Hier (enfin y’a 10 jours, en vrai), j’ai joué à Butterfly Effect - Alter Ego.
Et j’en ressors mitigé …
Chouette mécanique, chouette univers, chouette ambiance
Le pitch du jeu m’avait bien hypé, du coup j’avais fini par le précommander, et depuis il dormait sur ma pile de la honte (ou des opportunités, comme se plaisent à le rappeler, justement, certains).
L’univers du jeu à la The Boyz, la DA très “Comics” des cartes, la rédaction cynico humoristique des textes, sur le papier, tout est là pour ma plaire. Les règles sont simples, on a envie de se lancer dans l’histoire, et la qualité du matériel est correcte (cartes plutôt épaisses, jetons facilement manipulables), de toute façon il n’y en a pas masse. Et puis incarner un héros looser dans un monde où les super sont soit interdits soit hors de contrôle, avec un grand méchant politique totalement mégalo en face … je trouve que ça résonne pas mal ces temps ci, et clairement, à chaque illustration du sénateur, je m’imagine un autobronzé à crête orange dans l’histoire.
Oui, mais Die and retry un peu quand même
Disons le d’entrée de jeu, je suis pas fan des “Die & Retry”, sur le principe. Simplement parce que la répétition, au bout d’un moment, ça me gonfle, même avec des variations à chaque fois.
Là, le jeu invite à changer des petits bouts de trucs à chaque reboot de la timeline, certes, mais faut quand même repartir de zéro, refaire les mises en place, les manipulations. C’est pas que ce soit long ou compliqué. C’est juste que je trouve ça un poil fastidieux, ce ping pong entre l’Ere 1 et les suivantes.
Alors ça n’enlève rien au côté sympa de l’histoire, même si d’un run à l’autre, on sent bien que les choix alternatifs sont ultra guidés (par les éléments de savoir, persistants -c’est thématique, mais du coup, sont-ce encore des choix ? La courbe d’apprentissage a un côté assez “artificiel”), et on a envie d’explorer les alternatives, mais souvent, on sait à l’avance qu’on va s’en prendre une et se faire renvoyer à la case départ … enfin à l’ère 1. Et c’est finalement sympa, mais pas aussi fun que ce à quoi je m’attendais.
Deux sessions, pas certain qu’il y en aura une troisième…
A ce stade, j’ai fait deux sessions de jeu, qui m’ont amené sur deux fins différentes. Une première d’un peu plus d’une heure, la seconde, un peu plus rapide, en une petite heure.
Les deux fins sont suffisamment différentes pour être intéressantes, et j’ai pu explorer la deuxième fois des alternatives que je n’avais pas vues la première. Mais soyons honnête, mes choix ont souvent été dictés plus par l’envie d’éviter de revivre ce que j’avais vécu à la première session que par l’envie de faire ce que je décidais de faire. Un peu comme des élections où on vote “pour le moins pire” par dépit.
Là encore, la narration était sympa (même si clairement, il y a quelques détails qui ne sont pas ultra carrés dans certains paragraphes du livre d’histoire, et qui “spoilent” un peu d’autres choix qu’on aurait pu faire), mais il y a quelques chose qui empêche de se sentir pleinement dans un univers où on fait ce qu’on a envie de faire. La curiosité s’avère y être un moteur plus puissant que l’histoire elle-même, clairement.
Le second run aura toutefois été plus satisfaisant, notamment en débloquant plus souvent des évènements de “bout de piste”’ (Ego, réputation, intérêt du gouvernement) qui interviennent comme modificateurs de l’histoire. L’aventure était chouette, la fin plutôt satisfaisante, et je dois bien l’avouer, le ton général de la narration me plaît.
Au final
Au final, l’expérience est agréable (narration, univers graphique, univers tout court), mais pas mémorable. Les manipulations de retour dans le temps sont parfois pénibles malgré leur simplicité, la narration n’est pas tout à fait aussi fluide qu’on l’aimerait, et les choix finissent par être très relatifs quand on a déjà vu le résultat de certains d’entre eux.
Reste qu’on a quand même cette envie d’aller explorer les fin alternatives, et les actes du scénario auxquels on n’a pas forcément accédé. Mais se dire qu’on va devoir refaire encore et encore certaines séquences pour y arriver est quand même pour moi un frein important pour me relancer rapidement dans l’aventure.
C’est donc sympa, j’y reviendrai peut-être beaucoup plus tard pour aller chercher d’autres fins, mais j’en ressors un peu déçu, sans doute en raison d’un léger décalage entre ce que j’en attendais et ce que j’y ai trouvé.
Ceci dit, je m’étais aussi prix la seconde boîte, sur le Manoir, et la mécanique et le principe restent sympas. A voir donc si dans une autre salle, avec une autre ambiance, l’expérience sera similaire ou plus plaisante…

