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Les joueurs ont votĂ©, voici les nouveaux jeux en financement participatif quâils ont jugĂ©s les plus intĂ©ressants. AprĂšs une pause pour vacances, deux semaines de nouveautĂ©s passĂ©es Ă la moulinette. Avec des choix des membres de Cwowd qui peuvent surprendreâŠ
Je vais au plus pressĂ© : deux semaines en une. Câest magique. Reste encore Ă rattraper le retard dans les projets qui se terminent. Et Ă donner aux coups de cĆurs des articles Ă part. Parce quâils le mĂ©ritent, ce sont vos prĂ©fĂ©rĂ©s. Avec de grosses, trĂšs grosses, surprises dans les votes de ces deux semainesâŠ
Dans cet article, vous trouverez un premier avis sur (liens directs vers lâarticle) :

- Nos coups de cĆur
- Through Ice & Snow
- Sleeping Gods: Distant Skies
- Anastyr
- Moogh
- Autobahn
- Assault on Doomrock: Ultimate edition
- The Great Wall (Reprint)
- Wayfarers of the South Tigris
- Uprising | Titans of the First Age
- Fliptown
- Lawyer Up (season 2)
- Oranienburger Kanal
- G.I. Joe: Mission Critical
- Bedeville Carnival
- Castles by the Sea
- Waste Knights: Beyond the Horizon
- Airflip
- Stuka Leader
- Betwixt and Between: Forces of Nature
- Broken and Beautiful
- Cytress
- Littlebox Journeys
- Extravaganza
- Spirit Duels
- Rivenstone
Nos coups de cĆur

Explorers of the Woodlands
Jeu en français. On en discute
Un petit dungeon crawler trĂšs accessible et jouable en 45 minutes. Le jeu est prĂ©vu pour ĂȘtre jouĂ©e en parties âone shotâ mais aussi proposĂ© avec une mini-campagne de 5 scĂ©narios. Qui peut donc se jouer en une soirĂ©e. Des choix qui semblent intelligents, on sent quâils ont compris leur public.
Et puis ce style ! Ces hĂ©ros qui semblent tout droit sortis de Root (mais les gens derriĂšre les pinceaux sont diffĂ©rents, il sâagit ici de Jiahui Eva Gao quâon avait pu apprĂ©cier rĂ©cemment dans Draftosaurus). Comment y rĂ©sister ?

Dreamers
Jeu en français. On en discute
Le retour de Yossef Farhi (Alone Editions) et nouveau coup de cĆur : les membres de Cwowd se sont transformĂ©s en supporters invĂ©tĂ©rĂ©s du monsieur. Et câest bien normal vu quâil a dĂ©jĂ plusieurs fois rĂ©ussi Ă nous proposer de trĂšs bons petits jeux, livrĂ©s en temps et en heure, voire mĂȘme en avance, comme The Road, Way of the Samurai, The spirit of Eden ou mĂȘme Black Hole qui Ă©tait offert en Print and Play.
Et grande nouveautĂ© pour Alone/Yossef : câest la premiĂšre fois quâil quitte le domaine du jeu solo qui lui (et nous^^) convenait Ă merveille pour rentrer dans le territoire plus complexe du jeu pour deux. Du jeu de cartes pour deux.
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Les autres sorties des deux derniĂšres semaines

Through Ice & Snow
Sur Kickstarter jusquâau 27 mai. Jeu en français. Le financement. On en discute.
La recherche du Passage du Nord-Ouest est probablement une des aventures humaines les plus folles qui aura mobilisĂ© hommes et ressources⊠en vain. LâidĂ©e ? Il devait exister un passage permettant de relier lâAtlantique au Pacifique en passant par le PĂŽle. Un accĂšs rapide pour lâEurope dominante aux merveilles de lâEmpire de Chine. De John Cabot Ă la fin du 15e jusquâĂ Asmundsen au dĂ©but du 20e, nombreux sont ceux qui sây sont risquĂ©s. Et y ont, souvent, laissĂ© la vie.
Un thĂšme qui nous avait dĂ©jĂ valu un trĂšs bon jeu, signĂ© Matagot : Expedition: Northwest Passage (Mon dieu, presque 10 ans dĂ©jĂ âŠ). Et un excellent roman de Dan Simmons, Terreur. Je vous recommande les deux si le thĂšme vous intrigue.
