Partie dĂ©couverte de Call me Cthulhu, un jeu affiliĂ© au classique Nosferatu, qui se dĂ©marque vraiment de son aĂźnĂ©. Ce nâest pas un thĂšme plaquĂ©, mais bien une nouvelle approche malgrĂ© tous les aspects qui demeurent âsimilairesâ.
Dans Nosferatu, on a un duo constitué de Renfied et du vampire, contre les autres joueurs qui incarnent les chasseurs.
Dans Call me Cthulhu, on a un duo constituĂ© du Professeur Armitage (un vieux binoclard) et dâun infiltrĂ©, contre les autres joueurs qui incarnent les cultistes. PremiĂšre diffĂ©rence qui peut avoir son importance, tous les joueurs sont des mĂ©chants cultistes et pas des gentils chasseurs. Les rĂŽles âgentils/mĂ©chantsâ sont donc inversĂ©s.
Dans Nosferatu, le vampire doit mordre 5 fois. Dans Call me Cthulhu, il doit rapporter 5 livres maudits au Pr. Armitage.
Au lieu dâune phase de nuit qui sâachĂšve avec une carte aube, on a une phase de cĂ©rĂ©monie qui sâachĂšve avec une conjonction astrale.
Au lieu du pieu, on a un kriss (impressionnant), et lâinfiltrĂ© ne peut pas sâen servir tout comme le vampire ne peut se servir du pieu (sans doute parce que câest un gentil, il a des scrupules Ă tuer des humains mĂȘme si ce sont des cultistes vouĂ©s Ă la destruction du monde!).
Mais on nâa pas de systĂšme de rituels. Câest lĂ que se situe la diffĂ©rence majeure. Les cartes rituel sont remplacĂ©es par des cartes portail dâĂ©vocation. Et il suffit dâen donner une seule pour que le portail soit activĂ© - alors quâil fallait une main complĂšte de cartes rituels pour activer un rituel. Si le Pr. Armitage a un portail dans sa main en fin de tour, il est obligĂ© de faire apparaĂźtre une crĂ©ature, dâun paquet de carte Ă part que lâon mĂ©lange Ă chaque tour (Ă noter quâil y a 3 paquets de crĂ©atures dans le jeu, et quâon en choisit un seul au dĂ©but dâune partie. Cela peut donc amener de la variĂ©tĂ© en choisissant un autre paquet lors dâune autre partie). On avait choisi le paquet Cthulhu, et la consĂ©quence basique est la perte de point de santĂ© mentale de lâinfiltrĂ© en tirant des Profonds. Mais dâautres crĂ©atures ont des effets plus dĂ©vastateurs encore.
Ceci Ă©tant dit, lâinfiltrĂ© (ou un cultiste sâil nâa pas de chance dans sa pioche) peut quand mĂȘme donner Ă Armitage une carte âsigne des anciensâ, qui va permettre de sceller le portail et Ă©viter la perte de points de santĂ© mentale.
Au lieu des trois types de cartes âmauvais-bon-neutreâ (pour les chasseurs de vampire), avec morsure-rituel-journal, dans Call me Cthulhu on a quatre types de cartes: il y a toujours les trois types âmauvais-bon-neutreâ (pour les cultistes) avec livre maudit-portail dâĂ©vocation-bougie. Et en plus les cartes signe des anciens, qui sont un moindre mal pour les cultistes.
Une autre nouveautĂ©, câest donc la piste des points de santĂ© mentale de lâinfiltrĂ©. Si le score tombe a zĂ©ro, lâinfiltrĂ© devient fou et son binĂŽme avec Armitage perd la partie.
Je nâai pas non plus dĂ©taillĂ© la partie âcĂ©rĂ©monieâ. Dans Nosferatu, on se contente de tirer des nuits jusquâĂ tomber sur lâaube. Dans Call me Cthulhu, on tire aussi des cartes cĂ©rĂ©monie jusquâĂ tomber sur la conjonction astrale qui marque la fin de ladite cĂ©rĂ©monie. Mais il y a une carte en plus, qui est la carte âsacrificeâ. Si elle est tirĂ©e, le joueur qui possĂšde le kriss peut sâen servir en fin de tour pour tenter de sacrifier lâinfiltrĂ©. Mais sâil tue un autre cultiste, les cultistes perdent.
Je trouve que la thĂ©matique est particuliĂšrement bien rendue. La cĂ©rĂ©monie peut ou ne peut pas dĂ©boucher sur un sacrifice. Les cultistes tentent dâĂ©voquer des crĂ©atures (en donnant des cartes portail), lâinfiltrĂ© tente dâexfiltrer les tomes maudits, et de se protĂ©ger en donnant des signes des anciens Ă Armitage pour que si des portails apparaissent, ils soient bloquĂ©s. La vision des crĂ©atures qui sortent affecte la sanitĂ© de lâinfiltrĂ©.
Il y a une autre rĂšgle au tour dâArmitage, qui doit donner une carte Ă un autre joueur, le forçant Ă dĂ©fausser une carte de sa main. Câest la possibilitĂ© de renflouer lâinfiltrĂ© en livres maudits, ou de pourrir encore plus la main dâun cultiste dĂ©jĂ malchanceux. Câest donc plus intĂ©ressant de jouer Armitage que Renfield, on est bien plus impliquĂ© dans le jeu avec cette possibilitĂ© pourtant toute simple de donner une carte.
Notre partie dĂ©couverte sâest terminĂ©e sur la plus infime des marges. Mon infiltrĂ© a rĂ©ussi Ă me donner un cinquiĂšme tome maudit juste avant de perdre la raison. Dans la main dâArmitage, on rĂ©sout dâabord les livres avant de sâoccuper du reste. Donc jâai rĂ©cupĂ©rĂ© le livre (victoire pour le binĂŽme) et ensuite une abomination sortie dâun portail a annihilĂ© ses derniers points de santĂ© mentaleâŠ

La photo nâest pas trĂšs parlante, au tout dĂ©but du jeu, mais ensuite jâĂ©tais occupĂ© par mon rĂŽle dâArmitage et je nâai plus pensĂ© Ă mitrailler!
Au centre de la table, le plateau de jeu avec la piste de santĂ© mentale, et le marqueur des tomes. Je viens juste dâen rĂ©cupĂ©rer un aprĂšs la premiĂšre cĂ©rĂ©monie. Au-dessus le paquet des crĂ©atures - on distingue un Profond (Deep one) qui fait perdre 1 point de santĂ© mentale sâil sort dâun portail. Tout Ă droite mon paquet âcĂ©rĂ©monieâ, remĂ©langĂ©, avec les sabliers sur le dos des cartes. Et mon jeton du Pr. Armitage en bas.




