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Deux semaines de nouveaux jeux sur Kickstarter (#47 du 03.05.2022)

TH
par Thierry, le

Lien vers l'article : https://www.cwowd.com/deux-semaines-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-47-du-03-05-2022/ Les joueurs ont votĂ©, voici les nouveaux jeux en financement participatif qu’ils ont jugĂ©s les plus intĂ©res…

Lien vers l’article : https://www.cwowd.com/deux-semaines-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-47-du-03-05-2022/

Les joueurs ont votĂ©, voici les nouveaux jeux en financement participatif qu’ils ont jugĂ©s les plus intĂ©ressants. AprĂšs une pause pour vacances, deux semaines de nouveautĂ©s passĂ©es Ă  la moulinette. Avec des choix des membres de Cwowd qui peuvent surprendre


Je vais au plus pressĂ© : deux semaines en une. C’est magique. Reste encore Ă  rattraper le retard dans les projets qui se terminent. Et Ă  donner aux coups de cƓurs des articles Ă  part. Parce qu’ils le mĂ©ritent, ce sont vos prĂ©fĂ©rĂ©s. Avec de grosses, trĂšs grosses, surprises dans les votes de ces deux semaines


Dans cet article, vous trouverez un premier avis sur (liens directs vers l’article) :

Une semaine de nouveaux jeux (6)

Nos coups de cƓur

jeu Explorers of the Woodlands - par From The Woods Studio

Explorers of the Woodlands

Jeu en français. On en discute

Un petit dungeon crawler trĂšs accessible et jouable en 45 minutes. Le jeu est prĂ©vu pour ĂȘtre jouĂ©e en parties “one shot” mais aussi proposĂ© avec une mini-campagne de 5 scĂ©narios. Qui peut donc se jouer en une soirĂ©e. Des choix qui semblent intelligents, on sent qu’ils ont compris leur public.

Et puis ce style ! Ces hĂ©ros qui semblent tout droit sortis de Root (mais les gens derriĂšre les pinceaux sont diffĂ©rents, il s’agit ici de Jiahui Eva Gao qu’on avait pu apprĂ©cier rĂ©cemment dans Draftosaurus). Comment y rĂ©sister ?

jeu Dreamers - par Alone Éditions

Dreamers

Jeu en français. On en discute

Le retour de Yossef Farhi (Alone Editions) et nouveau coup de cƓur : les membres de Cwowd se sont transformĂ©s en supporters invĂ©tĂ©rĂ©s du monsieur. Et c’est bien normal vu qu’il a dĂ©jĂ  plusieurs fois rĂ©ussi Ă  nous proposer de trĂšs bons petits jeux, livrĂ©s en temps et en heure, voire mĂȘme en avance, comme The Road, Way of the Samurai, The spirit of Eden ou mĂȘme Black Hole qui Ă©tait offert en Print and Play.

Et grande nouveautĂ© pour Alone/Yossef : c’est la premiĂšre fois qu’il quitte le domaine du jeu solo qui lui (et nous^^) convenait Ă  merveille pour rentrer dans le territoire plus complexe du jeu pour deux. Du jeu de cartes pour deux.

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Les autres sorties des deux derniĂšres semaines

Through Ice & Snow par 2Tomatoes

Through Ice & Snow

Sur Kickstarter jusqu’au 27 mai. Jeu en français. Le financement. On en discute.

La recherche du Passage du Nord-Ouest est probablement une des aventures humaines les plus folles qui aura mobilisĂ© hommes et ressources
 en vain. L’idĂ©e ? Il devait exister un passage permettant de relier l’Atlantique au Pacifique en passant par le PĂŽle. Un accĂšs rapide pour l’Europe dominante aux merveilles de l’Empire de Chine. De John Cabot Ă  la fin du 15e jusqu’à Asmundsen au dĂ©but du 20e, nombreux sont ceux qui s’y sont risquĂ©s. Et y ont, souvent, laissĂ© la vie.

Un thĂšme qui nous avait dĂ©jĂ  valu un trĂšs bon jeu, signĂ© Matagot : Expedition: Northwest Passage (Mon dieu, presque 10 ans dĂ©jà
). Et un excellent roman de Dan Simmons, Terreur. Je vous recommande les deux si le thĂšme vous intrigue.

