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J'ai testé pour vous : The Gig (de J. Gray, D. May, L. Shaw et R. Smigielski - par Braincrack Games)

KI
par kimbat, le

Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ← Hello Ă  tous, 1Ăšre partie avec mes filles de 10 et 11 ans. Elles ont l’habituelle de jouer, mais pas Ă  des truc&write, cela a son importance. Comme on peut le voir su…

Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ←

Hello Ă  tous,

1ùre partie avec mes filles de 10 et 11 ans. Elles ont l’habituelle de jouer, mais pas à des truc&write, cela a son importance.

Comme on peut le voir sur la photo, j’ai pris la boĂźte de base, l’extension et les dĂ©s de toutes les couleurs. Ces derniers ne sont pas nĂ©cessaires, pour autant c’est bien plus sympathique. Permet notamment de bien voir d’un coup d’Ɠil qui pose, le dĂ© Ă©tant de la mĂȘme couleur que l’instrument.

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Contenu :

Boite de base

  • 1 rĂšgle du jeu (en anglais), bien Ă©crite et claire
  • 8 fiches instruments asymĂ©triques (recto instrument, verso plateau joueur)
  • 1 cahier de chanson
  • 4 piste de dĂ©s en carton
  • 24 cartes fans de la premiĂšre heure
  • 24 cartes fans sur le tard
  • 15 cartes liste de chansons
  • 3 cartes ordre (1er, 2nd et 3Ăšme)
  • 16 dĂ©s en bois. De 1 Ă  6, et pour coller au thĂšme, la valeur est reprĂ©sentĂ©e par un nombre de croches.
  • 4 feutres avec embout pour effacer
  • 16 cartes expĂ©rimentations (KSE)
  • 3 fiches instruments KSE

Boite extension

La boite peut ensuite ĂȘtre jetĂ©e, ça rentre dans la boĂźte de base

  • 3 fiches instruments
  • 12 dĂ©s aux couleurs des instruments de l’extension

Sac

  • 28 dĂ©s aux couleurs des 7 fiches sans dĂ©s de la boĂźte de base.

RĂšgles :

La rĂšgle s’articule en 2 temps sur le principe de base. Un troisiĂšme temps si on ajoute le module des fans. Et une phase de nettoyage pour clore la manche. La partie se dĂ©roule en 6 manches composĂ©es paar une liste de chansons (proposĂ©e par les cartes liste de chanson), Ă  choisir en fonction du nombre de joueurs.

1er temps, les rÚgles de placement des dés sur le cahier des chansons.

En gros, tu as 6 partitions, une par valeur de dĂ©s avec 4 emplacements + 1 zone harmonie au bout. Tout le monde en mĂȘme temps, on lance ses 4 dĂ©s dans sa boĂźte jusqu’à obtenir une valeur souhaitĂ©e. DĂšs qu’on est satisfait, on place un dĂ© (toujours de la mĂȘme main et un par un) sur la partition de mĂȘme valeur. Ensuite on relance jusqu’au prochain dĂ© qu’on dĂ©cide de placer. On peut s’aider d’un joker de placement en le consommant (nous verrons ces jokers plus loin). Le 1er qui place ses 4 dĂ©s prend la carte 1er ordre du tour, et ainsi de suite jusqu’à l’avant dernier. Le dernier joueur peut relancer une derniĂšre fois ses dĂ©s et doit les placer avec leurs derniĂšres valeurs. Il peut Ă©galement s’aider des jokers de placement.

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2nd temps l’utilisation des dĂ©s pour le solo sur ton instrument.

Et lĂ , tu comprends que lors du placement de tes dĂ©s, tu n’as pas intĂ©rĂȘt Ă  les poser n’importe oĂč, ni n’importe comment. Tu vas devoir les placer un par un, et former des grooves (zones reliĂ©es orthogonalement ou en diagonale). Bien Ă©videmment, il y a une concurrence sur les dĂ©s au moment de la pose, tes adversaires peuvent t’embĂȘter, ça couine un peu par moment. Ces grooves sont les formes que tu vas placer sur ton instrument lors de la phase solo. Il est autorisĂ© de pivoter et retourner la forme, voire de la tronquer (i.e. ne pas utiliser tous les dĂ©s de celle-ci). Ce groove va entourer des symboles qui :

  • te rapportent des points en fin de partie
  • ajoutent des spotlights (renommĂ©e qui sert de monnaie avec le module des fans)
  • t’apportent des symboles joker pour faciliter le placement des dĂ©s (j’y reviens plus loin)
  • te donnent un multiplicateur pour les symboles du groove
  • t’octroyent des symboles de ton instrument. Ils ont un scoring unique, voilĂ  la 1Ăšre asymĂ©trie. Ensuite, tu rĂ©cupĂ©res les symboles joker sous les dĂ©s n’ayant pas participĂ© au groove, parfois il n’y a rien. Et enfin, tu scores les dĂ©s placĂ©s dans la zone harmonie : 2 pts par case occupĂ©e de la mĂȘme partition peu importe Ă  qui appartient le dĂ©, zone harmonie exclue.

La 2nde asymĂ©trie des instruments Ă©tant leur forme, je pense que vous l’aviez devinĂ©. À savoir que certains ont une contrainte de placement, par exemple le trombone qui ne score que si les grooves sont en ligne droite.

