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Interview

Des vikings sauvages au tsunami zombiesque : l'interview de Vincent Vergonjeanne de Lucky Duck Games

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par Gougou69, le

Dans le cadre de l'accord entre Ludovox et Cwowd pour une conquĂȘte conjointe du monde connu et inconnu, voici une nouvelle interview Ă  deux mains. Lucky Duck Games est un jeune Ă©diteur de jeux de plat

Dans le cadre de l’accord entre Ludovox et Cwowd pour une conquĂȘte conjointe du monde connu et inconnu, voici une nouvelle interview Ă  deux mains.

Lucky Duck Games est un jeune Ă©diteur de jeux de plateaux qui nous a agrĂ©ablement surpris l’annĂ©e derniĂšre en nous proposant un trĂšs bon jeu, Vikings Gone Wild, au travers d’une campagne fort bien maĂźtrisĂ©e, du lancement Ă  la livraison finale.

A l’occasion de la prĂ©sentation sur Kickstarter de leur nouveau jeu Zombie Tsunami, Shanouillette et moi-mĂȘme avons posĂ© plein de questions " wp-image-156188 alignleft" src=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/05/logo-cwowd-transparent-250x250.png” data-rel=“prettyPhoto[image-155824]” alt=“” width=“172” height=“172” />pertinentes Ă  Vincent Vergonjeanne, le sĂ©millant PDG de Lucky Duck Games, histoire d’en savoir un peu plus.

Vous trouverez donc ci-dessous toutes les questions relatives au financement participatif qui ont été soumises par votre serviteur à Vincent. Celles qui ont trait plus précisément à Zombie Tsunami et posées par Shanouillette sont, elles, publiées sur Ludovox. Vous en trouverez le lien direct en fin de page.

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(L & C) - Qui ĂȘtes-vous et quel est votre parcours ?

Bonjour, je m’appelle Vincent Vergonjeanne et je suis le PDG de Lucky Duck Games. Je suis dans l’industrie du jeu vidĂ©o depuis bientĂŽt 9 ans. Co-fondateur de Kobojo en 2009, une sociĂ©tĂ© concentrĂ©e sur la crĂ©ation de jeux Facebook, puis de EVERYDAYiPLAY en 2012, spĂ©cialisĂ©e dans les jeux de stratĂ©gie sur web/mobile. C’est dĂ©but 2016 que je crĂ©e Lucky Duck Games avec pour mission de transformer les jeux web/mobiles les plus populaires en jeux de sociĂ©tĂ© extraordinaires :-)

© - Qu’est-ce qui vous amenĂ© Ă  crĂ©er Lucky Duck Games ? De combien de membres est composĂ©e la sociĂ©tĂ© ?

Cela fait donc 9 ans que j’essaie de vendre des objets physiques Ă  mes joueurs en ligne : T-shirt, mugs, mini-figurines imprimĂ©es Ă  la demande. Rien ne se vendait. Et puis, suite Ă  la crĂ©ation par mon frĂšre d’un jeu de sociĂ©tĂ© basĂ© sur l’un de mes jeux vidĂ©o, Vikings Gone Wild, je dĂ©cide d’explorer cette piste et d’annoncer l’idĂ©e sur la fan-page du jeu. La rĂ©ponse est immĂ©diate et trĂšs positive. “OUI” me dit-on !

Il ne me faut pas longtemps pour rĂ©aliser que EVERYDAYiPLAY n’est pas du tout Ă©quipĂ©e pour devenir Ă©diteur de jeux physiques. Lucky Duck est donc nĂ© de cette envie de continuer Ă  adapter des jeux digitaux en jeux physiques.

Aujourd’hui, l’équipe Ă  plein temps est composĂ©e de Mateusz Komada (Directeur Artistique) , Dawid Cichy (Directeur de Production) et ThĂ©o (Community Manager).

© - Pourquoi ĂȘtre passĂ© par le financement participatif pour** “Vikings Gone Wild” **?

On consulte le fichier excel, on regarde la taille de Lucky Duck Games (trÚs modeste) et on se dit que sortir directement en boutique serait du suicide. Partir sur Kickstarter nous a donné deux choses importantes pour notre modÚle :

  • Un lieu digital pour accueillir nos joueurs en ligne et crĂ©er un lieu de confiance.
  • Atteindre des joueurs qui ne viennent pas du jeu vidĂ©o lui-mĂȘme.
  • CrĂ©er un lieu de conversation pour finaliser le jeu avec nos backers.