Quid du jeu au coeur de cette campagne ? Parce que, bon, lĂ , je brode quand mĂȘme Ă  mort. Eh bien, il vous faudra gĂ©rer son Ă©quipage (capitaine, scientifique, charpentier, marins). Utiliser au mieux leurs talents divers. Obtenir de l’aide des Inuits. Et progresser tandis que la glace joue contre vous et va recouvrir des chemins qui Ă©taient praticables auparavant, obligeant alors Ă  utiliser les traĂźneaux.

Un euro Ă©videmment compĂ©titif. Mais pas que ! Le jeu est supposĂ© rĂ©compenser aussi le joueur qui va assister, voire sauver, un Ă©quipage concurrent. L’idĂ©e est originale et (semble) bien intĂ©grĂ©e dans ce jeu de gestion / survie.

Seul bĂ©mol : l’éditeur doit sa rĂ©putation Ă  ses localisations. J’arrive Ă  penser Ă  un seul titre Ă©ditĂ© directement par 2Tomatoes, Peak Oil; et ce ne fut pas particuliĂšrement marquant.

jeu Sleeping Gods Distant Skies - par Red Raven Games

Sleeping Gods: Distant Skies

Sur Kickstarter jusqu’au 11 mai.

Le financement. On en discute.

Plusieurs annĂ©es que les jeux de Ryan Laukat sont plĂ©biscitĂ©s par les fans. Et tout en haut de sa production, de son Ɠuvre, trĂŽne Sleeping Gods. Qui bĂ©nĂ©ficiera donc d’une suite.

Ou sa version 2.0, selon le point de vue. Les changements sont nĂ©anmoins mineurs mĂȘme s’ils feront certainement du bien (comme le remplacement des jetons d’activation par des cartes qu’on joue, tout simplement). Ce n’est en effet pas au niveau du gameplay que les plaintes se faisaient le plus sentir; plaintes d’ailleurs rares en gĂ©nĂ©ral (et c’est le cas de tous les jeux de Laukat, le monsieur soigne son travail; c’est aussi pour cela qu’on l’aime).

Si il y a un dĂ©faut Ă  trouver Sleeping Gods -ou Ă  cette suite, certainement-, c’est dans la promesse du nombre de joueurs. N’espĂ©rez pas rĂ©ellement y jouer Ă  quatre, ce jeu d’aventure est en rĂ©alitĂ© conçu et adaptĂ© pour jouer en solo ou Ă  deux. IdĂ©alement, d’ailleurs, Ă  deux; ce qui Ă©vite de se cramer le cerveau a gĂ©rer tout l’équipage.

Si vous jouez en duo, en couple ou avec votre frĂšre/sƓur/collĂšgue le midi, et si vous cherchez un jeu d’aventure excitant, intĂ©ressant, immersif
 Prenez celui-ci. Ou le prĂ©cĂ©dent.

Et si vous viviez dans une grotte ces six derniers mois, pensez Ă  un LDVELH du 21e siĂšcle, qui Ă©volue au grĂ© de vos action et dans lequel vous progresserez Ă  force de tests de compĂ©tence (ou de caractĂ©ristique, ça revient au mĂȘme : lancer de dĂ©s et rĂ©sultat qui diffĂšre selon que vous atteignez certains seuils).

Deux interrogations demeurent : en quelle langue ? L’anglais est riche, soutenu; au-delĂ  du simple anglais scolaire que “nous” maĂźtrisons plus ou moins bien (c’est donc sans rĂ©el intĂ©rĂȘt pour la plupart). La traduction en français est en cours pour le premier opus; encore inconnue pour celui-ci. Elle est toutefois sujette Ă  polĂ©mique : les quelques cartes que nous avons pu voir, celles mises en avant par l’éditeur avec fiertĂ©, n’étant pas au niveau d’écriture de l’original. Ca fonctionnera peut-ĂȘtre; mais votre hĂ©ros de roman sera au Fleuve Noir, pas Ă  L’Atalante.

Seconde interrogation : si vous avez dĂ©jĂ  le premier, faut-il prendre ce second ? Je dirai oui; si vous avez aimĂ©, c’est une toute nouvelle aventure qui s’ouvrira Ă  vous. Si vous n’avez pas aimĂ©, le second ne changera pas la donne. Si vous ne l’avez pas dĂ©jĂ  en ludothĂšque, ne vous embĂȘtez pas Ă  subventionner un titre disponible dans deux ans alors que le premier volet arrive bientĂŽt en français.

