Dans le cadre de lâaccord entre Ludovox et Cwowd pour une conquĂȘte conjointe du monde connu et inconnu, voici une nouvelle interview Ă deux mains.
Lucky Duck Games est un jeune Ă©diteur de jeux de plateaux qui nous a agrĂ©ablement surpris lâannĂ©e derniĂšre en nous proposant un trĂšs bon jeu, Vikings Gone Wild, au travers dâune campagne fort bien maĂźtrisĂ©e, du lancement Ă la livraison finale.
A lâoccasion de la prĂ©sentation sur Kickstarter de leur nouveau jeu Zombie Tsunami, Shanouillette et moi-mĂȘme avons posĂ© plein de questions " wp-image-156188 alignleft" src=âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/05/logo-cwowd-transparent-250x250.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-155824]â alt=ââ width=â172â height=â172â />pertinentes Ă Vincent Vergonjeanne, le sĂ©millant PDG de Lucky Duck Games, histoire dâen savoir un peu plus.
Vous trouverez donc ci-dessous toutes les questions relatives au financement participatif qui ont été soumises par votre serviteur à Vincent. Celles qui ont trait plus précisément à Zombie Tsunami et posées par Shanouillette sont, elles, publiées sur Ludovox. Vous en trouverez le lien direct en fin de page.

(L & C) - Qui ĂȘtes-vous et quel est votre parcours ?
Bonjour, je mâappelle Vincent Vergonjeanne et je suis le PDG de Lucky Duck Games.
Je suis dans lâindustrie du jeu vidĂ©o depuis bientĂŽt 9 ans. Co-fondateur de Kobojo en 2009, une sociĂ©tĂ© concentrĂ©e sur la crĂ©ation de jeux Facebook, puis de EVERYDAYiPLAY en 2012, spĂ©cialisĂ©e dans les jeux de stratĂ©gie sur web/mobile. Câest dĂ©but 2016 que je crĂ©e Lucky Duck Games avec pour mission de transformer les jeux web/mobiles les plus populaires en jeux de sociĂ©tĂ© extraordinaires :-)
© - Quâest-ce qui vous amenĂ© Ă crĂ©er Lucky Duck Games ? De combien de membres est composĂ©e la sociĂ©tĂ© ?
Cela fait donc 9 ans que jâessaie de vendre des objets physiques Ă mes joueurs en ligne : T-shirt, mugs, mini-figurines imprimĂ©es Ă la demande. Rien ne se vendait. Et puis, suite Ă la crĂ©ation par mon frĂšre dâun jeu de sociĂ©tĂ© basĂ© sur lâun de mes jeux vidĂ©o, Vikings Gone Wild, je dĂ©cide dâexplorer cette piste et dâannoncer lâidĂ©e sur la fan-page du jeu. La rĂ©ponse est immĂ©diate et trĂšs positive. âOUIâ me dit-on !
Il ne me faut pas longtemps pour rĂ©aliser que EVERYDAYiPLAY nâest pas du tout Ă©quipĂ©e pour devenir Ă©diteur de jeux physiques. Lucky Duck est donc nĂ© de cette envie de continuer Ă adapter des jeux digitaux en jeux physiques.
Aujourdâhui, lâĂ©quipe Ă plein temps est composĂ©e de Mateusz Komada (Directeur Artistique) , Dawid Cichy (Directeur de Production) et ThĂ©o (Community Manager).
© - Pourquoi ĂȘtre passĂ© par le financement participatif pour** âVikings Gone Wildâ **?
On consulte le fichier excel, on regarde la taille de Lucky Duck Games (trÚs modeste) et on se dit que sortir directement en boutique serait du suicide. Partir sur Kickstarter nous a donné deux choses importantes pour notre modÚle :
- Un lieu digital pour accueillir nos joueurs en ligne et créer un lieu de confiance.
- Atteindre des joueurs qui ne viennent pas du jeu vidĂ©o lui-mĂȘme.
- Créer un lieu de conversation pour finaliser le jeu avec nos backers.
Je ne regrette pas ce choix qui nous a porté avec un premier financement participatif trÚs réussi !
