Une semaine bien Ă©trange sur kickstarter : tout semble normal, avec son lot de nouveautĂ©s et de fins de campagnes mais, en rĂ©alitĂ©, un seul projet est lâobjet de 90% des pensĂ©es et conversations. Et pourtant, ou peut-ĂȘtre justement Ă cause de cela, Massive Darkness est probablement le CMON qui peine le plus Ă convaincre. On attendait un projet record, on assiste/participe Ă une campagne bien mollassonne oĂč chaque actu fait surgir plus de doutes que de rĂ©ponses. Du coup, le reste⊠quel reste? Câest tout juste si les gens ont le temps dây jeter un Ćil avant dâen revenir aux questions existentielles du moment.
Ils se terminent
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](<span)Xia: Embers of a Forsaken Star ne restera pas dans les annales des campagnes excitantes (fin mercredi Ă 5h du matin). Tous les SG ont Ă©tĂ© annoncĂ©s dâentrĂ©e et atteints quasiment aussitĂŽt. Le public a suivi, soit parce que heureux possesseurs du jeu de base (Xia: Legends of a Drift System), soit parce que la campagne propose le pack extension + jeu de base qui nâest pas facile Ă trouver. Pour rappel, Xia fut une campagne Ă succĂšs en juin 2013 : 3300 contributeurs ont fait confiance Ă un petit auteur indĂ©pendant pour rĂ©aliser lâĂ©norme dĂ©fi dâun jeu bac Ă sable dâaventures SF. Trois ans plus tard, et des critiques trĂšs favorables, lâextension fait encore mieux avec dĂ©jĂ presque 5000 soutiens! Il vous en coĂ»tera $44 fdpi pour lâextension seule ou $120 avec le jeu de base (Ă©puisĂ© mais vendu auparavant Ă 90⏠par Philibert). Attention! Beaucoup de texte (en anglais) sur le matĂ©riel de jeu mais petite merveille quasiment indispensable si vous aimez la SFâŠ[âcwowd.com/.../slush-fund-2.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-75816]â>
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Slush Fund 2 vient juste dâĂȘtre lancĂ© mais avec sa campagne de seulement 7 jours, pas facile de lui trouver une place correcte. Steve Finn rafraĂźchit un de ses vieux jeux pour 2 joueurs oĂč le but est de prendre le contrĂŽle de candidats politiques via leur financement. Simple et assez Ă©lĂ©gant. Mais quelle idĂ©e de faire seulement une campagne de 7 jours???
Dreamwars en est Ă son second essai malgrĂ© un financement rĂ©ussi la premiĂšre fois. Ce nâĂ©tait visiblement pas suffisant et, donc, reboot rapide. Pour finalement faire Ă peine mieux. Le jeu ne manque pas dâintĂ©rĂȘt mais nâarrive pas vraiment Ă convaincre. Ăa ressemble beaucoup -trop ?- Ă Eldricht Horror dans une ambiance D&D mixĂ©e steampunk. Pour notre bonheur (histoire de ne pas ĂȘtre déçu Ă rĂ©ception), le jeu est bien trop riche en texte (english only). La campagne se termine (Ă moins dâune nouvelle annulation ?) jeudi Ă 3h du matin.
Oilfield va tout juste financer (fin jeudi Ă 21h) malgrĂ© lâajout du 5Ăšme joueur et pas mal de bricolage dans la campagne pour ce jeu de gestion classique sur fond de construction dâempires du pĂ©trole texan. La prĂ©sence de rĂšgles en français nâa trouvĂ© aucun Ă©cho auprĂšs de nos membres. Il faut avouer que la prĂ©sentation manque de glamour, on dirait un jeu dâil y a 10 ansâŠ
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](<span)Vignobles, qui devrait lui se terminer jeudi ou vendredi (merci ulule!), ne souffre pas dâune mauvaise prĂ©sentation grĂące au talent de Vincent Dutrait. Pour autant, ce jeu de course dans le vignoble du sud-ouest nâexcite pas non plus les foules. Un gros souci de positionnement, le jeu nâĂ©tant pas vraiment lĂ©ger alors que ce thĂšme propose dĂ©jĂ deux poids lourds avec Viticulture et Vinhos fasse auxquels, Ă©videmment, il est difficile de rivaliser.
Akya (fin vendredi probablement, ulule etc.) sort de nos habitudes puisquâil sâagit ici dâĂ©diter un Murder Party. On nâest donc pas le public cible mais lâauteur est venue discuter plusieurs mois en avance sur le forum pour prendre des conseils sur sa campagne. Et câest au moins une preuve dâintelligence et de sĂ©rieux (dâautant quâil ne sâagit pas dâun projet âfacileâ et câest financĂ© sans problĂšme⊠on ne doit donc pas dire que des conneries^^). Je ne vais pas essayer de le vendre plus mais sachez juste que câest pour 11 joueurs et prĂ©vu pour durer 5h dans une ambiance SF.