Quid du jeu au coeur de cette campagne ? Parce que, bon, lĂ , je brode quand mĂȘme Ă mort. Eh bien, il vous faudra gĂ©rer son Ă©quipage (capitaine, scientifique, charpentier, marins). Utiliser au mieux leurs talents divers. Obtenir de lâaide des Inuits. Et progresser tandis que la glace joue contre vous et va recouvrir des chemins qui Ă©taient praticables auparavant, obligeant alors Ă utiliser les traĂźneaux.
Un euro Ă©videmment compĂ©titif. Mais pas que ! Le jeu est supposĂ© rĂ©compenser aussi le joueur qui va assister, voire sauver, un Ă©quipage concurrent. LâidĂ©e est originale et (semble) bien intĂ©grĂ©e dans ce jeu de gestion / survie.
Seul bĂ©mol : lâĂ©diteur doit sa rĂ©putation Ă ses localisations. Jâarrive Ă penser Ă un seul titre Ă©ditĂ© directement par 2Tomatoes, Peak Oil; et ce ne fut pas particuliĂšrement marquant.

Sleeping Gods: Distant Skies
Sur Kickstarter jusquâau 11 mai.
Le financement. On en discute.
Plusieurs annĂ©es que les jeux de Ryan Laukat sont plĂ©biscitĂ©s par les fans. Et tout en haut de sa production, de son Ćuvre, trĂŽne Sleeping Gods. Qui bĂ©nĂ©ficiera donc dâune suite.
Ou sa version 2.0, selon le point de vue. Les changements sont nĂ©anmoins mineurs mĂȘme sâils feront certainement du bien (comme le remplacement des jetons dâactivation par des cartes quâon joue, tout simplement). Ce nâest en effet pas au niveau du gameplay que les plaintes se faisaient le plus sentir; plaintes dâailleurs rares en gĂ©nĂ©ral (et câest le cas de tous les jeux de Laukat, le monsieur soigne son travail; câest aussi pour cela quâon lâaime).
Si il y a un dĂ©faut Ă trouver Sleeping Gods -ou Ă cette suite, certainement-, câest dans la promesse du nombre de joueurs. NâespĂ©rez pas rĂ©ellement y jouer Ă quatre, ce jeu dâaventure est en rĂ©alitĂ© conçu et adaptĂ© pour jouer en solo ou Ă deux. IdĂ©alement, dâailleurs, Ă deux; ce qui Ă©vite de se cramer le cerveau a gĂ©rer tout lâĂ©quipage.
Si vous jouez en duo, en couple ou avec votre frĂšre/sĆur/collĂšgue le midi, et si vous cherchez un jeu dâaventure excitant, intĂ©ressant, immersif⊠Prenez celui-ci. Ou le prĂ©cĂ©dent.
Et si vous viviez dans une grotte ces six derniers mois, pensez Ă un LDVELH du 21e siĂšcle, qui Ă©volue au grĂ© de vos action et dans lequel vous progresserez Ă force de tests de compĂ©tence (ou de caractĂ©ristique, ça revient au mĂȘme : lancer de dĂ©s et rĂ©sultat qui diffĂšre selon que vous atteignez certains seuils).
Deux interrogations demeurent : en quelle langue ? Lâanglais est riche, soutenu; au-delĂ du simple anglais scolaire que ânousâ maĂźtrisons plus ou moins bien (câest donc sans rĂ©el intĂ©rĂȘt pour la plupart). La traduction en français est en cours pour le premier opus; encore inconnue pour celui-ci. Elle est toutefois sujette Ă polĂ©mique : les quelques cartes que nous avons pu voir, celles mises en avant par lâĂ©diteur avec fiertĂ©, nâĂ©tant pas au niveau dâĂ©criture de lâoriginal. Ca fonctionnera peut-ĂȘtre; mais votre hĂ©ros de roman sera au Fleuve Noir, pas Ă LâAtalante.
Seconde interrogation : si vous avez dĂ©jĂ le premier, faut-il prendre ce second ? Je dirai oui; si vous avez aimĂ©, câest une toute nouvelle aventure qui sâouvrira Ă vous. Si vous nâavez pas aimĂ©, le second ne changera pas la donne. Si vous ne lâavez pas dĂ©jĂ en ludothĂšque, ne vous embĂȘtez pas Ă subventionner un titre disponible dans deux ans alors que le premier volet arrive bientĂŽt en français.