Dans tous les cas allez au plus simple : oubliez les figurines totalement inutiles, mĂȘme pour l’immersion qui passe totalement par le texte. Et laissez tomber tout ce qui est accessoire comme les playmats
 Le jeu rien que le jeu; bien d’autres titres gagneront Ă  ce que vous dĂ©pensiez une fortune en deluxification. Ce n’est pas le cas de cette sĂ©rie.

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jeu Anastyr - par Mythic Games

Anastyr

Sur Kickstarter jusqu’au 6 mai. Jeu en français.

Le financement. On en discute.

Gros loupĂ© pour Mythic Games. Et comme toujours quand un Ă©diteur qui cumule autant de projets se prend un mur, les backers des prĂ©cĂ©dente campagnes s’inquiĂštent. A tort ou Ă  raison ? C’est Ă©videmment la question Ă  laquelle chacun va rĂ©pondre selon son ressenti, plus ou moins conscient. Plus ou moins dĂ©sireux de voir, de s’inquiĂ©ter ou d’y croire.

Le truc, c’est qu’on ne sait pas. Et, donc, qu’on s’inquiĂšte (enfin, ceux qui ont des pledges en attente chez Mythic. Ou des correctifs 2.0. Ou des mises Ă  jour 1.5
 que sais-je ? Je n’ai jamais cachĂ© ne rien soutenir de chez eux. Je suis comme tout le monde, chacun de leurs projets me met des paillettes dans les yeux. Mais pour pouvoir Ă©crire ce genre de texte de façon calme et dĂ©tendue, avec un minimum d’influence, sans attente irrĂ©aliste ou, Ă  l’inverse, sans souffrir de la frustration, voire d’une colĂšre souvent lĂ©gitime, de celui qui attend).

Mais, lĂ , ils se vautrent. Probablement (surtout ?) parce que le jeu manque de fraĂźcheur, semble terriblement dĂ©jĂ  vu. De rĂ©elle promesse si ce n’est progresser d’un plateau Ă  l’autre en rasant tout ce qui s’y trouve. Surement aussi parce que Mythic Games, avec un peu trop de projets en attente / retard. Parce que la situation Ă©conomique et internationale ne permet pas d’espĂ©rer que cela s’amĂ©liore rapidement. Parce que l’offre est quand mĂȘme formulĂ©e en nous prenant pour de grosses vaches Ă  lait : “C’est l’heure de la traite trimestrielle, les petits poulets”. Parce que lassitude. Parce que trop de doutes. Parce que pĂ©riode difficile.

Du coup, je peux Ă©crire des choses comme : je suis dĂ©solĂ© pour eux qu’ils fassent un si mauvais score. Mais je ne vois pas trop pourquoi les joueurs se seraient excitĂ©s sur ce portage de Golden Axe. Le scrolling des tuiles ? Pas neuf, on vient de le voir dans la rĂ©novation de Le survivant (Thunder Road: Vendetta). L’univers ? On jurerait du Conan. Les mĂ©caniques ? C’est quand mĂȘme trĂšs classique
 pour ce qu’on a pu voir du demi scĂ©nario existant. Et mĂȘme plutĂŽt lourd en manipulations, en micro management toujours pĂ©nibles dans un jeu qui se veut rapide, nerveux et accessible. Comme on aime en gĂ©nĂ©ral nos jeux « dĂ©fouloirs » oĂč le seul but est de bousiller tout ce qui bouge.

Bref, c’est loupĂ©. Le jeu prĂ©sente aussi de bonnes choses. Mais pas assez de whaou! Et, cette fois, la magie du plastique « bien dans la face regarde pas les rĂšgles regarde ma fig dans les yeux j’ai dit les yeux! »  eh bien elle ne fonctionne pas. Plus. Pas cette fois / en ce moment. Pas avec un projet annoncĂ© « plus contenu » mais finalement encore plus onĂ©reux (et hors TVA et sans aucune visibilitĂ© sur ce que seront les frais d’expĂ©dition dans 1-3 ans).

Moogh par Nuts Publishing

Moogh

Sur Kickstarter jusqu’au 12 mai. Jeu en français.

Le financement. On en discute.

A l’origine Ă©tait un print and play composĂ© de neuf cartes.

