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Hello Ă tous,
1Ăšre partie avec mes filles de 10 et 11 ans. Elles ont lâhabituelle de jouer, mais pas Ă des truc&write, cela a son importance.
Comme on peut le voir sur la photo, jâai pris la boĂźte de base, lâextension et les dĂ©s de toutes les couleurs. Ces derniers ne sont pas nĂ©cessaires, pour autant câest bien plus sympathique. Permet notamment de bien voir dâun coup dâĆil qui pose, le dĂ© Ă©tant de la mĂȘme couleur que lâinstrument.

Contenu :
Boite de base
- 1 rÚgle du jeu (en anglais), bien écrite et claire
- 8 fiches instruments asymétriques (recto instrument, verso plateau joueur)
- 1 cahier de chanson
- 4 piste de dés en carton
- 24 cartes fans de la premiĂšre heure
- 24 cartes fans sur le tard
- 15 cartes liste de chansons
- 3 cartes ordre (1er, 2nd et 3Ăšme)
- 16 dés en bois. De 1 à 6, et pour coller au thÚme, la valeur est représentée par un nombre de croches.
- 4 feutres avec embout pour effacer
- 16 cartes expérimentations (KSE)
- 3 fiches instruments KSE
Boite extension
La boite peut ensuite ĂȘtre jetĂ©e, ça rentre dans la boĂźte de base
- 3 fiches instruments
- 12 dĂ©s aux couleurs des instruments de lâextension
Sac
- 28 dés aux couleurs des 7 fiches sans dés de la boßte de base.
RĂšgles :
La rĂšgle sâarticule en 2 temps sur le principe de base. Un troisiĂšme temps si on ajoute le module des fans. Et une phase de nettoyage pour clore la manche. La partie se dĂ©roule en 6 manches composĂ©es paar une liste de chansons (proposĂ©e par les cartes liste de chanson), Ă choisir en fonction du nombre de joueurs.
1er temps, les rÚgles de placement des dés sur le cahier des chansons.
En gros, tu as 6 partitions, une par valeur de dĂ©s avec 4 emplacements + 1 zone harmonie au bout. Tout le monde en mĂȘme temps, on lance ses 4 dĂ©s dans sa boĂźte jusquâĂ obtenir une valeur souhaitĂ©e. DĂšs quâon est satisfait, on place un dĂ© (toujours de la mĂȘme main et un par un) sur la partition de mĂȘme valeur. Ensuite on relance jusquâau prochain dĂ© quâon dĂ©cide de placer. On peut sâaider dâun joker de placement en le consommant (nous verrons ces jokers plus loin). Le 1er qui place ses 4 dĂ©s prend la carte 1er ordre du tour, et ainsi de suite jusquâĂ lâavant dernier. Le dernier joueur peut relancer une derniĂšre fois ses dĂ©s et doit les placer avec leurs derniĂšres valeurs. Il peut Ă©galement sâaider des jokers de placement.

2nd temps lâutilisation des dĂ©s pour le solo sur ton instrument.
Et lĂ , tu comprends que lors du placement de tes dĂ©s, tu nâas pas intĂ©rĂȘt Ă les poser nâimporte oĂč, ni nâimporte comment. Tu vas devoir les placer un par un, et former des grooves (zones reliĂ©es orthogonalement ou en diagonale). Bien Ă©videmment, il y a une concurrence sur les dĂ©s au moment de la pose, tes adversaires peuvent tâembĂȘter, ça couine un peu par moment. Ces grooves sont les formes que tu vas placer sur ton instrument lors de la phase solo. Il est autorisĂ© de pivoter et retourner la forme, voire de la tronquer (i.e. ne pas utiliser tous les dĂ©s de celle-ci). Ce groove va entourer des symboles qui :
- te rapportent des points en fin de partie
- ajoutent des spotlights (renommée qui sert de monnaie avec le module des fans)
- tâapportent des symboles joker pour faciliter le placement des dĂ©s (jây reviens plus loin)
- te donnent un multiplicateur pour les symboles du groove
- tâoctroyent des symboles de ton instrument. Ils ont un scoring unique, voilĂ la 1Ăšre asymĂ©trie. Ensuite, tu rĂ©cupĂ©res les symboles joker sous les dĂ©s nâayant pas participĂ© au groove, parfois il nây a rien. Et enfin, tu scores les dĂ©s placĂ©s dans la zone harmonie : 2 pts par case occupĂ©e de la mĂȘme partition peu importe Ă qui appartient le dĂ©, zone harmonie exclue.
La 2nde asymĂ©trie des instruments Ă©tant leur forme, je pense que vous lâaviez devinĂ©. Ă savoir que certains ont une contrainte de placement, par exemple le trombone qui ne score que si les grooves sont en ligne droite.
Comme Ă©voquĂ©, au cours de la partie, tu peux rĂ©cupĂ©rer des symboles joker qui te permettent de faciliter le placement de tes dĂ©s, +1 au dĂ©, -1 au dĂ© (un 1 peut devenir un 6 et vice-versa), poser un dĂ© dâune valeur que tu as dĂ©jĂ , et que tu nâas pas encore pour le dernier.