© - Cette premiĂšre campagne dâun tout jeune Ă©diteur a surpris tous les observateurs par son âprofessionnalismeâ. Comment ĂȘtes-vous arrivĂ©s Ă prĂ©senter une campagne aussi bien faite ?
Tout dâabord, merci :-) Ăa fait chaud au cĆur dâentendre ça.
Maintenant, le Kickstarter à proprement parler a été le fruit de 3 mois à plein temps.
Jâai la chance extraordinaire de travailler avec le trĂšs talentueux Mateusz Komada. Il est lâhomme derriĂšre 100% des visuels de cette campagne et du jeu de plateau.
Câest aussi le fruit de beaucoup dâobservation et dâune idĂ©e prĂ©cise de ce que lâon voulait faire. Jâai abordĂ© la crĂ©ation de cette campagne comme jâaborderais la crĂ©ation dâun jeu vidĂ©o. Quel histoire veut-on partager ? Comment voulons-nous la communiquer ?
Et puis je la dois beaucoup Ă mon frĂšre, qui a créé un jeu dâune modularitĂ© incroyable et nous a permis de crĂ©er une liste de Stretch Goals hallucinants tout en restant pertinents !
© - Le nouveau jeu de Lucky Duck Games, âZombie Tsunamiâ****, est actuellement en campagne sur Kickstarter. Comptez-vous utiliser systĂ©matiquement ce mode de financement Ă lâavenir ?
Absolument. Pour toutes les raisons qui ont fait le succĂšs de Vikings Gone Wild :
- La capacitĂ© dâamĂ©liorer le produit, de crĂ©er une communautĂ© et dâĂ©changer avec des gens partageant la mĂȘme passion que nous pour les jeux de sociĂ©tĂ© !
- Une plateforme idéale pour engager les joueurs du jeu en ligne.
- Une plateforme idéale pour rencontrer des joueurs qui ne connaissaient pas notre projet ou notre licence.
© - Que pensez-vous du marché ludique actuel ?
Le marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© est en plein essor ; et câest une bonne chose. Je pense que cette croissance est symptomatique dâune sociĂ©tĂ© dominĂ©e par les interactions digitales et nous avons tous un plaisir retrouvĂ© Ă âdĂ©brancherâ et jouer ensemble, sans appareil.
© - Quelle est votre position face aux problÚmes de retard de livraison quasi systématique des jeux passés par le participatif ?
Pour beaucoup de crĂ©ateurs amateurs, il est difficile de comprendre la complexitĂ© et les problĂšmes liĂ©s Ă la conception, fabrication et importation de jeux lorsquâils font leurs estimations. Je pense que lâesprit du participatif doit pouvoir laisser la place aux retards tant que le crĂ©ateur est hyper communicatif et extrĂȘmement transparent.
© - La campagne de Zombie Tsunami est en route depuis huit jours. Es-tu satisfait de son déroulement et correspond-t-il à tes attentes ?
Absolument. Ce jeu est est un jeu dâambiance avant tout destinĂ© Ă une cible familiale, ce qui nâest pas lâaudience idĂ©ale pour Kickstarter.
Malgré cet handicap, nous avons déjà 880 souscripteurs en 7 jours. Donc tout va au top ! :-)
© - Jâai pu lire ici ou lĂ des remarques sur le fait dâavoir proposĂ© un party-game alors que beaucoup sâattendaient Ă un autre âvraiâ jeu Ă la suite de Vikings Gone Wild. Lucky Duck Games a-t-il pour vocation Ă sortir tous types de jeux Ă lâavenir ou Zombie Tsunami nâest-il quâun intermĂšde avant lâarrivĂ©e dâautres jeux plus ambitieux ?
Nous avons vocation a développer deux types de jeux :
- Jeux âexpertsâ : Vikings Gone Wild rentrant dans cette catĂ©gorie. Une extension supplĂ©mentaire est en dĂ©veloppement et nous avons deux autres licences qui seront prĂȘtes avant la fin de lâannĂ©e dans cette catĂ©gorie.
- Jeux âcasualâ : Zombie Tsunami rentre dans cette catĂ©gorie et nous avons au moins un *gros* titre de plus dans ce segment pour 2018.
Retrouvez la suite de lâinterview, avec les questions de Shanouillette, sur Ludovox.
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