Dans tous les cas allez au plus simple : oubliez les figurines totalement inutiles, mĂȘme pour lâimmersion qui passe totalement par le texte. Et laissez tomber tout ce qui est accessoire comme les playmats⊠Le jeu rien que le jeu; bien dâautres titres gagneront Ă ce que vous dĂ©pensiez une fortune en deluxification. Ce nâest pas le cas de cette sĂ©rie.
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Anastyr
Sur Kickstarter jusquâau 6 mai. Jeu en français.
Le financement. On en discute.
Gros loupĂ© pour Mythic Games. Et comme toujours quand un Ă©diteur qui cumule autant de projets se prend un mur, les backers des prĂ©cĂ©dente campagnes sâinquiĂštent. A tort ou Ă raison ? Câest Ă©videmment la question Ă laquelle chacun va rĂ©pondre selon son ressenti, plus ou moins conscient. Plus ou moins dĂ©sireux de voir, de sâinquiĂ©ter ou dây croire.
Le truc, câest quâon ne sait pas. Et, donc, quâon sâinquiĂšte (enfin, ceux qui ont des pledges en attente chez Mythic. Ou des correctifs 2.0. Ou des mises Ă jour 1.5⊠que sais-je ? Je nâai jamais cachĂ© ne rien soutenir de chez eux. Je suis comme tout le monde, chacun de leurs projets me met des paillettes dans les yeux. Mais pour pouvoir Ă©crire ce genre de texte de façon calme et dĂ©tendue, avec un minimum dâinfluence, sans attente irrĂ©aliste ou, Ă lâinverse, sans souffrir de la frustration, voire dâune colĂšre souvent lĂ©gitime, de celui qui attend).
Mais, lĂ , ils se vautrent. Probablement (surtout ?) parce que le jeu manque de fraĂźcheur, semble terriblement dĂ©jĂ vu. De rĂ©elle promesse si ce nâest progresser dâun plateau Ă lâautre en rasant tout ce qui sây trouve. Surement aussi parce que Mythic Games, avec un peu trop de projets en attente / retard. Parce que la situation Ă©conomique et internationale ne permet pas dâespĂ©rer que cela sâamĂ©liore rapidement. Parce que lâoffre est quand mĂȘme formulĂ©e en nous prenant pour de grosses vaches Ă lait : âCâest lâheure de la traite trimestrielle, les petits pouletsâ. Parce que lassitude. Parce que trop de doutes. Parce que pĂ©riode difficile.
Du coup, je peux Ă©crire des choses comme : je suis dĂ©solĂ© pour eux quâils fassent un si mauvais score. Mais je ne vois pas trop pourquoi les joueurs se seraient excitĂ©s sur ce portage de Golden Axe. Le scrolling des tuiles ? Pas neuf, on vient de le voir dans la rĂ©novation de Le survivant (Thunder Road: Vendetta). Lâunivers ? On jurerait du Conan. Les mĂ©caniques ? Câest quand mĂȘme trĂšs classique⊠pour ce quâon a pu voir du demi scĂ©nario existant. Et mĂȘme plutĂŽt lourd en manipulations, en micro management toujours pĂ©nibles dans un jeu qui se veut rapide, nerveux et accessible. Comme on aime en gĂ©nĂ©ral nos jeux « dĂ©fouloirs » oĂč le seul but est de bousiller tout ce qui bouge.
Bref, câest loupĂ©. Le jeu prĂ©sente aussi de bonnes choses. Mais pas assez de whaou! Et, cette fois, la magie du plastique « bien dans la face regarde pas les rĂšgles regarde ma fig dans les yeux jâai dit les yeux! »⊠eh bien elle ne fonctionne pas. Plus. Pas cette fois / en ce moment. Pas avec un projet annoncĂ© « plus contenu » mais finalement encore plus onĂ©reux (et hors TVA et sans aucune visibilitĂ© sur ce que seront les frais dâexpĂ©dition dans 1-3 ans).

Moogh
Sur Kickstarter jusquâau 12 mai. Jeu en français.
Le financement. On en discute.
A lâorigine Ă©tait un print and play composĂ© de neuf cartes.