Un petit jeu Ă  base d’_action select_ion dans lequel des “hommes des cavernes” tentent de tuer un mammouth (ça avait quand mĂȘme plus de classe que de faire la queue avec des vieilles au Leclerc).

Un petit coopĂ©ratif pour 1-4 joueurs fort sympathique et pas si simple car le mammouth ne se laissait pas faire; un tour de force que d’avoir rĂ©ussi Ă  atteindre un tel niveau d’équilibre et de tension avec aussi peu d’élĂ©ments.

Retour en 2022 avec son passage en version “classique”, en boĂźte et avec du matĂ©riel plus fourni et de qualitĂ©. HĂ©las, ça ne fonctionne pas vraiment et le projet ne financera probablement pas. Une bonne part de la faute en revient au choix de la plateforme (Gamefound) qui n’offre aucune visibilitĂ© aux petits projets; ce n’est de toute façon pas sa finalitĂ©.

L’offre de dĂ©part est pourtant trĂšs correcte (en dessous des 30€ tout compris). Mais perturbĂ©e par l’ajout d’une extension (probablement inutile) et d’une version imprimĂ©e du print and play, en neuf cartes, au tarif fort peu sympathique. Du coup, on se retrouve avec un pledge “enrichi” qui dĂ©passe les 50 € pour un contenu qui reste “lĂ©ger” et un jeu qu’on trouverait probablement Ă  moins de 25€ en boutique.

Dommage, le jeu mĂ©rite plus de succĂšs. On attendra le reboot (Ă©ventuel) avec intĂ©rĂȘt.

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jeu Autobahn

Autobahn

Sur Kickstarter jusqu’au 12 mai.

Le financement. On en discute.

DĂ©velopper le rĂ©seau autoroutier de l’Allemagne de l’aprĂšs 2GM Ă  aujourd’hui. Quand j’ai lu le pitch, j’ai cru Ă  une blague. Mais comme je vous connais, chers amateurs de jeux de gestion de rĂ©seau, je me suis dit rapidement : Pputain ! Mais c’est pas con !”.

Au moins ça change des trains.

Je retrouve bien lĂ  l’éditeur Alley Cat Games (xxx). Et on retrouve aussi sa patte dans la rĂ©alisation qui rĂ©ussit le tour de force d’ĂȘtre fraĂźche et dynamique avec un thĂšme aussi boring que d’investir dans la construction de routes pour gagner des places dans les boards des ministĂšres chargĂ©s de les financer etc.

Ce n’est pas mon genre de loisir naturel. Mais tout ici me semble bien pensĂ© et bien fait pour apporter de la satisfaction aux joueurs. Et de l’intĂ©rĂȘt Ă  leurs dĂ©cisions. Un jeu créé par Fabio Lopiano (Merv) et Nestore Mangone (Newton et l’attendu Darwin’s Journey); deux auteurs qui confirment, Ă  suivre (avec attention).

jeu Assault on Doomrock: Ultimate edition

Assault on Doomrock: Ultimate edition

Sur Kickstarter jusqu’au 10 mai.

Le financement. On en discute.

De toute Ă©vidence un jeu intĂ©ressant, mĂȘlant exploration et combats tactiques. Il a ses fans, comme en tĂ©moigne ce dĂ©but de campagne plutĂŽt rĂ©ussi. Et, gĂ©nĂ©ralement, ce sont plus des joueurs apprĂ©ciant le puzzle tactique des combats.

Entre la quantitĂ© de texte en anglais - accessible mais omniprĂ©sent - et l’aspect quand mĂȘme trĂšs calculatoire des mĂ©caniques (Ă  base d’allocation de dĂ©s), on reste sur un coopĂ©ratif Ă  l’audience restreinte. Presque mieux adaptĂ©, en fait, au jeu en solo; Ă  ceux qui prĂ©fĂšre l’(leur) action Ă  la discussion de groupe.

Notez au passage que le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© raccourci Ă  des parties d’une heure (trĂšs correct). Mais que c’est en fait Ă  lire comme “une heure par acte”. Chaque aventure en comptant trois.

Clivant. On sera au moins d’accord sur ce point.

The Great Wall (Reprint)

Sur Gamefound jusqu’au 5 mai.

Le financement. On en discute

Le verdict est clair : ce reprint fera bien moins que les 15974 contributeurs sur Kickstarter.

