Bon, je sais qu’on le voit partout en ce moment. Certains disent que cela ressemble à du Cascadia avec une touche de Azul d’autre à du Dreamscape…
Bref. Moi je ne connais pas ces titres et j’ai quand même décidé de vous parler de Harmonies.


CARACTERISTIQUES
Jeu de Johan Benvenuto et illustré par Maeva Da Silva qui se joue de 1 à 4 joueurs en 30 à 45 min max. Mode solo disponible.
DA


Bon. On aime ou on n’aime pas. Moi je ne suis pas un grand fan des trucs bariolés et colorés. MAIS, là , y’a rien à redire. C’est beau. Ça attire l’œil. C’est poétique. On est sur un thème nature très joliment illustré et loin des rendus traditionnels que l’on a pu voir ces derniers temps dans cette thématique (coucou Biotopes, coucou Earth…). Les illustrations des cartes sont superbes et on n’a aucun mal à reconnaitre les animaux malgré le coup de patte au style « enfantin ». La couverture de la boîte est là pour vous dire « hey, achetez-moi s’il vous plaît ».

Cela aurait pu être du tout bon si un effort supplémentaire aurait été fait sur les plateaux individuels et le plateau central que je trouve pour le coup trop sobre.
MATERIEL


Ce qu’on kiffe
jetons en bois qualitatifs. Cubes en pvc translucide. Sac en tissu très agréable pour le tirage aléatoire des jetons. Une boîte plutôt bien fichue pour ranger le matériel et les cartes sleevées pour les maniaques comme moi. Des petites cartes efficaces pour se rappeler comment scorer les Tuiles.
Ce qui nous fâche
Un plateau central un peu petit par rapport aux jetons et surtout trop sobre et très laid, Il te sort direct du thème. Dommage. Je souligne juste la bonne idée de la « flèche » qui permet de se rappeler de qui est le premier joueur. Des plateaux joueurs qui gondolent un peu et avec un design pas à la hauteur des jetons et des cartes qui viennent le décorer. Certains aimeront surement ce côté simpliste. Moi cela ne me fait ni chaud ni froid en fait et c’est en paradoxe avec les cartes sublimes. Et en parlant des cartes, dommage également qu’elle ne soit pas plus qualitatives. Cela ne leur rend pas honneur.
COMMENT ON JOUE ? 


Ben là , c’est très fort en fait. C’est expliqué en 5-10 min à tout casser.
On désigne un premier joueur au hasard et on enchaine les tours de jeu dans le sens horaire de la manière suivante :
- Action obligatoire → Prendre et placer des jetons
- Action optionnel → Prendre une carte animal
- Action optionnel → Poser un cube animal
On complète le plateau central avec 3 nouveaux jetons tirés au hasard dans le sac. On complète éventuellement la rivière de cartes Animal (5 visibles)
Jusqu’à ce que la fin de partie soit déclenchée d’une des 2 manières suivantes : 1 → L’un des joueurs n’a plus que 2 emplacements disponibles sur son plateau personnel. 2 → Il n’y a plus de tuiles dans le sac
Et c’est tout.
Prendre et placer des jetons.
Il y a donc un plateau central sur lequel on vient prendre à chacun de nos tours 3 jetons paysage (Obligatoire). Comme dans Azul, vous devez prendre les 3 jetons correspondant à l’emplacement choisi (5 disponibles) sans mix possible.
Une fois les jetons paysage choisis, il faudra venir les placer sur votre plateau personnel en respectant les conditions de pose.
Vous trouverez 5 types de jetons : Arbres (bois ou feuillage) – Montagne – Champs – Bâtiment (WTF ce choix d’avoir nommé ça bâtiment qui selon moi à tendance à renvoyer aux êtres humains alors qu’on fabrique des « habitations » pour les animaux, mais bref passons)- Eau
Il y a en plus des conditions de pose des manières de scorer différentes pour chacun des types de jetons Arbre → En fonction de la taille de chacun d’entre eux Montagne → En fonction de sa taille mais pour scorer il faut qu’elles soit adjacente à une autre montagne Champs → Score par groupe de 2 jetons Bâtiment → Ne score que s’il est surélevé et entouré d’au moins 3 jetons de couleurs différentes Eau → Plus votre chaine de jetons eau est longue plus elle score.
Prendre une carte Animal.
En plus de cela vous pouvez choisir de prendre une carte animal à chacun de vos tours. Vous n’avez cependant le droit d’en posséder que 4 maximum devant vous. Ces cartes ressemblent à ça

Et vous challenge donc pour reproduire sur votre plateau le même schéma afin d’augmenter votre score et donc vos chances de victoire.
Poser un cube animal
Chaque fois que vous réussissez à reproduire le schéma, vous placer le cube (qui représente l’animal) comme illustré sur la carte. Sous chacun des cubes est indiqué un nombre.