Un petit jeu Ă base dâ_action select_ion dans lequel des âhommes des cavernesâ tentent de tuer un mammouth (ça avait quand mĂȘme plus de classe que de faire la queue avec des vieilles au Leclerc).
Un petit coopĂ©ratif pour 1-4 joueurs fort sympathique et pas si simple car le mammouth ne se laissait pas faire; un tour de force que dâavoir rĂ©ussi Ă atteindre un tel niveau dâĂ©quilibre et de tension avec aussi peu dâĂ©lĂ©ments.
Retour en 2022 avec son passage en version âclassiqueâ, en boĂźte et avec du matĂ©riel plus fourni et de qualitĂ©. HĂ©las, ça ne fonctionne pas vraiment et le projet ne financera probablement pas. Une bonne part de la faute en revient au choix de la plateforme (Gamefound) qui nâoffre aucune visibilitĂ© aux petits projets; ce nâest de toute façon pas sa finalitĂ©.
Lâoffre de dĂ©part est pourtant trĂšs correcte (en dessous des 30⏠tout compris). Mais perturbĂ©e par lâajout dâune extension (probablement inutile) et dâune version imprimĂ©e du print and play, en neuf cartes, au tarif fort peu sympathique. Du coup, on se retrouve avec un pledge âenrichiâ qui dĂ©passe les 50 ⏠pour un contenu qui reste âlĂ©gerâ et un jeu quâon trouverait probablement Ă moins de 25⏠en boutique.
Dommage, le jeu mĂ©rite plus de succĂšs. On attendra le reboot (Ă©ventuel) avec intĂ©rĂȘt.
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Autobahn
Sur Kickstarter jusquâau 12 mai.
Le financement. On en discute.
DĂ©velopper le rĂ©seau autoroutier de lâAllemagne de lâaprĂšs 2GM Ă aujourdâhui. Quand jâai lu le pitch, jâai cru Ă une blague. Mais comme je vous connais, chers amateurs de jeux de gestion de rĂ©seau, je me suis dit rapidement : Pputain ! Mais câest pas con !â.
Au moins ça change des trains.
Je retrouve bien lĂ lâĂ©diteur Alley Cat Games (xxx). Et on retrouve aussi sa patte dans la rĂ©alisation qui rĂ©ussit le tour de force dâĂȘtre fraĂźche et dynamique avec un thĂšme aussi boring que dâinvestir dans la construction de routes pour gagner des places dans les boards des ministĂšres chargĂ©s de les financer etc.
Ce nâest pas mon genre de loisir naturel. Mais tout ici me semble bien pensĂ© et bien fait pour apporter de la satisfaction aux joueurs. Et de lâintĂ©rĂȘt Ă leurs dĂ©cisions. Un jeu créé par Fabio Lopiano (Merv) et Nestore Mangone (Newton et lâattendu Darwinâs Journey); deux auteurs qui confirment, Ă suivre (avec attention).

Assault on Doomrock: Ultimate edition
Sur Kickstarter jusquâau 10 mai.
Le financement. On en discute.
De toute Ă©vidence un jeu intĂ©ressant, mĂȘlant exploration et combats tactiques. Il a ses fans, comme en tĂ©moigne ce dĂ©but de campagne plutĂŽt rĂ©ussi. Et, gĂ©nĂ©ralement, ce sont plus des joueurs apprĂ©ciant le puzzle tactique des combats.
Entre la quantitĂ© de texte en anglais - accessible mais omniprĂ©sent - et lâaspect quand mĂȘme trĂšs calculatoire des mĂ©caniques (Ă base dâallocation de dĂ©s), on reste sur un coopĂ©ratif Ă lâaudience restreinte. Presque mieux adaptĂ©, en fait, au jeu en solo; Ă ceux qui prĂ©fĂšre lâ(leur) action Ă la discussion de groupe.
Notez au passage que le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© raccourci Ă des parties dâune heure (trĂšs correct). Mais que câest en fait Ă lire comme âune heure par acteâ. Chaque aventure en comptant trois.
Clivant. On sera au moins dâaccord sur ce point.

The Great Wall (Reprint)
Sur Gamefound jusquâau 5 mai.
Le verdict est clair : ce reprint fera bien moins que les 15974 contributeurs sur Kickstarter.
