des pledges. C’est clairement un risque que vous avez pris, le prix de 60€ franchissant un seuil psychologique pour beaucoup de soutiens potentiels.

L’avez-vous pris en tablant sur le soutien de votre fanbase ? Ou ne pouviez-vous pas faire autrement ?

Les prix ne sortent pas d’un chapeau comme des lapins blancs. Il y a un calcul hautement scientifique (une multiplication du prix de fabrication) pour connaĂźtre le “seuil de rentabilitĂ©â€ d’un projet. Au-dessous de ce prix, ça ne sert Ă  rien de travailler. Il y a un problĂšme par rapport Ă  la perception que les gens ont du prix du carton par rapport au prix du plastique. Ce n’est pas beaucoup moins cher et ça nĂ©cessite beaucoup plus d’illustrations.

â–ș Cwowd : Quelle est votre vision du financement participatif pour les annĂ©es Ă  venir** **?

Nous ne sommes pas Nostradamus. Tant que les gens y trouvent ce qu’ils attendent ça marchera. Et tant que ça marchera, pourquoi s’en priver ?

### â–ș Cwowd : Que pensez-vous des critiques Ă  l’encontre du financement participatif ?

Nous travaillons dur pour proposer Ă  nos contributeurs des jeux de qualitĂ©. Nous ne pouvons pas nous permettre de faire moins. Mais il est vrai qu’il ne faut pas avoir des attentes trop hautes quand on soutient le premier projet d’un jeune auteur. Il faut savoir relativiser. Par contre, passĂ© une certaine somme engrangĂ©e, il est inadmissible de rendre un jeu pas fini, mal ficelĂ© ou carrĂ©ment ratĂ©.

Pour les retards, nous pensons que ça fait partie du jeu. Je m’explique. Quand un jeu sort dans le commerce, personne (ou presque) ne sait combien de retard il a dĂ©jĂ  accumulĂ© au jour de sa sortie. Regardez dans le jeu vidĂ©o le nombre de projets qui sont repoussĂ©s d’un an si ce n’est plus. Nous (DPG et tous les autres) faisons tout pour limiter ces retards, mais les intervenants (auteurs, Ă©diteurs, sculpteurs, mouleurs, imprimeurs, testeurs, illustrateurs, motoculteurs
) sont tellement nombreux qu’il est difficile de respecter tous les dĂ©lais.

â–ș Cwowd : Quel est votre avis sur l’existence et la pertinence de Cwowd ?

C’est super !

Questions pour Ludovox

Par Shanouillette

â–ș Ludovox : Racontez-nous votre rencontre avec AoT. Est-ce que c’était au off de Cannes ? Qu’est-ce que vous vous ĂȘtes dit en y jouant pour la premiĂšre fois ?

Alors, ce n’était pas au off, c’est sur internet qu’on l’avait repĂ©rĂ© et, aprĂšs avoir envoyĂ© un mail Ă  Guillaume, on s’est donnĂ©s rendez-vous Ă  Cannes. On a essayĂ© le jeu et on s’est marrĂ©s. On a dit Ă  Guillaume “On te le prend mais vu notre emploi du temps, on ne t’en voudrait pas d’essayer d’aller voir ailleurs”. Alors, soit il nous a trouvĂ© sympathiques, soit il avait la flemme de dĂ©marcher d’autres Ă©diteurs, mais quoi qu’il en soit, il nous a fait l’honneur de nous rĂ©server son bĂ©bĂ©. Merci Ă  lui.

Retrouvez l’intĂ©gralitĂ© de cette partie de l’interview sur Ludovox.

Et l’auteur dans tout ça ?

Par Ludovox et Cwowd

Electron libre lyonnais, la trentaine, Guillaume Mazoyer est un mordu de jeux de sociĂ©tĂ© qui partage sa passion avec sa femme, Sandie. Ils sont tous les deux toujours prĂȘts Ă  se challenger sur des tournois de 7 wonders ou Seasons ! Age Of Towers est son premier jeu Ă©ditĂ©. Ludovox l’avait rencontrĂ© Ă  Ludinord avec son proto en 2015 mais le KS en cours est l’occasion pour nous de lui poser quelques questions


### â–ș Vox-Cwowd : Peux-tu te prĂ©senter (ton parcours dans la vie, quel joueur tu es, etc
) ?

Vendeur depuis une dizaine d’annĂ©es, j’ai travaillĂ© quelques annĂ©es dans des magasins de jeux vidĂ©o ( d’oĂč surement la crĂ©ation d’ AOT ;-) ), j’aime beaucoup les jeux de « cube en bois » et encore plus quand le thĂšme est bien prĂ©sent, type Dungeon Lords, Dungeon Petz
 Les jeux Ă  combo sont aussi dans mes prĂ©fĂ©rĂ©s et pendant une partie je suis parfois, pas tout le temps, celui qui rĂ©flĂ©chit trop longtemps .

