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J’ai fini la campagne legacy de My Island
 et c’était bien!

BA
par BaneRequiem, le

Hier, j’ai fini la campagne legacy de My Island
 et c’était bien ! (en plus j’ai gagnĂ©) Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ← Pour ceux du fond qui n’ont jamais entendu parler de ce jeu sorti en VF en d…

Hier, j’ai fini la campagne legacy de My Island
 et c’était bien ! (en plus j’ai gagnĂ©)

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Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ←

Pour ceux du fond qui n’ont jamais entendu parler de ce jeu sorti en VF en dĂ©but d’annĂ©e, My Island, c’est la suite spirituelle de My City, un jeu compĂ©titif de pose de polyominos jouable de 2 Ă  4 le temps d’une campagne legacy en 24 parties pleines de surprises. My Island, c’est la mĂȘme chose, mais on remplace les polyominos par des tuiles composĂ©es de plusieurs hexagones. D’ailleurs, notez que je vais beaucoup comparer Ă  My City et que ce CR sera faible en images car dĂ©jĂ , j’ai pas pris de photos pendant mes parties (merci BGG) et en plus, qui dit legacy dit « surprises », donc spoil quasi obligĂ© en photo passĂ© la photo du jeu lors de la premiĂšre partie).

Etre nĂ© sous l’signe de l’hexagone
 :notes: ConcrĂštement on passe de ça

(Source : BGG)

A ça

(Source : BGG)

Et il faut le dire, rien que ça fait changer le jeu de « niveau ». J’ai trouvĂ© vachement plus complexe d’agencer, de visualiser et de planifier la pose de mes tuiles, que dans My City. Ma compagne, avec qui j’ai fait l’intĂ©gralitĂ© de la campagne, et qui est bien plus douĂ©e que moi pour ce genre de choses, a Ă©galement trouvĂ© que c’était davantage prise de tĂȘte. Mais c’est pas le seul Ă©lĂ©ment qui fait que je conseillerais plutĂŽt de se diriger vers My City.

Des parties plus longues qui font couler du jus de cerveau par les oreilles

En rĂ©sumĂ©, on a donc fait les 24 parties de la campagne Ă  deux. Le gros avantage de ce format « duel », c’est que c’est plus simple et rĂ©aliste d’aller au bout des 24 parties que s’il faut rĂ©unir un groupe (jusqu’à 4). My City, on Ă©tait sur des parties trĂšs rapides (30 min max de mĂ©moire, mais ça date) et il nous arrivait d’enchaĂźner 2, voire 3 parties. Dans My Island on tournait plutĂŽt autour des 50 min, et on n’en enchaĂźnait pas deux, sans doute aussi parce que c’est plus Ă©puisant mentalement. A noter, ça peut en intĂ©resser certains, que faire la campagne Ă  deux permet de refaire la campagne dans le mĂȘme format plus tard, grĂące au matos non utilisĂ© des joueurs 3 et 4. Je ne pense pas qu’on la refera, mais sait-on jamais ?

Des rÚgles trÚs simples, voire simplistes. Au début

Dans My Island, le principe de jeu est trĂšs simple : on a chacun un plateau identique (mais qui va Ă©voluer, on y revient plus tard) et un set de tuiles identiques (mais qui pourrait bien aussi un tout petit peu Ă©voluer). On a une pioche de cartes qui correspondent aux tuiles, au dĂ©but d’un tour, on retourne la premiĂšre carte et ça dit quelle tuile chaque joueur doit poser, simultanĂ©ment. Si on peut pas ou veut pas, on passe et on perd un point. Une fois posĂ©es, on passe au tour suivant. RĂšgles simplissimes, auxquelles on va ajouter quelques conditions de pose (par exemple l’adjacence) et rĂšgles de scoring. Lors des premiĂšres parties, elles sont trĂšs simples et basiques, mais Ă©videmment, c’est essentiellement ça qui va Ă©voluer au fil des parties.

legacy

(Source : BGG)

(Je vous ai dĂ©jĂ  dit que j’ai gagnĂ© la campagne ?)

