Hier, j’ai joué… à un jeu actuellement en financement participatif ! Il s’agit de Queen Alice, dont la campagne se termine dans 10 jours.
Qu’est-ce que Queen Alice ?
Dans Queen Alice, chaque joueur fait partie de la Cour du Pays du Miroir et doit organiser le banquet de couronnement d’Alice. Celui ou celle qui accomplira la meilleure tâche deviendra le conseiller principal de la nouvelle Reine… et remportera donc la partie.
Pour y parvenir, les joueurs devront convaincre les pièces d’échecs qui peuplent ce monde de les aider à préparer le banquet.
L’influence de la Cour sera déterminante pour le couronnement. Selon la couleur des pièces qui auront le plus contribué au festin, Alice pourra être couronnée Reine Blanche, Reine Rouge… ou peut-être les deux !
Comment jouer à Queen Alice ?
À leur tour, les joueurs disposent d’une main de 3 cartes. Ils devront :
- Défausser une première carte pour obtenir le bonus indiqué en bas à droite.
- Jouer une deuxième carte, ce qui permet de gagner le bonus indiqué en bas à gauche.
- Résoudre l’action de la carte jouée.
- Rejouer l’action précédente en payant 6 temps
Par exemple, avec cette main je pourrais :
- défausser le pion blanc pour gagner un jeton temps,
- puis jouer la reine bicolore, qui me permet de déplacer soit la reine blanche, soit la reine rouge.
Dans ce cas précis, il n’y a pas d’icône bonus à gauche, donc jouer la reine ne me rapporte pas de bonus supplémentaire.
Je décide donc de déplacer la reine rouge sur le plateau principal.
Le déplacement des pièces
Comme aux échecs, les pièces se déplacent selon leurs règles classiques. La reine, par exemple, peut se déplacer orthogonalement ou en diagonale.
Dans mon cas, étant bloqué sur les côtés, je ne peux me déplacer qu’en diagonale.
Et vous allez peut-être dire que ce mouvement n’est pas optimal… mais ici le but n’est pas de faire gagner les rouges ou les blancs. Le but est surtout de réaliser l’action correspondant à l’endroit où l’on pose la pièce, idéalement avec un maximum de bonus.
Résolution des actions
Une fois la pièce déplacée :
- on gagne le bonus de la ligne (à gauche),
- puis on réalise l’action de la colonne.
Dans mon exemple :
- bonus de ligne : 1 ressource au choix
- action de colonne : symbole cœur

Les 4 actions du plateau principal
❤️ Cœur – Décoration du jardin
Cette action permet de décorer le jardin.
On peut obtenir :
- des bonus immédiats
- ou des fleurs vivantes, qui offrent des effets passifs pour le reste de la partie.
Pour cela, il faut payer le coût indiqué sur son plateau joueur pour récupérer la récompense, ainsi que le bonus de la case recouverte.

♠️ Pique – Les invitations du royaume
Le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars traversent le pays pour distribuer des invitations.
En payant du Cherry Cake ou des toasts, on peut les faire avancer afin de gagner :
- des bonus
- des points
- de nouvelles cartes
- et faire progresser Alice vers le trône.

♦️ Carreau – Reconstruire le mur d’Humpty Dumpty
Humpty Dumpty est encore tombé du mur !
Les joueurs doivent l’aider en reconstruisant le mur avec les briques de leur plateau.
En payant le coût indiqué par la ligne et la colonne choisies pour placer la brique, on obtient différents bonus.
Lorsque une ligne de couleur est complétée, les joueurs gagnent davantage de points et remontent une moitié d’œuf.
Cette action sert surtout à obtenir davantage de ressources.

♣️ Trèfle – L’arbre de la connaissance
Les jumeaux Tweedledee et Tweedledum vous font réviser l’histoire du royaume.
À chaque utilisation de cette action, vous pouvez payer des ressources pour monter dans l’arbre de la connaissance et gagner des livres.
Ces livres peuvent ensuite être échangés contre des signets, qui offrent :
- des bonus immédiats
- des pouvoirs activables
- ou du scoring de fin de partie.

Une fois mon action réalisée (par exemple Cœur dans notre cas), je peux ensuite payer 6 temps pour rejouer immédiatement une action.
C’est un excellent moyen d’augmenter son nombre d’actions et de creuser l’écart avec ses adversaires dans la course à l’influence du Royaume Miroir !
Mon avis sur le jeu
Je ne vais pas entrer davantage dans le détail des règles : vous pouvez retrouver le livret complet sur la page Gamefound.
Passons plutôt à mon ressenti sur le jeu.
Le thème et la proposition m’ont immédiatement attiré. J’aime beaucoup l’univers et le design est vraiment très réussi : il attire clairement l’œil.
J’ai donc pris le temps de lire les règles et de réunir quelques joueurs pour tester le jeu sur TTS afin de me faire mon propre avis.
À la lecture des règles, j’ai compris que le jeu serait dense, mais pas forcément compliqué. Chaque action prise individuellement reste assez simple.
Mais une fois la première partie lancée… j’ai compris toute la richesse du jeu.
Un jeu extrêmement riche en possibilités
Ce qui m’a marqué, c’est le nombre de possibilités. Le jeu fourmille d’options et de stratégies différentes.
À première vue, le plateau peut rappeler Bitoku, mais la sensation est différente : ici, chaque action ouvre de vrais choix stratégiques.
Et cela s’est clairement vu dans notre partie à 4 joueurs : chacun est parti dans une stratégie différente.
- Un joueur s’est concentré très tôt sur l’arbre de la connaissance. C’était un bon choix : il a pris la tête en début de partie grâce au premier scoring, que nous n’avions pas vraiment anticipé. Les bonus gagnés avec les livres lui ont ensuite permis de maintenir son avance… et de terminer premier.
- Un autre joueur a misé sur les fleurs. Il en a accumulé 6, ce qui lui donnait énormément d’avantages : coûts réduits, bonus divers, etc. Malheureusement, cela ne rapportait pas assez de points en fin de partie, et il a terminé dernier.
- Un troisième joueur s’est concentré sur les cartes et les invitations. Grâce au bonus des deux fleurs jaunes, il a rapidement obtenu des cartes Or et a ensuite épuré son deck pour enchaîner ses meilleures actions. Sa stratégie a très bien fonctionné : il a presque rattrapé le premier joueur.
- De mon côté, j’ai tenté une stratégie plus long terme basée sur les carreaux. L’idée était de libérer des cubes noirs pour obtenir davantage de ressources. Sur le papier, cela semblait intéressant, mais comme je n’ai pas réussi à améliorer suffisamment mon deck, je faisais souvent des actions moins optimisées. Résultat : je termine 3ᵉ.
Conclusion
En résumé : Queen Alice offre énormément de possibilités. Les embranchements stratégiques sont nombreux et chaque partie peut être très différente.
Petit avertissement cependant : je le déconseille fortement aux joueurs sujets à l’analysis paralysis 😄
Autre point intéressant : les joueurs commencent avec des plateaux identiques, mais l’asymétrie se construit progressivement au fil de la partie selon les choix de chacun.
La rejouabilité semble également solide grâce aux 16 tuiles de scoring qui changent la configuration de la partie et les stratégies possibles