Comme Ă©voquĂ©, au cours de la partie, tu peux rĂ©cupĂ©rer des symboles joker qui te permettent de faciliter le placement de tes dĂ©s, +1 au dĂ©, -1 au dĂ© (un 1 peut devenir un 6 et vice-versa), poser un dĂ© d’une valeur que tu as dĂ©jĂ , et que tu n’as pas encore pour le dernier.

3Ăšme temps, les fans (module facultatif).

Vient ensuite la phase du module des fans (module facultatif). Les 3 premiers tours Ă©tant consacrĂ©s aux fans de la premiĂšre heure (early fans) et les 3 suivants aux fans sur le tard (late fans). Tu peux en acheter 1 en dĂ©pensant des spotlights ou le dĂ©fausser pour rĂ©cupĂ©rer le symbole joker sur sa carte. Les fans te rapporteront des points Ă  la fin de partie selon les conditions dĂ©crites ou plus rarement d’obtenir des symboles jokers.

4Úme temps, le nettoyage et préparation de la manche suivante.

On termine par une phase de nettoyage (ramassage des dés) et on prépare la chanson suivante.

À savoir quelques erreurs dans la rĂšgle. par exemple 7 points pour les symboles de la batterie, alors que c’est inscrit 6 sur la fiche de la batterie, inversion pour moi des termes repeat et rest (repeat, tu peux poser une valeur que tu n’as pas encore), ou encore initialiser la riviĂšre des fans avec nb de joueurs + 1, sauf que lirs du renouvellement, c’est indiquĂ© nb de joueurs, et il n’y a pas assez de cartes. Rien de bien mĂ©chant. L’éditeur met Ă  disposition un lien avec des errata, je ne suis pas encore allĂ© les voir.

Score de fin de partie

Tu calcules les points de ton instruments. Tu additionnes les spotlights qu’il te reste. Ensuite le calcul des majorites pour les spotlights et chaque symboles joker : 2 pts par joueur qui a strictement moins de ce symbole. Par exemple, dans une partie à 3 joueurs, avec 10, 7 et 5 spotlights, le joueur à 10 marque 4 pts, celui à 7 2 pts, et aucun point pour le dernier. On ajoute 5 pts par set de 4 symboles joker. Et enfin, les points obtenus lors des harmonies.

Mon ressenti

Disclaimer : c’est un resenti aprùs 1 seule partie !

Ça marche super bien pour ceux qui ont l’habitude des truc&write. Mes filles n’arrivaient pas, par exemple, Ă  comprendre le cĂŽtĂ© tactique : renoncer Ă  un bonus pour obtenir un meilleur coup sur le groove. Il peut paraĂźtre simple, et en fait non. Tu dois optimiser la phase de la chanson pour obtenir la forme la plus parfaite avec ton instrument. Il y a donc une phase de programmation pour dĂ©terminer la forme de ton groove, tout en Ă©tant gĂȘnĂ© par les autres joueurs. A 4 ça doit vraiment devenir chaotique, et c’est lĂ  oĂč j’aurai aimĂ© un joker qui permet de rĂ©cupĂ©rer son dĂ©. J’ai dans l’idĂ©e de retirer un spotlight (succĂšs // renommĂ©) pour avoir mal jouĂ© une note. Ca reste thĂ©matique et ne bloque pas trop un joueur, juste un temps de retard pour avoir mal jouĂ©. Il y a un phĂ©nomĂšne de course pour placer ton dĂ© avant l’autre joueur, et cela t’oblige Ă  penser ton ordre de pose, sans non plus ĂȘtre une bataille. Parfois ça couine, quand on te pose un dĂ© pile lĂ  oĂč tu voulais mettre le tien, et que tu n’as pas eu le temps d’obtenir la valeur tant espĂ©rĂ©e. Il est aussi indiquĂ© dans les rĂšgles, qu’en cas de pose simultanĂ©, si les joueurs ne se mettent pas d’accord, ils reprennent leur dĂ© sans le poser. Si je n’ai pas fait d’erreur de traduction, tu ne rĂ©cuppĂšres pas les symboles joker de ton groove sur la chanson (sur l’instrument oui). À voir, si on peut modifier pour les rĂ©cupĂ©rer et ainsi gĂ©nrer du combo sans ĂȘtre trop break gaming. Je pense que cela peut inciter Ă  plus de gĂȘne au placement, si on a l’option de retirer un dĂ© en renonçant Ă  un spotlight. Les fans apportent des scoring de fin de partie ou un symbole joker immĂ©diat. N’ayant que trĂšs peu de spotlights rĂ©coltĂ©s (peu ĂȘtre liĂ© Ă  mon erreur de traduction sur la rĂ©colte des bonus sous le groove), on ne les a utilisĂ© quasiment que pour le symbole joker qu’ils apportent, donc un peu en retrait.

C’est un chouette jeu, sympathique, rythmĂ© et court. Et ça j’aime beaucoup. Pas trop complexe quand on a compris le principe. TrĂšs rapidement, tu peux relancer une autre partie, et ça c’est plaisant. Il n’y a pas de combos d’enchaĂźnements dans celui-ci, et ça ne me dĂ©range pas.

Kim.

Philibert

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