Fhtagn Ă tous, cultistes et occultistes de tous poils !
Quelques mois après la sortie de la campagne La Cité Engloutie en 2025, FFG faisait une annonce concernant l’avenir d’Horreur à Arkham Le Jeu de Cartes : cette aventure était la dernière du “Chapitre 1” et une nouvelle page s’écrirait bientôt. HAA étant le jeu qui m’avait fait découvrir le monde ludique et l’un de mes préférés, j’étais curieux de voir quelle forme allait prendre ce “Chapitre 2”. Mi-Mars 2026, il est donc temps d’en avoir un aperçu avec la nouvelle boite de base.
Matériel
Les premiers joueurs ont commencé avec la petite boite de base permettant de découvrir le jeu mais ne permettait de constituer que 2 decks d’investigateurs (il fallait acheter une seconde boîte pour jouer jusqu’à 4). Lorsque FFG proposa le nouveau format d’HAA (grande boite format rectangulaire), ce genre d’erreurs fut gommé. Cette boite s’inscrit clairement dans cette même logique : jetons chaos, pochon, pions ressources, indices/Fatalités, santé mentale/physique, 1 jeton premier joueur, 5 decks préconstruits (un par classe de personnage), quelques cartes améliorations et 3 scénarios pour la mini campagne “Fraternité des Cendres”.
Les ajouts proposés sont des flèches directionnelles permettant de voir immédiatement quels lieux sont connexes les uns aux autres, 5 lampes torches de couleurs différentes pour remplacer les mini-cartes investigateurs (elles aussi présentes dans la boite) et des intercalaires pour les cartes mythes. Ajouts de conforts certes mais que j’aurais bien aimé avoir quelques années auparavant quand j’ai débuté mes aventures à Arkham.

Là où je suis un peu plus déçu est qu’il n’y a officiellement qu’une nouvelle investigatrice, Isabelle Barnes. Les 4 autres sont issus de campagnes précédentes avec des pouvoirs remaniés de sorte à ce qu’un débutant appréhende les mécaniques de chaque classe. Tous les decks sont également bi-classés a contrario de la plupart des investigateurs de l’ancienne boîte de base.
À noter le sens du détail : lorsque vous ôtez le couvercle, les côtés de la boîte symbolisent un livre ancien avec une couverture annotée “Fraternité des Cendres”.

Livret de règles et de campagne
Deux livrets clairs de A à Z pour qu’un débutant découvre le jeu : bien illustrés, beaucoup d’exemples, d’explications des différentes classes et leurs améliorations…La campagne guide également pas à pas un nouveau venu lors de l’aventure.
La campagne Fraternité des Cendres
À la suite des événements de la Cité Engloutie, la ville d’Arkham se reconstruit petit à petit et si certains personnages ou sociétés occultes ont disparu, d’autres ont fait leur apparition. Votre groupe d’investigateurs se rend à l’université où l’un de vos amis a mystérieusement disparu et vous ne tarderez pas à comprendre qu’Arkham regorge peut-être davantage de secrets qu’auparavant.
À l’instar de La Nuit de La Zélatrice, La Fraternité suit le même déroulée :
- Un scénario d’introduction dans un lieu clôt pour découvrir les mécaniques principales
- Un second dans un environnement plus ouvert avec une mécanique spécifique en temps limité
- Un dernier face à un Grand Ancien pouvant être vaincu de plusieurs manières qui mène à l’une des conclusions
Il s’agit d’une bonne campagne d’introduction qui remplit parfaitement son office. J’aurais toujours une petite préférence pour La Nuit car le surnaturel venait à nous, là où ici, c’est nous qui allons le chercher.
Quelles différences entre le chapitre 1 et le chapitre 2 ?
Pas grand chose en fin de compte. Excepté le changement de format pour les illustrations des cartes pour différencier les chapitres, la seule nouveauté notable est l’apparition des cartes Récompenses qui ne peuvent être gagnées qu’après avoir fini la campagne. Ça fait chiche et dans le même temps, l’idée originelle (outre l’aspect pécuniaire) était de repartir à zéro. Mine de rien, HAA est un “vieux” jeu et avec toutes les extensions sorties (notamment pour la création de deck), il devenait de plus en plus difficile pour FFG de proposer des scénarios équilibrés sans qu’ils soient rapidement “cassés” par des deck surpuissants.
Outre que le Chapitre 1 cessera progressivement d’être réimprimé, l’autre aspect qui diminue l’impact de ce chapitre 2 fut la communication de FFG qui indiquait clairement au départ que les cartes du chapitre 1 ne seraient pas compatibles avec celles du chapitre 2 dans un souci d’équilibrage. Puis elle devint de plus en plus chaotique au fil des mois et cela sans doute dû aux retours mécontents des joueurs : certaines cartes le seront, oui, non, oui…Au final, le livret de règles tranche la question via un paragraphe très langue de bois : les designers vous recommandent vivement de jouer uniquement avec les cartes du chapitre 2 pour créer une “véritable expérience de jeu de cartes “évolutif” mais si vous voulez tout mélanger vous pouvez également le faire pour créer “l’environnement héritage”.
Un peu comme si FFG se dédouanait des problèmes qui pourraient arriver pour la suite du chapitre 2 vis à vis des joueurs.
Et le reste ?

5 nouveaux investigateurs arriveront bientôt via des paquets individuels comme cela fût le cas pour le chapitre 1 ainsi qu’une campagne en 3 chapitres et un scénario indépendant. Pour moi, cela fait un peu chiche.
Quiconque a déjà joué à AAH vous dira que l’on comprenait le génie créatif des designers en parcourant les histoires en 8 scénarios et notamment la première, l’Héritage de Dunwich, qui reste après toutes ces années l’une des meilleures campagnes. Encore une fois, le livret de règles le précise, l’idée sera de proposer des expériences narratives plus contenues qu’auparavant mais voir la réelle évolution de son personnage en 3 chapitres via une autre mini-campagne, c’est peu. Je peux comprendre la volonté de faire des campagnes plus petites (si vous avez fait La Cité Engloutie, certains scénarios sont vraiment passables notamment le dernier) mais une campagne en 5 ou 6 scénarios d’emblée aurait été plus appropriée.
Personnellement, j’y vois aussi une volonté d’attirer un nouveau public qui ne souhaite pas s’engager dans des campagnes trop longues et se débarrasser de l’aspect deck building qui peut être aussi un repoussoir (je connais des joueurs qui adorent les histoires d’AAH mais déteste cet aspect). Il faudra patienter jusqu’à l’an prochain pour voir théoriquement débarquer des campagnes plus longues ainsi que de nouvelles cartes pour créer nos decks.
Conclusion
Pour 60 € environ, cette nouvelle boîte est parfaite pour débuter. En outre, vous devrez forcément l’avoir pour vous lancer dans le chapitre 2 vu que certains sets de cartes rencontres obligatoires pour les campagnes ne sont disponibles que dedans.
La grande question est faut-il craquer maintenant ?
Pour les Grands Anciens du jeu, je vous conseillerais d’attendre que l’offre s’étende un peu avant de franchir le pas. Pour les autres, je vous aurais plutôt orienté vers la boite de base du chapitre 1 ainsi que l’une des campagnes encore disponible (Dunwich ou Carcosa en préférence) avec leur boite de cartes supplémentaires pour les investigateurs mais vu la difficulté de se les procurer à des prix corrects et dépendant des réassorts d’Asmodée (en mars 2026), je dirais également la même chose.
Faisons preuve de patience car comme le dit le dicton " Dans sa demeure de R’lyeh la morte Cthulhu rêve et attend".