Pourquoi ? Gamefound. Le tarif qui a pris une mĂ©chante claque (câest gĂ©nĂ©ral en ce moment). Que la version âfigurinesâ de proposĂ©eâŠ
Alors que la version âmeeplesâ est finalement, et comme on sâen doutait, plus agrĂ©able Ă utiliser, plus ergonomique.
Et puis, aussi, parce que ce nâest probablement pas le jeu de lâannĂ©e non plus. MĂȘme si câest un jeu trĂšs intĂ©ressant. Un jeu de gestion surproduit de A Ă Z. Qui apporte une touche dâoriginalitĂ© (un soupçon dâobligation de sâassocier pour repousser les envahisseur que le jeu envoie Ă lâassaut de la muraille).
Et je vais donc contredire mon point prĂ©cĂ©dent : pour certains, qui vont particuliĂšrement se retrouver dans ces diffĂ©rences, dans ces mĂ©caniques, The Great Wall a de bonnes chances de figurer parmi leurs jeux de lâannĂ©e. Mais ce sera une petite minoritĂ© des joueurs.
On peut signaler aussi que lâĂ©dition âboutiqueâ de The Great Wall, donc avec des meeples, arrive en français fin mai (et dĂ©jĂ en prĂ©commande chez Philibert ainsi que les Stretch Goals du Kickstarter et ses extensions). Cela relativise beaucoup la valeur du pledge de reprint sur Gamefound; le prix Ă payer pour ne pas y jouer avant un bon momentâŠ

Wayfarers of the South Tigris
Sur Kickstarter jusquâau 12 mai. Jeu en français.
Shem Phillips entame sa troisiĂšme trilogie et nous emmĂšne cette fois au moyen-orient dans la peau de courageux explorateurs, cartographes et astronomes, partis de Bagdad pour cartographier les terres, les cours dâeau et les cieux environnants.
Comme (presque) toujours chez Garphill Games, on est ici dans du jeu de gestion (caravane, Ă©quipage, matĂ©riel). A base de pose âdâouvriersâ. Avec de multiples façons de marquer des points (cartographie terrestre, maritime ou astronomique, meilleures caravanes, influence auprĂšs des guildes -sciences, commerce ou exploration-, etc.).
La diffĂ©rence avec ses prĂ©cĂ©dents titres est lâutilisation de dĂ©s pour figurer les âouvriersâ. Mais, câest aussi un jeu visuellement trĂšs diffĂ©rent oĂč chacun va crĂ©er une âcarteâ des lieux explorĂ©s qui nâest pas lĂ que pour Ă©pater la galerie (encore queâŠ) mais aussi pour y placer nos dĂ©s et en gĂ©nĂ©rer un max de âressourcesâ.

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Uprising | Titans of the First Age
Un 4X (ou ce qui sâen approche) en coopĂ©ratif, voila une idĂ©e pas banale. Pour rĂ©ussir ce tour de force, les auteurs ont eu lâidĂ©e dâopposer les joueurs Ă deux IA (deux adversaires au comportement dĂ©terminĂ© par des decks de cartes) aux caractĂšres bien affirmĂ©s. Pour lâemporter, il faut impĂ©rativement faire mieux que chaque IA. Je corrige : il faut que chaque joueur fasse mieux que les IA. Une diffĂ©rence de taille qui fait toute la difficultĂ© de ce titre oĂč il nâest pas possible de laisser quelquâun derriĂšre.
Sur Kickstarter jusquâau 10 mai. On en discute.
Fliptown
Le genre qui passe inaperçu⊠jusquâĂ ce quâon remarque que son auteur, qui se lance pour lâoccasion dans lâĂ©dition, est Steven Aramini. Le monsieur derriĂšre quelques petits bijoux des jeux tenant en un minimum de matĂ©riel (Sprawlopolis, Circle the Wagons, Tricky TidesâŠ)
Sur Kickstarter jusquâau 20 mai. On en discute.
Lawyer Up (season 2)
Un jeu intĂ©ressant, au moins pour son parti pris : on (ça se joue Ă deux et Ă deux^^) se retrouve dans les rĂŽles des avocat et procureur dâun procĂšs (amĂ©ricain). Les deux sâaffrontent pour faire pencher le jury en faveur de leur cause.
