Hier, jâai fini la campagne legacy de My Island⊠et câĂ©tait bien ! (en plus jâai gagnĂ©)

Disponible en boutiqueâ Voir lâoffre Philibert â
Pour ceux du fond qui nâont jamais entendu parler de ce jeu sorti en VF en dĂ©but dâannĂ©e, My Island, câest la suite spirituelle de My City, un jeu compĂ©titif de pose de polyominos jouable de 2 Ă 4 le temps dâune campagne legacy en 24 parties pleines de surprises. My Island, câest la mĂȘme chose, mais on remplace les polyominos par des tuiles composĂ©es de plusieurs hexagones. Dâailleurs, notez que je vais beaucoup comparer Ă My City et que ce CR sera faible en images car dĂ©jĂ , jâai pas pris de photos pendant mes parties (merci BGG) et en plus, qui dit legacy dit « surprises », donc spoil quasi obligĂ© en photo passĂ© la photo du jeu lors de la premiĂšre partie).
Etre nĂ© sous lâsigne de lâhexagoneâŠ
ConcrÚtement on passe de ça

(Source : BGG)
A ça

(Source : BGG)
Et il faut le dire, rien que ça fait changer le jeu de « niveau ». Jâai trouvĂ© vachement plus complexe dâagencer, de visualiser et de planifier la pose de mes tuiles, que dans My City. Ma compagne, avec qui jâai fait lâintĂ©gralitĂ© de la campagne, et qui est bien plus douĂ©e que moi pour ce genre de choses, a Ă©galement trouvĂ© que câĂ©tait davantage prise de tĂȘte. Mais câest pas le seul Ă©lĂ©ment qui fait que je conseillerais plutĂŽt de se diriger vers My City.
Des parties plus longues qui font couler du jus de cerveau par les oreilles
En rĂ©sumĂ©, on a donc fait les 24 parties de la campagne Ă deux. Le gros avantage de ce format « duel », câest que câest plus simple et rĂ©aliste dâaller au bout des 24 parties que sâil faut rĂ©unir un groupe (jusquâĂ 4). My City, on Ă©tait sur des parties trĂšs rapides (30 min max de mĂ©moire, mais ça date) et il nous arrivait dâenchaĂźner 2, voire 3 parties. Dans My Island on tournait plutĂŽt autour des 50 min, et on nâen enchaĂźnait pas deux, sans doute aussi parce que câest plus Ă©puisant mentalement. A noter, ça peut en intĂ©resser certains, que faire la campagne Ă deux permet de refaire la campagne dans le mĂȘme format plus tard, grĂące au matos non utilisĂ© des joueurs 3 et 4. Je ne pense pas quâon la refera, mais sait-on jamais ?
Des rÚgles trÚs simples, voire simplistes. Au début
Dans My Island, le principe de jeu est trĂšs simple : on a chacun un plateau identique (mais qui va Ă©voluer, on y revient plus tard) et un set de tuiles identiques (mais qui pourrait bien aussi un tout petit peu Ă©voluer). On a une pioche de cartes qui correspondent aux tuiles, au dĂ©but dâun tour, on retourne la premiĂšre carte et ça dit quelle tuile chaque joueur doit poser, simultanĂ©ment. Si on peut pas ou veut pas, on passe et on perd un point. Une fois posĂ©es, on passe au tour suivant. RĂšgles simplissimes, auxquelles on va ajouter quelques conditions de pose (par exemple lâadjacence) et rĂšgles de scoring. Lors des premiĂšres parties, elles sont trĂšs simples et basiques, mais Ă©videmment, câest essentiellement ça qui va Ă©voluer au fil des parties.