Pourquoi ? Gamefound. Le tarif qui a pris une mĂ©chante claque (c’est gĂ©nĂ©ral en ce moment). Que la version “figurines” de proposĂ©e


Alors que la version “meeples” est finalement, et comme on s’en doutait, plus agrĂ©able Ă  utiliser, plus ergonomique.

Et puis, aussi, parce que ce n’est probablement pas le jeu de l’annĂ©e non plus. MĂȘme si c’est un jeu trĂšs intĂ©ressant. Un jeu de gestion surproduit de A Ă  Z. Qui apporte une touche d’originalitĂ© (un soupçon d’obligation de s’associer pour repousser les envahisseur que le jeu envoie Ă  l’assaut de la muraille).

Et je vais donc contredire mon point prĂ©cĂ©dent : pour certains, qui vont particuliĂšrement se retrouver dans ces diffĂ©rences, dans ces mĂ©caniques, The Great Wall a de bonnes chances de figurer parmi leurs jeux de l’annĂ©e. Mais ce sera une petite minoritĂ© des joueurs.

On peut signaler aussi que l’édition “boutique” de The Great Wall, donc avec des meeples, arrive en français fin mai (et dĂ©jĂ  en prĂ©commande chez Philibert ainsi que les Stretch Goals du Kickstarter et ses extensions). Cela relativise beaucoup la valeur du pledge de reprint sur Gamefound; le prix Ă  payer pour ne pas y jouer avant un bon moment


jeu Wayfarers of the South Tigris

Wayfarers of the South Tigris

Sur Kickstarter jusqu’au 12 mai. Jeu en français.

Le financement. On en discute

Shem Phillips entame sa troisiùme trilogie et nous emmùne cette fois au moyen-orient dans la peau de courageux explorateurs, cartographes et astronomes, partis de Bagdad pour cartographier les terres, les cours d’eau et les cieux environnants.

Comme (presque) toujours chez Garphill Games, on est ici dans du jeu de gestion (caravane, Ă©quipage, matĂ©riel). A base de pose “d’ouvriers”. Avec de multiples façons de marquer des points (cartographie terrestre, maritime ou astronomique, meilleures caravanes, influence auprĂšs des guildes -sciences, commerce ou exploration-, etc.).

La diffĂ©rence avec ses prĂ©cĂ©dents titres est l’utilisation de dĂ©s pour figurer les “ouvriers”. Mais, c’est aussi un jeu visuellement trĂšs diffĂ©rent oĂč chacun va crĂ©er une “carte” des lieux explorĂ©s qui n’est pas lĂ  que pour Ă©pater la galerie (encore que
) mais aussi pour y placer nos dĂ©s et en gĂ©nĂ©rer un max de “ressources”.

jeu Wayfarers of the South Tigris

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Sélection Pùques : 10 jeux à -15%

Uprising | Titans of the First Age

Un 4X (ou ce qui s’en approche) en coopĂ©ratif, voila une idĂ©e pas banale. Pour rĂ©ussir ce tour de force, les auteurs ont eu l’idĂ©e d’opposer les joueurs Ă  deux IA (deux adversaires au comportement dĂ©terminĂ© par des decks de cartes) aux caractĂšres bien affirmĂ©s. Pour l’emporter, il faut impĂ©rativement faire mieux que chaque IA. Je corrige : il faut que chaque joueur fasse mieux que les IA. Une diffĂ©rence de taille qui fait toute la difficultĂ© de ce titre oĂč il n’est pas possible de laisser quelqu’un derriĂšre.

Sur Kickstarter jusqu’au 10 mai. On en discute.

Fliptown

Le genre qui passe inaperçu
 jusqu’à ce qu’on remarque que son auteur, qui se lance pour l’occasion dans l’édition, est Steven Aramini. Le monsieur derriĂšre quelques petits bijoux des jeux tenant en un minimum de matĂ©riel (Sprawlopolis, Circle the Wagons, Tricky Tides
)

Sur Kickstarter jusqu’au 20 mai. On en discute.

Lawyer Up (season 2)

Un jeu intĂ©ressant, au moins pour son parti pris : on (ça se joue Ă  deux et Ă  deux^^) se retrouve dans les rĂŽles des avocat et procureur d’un procĂšs (amĂ©ricain). Les deux s’affrontent pour faire pencher le jury en faveur de leur cause.