Car on le rappelle, c’est un jeu en campagne legacy. Il y a un mode « Ă©ternitĂ© » pour jouer des parties Ă  l’infini avec, mais franchement, n’achetez pas le jeu pour ça. En jeu de placement de tuile de ce type, il y a sans doute beaucoup mieux. Donc en gros, on va enchaĂźner 24 parties, chacune aura un vainqueur et un loser, et Ă  l’issue des 24 parties, on saura qui a gagnĂ© la campagne. Et c’est pas forcĂ©ment celui ou celle qui a gagnĂ© le plus de parties. LĂ  en l’occurrence, j’ai gagnĂ© 13 parties et remportĂ© la campagne, mais dans My City, j’avais gagnĂ© moins de parties mais (aussi :face_with_hand_over_mouth:) gagnĂ© la campagne.

Quelle est cette diablerie, me demanderez-vous fort justement ? Difficile de l’expliquer sans spoiler, mais disons que si les victoires vous rĂ©compensent et vous mettent sur la voie de la victoire « globale », vous aurez rĂ©guliĂšrement d’autres possibilitĂ©s d’avancer sur cette voie de la victoire globale. Parfois mĂȘme, il pourra ĂȘtre plus « rentable », dans cette optique, de privilĂ©gier d’autres objectifs que la victoire immĂ©diate dans la partie.

Des rÚgles (un peu) différentes à quasi chaque partie

Legacy oblige, les rĂšgles du jeu vont donc Ă©voluer au fil des parties (quasiment Ă  chaque partie, de maniĂšre plus ou moins marquĂ©e). Mais d’une maniĂšre un peu diffĂ©rentes des quelques legacy que j’ai fait par le passĂ© (Pandemic, Clank et quelques autres), ici on n’est pas forcĂ©ment sur de l’ajout de rĂšgle, mais plus souvent sur des modifications ou remplacements. Par exemple, une façon de scorer disparaĂźt au profit d’une nouvelle. Ou au profit de rien du tout. Ou alors le scoring ne change pas mais on ajoute des contraintes de pose ou mĂȘme des rĂšgles qui filent des malus qui pourraient bien vous embĂȘter sur le long terme, pour la victoire de la campagne, si on ne les prend pas au sĂ©rieux.

Pas de grande révolution

C’est peut-ĂȘtre mes souvenirs qui dĂ©raillent, mais j’ai eu l’impression d’ĂȘtre moins bousculĂ© dans ma façon de jouer, au fil des parties, que dans My City. Pourtant, sur certaines parties, il y avait beaucoup de rĂšgles et de variations de scoring (y’a une feuille rĂ©cap assez pratique pour chaque partie) mais rien qui ne m’a vĂ©ritablement surpris ou qui constituait une petite rĂ©volution dans mes habitudes de jeu issues des parties prĂ©cĂ©dentes. Est-ce parce qu’on a fait My City ? Je ne sais pas, j’ai l’impression que le jeu m’avait un peu plus bousculĂ© dans mes rĂ©flexes. On va aussi coller des trucs sur nos plateaux, Ă©videmment, mais pareil, j’ai trouvĂ© que les choix qu’on avait Ă  faire de ce point de vue lĂ  avaient un impact si fort que ça.

Il n’y a qu’un truc, je trouve, qui apporte, Ă  un moment dans le jeu, quelque chose de rĂ©ellement nouveau (spoil assez vague ci-dessous) :

Spoil léger

L’arrivĂ©e d’un nouveau petit plateau, commun, qui apporte un peu de confrontation « directe » avec son adversaire via du placement (et donc du blocage). Sans doute, d’ailleurs, est-ce plus mĂ©chant Ă  plus de deux joueurs, car lĂ  finalement on se gĂȘnait relativement peu. MĂȘme chose quelques parties plus tard, quand ce petit plateau Ă©volue et amĂšne une notion de majoritĂ©. C’est pas rĂ©volutionnaire, mais c’est bienvenu et, pour le coup, inattendu.

