Cet article est annoncé sans spoiler !
Gloomhaven dâIsaac Childres est un Dungeon Crawler dans un univers persistant initialement financĂ© en 2015 et dont la livraison a Ă©tĂ© effectuĂ©e malgrĂ© un lĂ©ger retard en ce dĂ©but dâannĂ©e 2017. Le jeu le plus recherchĂ© outre-Atlantique, au top de la hotness BGG depuis plusieurs semaines, sâoffre donc un reprint qui risque dâĂȘtre un Ă©norme carton.
Pourquoi Gloomhaven plutĂŽt quâun autre ?
Figurines du Scoundrel, de la Brute et du Spellweaver.
Si vous aimez lâamĂ©ritrash et plus particuliĂšrement le style Dungeon Crawler, je ne peux que vous conseiller de franchir le pas de cette réédition qui se verra enrichie de nouveaux scĂ©narios et dâun matĂ©riel de meilleure qualitĂ© (on ne peut pas dire que ça soit le point fort de la premiĂšre version, ni dâailleurs des figurines de hĂ©ros). Pour un (en incarnant 2 aventuriers ou plus) Ă quatre joueurs, le jeu sâadapte parfaitement Ă votre configuration et le challenge sera toujours au rendez-vous : les ennemis (reprĂ©sentĂ©s par des standees) ayant 8 niveaux en plus de leur version dâĂlite.
Gloomhaven est avant tout la citĂ© principale dâun monde créé de toutes piĂšces par son auteur, oĂč vos aventures se succĂ©deront en fonction des choix de vos aventuriers. Lâauteur annonce prĂšs de 70 scĂ©narios, dâenviron 2 heures chaque, pour arriver au bout de lâaventure (sur la centaine proposĂ©e de base). Le cĂŽtĂ© narratif est trĂšs bien rendu (attention ! langue de Shakespeare uniquement) et sur la grosse demi-douzaine de scĂ©narios qui se sont enchaĂźnĂ©s dans ma campagne solitaire, jâai eu lâimpression de revivre mes aventures Ă Baldurâs Gate (ma madeleine Ă moi).
Un monde persistant, quâest-ce donc que cela ?
Gloomhaven est un Legacy (que les allergiques se rassurent : pour une dizaine dâeuros vous pouvez trouver un pack de stickers repositionnables pour le jeu) dans lequel vos actions et vos choix changeront dĂ©finitivement le monde dans lequel vous Ă©voluez. Chaque nouveau scĂ©nario accessible sera indiquĂ© par un sticker Ă coller dans la citĂ© de Gloomhaven ou ses alentours. De mĂȘme vos quĂȘtes et rĂ©compenses vous permettront dâobtenir de nouveaux pouvoirs et dâaugmenter ou de baisser durablement votre rĂ©putation auprĂšs de la citĂ© dont la prospĂ©ritĂ© est tout aussi primordiale que la montĂ©e de niveau de vos personnages.

La fiche de personnage de lâInox Brute.
Vous commencez donc la partie avec 2 Ă 4 personnages parmi les 6 disponibles au dĂ©but de lâaventure : le Spellweaver, un magicien; le Mindthief, un combattant qui a tendance Ă mettre des effets nĂ©gatifs sur ses ennemis (poisson, blessure); la Brute, le combattant au corps Ă corps; le Scoundrel, sorte de fufu; le Cragheart, soigneur du groupe; et le Tinkerer qui tente de piĂ©ger ses ennemis. En dĂ©but dâaventure, chaque personnage choisit un but (amasser de lâor, tuer un certain type dâadversairesâŠ) quâil devra accomplir afin de prendre sa retraite (bien mĂ©ritĂ©e) et ainsi vous permettre dâouvrir une des nombreuses enveloppes secrĂštes du jeu (la dĂ©couverte de nouvelles classes doit ĂȘtre un bonheur sans nom !).

Des cartes du Scoundrel.
Les mécaniques de base
Chaque personnage de race diffĂ©rente (Isaac a fait dans lâoriginalitĂ© avec celles-ci) possĂšde de son deck de cartes personnelles et uniques Ă sa classe. Car les actions de vos hĂ©ros se font avec des cartes parmi la dizaine environ (en fonction du personnage; le nombre de cartes va de 8 Ă 12 pour les hĂ©ros de base) qui constitue votre jeu pour le scĂ©nario. Un peu de deckbuilding vous permet de sĂ©lectionner vos cartes pour chaque scĂ©nario (rĂ©serve de 3 cartes au niveau 1 + 1 au-delĂ du premier).
Vous commencez alors le scĂ©nario en ayant toutes vos cartes en main, vous en choisissez secrĂštement 2 pour le tour dont une des 2 indiquera votre initiative pour ce tour. Vos partenaires en fond de mĂȘme et on tire une carte dâaction pour chaque groupe de monstres.
Dans lâordre du tour (en fonction des initiatives des joueurs et des ennemis), chaque joueur rĂ©sout une de ses cartes pour lâaction du haut (gĂ©nĂ©ralement une action offensive) et lâautre pour lâaction du bas (gĂ©nĂ©ralement une action de dĂ©placement) dans lâordre de son choix. Les monstres quant Ă eux effectuent la ou les actions indiquĂ©es par leur carte initiative.
Au bout de quelques tours de jeu, vos personnages nâauront plus de carte en main et devront effectuer une action de rĂ©cupĂ©ration pour rĂ©cupĂ©rer une partie des cartes prĂ©cĂ©demment jouĂ©es. Toute la subtilitĂ© du jeu rĂ©side dans la gestion de cette ressource de cartes qui reprĂ©sentent lâĂ©nergie de vos hĂ©ros (en plus de leurs points de vie habituels). Vais-je tenter un coup dâĂ©clat quitte Ă perdre dĂ©finitivement cette carte ou me contenter dâune action un peu moins risquĂ©e ?
Point de dĂ©s dans Gloomhaven, les actions de combat se rĂ©solvent avec un paquet de cartes qui modifient les rĂ©sultats des attaques (les vĂŽtres comme celles des ennemis) en leur attribuant un buff (qui peut aller jusquâĂ doubler les dĂ©gĂąts) ou dĂ©buff (Ă©chec de lâattaque dans le pire des cas). Paquet qui sâamĂ©liorera au fil de votre expĂ©rience.

Un des nombreux ennemis : un Vermling Scout
Je nâexpliquerai pas plus en profondeur les rĂšgles (pour cela, je vous conseille lâexcellente vidĂ©o explicative dâEndevor) mais tous ces petits dĂ©tails de gestion de votre aventure en dehors de vos scĂ©narios (deckbuilding lĂ©ger, progression de vos personnages et de la citĂ©, dĂ©couverte de nouvelles enveloppesâŠ) font de ce jeu une expĂ©rience unique. Il est de plus trĂšs facile dâintĂ©grer un nouveau joueur Ă votre partie, il suffit de lui donner un personnage et les scĂ©narios sâadapteront !
Sauf Ă ne pas avoir un joueur dans le groupe qui maĂźtrise lâanglais (il y a Ă©normĂ©ment de texte dâambiance sur les cartes et les scĂ©narios qui contribuent au plaisir du jeu) ou Ă ĂȘtre allergique aux jeux dâaventure, je ne peux que vous conseiller de craquer pour ce reprint.
Lancement de la campagne annoncé pour le 4 avril à 18h.
VF en prĂ©commande chez Philibertâ RĂ©servez le vĂŽtre ici â