LâidĂ©e est donc de reprendre la trame des sĂ©ries judiciaires : nulle enquĂȘte Ă rĂ©soudre, juste une salle dâaudience avec ses diffĂ©rents âacteursâ. Et une poignĂ©e de cartes Ă jouer au mieux, tĂ©moin aprĂšs tĂ©moin, comme autant dâĂ©preuves de tir Ă la corde oĂč chacun tente de faire basculer le jugement en sa faveur.
BĂ©mol : le jeu de base est disponible en français, localisĂ© par Boom Boom Games sous le titre Objection !. Mais rien nâest par contre prĂ©vu pour cette suite, lâĂ©diteur français nous a expliquĂ© pourquoi sur le forum et il nâest guĂšre optimiste sur la faisabilitĂ© suite Ă certains changement stratĂ©giques de lâĂ©diteur US.
Sur Kickstarter jusquâau 12 mai. On en discute.
Oranienburger Kanal
Quand je vois des joueurs se ruer sur les prĂ©commandes de Spielworxx, jâai toujours une pensĂ©e Ă©mue pour les Ă©diteurs qui perdent leur temps Ă soigner leur Ă©dition. A quoi bon ? Il suffit de prendre un proto, annoncer quâon limite Ă 1000 ex et on, encaisse. Pas de maquettiste ou DA Ă payer. Pas de distri. Pas de stock. Et on peut mĂȘme vendre deux fois plus cher; ben ouais, câest rare !
Lâavantage, câest quâon sait aussi que si le jeu a le moindre intĂ©rĂȘt, on le retrouvera ensuite chez un Ă©diteur qui nâhĂ©sitera pas Ă faire ce pour quoi on le paie. Et qui le vendra moins cher.
Sur Gamefound jusquâau 14 mai. On en discute.
G.I. Joe: Mission Critical
Jeu Ă figurine financĂ© Ă $5000 et livrĂ© dans six mois. Parfois, il est quand mĂȘme lĂ©gitime de se poser quelques questions quant au sĂ©rieux des Ă©diteurs. De certains Ă©diteurs. Et de leur capacitĂ© Ă prendre les joueurs pour de gentils mougeons. De toute façon, ils sâen foutent : câest peu ou prou le mĂȘme jeu que leur prĂ©cĂ©dent Power Rangers. Qui en plus nâest pas mauvais du tout et suffit certainement pour du jeu Ă destination des âfans deâ. Cette fois, GI Joe, la prochaine [insĂ©rez ici le titre dâun vieux truc qui se vendra sur la nostalgie sans avoir Ă faire le moindre effort]. Sur Kickstarter jusquâau 13 May. On en discute.
Bedeville Carnival
Le thĂšme ! Un parc dâattraction abandonnĂ© oĂč errent des morts-vivants en quĂȘte de souvenirs, de joie quâils gagnent dans les diffĂ©rents stands⊠à condition dâĂ©viter le fossoyeur et son chat qui veillent. Belle rĂ©alisation aussi, avec mĂȘme des petits cercueils thĂ©matiques pour hĂ©berger nos standees (en acrylique, trĂšs sympas).
Mais, derriĂšre⊠le jeu semble quand mĂȘme un peu Ă la peine. Câest trĂšs lĂ©ger, avec bien peu de contrĂŽle sur les actions ou la stratĂ©gie. Un peu de take that (« bim ! jâenvoie le fossoyeur sur ton stand mwahahahaha ») qui ne pose aucun souci vu le jeu/thĂšme mais qui amĂšne Ă modifier les stands disponibles et donc les actions : bref, faut pas espĂ©rer anticiper, un bon mort-vivant doit ĂȘtre souple.
Sur Gamefound jusquâau 8 mai. On en discute.
Castles by the Sea
Lâavant campagne laissait penser Ă un potentiel successeur de Santorini. On dĂ©couvre finalement un descendant du Medina de Stefan Dorra. RĂ©fĂ©rence vieille dâune vingtaine dâannĂ©es (je ne vais pas vĂ©rifier, ça va ma faire du mal) qui ne dit probablement rien Ă de nombreux lecteurs. Donc, en simple : Ă chaque tour on pose des cubes qui forment notre ville (ou notre chĂąteau de sable, ici), ses bĂątiments et sa muraille. Et ça marche. Câest frais, joli, plaisant. En tout cas, on peut en effet se laisser prendre.
