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A découvrir le 8 mars sur Kickstarter : L'excellent Immortal 8 de Sorry We Are French

TA
par Takumi, le

Il y a bien longtemps que je n’ai pas écrit d’article pour cwowd et tout autant de temps que je n’ai pas joué à un proto m’ayant vraiment emballé. Grand amateur de jeux de draft, cela fait un moment

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Il y a bien longtemps que je n’ai pas écrit d’article pour cwowd et tout autant de temps que je n’ai pas joué à un proto m’ayant vraiment emballé. Grand amateur de jeux de draft, cela fait un moment que je n’en ai pas eu un bon à me mettre sous la main. Cette mécanique accouche pourtant souvent de grands jeux comme 7 Wonders et ses déclinaisons ou Blood Rage. La faute certainement à cette mode du deck building qu’on nous sert à toutes les sauces depuis maintenant 10 ans.

Immortal 8 est donc un jeu de draft qui se joue en seulement 2 manches, chacune composée de 3 phases.

Phase 1 : Le draft

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/immortal8-goansul-fr.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-256004]”>Immortal 8 - Goan-Sul](<span)Chaque joueur récupère un plateau personnel double face (identiques pour tous). A la fin de la première manche, chaque joueur retournera son plateau afin d’en appliquer les nouveaux effets. Ensuite, les joueurs piochent chacun 5 cartes. La mécanique de draft d’Immortal 8 est la même que celle de 7 Wonders. A son tour, chaque joueur choisit une carte qu’il pose devant lui et passe les autres cartes de sa main à son voisin.

Lors de la première phase vous ne pourrez activer que 3 cartes maximum sur les 5 que vous jouerez. Après avoir posé votre carte sur le plateau, vous déclencherez son effet si elle est face visible ou vous récupérerez des pièces si elle est face cachée. Le timing est ici très important car en fonction du moment où vous jouez vos cartes vous pourrez bénéficier d’un bonus. Par exemple, au tour 1, si vous jouez votre carte face cachée, vous récupérez 5 pièces alors qu’au tour 2, elle n’en rapporte que 3. De la même manière, jouer une carte face visible au tour 4, permettra de doubler son effet. Une manière élégante de mettre une pression supplémentaire lors du draft.

Phase 2 : Royaume

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/immortal8-incroyable-marche.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-256004]”>Immortal 8 - L'incroyable marché](<span)Chaque joueur défausse les cartes jouées face cachée et dispose au centre de la table les Merveilles jouées face visible afin qu’elles soient utilisables par tous. Ensuite, il faudra faire une ligne avec vos cartes Héros et une ligne avec vos cartes Bâtiment. Enfin, en commençant par le premier joueur, chaque joueur va effectuer les actions suivantes dans l’ordre de son choix.

  • Activation des HĂ©ros (chaque HĂ©ros ne peut ĂŞtre activĂ© qu’une fois par joueur);
  • Activation des Bâtiments (chaque Bâtiment ne peut ĂŞtre activĂ© qu’une seule fois par joueur);
  • Activation d’une seule Merveille.

Une grande partie de la difficulté du jeu réside ici et c’est aussi tout son intérêt. A votre tour vous ne pouvez activer que vos Héros; par contre tous les Bâtiments sont à votre disposition si vous en payez le prix. Il faudra donc suivre tout ce que jouent vos adversaires car votre stratégie va aussi dépendre d’eux. Surtout de ceux directement à vos côtés car le coût de leur Bâtiment sera plus faible. Les Héros vont vous permettre de gagner des PV, des jetons Civilisation (Militaire/Science), d’en donner aux autres (Chaos), de combiner avec certaines cartes… Pour les Bâtiments : il faudra payer 1 pièce pour chaque autre Bâtiment vous séparant de celui que vous souhaitez activer (en contrepartie, vous ferez gagner 1 jeton Culture à son possesseur). Et donc plus il y a de joueurs entre vous et ce bâtiment plus ça va être onéreux (mais pas impossible). Les Merveilles vont permettre de contourner certaines règles comme détruire des Bâtiments, défausser des jetons Civilisation, activer un Héros adverse…

Chose très importante, chaque joueur ne peut posséder au maximum que 10 Pièces ainsi que 10 jetons Civilisation et il est impossible de les défausser. De plus, les adversaires peuvent vous donner des jetons Civilisation via certaines cartes. Je vous laisse imaginer l’interaction et les choix cornéliens qui en résultent.

Phase 3 : Suprématie

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/immortal8-galmi-fr.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-256004]”>Immortal 8 - Galmi](<span)Plus rapide, cette phase permet de vérifier les majorités sur les jetons de Civilisation (Science/Militaire) afin de marquer des PV (4 par majorité). On passe ensuite à la manche suivante où l’on ne pourra jouer que 2 cartes parmi les 4 piochés.

S’ensuit le scoring final où l’on additionne les jetons Culture, les PV déjà gagnés et ceux rapportés par son Dieu. Car oui, au début de la partie, chaque joueur se voit attribuer un Dieu au hasard qui va orienter sa stratégie. Leurs manières de scorer sont très différentes et certains ont même des pouvoirs. Un dieu aura le pouvoir de trancher les égalités (le seul pouvant se révéler) en cours de partie, un autre gagnera des PV en fonction du nombre de jeton chaos dans la partie, il y en a même un qui devra deviner le Dieu attribué à chaque joueur…

Si vous souhaitez en savoir plus et rentrer dans le détail, n’hésitez pas à consulter leur mini site très bien fichu. https://immortal8.sorryweare.fr/fr/

Et alors qu’est-ce qu’on en pense ?

Immortal 8 pourrait faire penser à un nouvel ersatz de 7 Wonders du fait de l’utilisation de certaines mécaniques ou du thème assez proche mais il n’en est rien. On a affaire ici à un jeu bien plus gamer avec des sensations complètement différentes. Le jeu se joue en seulement 2 tours ce qui peut sembler rapide mais rend les parties nerveuses. On regarde toujours ce que font ses voisins pour voir les nouveaux Batiments à notre disposition ou essayer de deviner leur Dieu. La forte interaction et les nombreux choix pourront en déstabiliser certains mais c’est aussi ça tout l’intérêt. Immortal 8 a une grosse courbe d’apprentissage et il faudra quelques parties pour en profiter pleinement. Nous vous conseillons donc de limiter le nombre de joueurs au début afin de ne pas être trop perdu.

Je ne pouvais pas finir sans parler du soin apporté aux illustrations juste sublimes. Et pour couronner le tout, l’éditeur nous promet un matériel deluxe avec des pièces métal, des cartes immenses…

Bref, vivement le 8 Mars.

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