L’idĂ©e est donc de reprendre la trame des sĂ©ries judiciaires : nulle enquĂȘte Ă  rĂ©soudre, juste une salle d’audience avec ses diffĂ©rents “acteurs”. Et une poignĂ©e de cartes Ă  jouer au mieux, tĂ©moin aprĂšs tĂ©moin, comme autant d’épreuves de tir Ă  la corde oĂč chacun tente de faire basculer le jugement en sa faveur.

BĂ©mol : le jeu de base est disponible en français, localisĂ© par Boom Boom Games sous le titre Objection !. Mais rien n’est par contre prĂ©vu pour cette suite, l’éditeur français nous a expliquĂ© pourquoi sur le forum et il n’est guĂšre optimiste sur la faisabilitĂ© suite Ă  certains changement stratĂ©giques de l’éditeur US.

Sur Kickstarter jusqu’au 12 mai. On en discute.

Oranienburger Kanal

Quand je vois des joueurs se ruer sur les prĂ©commandes de Spielworxx, j’ai toujours une pensĂ©e Ă©mue pour les Ă©diteurs qui perdent leur temps Ă  soigner leur Ă©dition. A quoi bon ? Il suffit de prendre un proto, annoncer qu’on limite Ă  1000 ex et on, encaisse. Pas de maquettiste ou DA Ă  payer. Pas de distri. Pas de stock. Et on peut mĂȘme vendre deux fois plus cher; ben ouais, c’est rare !

L’avantage, c’est qu’on sait aussi que si le jeu a le moindre intĂ©rĂȘt, on le retrouvera ensuite chez un Ă©diteur qui n’hĂ©sitera pas Ă  faire ce pour quoi on le paie. Et qui le vendra moins cher.

Sur Gamefound jusqu’au 14 mai. On en discute.

G.I. Joe: Mission Critical

Jeu Ă  figurine financĂ© Ă  $5000 et livrĂ© dans six mois. Parfois, il est quand mĂȘme lĂ©gitime de se poser quelques questions quant au sĂ©rieux des Ă©diteurs. De certains Ă©diteurs. Et de leur capacitĂ© Ă  prendre les joueurs pour de gentils mougeons. De toute façon, ils s’en foutent : c’est peu ou prou le mĂȘme jeu que leur prĂ©cĂ©dent Power Rangers. Qui en plus n’est pas mauvais du tout et suffit certainement pour du jeu Ă  destination des “fans de”. Cette fois, GI Joe, la prochaine [insĂ©rez ici le titre d’un vieux truc qui se vendra sur la nostalgie sans avoir Ă  faire le moindre effort]. Sur Kickstarter jusqu’au 13 May. On en discute.

Bedeville Carnival

Le thĂšme ! Un parc d’attraction abandonnĂ© oĂč errent des morts-vivants en quĂȘte de souvenirs, de joie qu’ils gagnent dans les diffĂ©rents stands
 Ă  condition d’éviter le fossoyeur et son chat qui veillent. Belle rĂ©alisation aussi, avec mĂȘme des petits cercueils thĂ©matiques pour hĂ©berger nos standees (en acrylique, trĂšs sympas).

Mais, derriĂšre
 le jeu semble quand mĂȘme un peu Ă  la peine. C’est trĂšs lĂ©ger, avec bien peu de contrĂŽle sur les actions ou la stratĂ©gie. Un peu de take that (« bim ! j’envoie le fossoyeur sur ton stand mwahahahaha ») qui ne pose aucun souci vu le jeu/thĂšme mais qui amĂšne Ă  modifier les stands disponibles et donc les actions : bref, faut pas espĂ©rer anticiper, un bon mort-vivant doit ĂȘtre souple.

Sur Gamefound jusqu’au 8 mai. On en discute.

Castles by the Sea

L’avant campagne laissait penser Ă  un potentiel successeur de Santorini. On dĂ©couvre finalement un descendant du Medina de Stefan Dorra. RĂ©fĂ©rence vieille d’une vingtaine d’annĂ©es (je ne vais pas vĂ©rifier, ça va ma faire du mal) qui ne dit probablement rien Ă  de nombreux lecteurs. Donc, en simple : Ă  chaque tour on pose des cubes qui forment notre ville (ou notre chĂąteau de sable, ici), ses bĂątiments et sa muraille. Et ça marche. C’est frais, joli, plaisant. En tout cas, on peut en effet se laisser prendre.