### Premier proto du jeu.### â–ș Vox-Cwowd : Qu’est-ce qui a menĂ© Ă  la crĂ©ation de** Age of Towers **?

Je vendais et jouais Ă  beaucoup de jeux vidĂ©o, puis un ami avec qui on jouait Ă  des jeux, de sociĂ©tĂ© cette fois, s’est mis Ă  en dĂ©velopper un. Ça m’a fait rĂ©flĂ©chir, et comme on passait du temps sur un towers dĂ©fense Ă  ce moment lĂ  avec ma femme, c’est venu naturellement. J’ai rĂ©flĂ©chi Ă  un systĂšme oĂč plusieurs personnes jouent Ă  un towers dĂ©fense, mais en compĂ©tition. La base Ă©tait lĂ , aprĂšs il a fallu Ă©laguer parmi toutes les « bonnes idĂ©es » qu’on met gĂ©nĂ©ralement en trop.

### DeuxiĂšme proto du jeu.### â–ș Vox-Cwowd : Depuis combien de temps travailles-tu sur ce projet ?

2 ans avant de signer, pas intensif, mais beaucoup de modifications et de salons depuis le début.

### TroisiĂšme proto du jeu.

â–ș Vox-Cwowd : AoT est un tower defense, basĂ© sur un principe de gameplay originaire du jeu vidĂ©o. Quelles Ă©taient vos rĂ©fĂ©rences en la matiĂšre, quelles furent les inspirations directes et indirectes ?

Au dĂ©part l’inspiration directe Ă  Ă©tĂ© un jeu indĂ©pendant, Pixel Junk Monsters, celui que je jouais avec ma femme. A l’inverse des autres, on dirigeait un personnage pour construire les tours dans l’environnement et au dĂ©part, aimant beaucoup, j’avais repris ce systĂšme. Mais le gameplay devenant trop lourd ainsi pour un jeu de sociĂ©tĂ©, j’ai dĂ» revenir Ă  une gestion plus classique. Il y a eu aussi Kingdom Rush, utilisĂ© pour le design du proto, et quelques idĂ©es. Il y en a eu d’autres, mais ces deux lĂ  ont Ă©tĂ©, pendant le dĂ©veloppement, les deux rĂ©fĂ©rences les plus utilisĂ©es.

### QuatriĂšme proto du jeu.### â–ș Vox-Cwowd : En as-tu d’autres sous le coude ?

Plein ! Mais surtout en dĂ©veloppement. Il y en a 1 qui est toutefois prĂȘt.

### CinquiĂšme proto du jeu.

â–ș Vox-Cwowd : As-tu Ă©tĂ© approchĂ© par d’autres Ă©diteurs que les DPG ? Si oui, qu’est-ce qui t’a fait les choisir ?

Oui, mais ce qui m’a fait choisir Devil Pig Games, c’est leur spontanĂ©itĂ© et le fait d’ĂȘtre complĂštement intĂ©grĂ© au projet. Il y a eu un bon feeling pendant la partie test et les discussions qui ont suivi. Ils ont Ă©tĂ© aussi les plus rapides Ă  me rĂ©pondre â˜ș

### SixiĂšme proto du jeu.

â–ș Vox-Cwowd : Ton jeu a-t-il Ă©tĂ© modifiĂ© par les DPG, en dehors de l’avoir mis dans l’univers de Kharnage ?

Oui, des Ă©quilibrages pour uniformiser le tout principalement. Les tours en 3D sont venues d’eux aussi, j’avais un systĂšme avec des tuiles. Le gameplay est quasi le mĂȘme, mais avec des jolies tours. On a beaucoup Ă©changĂ© et les solutions les plus logiques Ă©taient toujours adoptĂ©es au final, donc les miennes ! Non je blague !! ;-) J’ai aussi souvent dĂ» me rendre Ă  l’évidence, que certains changements Ă©taient nĂ©cessaires. Comme uniformiser les coĂ»ts de fabrications des tours, notamment, pour ne pas perdre les joueurs.

### SeptiĂšme proto du jeu.### â–ș Vox-Cwowd : Quel est ton sentiment vis-Ă -vis du financement participatif ?

Une bonne façon de connaĂźtre certains projets en tant que consommateur et pour d’autres d’innover en partageant leurs crĂ©ations, choses parfois impossible pour des raisons de coĂ»ts. Je trouve ça trĂšs complĂ©mentaire avec les rĂ©seaux de distributions actuels.

La version définitive du jeu.


Le financement de cwowd est assuré par ses membres [sur tipeee](https://www.tipeee.com/cwowd). Vous pouvez aussi soutenir cwowd [ponctuellement via Paypal](http://paypal.me/TTREGARO/).