(Source : BGG)
(Je vous ai dĂ©jĂ dit que jâai gagnĂ© la campagne ?)
Car on le rappelle, câest un jeu en campagne legacy. Il y a un mode « Ă©ternitĂ© » pour jouer des parties Ă lâinfini avec, mais franchement, nâachetez pas le jeu pour ça. En jeu de placement de tuile de ce type, il y a sans doute beaucoup mieux. Donc en gros, on va enchaĂźner 24 parties, chacune aura un vainqueur et un loser, et Ă lâissue des 24 parties, on saura qui a gagnĂ© la campagne. Et câest pas forcĂ©ment celui ou celle qui a gagnĂ© le plus de parties. LĂ en lâoccurrence, jâai gagnĂ© 13 parties et remportĂ© la campagne, mais dans My City, jâavais gagnĂ© moins de parties mais (aussi
) gagné la campagne.
Quelle est cette diablerie, me demanderez-vous fort justement ? Difficile de lâexpliquer sans spoiler, mais disons que si les victoires vous rĂ©compensent et vous mettent sur la voie de la victoire « globale », vous aurez rĂ©guliĂšrement dâautres possibilitĂ©s dâavancer sur cette voie de la victoire globale. Parfois mĂȘme, il pourra ĂȘtre plus « rentable », dans cette optique, de privilĂ©gier dâautres objectifs que la victoire immĂ©diate dans la partie.
Des rÚgles (un peu) différentes à quasi chaque partie
Legacy oblige, les rĂšgles du jeu vont donc Ă©voluer au fil des parties (quasiment Ă chaque partie, de maniĂšre plus ou moins marquĂ©e). Mais dâune maniĂšre un peu diffĂ©rentes des quelques legacy que jâai fait par le passĂ© (Pandemic, Clank et quelques autres), ici on nâest pas forcĂ©ment sur de lâajout de rĂšgle, mais plus souvent sur des modifications ou remplacements. Par exemple, une façon de scorer disparaĂźt au profit dâune nouvelle. Ou au profit de rien du tout. Ou alors le scoring ne change pas mais on ajoute des contraintes de pose ou mĂȘme des rĂšgles qui filent des malus qui pourraient bien vous embĂȘter sur le long terme, pour la victoire de la campagne, si on ne les prend pas au sĂ©rieux.
Pas de grande révolution
Câest peut-ĂȘtre mes souvenirs qui dĂ©raillent, mais jâai eu lâimpression dâĂȘtre moins bousculĂ© dans ma façon de jouer, au fil des parties, que dans My City. Pourtant, sur certaines parties, il y avait beaucoup de rĂšgles et de variations de scoring (yâa une feuille rĂ©cap assez pratique pour chaque partie) mais rien qui ne mâa vĂ©ritablement surpris ou qui constituait une petite rĂ©volution dans mes habitudes de jeu issues des parties prĂ©cĂ©dentes. Est-ce parce quâon a fait My City ? Je ne sais pas, jâai lâimpression que le jeu mâavait un peu plus bousculĂ© dans mes rĂ©flexes. On va aussi coller des trucs sur nos plateaux, Ă©videmment, mais pareil, jâai trouvĂ© que les choix quâon avait Ă faire de ce point de vue lĂ avaient un impact si fort que ça.
Il nây a quâun truc, je trouve, qui apporte, Ă un moment dans le jeu, quelque chose de rĂ©ellement nouveau (spoil assez vague ci-dessous) :
Spoil léger
LâarrivĂ©e dâun nouveau petit plateau, commun, qui apporte un peu de confrontation « directe » avec son adversaire via du placement (et donc du blocage). Sans doute, dâailleurs, est-ce plus mĂ©chant Ă plus de deux joueurs, car lĂ finalement on se gĂȘnait relativement peu. MĂȘme chose quelques parties plus tard, quand ce petit plateau Ă©volue et amĂšne une notion de majoritĂ©. Câest pas rĂ©volutionnaire, mais câest bienvenu et, pour le coup, inattendu.
« Ah bon faut réfléchir ? »
Si vous aimez vous casser la tĂȘte sur la planification dâun espace pendant 24 parties, une sorte de petit puzzle assez exigeant, câest vraiment un bon jeu. Uniquement si vous pensez vraiment joueur la campagne, jâinsiste lĂ dessus. Jâaime pas trop planifier, « prĂ©-placer » des piĂšces que je ne peux pas encore placer (car on doit attendre que la carte correspondante soit piochĂ©e) en espĂ©rant que tout se goupille bien, mais jây ai vraiment pris goĂ»t. Jâavais jouĂ© My City beaucoup plus en dilettante, mais lĂ jâai Ă©tĂ© bien obligĂ© de me discipliner un peu 
⊠Câest pas câquâon fait dâmieux en câmoment
NĂ©anmoins est-ce que je conseillerais My Island Ă des gens ? Oui, mais uniquement si vous avez fait la campagne de My City, et que vous ĂȘtes prĂȘts Ă refaire la mĂȘme chose, mais en plus dur/exigeant. La planification est vraiment plus complexe avec les piĂšces dâhexagones mais surtout, on arrive vite Ă une accumulation de petites rĂšgles, conditions de poses et moyens de scorer supplĂ©mentaires qui fait que ça peut ĂȘtre compliquer dâavoir toujours tout bien en tĂȘte. Encore une fois, une fois quâon a assimilĂ© les quelques rĂšgles de base, les rĂšgles spĂ©cifiques Ă chaque partie sont aisĂ©ment accessibles et bien rĂ©sumĂ©es sur une fiche. MalgrĂ© tout, câest (un peu) plus lourd que My City.
DĂ©butants ou experts, allez dâabord Ă la citĂ©
Ca ne veut pas dire non plus que je conseillerais davantage Ă des joueurs « experts » de se diriger plutĂŽt vers My Island. Non je pense quâils peuvent tout Ă fait prendre du plaisir sur My City : celui qui apprivoisera le mieux les subtilitĂ©s du jeu finira par gagner la campagne. Jâai souvenir, encore une fois peut-ĂȘtre brumeux, dâune campagne parfois plus surprenante. Jâai trouvĂ©, hormis la partie mise sous spoil plus haut, que My Island tournait trop souvent autour du mĂȘme type de « twists » (qui consiste, sans trop spoiler, Ă dire aux joueurs : « je serais toi, je ferais ce truc trĂšs contraignant dâici trois parties, sinon tu vas prendre du retard pour sur la course Ă la victoire de campagne »).
24 parties de My City, câest facile, mais 24 de My Island⊠câest vous qui voyez !
Les jeux legacy compĂ©titifs dans ce format, et de qualitĂ©, ça ne court pas les rues, alors je profite de ce CR sur My Island pour conseiller trĂšs fortement Ă tout le monde de jouer à ⊠My City. Câest vraiment un excellent jeu pour peu quâon accepte lâidĂ©e de devoir faire 24 parties du mĂȘme jeu. Sur My City, ça se fait trĂšs bien car câest rapide et il y a une vraie excitation dans la dĂ©couverte des nombreuses surprises que propose le jeu. Et si vous avez adorĂ©, alors vous pourrez envisager de rejoindre le clan des esthĂštes de la planification hexagonale avec My Island. Ce dernier ne renouvelle pas les sensations legacy de son prĂ©dĂ©cesseur, mais il rĂ©ussit quand mĂȘme, juste en changeant la forme des piĂšces Ă placer, Ă changer les sensations de jeu, au cours des parties. Et ça câest quand mĂȘme assez fort. En plus, jâai comme lâimpression que la fin du jeu tease une potentielle nouvelle suite (pure spĂ©culation, rien dâannoncĂ© Ă ma connaissance, et en plus je sais pas comment ils pourraient renouveler les piĂšces
)âŠ