Dommage, par contre, que cela introduise un peu de texte (et pas de traduction) sur chaque carte; mĂȘme doublĂ© d’une illustration assez claire quant au moyen de marquer des points.

Sur Kickstarter jusqu’au 6 mai. La page KS.

Waste Knights: Beyond the Horizon

Il est parfois difficile de comprendre pourquoi certains jeux vont attirer les foules tandis que d’autres resteront dĂ©finitivement sous les radars. Ici, par exemple, nous sommes en prĂ©sence d’un jeu apparemment apprĂ©ciĂ© de tous ceux qui ont pu l’essayer. Avec, certes, quelques points nĂ©gatifs qui ont Ă©tĂ© remontĂ©s ; la plupart, sinon tous, semblent corrigĂ©s dans l’extension prĂ©texte Ă  cette campagne (qui ajoute une dimension nautique marine faisant Ă©videmment penser Ă  Waterworld).

Et pourtant cette campagne n’attire que des joueurs possĂ©dant dĂ©jĂ  le jeu et venus l’amĂ©liorer. Les trois quarts des souscripteurs sont actuellement lĂ  pour l’extension. L’éditeur semble bien en peine de convaincre de nouveaux joueurs d’essayer son bĂ©bĂ©; le pledge “Salut t’es nouveau ? Prends ta claque” Ă  180 € (port en sus) n’aide Ă©videmment pas. Alors que le jeu de base, en Ă©dition boutique, est “affichĂ©â€ Ă  70 €. La marche est un peu rude.

Sur Kickstarter jusqu’au 18 mai. On en discute.

Airflip

Un petit roll and write oĂč vous devez organiser les passagers Ă  l’intĂ©rieur d’un avion. En Print and Play, assez lĂ©ger mais intĂ©ressant.

Jeu en français. Sur Kickstarter jusqu’au 7 mai. On en discute.

Stuka Leader

Dan Verssen Ă©tend encore sa gamme “Leader”. Si tu ne sais pas de quoi ça parle, ce n’est probablement pas pour toi^^.

Sur Kickstarter jusqu’au 12 mai. On en discute.

Betwixt and Between: Forces of Nature

Sur Kickstarter jusqu’au 23 mai. On en discute.

Broken and Beautiful

Je n’avais aucune idĂ©e de ce qu’est le Kintsugi. Et je m’interroge dĂ©sormais sur ce qui pouvait pousser quelqu’un Ă  en faire un jeu dont le seul intĂ©rĂȘt, finalement, est d’avoir des cartes illustrĂ©es de porcelaines


Sur Kickstarter jusqu’au 21 mai. La page KS.

Cytress

Du cyberpunk trĂšs classique oĂč chacun tente d’extirper son clan des bas fonds Ă  la ville riche, flottante (ça me rappelle un anime mais je n’arrive pas Ă  mettre l’idĂ©e dessus. Si quelqu’un dispose d’une meilleure base de donnĂ©e cyberpunk, qu’il se manifeste. merci). La rĂ©alisation, avec notamment une ville Ă  Ă©tages qui en impose (mais ne sera pas forcĂ©ment pratique) est assez particuliĂšre. Je vous laisse seul juge.

Sur Kickstarter jusqu’au 25 mai. La page KS.

Littlebox Journeys

Des aventures / JDR Ă  base de cartes. Ca semble bien foutu et assez original. Mais Ă  rĂ©server aux gens trĂšs Ă  l’aise avec l’anglais.

Sur Kickstarter jusqu’au 17 mai. La page KS.

Extravaganza

Un jeu dans l’univers des drag queens. Je ne vais pas tenter de savoir si c’est avec intelligence / comprĂ©hension. Ou si c’est plutĂŽt satirique et, dans ce cas, complice ou injuste. Ce genre de dĂ©bat est sans fin. Je note juste l’originalitĂ© du thĂšme et n’ai rien vu qui, moi, me heurte; ça m’a au contraire plutĂŽt fait sourire (mais je ne suis pas en position de juger). Au niveau du jeu, ça simple trĂšs lĂ©ger.

Sur Kickstarter jusqu’au 17 mai. La page KS.

Spirit Duels

Sur Kickstarter jusqu’au 24 mai. La page KS.

Rivenstone

Sur Kickstarter jusqu’au 26 mai. La page KS.

Et ce sera tout pour aujourd’hui. On se retrouve aussi vite que possible pour un dernier regard aux projets qui se terminent bientît.

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