Plus vous réussissez à reproduire les schémas de vos cartes et plus cela vous permettra de placer vos animaux/cubes sur votre plateau personnel sachant que vous scorerez le nombre le plus haut sur lequel il n’y a plus de cube. Si la pose d’un jeton vous permet de compléter plusieurs schémas en même temps vous avez le droit de poser vos cubes bien évidemment. C’est là le but et la tactique à déployer pour l’emporter…
Lorsqu’une carte est complétée vous libérez un des espaces de votre plateau vous permettant d’en prendre une nouvelle à sa place.
Une fois la fin de partie déclenchée, on termine le tour de jeu et il est temps de passer au comptage des points.
Mon plateau fini a la fin de la partie

AVIS



C’est fort. Vraiment. Cela paraît simpliste comme ça mais cela ne l’est finalement pas. Simple oui, simpliste non. On se surprend à réfléchir un peu en essayant d’optimiser au mieux son tour de jeu car cela va assez vite finalement et la fin de partie est un peu abrupte. Il faut donc parfois choisir entre optimiser le scoring de vos jetons paysages (chaine de montagnes ou de rivière, duo de champs, forets etc…) au détriment des cartes Animal dont vous disposez devant votre plateau et vice versa pour libérer un espace de carte et pouvoir en prendre une autre. Mais le tirage des jetons fait que parfois on ne vous laissera qu’un choix difficile à faire. Par exemple, lors de ma dernière partie il me restait un emplacement à un endroit pour lequel il fallait que je décide entre scorer une montagne à 7 pts en posant un jeton montagne nécessaire pour l’adjacence ou sacrifier cette montagne pour y mettre un jeton me permettant de reproduire le schéma d’une habitation d’un sanglier. Même si le choix était évident car la montagne scorait plus par rapport au 1er cube de la carte sanglier, cela a eu pour conséquence de ne pas me faire placer de cube/Animal et donc de ne pas avancer sur les objectifs de cette carte pour la terminer plus rapidement et libérer sa place. Par contre qu’il est jubilatoire quand parfois, les planètes tactique et chance sont alignées, et qu’en plaçant un seul jeton vous arrivez à comboter plusieurs cartes en même temps et multiplier votre scoring.
Enfin le jeu est accessible. Aucun texte sur les cartes. Mon fils de 5 ans a joué avec nous. Evidemment il n’optimisait pas mais pas grave il a passé du temps avec nous et a même réussi quelques jolis coups. On se surprend à aimer ce mignon petit paysage qui se créé devant nos yeux. J’aurai évidemment préféré de petits meeples au format de chaque animal pour m’immerger encore plus dans mon petit eco-système mais le coût du jeu n’aurait pas été aussi raisonnable et cela l’aurait rendu bien moins accessible à de nombreuses bourses. Tant pis. Cela reste néanmoins très plaisant. A noter évidemment que l’interaction est proche du néant. La seule qu’il y a c’est le fait de prendre des jetons au nez et à la barbe du prochain joueur qui attendait désespérément une montagne ou autre et que c’était la seule sur le plateau centrale. Cela dit, cela fait parfois du bien de jouer à des jeux plus calmes et sans réelle animosité. Pour ceux allergique à la paix allez voir ailleurs. Ce n’est pas les jeux à fortes interaction qui manquent. Pour les autres, ne passez pas à côté de cette petite pépite et un bon moment de détente.
Je ne serai pas surpris qu’il remporte un as d’or l’an prochain tant il coche toutes les cases de ce genre de récompense DA + Plaisir de jeu + parties courtes + règles simples et accessibles.
Bref, j’ai aimé Harmonies.