3Ăšme temps, les fans (module facultatif).
Vient ensuite la phase du module des fans (module facultatif). Les 3 premiers tours Ă©tant consacrĂ©s aux fans de la premiĂšre heure (early fans) et les 3 suivants aux fans sur le tard (late fans). Tu peux en acheter 1 en dĂ©pensant des spotlights ou le dĂ©fausser pour rĂ©cupĂ©rer le symbole joker sur sa carte. Les fans te rapporteront des points Ă la fin de partie selon les conditions dĂ©crites ou plus rarement dâobtenir des symboles jokers.
4Úme temps, le nettoyage et préparation de la manche suivante.
On termine par une phase de nettoyage (ramassage des dés) et on prépare la chanson suivante.
Ă savoir quelques erreurs dans la rĂšgle. par exemple 7 points pour les symboles de la batterie, alors que câest inscrit 6 sur la fiche de la batterie, inversion pour moi des termes repeat et rest (repeat, tu peux poser une valeur que tu nâas pas encore), ou encore initialiser la riviĂšre des fans avec nb de joueurs + 1, sauf que lirs du renouvellement, câest indiquĂ© nb de joueurs, et il nây a pas assez de cartes. Rien de bien mĂ©chant. LâĂ©diteur met Ă disposition un lien avec des errata, je ne suis pas encore allĂ© les voir.
Score de fin de partie
Tu calcules les points de ton instruments. Tu additionnes les spotlights quâil te reste. Ensuite le calcul des majorites pour les spotlights et chaque symboles joker : 2 pts par joueur qui a strictement moins de ce symbole. Par exemple, dans une partie Ă 3 joueurs, avec 10, 7 et 5 spotlights, le joueur Ă 10 marque 4 pts, celui Ă 7 2 pts, et aucun point pour le dernier. On ajoute 5 pts par set de 4 symboles joker. Et enfin, les points obtenus lors des harmonies.
Mon ressenti
Disclaimer : câest un resenti aprĂšs 1 seule partie !
Ăa marche super bien pour ceux qui ont lâhabitude des truc&write. Mes filles nâarrivaient pas, par exemple, Ă comprendre le cĂŽtĂ© tactique : renoncer Ă un bonus pour obtenir un meilleur coup sur le groove. Il peut paraĂźtre simple, et en fait non. Tu dois optimiser la phase de la chanson pour obtenir la forme la plus parfaite avec ton instrument. Il y a donc une phase de programmation pour dĂ©terminer la forme de ton groove, tout en Ă©tant gĂȘnĂ© par les autres joueurs. A 4 ça doit vraiment devenir chaotique, et câest lĂ oĂč jâaurai aimĂ© un joker qui permet de rĂ©cupĂ©rer son dĂ©. Jâai dans lâidĂ©e de retirer un spotlight (succĂšs // renommĂ©) pour avoir mal jouĂ© une note. Ca reste thĂ©matique et ne bloque pas trop un joueur, juste un temps de retard pour avoir mal jouĂ©. Il y a un phĂ©nomĂšne de course pour placer ton dĂ© avant lâautre joueur, et cela tâoblige Ă penser ton ordre de pose, sans non plus ĂȘtre une bataille. Parfois ça couine, quand on te pose un dĂ© pile lĂ oĂč tu voulais mettre le tien, et que tu nâas pas eu le temps dâobtenir la valeur tant espĂ©rĂ©e. Il est aussi indiquĂ© dans les rĂšgles, quâen cas de pose simultanĂ©, si les joueurs ne se mettent pas dâaccord, ils reprennent leur dĂ© sans le poser. Si je nâai pas fait dâerreur de traduction, tu ne rĂ©cuppĂšres pas les symboles joker de ton groove sur la chanson (sur lâinstrument oui). Ă voir, si on peut modifier pour les rĂ©cupĂ©rer et ainsi gĂ©nrer du combo sans ĂȘtre trop break gaming. Je pense que cela peut inciter Ă plus de gĂȘne au placement, si on a lâoption de retirer un dĂ© en renonçant Ă un spotlight. Les fans apportent des scoring de fin de partie ou un symbole joker immĂ©diat. Nâayant que trĂšs peu de spotlights rĂ©coltĂ©s (peu ĂȘtre liĂ© Ă mon erreur de traduction sur la rĂ©colte des bonus sous le groove), on ne les a utilisĂ© quasiment que pour le symbole joker quâils apportent, donc un peu en retrait.
Câest un chouette jeu, sympathique, rythmĂ© et court. Et ça jâaime beaucoup. Pas trop complexe quand on a compris le principe. TrĂšs rapidement, tu peux relancer une autre partie, et ça câest plaisant. Il nây a pas de combos dâenchaĂźnements dans celui-ci, et ça ne me dĂ©range pas.
Kim.
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