Je ne regrette pas ce choix qui nous a porté avec un premier financement participatif trÚs réussi !

© - Cette premiĂšre campagne d’un tout jeune Ă©diteur a surpris tous les observateurs par son “professionnalisme”. Comment ĂȘtes-vous arrivĂ©s Ă  prĂ©senter une campagne aussi bien faite ?

vikings gone wild - TwophĂ©e PremiĂšre fois 2016Tout d’abord, merci :-) Ça fait chaud au cƓur d’entendre ça.

Maintenant, le Kickstarter à proprement parler a été le fruit de 3 mois à plein temps.

J’ai la chance extraordinaire de travailler avec le trùs talentueux Mateusz Komada. Il est l’homme derriùre 100% des visuels de cette campagne et du jeu de plateau.

C’est aussi le fruit de beaucoup d’observation et d’une idĂ©e prĂ©cise de ce que l’on voulait faire. J’ai abordĂ© la crĂ©ation de cette campagne comme j’aborderais la crĂ©ation d’un jeu vidĂ©o. Quel histoire veut-on partager ? Comment voulons-nous la communiquer ?

Et puis je la dois beaucoup Ă  mon frĂšre, qui a créé un jeu d’une modularitĂ© incroyable et nous a permis de crĂ©er une liste de Stretch Goals hallucinants tout en restant pertinents !

© - Le nouveau jeu de Lucky Duck Games, “Zombie Tsunami”****, est actuellement en campagne sur Kickstarter. Comptez-vous utiliser systĂ©matiquement ce mode de financement Ă  l’avenir ?

Absolument. Pour toutes les raisons qui ont fait le succĂšs de Vikings Gone Wild :

  • La capacitĂ© d’amĂ©liorer le produit, de crĂ©er une communautĂ© et d’échanger avec des gens partageant la mĂȘme passion que nous pour les jeux de sociĂ©tĂ© !
  • Une plateforme idĂ©ale pour engager les joueurs du jeu en ligne.
  • Une plateforme idĂ©ale pour rencontrer des joueurs qui ne connaissaient pas notre projet ou notre licence.

© - Que pensez-vous du marché ludique actuel ?

Le marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© est en plein essor ; et c’est une bonne chose. Je pense que cette croissance est symptomatique d’une sociĂ©tĂ© dominĂ©e par les interactions digitales et nous avons tous un plaisir retrouvĂ© Ă  ‘dĂ©brancher’ et jouer ensemble, sans appareil.

© - Quelle est votre position face aux problÚmes de retard de livraison quasi systématique des jeux passés par le participatif ?

Pour beaucoup de crĂ©ateurs amateurs, il est difficile de comprendre la complexitĂ© et les problĂšmes liĂ©s Ă  la conception, fabrication et importation de jeux lorsqu’ils font leurs estimations. Je pense que l’esprit du participatif doit pouvoir laisser la place aux retards tant que le crĂ©ateur est hyper communicatif et extrĂȘmement transparent.

© - La campagne de Zombie Tsunami est en route depuis huit jours. Es-tu satisfait de son déroulement et correspond-t-il à tes attentes ?

Absolument. Ce jeu est est un jeu d’ambiance avant tout destinĂ© Ă  une cible familiale, ce qui n’est pas l’audience idĂ©ale pour Kickstarter.

Malgré cet handicap, nous avons déjà 880 souscripteurs en 7 jours. Donc tout va au top ! :-)

© - J’ai pu lire ici ou lĂ  des remarques sur le fait d’avoir proposĂ© un party-game alors que beaucoup s’attendaient Ă  un autre “vrai” jeu Ă  la suite de Vikings Gone Wild. Lucky Duck Games a-t-il pour vocation Ă  sortir tous types de jeux Ă  l’avenir ou Zombie Tsunami n’est-il qu’un intermĂšde avant l’arrivĂ©e d’autres jeux plus ambitieux ?

Nous avons vocation a développer deux types de jeux :

  • Jeux “experts” : Vikings Gone Wild rentrant dans cette catĂ©gorie. Une extension supplĂ©mentaire est en dĂ©veloppement et nous avons deux autres licences qui seront prĂȘtes avant la fin de l’annĂ©e dans cette catĂ©gorie.
  • Jeux “casual” : Zombie Tsunami rentre dans cette catĂ©gorie et nous avons au moins un *gros* titre de plus dans ce segment pour 2018.

Retrouvez la suite de l’interview, avec les questions de Shanouillette, sur Ludovox.


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