Dommage, par contre, que cela introduise un peu de texte (et pas de traduction) sur chaque carte; mĂȘme doublĂ© dâune illustration assez claire quant au moyen de marquer des points.
Sur Kickstarter jusquâau 6 mai. La page KS.
Waste Knights: Beyond the Horizon
Il est parfois difficile de comprendre pourquoi certains jeux vont attirer les foules tandis que dâautres resteront dĂ©finitivement sous les radars. Ici, par exemple, nous sommes en prĂ©sence dâun jeu apparemment apprĂ©ciĂ© de tous ceux qui ont pu lâessayer. Avec, certes, quelques points nĂ©gatifs qui ont Ă©tĂ© remontĂ©s ; la plupart, sinon tous, semblent corrigĂ©s dans lâextension prĂ©texte Ă cette campagne (qui ajoute une dimension nautique marine faisant Ă©videmment penser Ă Waterworld).
Et pourtant cette campagne nâattire que des joueurs possĂ©dant dĂ©jĂ le jeu et venus lâamĂ©liorer. Les trois quarts des souscripteurs sont actuellement lĂ pour lâextension. LâĂ©diteur semble bien en peine de convaincre de nouveaux joueurs dâessayer son bĂ©bĂ©; le pledge âSalut tâes nouveau ? Prends ta claqueâ Ă 180 ⏠(port en sus) nâaide Ă©videmment pas. Alors que le jeu de base, en Ă©dition boutique, est âaffichĂ©â Ă 70 âŹ. La marche est un peu rude.
Sur Kickstarter jusquâau 18 mai. On en discute.
Airflip
Un petit roll and write oĂč vous devez organiser les passagers Ă lâintĂ©rieur dâun avion. En Print and Play, assez lĂ©ger mais intĂ©ressant.
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 7 mai. On en discute.
Stuka Leader
Dan Verssen Ă©tend encore sa gamme âLeaderâ. Si tu ne sais pas de quoi ça parle, ce nâest probablement pas pour toi^^.
Sur Kickstarter jusquâau 12 mai. On en discute.
Betwixt and Between: Forces of Nature
Sur Kickstarter jusquâau 23 mai. On en discute.
Broken and Beautiful
Je nâavais aucune idĂ©e de ce quâest le Kintsugi. Et je mâinterroge dĂ©sormais sur ce qui pouvait pousser quelquâun Ă en faire un jeu dont le seul intĂ©rĂȘt, finalement, est dâavoir des cartes illustrĂ©es de porcelainesâŠ
Sur Kickstarter jusquâau 21 mai. La page KS.
Cytress
Du cyberpunk trĂšs classique oĂč chacun tente dâextirper son clan des bas fonds Ă la ville riche, flottante (ça me rappelle un anime mais je nâarrive pas Ă mettre lâidĂ©e dessus. Si quelquâun dispose dâune meilleure base de donnĂ©e cyberpunk, quâil se manifeste. merci). La rĂ©alisation, avec notamment une ville Ă Ă©tages qui en impose (mais ne sera pas forcĂ©ment pratique) est assez particuliĂšre. Je vous laisse seul juge.
Sur Kickstarter jusquâau 25 mai. La page KS.
Littlebox Journeys
Des aventures / JDR Ă base de cartes. Ca semble bien foutu et assez original. Mais Ă rĂ©server aux gens trĂšs Ă lâaise avec lâanglais.
Sur Kickstarter jusquâau 17 mai. La page KS.
Extravaganza
Un jeu dans lâunivers des drag queens. Je ne vais pas tenter de savoir si câest avec intelligence / comprĂ©hension. Ou si câest plutĂŽt satirique et, dans ce cas, complice ou injuste. Ce genre de dĂ©bat est sans fin. Je note juste lâoriginalitĂ© du thĂšme et nâai rien vu qui, moi, me heurte; ça mâa au contraire plutĂŽt fait sourire (mais je ne suis pas en position de juger). Au niveau du jeu, ça simple trĂšs lĂ©ger.
Sur Kickstarter jusquâau 17 mai. La page KS.
Spirit Duels
Sur Kickstarter jusquâau 24 mai. La page KS.
Rivenstone
Sur Kickstarter jusquâau 26 mai. La page KS.
Et ce sera tout pour aujourdâhui. On se retrouve aussi vite que possible pour un dernier regard aux projets qui se terminent bientĂŽt.
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