« Ah bon faut réfléchir ? »

Si vous aimez vous casser la tĂȘte sur la planification d’un espace pendant 24 parties, une sorte de petit puzzle assez exigeant, c’est vraiment un bon jeu. Uniquement si vous pensez vraiment joueur la campagne, j’insiste lĂ  dessus. J’aime pas trop planifier, « prĂ©-placer » des piĂšces que je ne peux pas encore placer (car on doit attendre que la carte correspondante soit piochĂ©e) en espĂ©rant que tout se goupille bien, mais j’y ai vraiment pris goĂ»t. J’avais jouĂ© My City beaucoup plus en dilettante, mais lĂ  j’ai Ă©tĂ© bien obligĂ© de me discipliner un peu :sweat_smile:

:notes: 
 C’est pas c’qu’on fait d’mieux en c’moment NĂ©anmoins est-ce que je conseillerais My Island Ă  des gens ? Oui, mais uniquement si vous avez fait la campagne de My City, et que vous ĂȘtes prĂȘts Ă  refaire la mĂȘme chose, mais en plus dur/exigeant. La planification est vraiment plus complexe avec les piĂšces d’hexagones mais surtout, on arrive vite Ă  une accumulation de petites rĂšgles, conditions de poses et moyens de scorer supplĂ©mentaires qui fait que ça peut ĂȘtre compliquer d’avoir toujours tout bien en tĂȘte. Encore une fois, une fois qu’on a assimilĂ© les quelques rĂšgles de base, les rĂšgles spĂ©cifiques Ă  chaque partie sont aisĂ©ment accessibles et bien rĂ©sumĂ©es sur une fiche. MalgrĂ© tout, c’est (un peu) plus lourd que My City.

DĂ©butants ou experts, allez d’abord Ă  la citĂ©

Ca ne veut pas dire non plus que je conseillerais davantage Ă  des joueurs « experts » de se diriger plutĂŽt vers My Island. Non je pense qu’ils peuvent tout Ă  fait prendre du plaisir sur My City : celui qui apprivoisera le mieux les subtilitĂ©s du jeu finira par gagner la campagne. J’ai souvenir, encore une fois peut-ĂȘtre brumeux, d’une campagne parfois plus surprenante. J’ai trouvĂ©, hormis la partie mise sous spoil plus haut, que My Island tournait trop souvent autour du mĂȘme type de « twists » (qui consiste, sans trop spoiler, Ă  dire aux joueurs : « je serais toi, je ferais ce truc trĂšs contraignant d’ici trois parties, sinon tu vas prendre du retard pour sur la course Ă  la victoire de campagne »).

24 parties de My City, c’est facile, mais 24 de My Island
 c’est vous qui voyez !

Les jeux legacy compĂ©titifs dans ce format, et de qualitĂ©, ça ne court pas les rues, alors je profite de ce CR sur My Island pour conseiller trĂšs fortement Ă  tout le monde de jouer à
 My City. C’est vraiment un excellent jeu pour peu qu’on accepte l’idĂ©e de devoir faire 24 parties du mĂȘme jeu. Sur My City, ça se fait trĂšs bien car c’est rapide et il y a une vraie excitation dans la dĂ©couverte des nombreuses surprises que propose le jeu. Et si vous avez adorĂ©, alors vous pourrez envisager de rejoindre le clan des esthĂštes de la planification hexagonale avec My Island. Ce dernier ne renouvelle pas les sensations legacy de son prĂ©dĂ©cesseur, mais il rĂ©ussit quand mĂȘme, juste en changeant la forme des piĂšces Ă  placer, Ă  changer les sensations de jeu, au cours des parties. Et ça c’est quand mĂȘme assez fort. En plus, j’ai comme l’impression que la fin du jeu tease une potentielle nouvelle suite (pure spĂ©culation, rien d’annoncĂ© Ă  ma connaissance, et en plus je sais pas comment ils pourraient renouveler les piĂšces :stuck_out_tongue:)