Les nouveautés de la semaine
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](<span)Hero Realms, dĂ©rivĂ© de Star Realms, rĂ©ussit le petit carton prĂ©dit. Vu le peu de bonus offerts pour lâinstant (ils ont commencĂ© Ă rĂ©duire les paliers, bien trop larges au dĂ©part pour crĂ©er une dynamique :Ă suivre) et les frais de port Ă©levĂ©s, il vaut peut-ĂȘtre mieux attendre la sortie boutique. Ou, qui sait? une possible Ă©dition françaiseâŠ
Câest un peu moins facile pour Madness at Midnight. Le porteur du projet a balancĂ© sa page une semaine en avance pour partir faire sa promo Ă la convention Origins. RĂ©sultat : ça a financĂ© trĂšs rapidement (Richard Launius et des tentacules) mais la page est dĂ©sespĂ©rĂ©ment vide et la dynamique perdue. Comme nous.
Jâen ai parlĂ© dans les fins de campagne : Slush Fund 2 du Dr Finn. Câest la premiĂšre fois que cela arrive et jâespĂšre pour les Ă©diteurs que câest bien la derniĂšre parce que, autant une campagne longue est ennuyeuse Ă mourir, autant tomber dans lâexcĂšs et rĂ©duire Ă 7 joursâŠ[âcwowd.com/.../fugitive.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-75816]â>
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Mistborn : House of War bĂ©nĂ©ficie dâune licence (les romans Mistborn de Brandon Sanderson) et dâun auteur fort (Kevin Wilson de Arkham Horror) mais peine Ă dĂ©coller. Ce qui nous arrange bien car les conditions sont dĂ©sastreuses pour nous autres europĂ©ens ($35 Ă $50 de port, douane et TVA possibles en sus).
Fugitive est un petit jeu de dĂ©duction pour deux assez bien foutu oĂč le fugitif doit placer face cachĂ©es ses cartes et le marshall doit les âdevinerâ. Ce nâest certes pas le pitch le plus excitant mais câest assez original (je nâai pas trouvĂ© de jeu Ă©quivalent), il nây a pas beaucoup de texte sur le matĂ©riel et le soutien est Ă un acceptable $24 fdpi. Le jeu est assez dĂ©pouillĂ© graphiquement mais son auteur est un pur indĂ©pendant Ă qui on doit dĂ©jĂ quelques perles comme Burgle Bros.
Au programme cette semaine
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](<span)Mardi, on nous proposera une version luxe de Yokohama. Câest malin, ça⊠si on parvenait Ă trouver quelquâun qui y a dĂ©jĂ jouĂ©, Ă ce YokohamaâŠ
Rampaging Jotunn était déjà au programme de la semaine derniÚre. Un jour ils appuieront sur le bouton, promis. Pour rappel, encore un jeu de cartes ambiance vikings.
Et câest tout. Vous le sentez, lâĂ©tĂ© qui arrive, la chaleur qui fait ruisseler les corps hĂąlĂ©s? La trĂȘve estivale de Kickstarter, câest quand mĂȘme le truc qui vous fait regretter les longues journĂ©es pluvieuses de septembre-juin.
Ceci dit, de nombreux projets sont prĂ©vus ou âpotentielsâ sur fin juin: Millenium Blades qui sâoffre une seconde impression (un jeu de plateau oĂč on joue des joueurs de JCC), 879 Vikings dâAcademy Games (Ă qui on doit Fief, Mare Nostrum, Conflict of Heroes, Freedom etc.), La Cosa Nostra chez Quined Games, le jeu de cartes sur la mythologie grecque Deus ex machina (qui vous aidera Ă patienter quand Mythic Battle sera en retard^^)âŠ
A la une
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SG #29 - Le minotaure
Coup de gueule de la semaine passée mais toujours pas un coup de coeur, néanmoins vu que ça ne parle que de lui, un petit point sur Massive Darkness.
Depuis hier, on sait Ă quelle sauce CMON compte jouer son crossover avec Zombicide: Black Plague. Et câest plutĂŽt une excellente nouvelle que cet addon Ă $8 seulement qui permettra de jouer les persos de lâun dans lâautre et les monstres de Z:BP (zombies comme loups-garous) dans Massive Darkness. Un point positif. Dâailleurs, si vous trouviez que lâextension Wolfsburg Ă©tait un peu vide (enfin, quand vous lâaurez reçueâŠ), dites-vous quâil sâagit dĂ©sormais dâune extension pour Z:BP et Massive Darkness. La pilule semble moins amĂšre.
Pour lâinstant, câest dâailleurs le seul achat optionnel intĂ©ressant. Mais inutile de rĂȘver : la campagne rĂ©elle, celle qui va nous coĂ»ter un bras et deux reins, va rĂ©ellement commencer maintenant que le rappel des joueurs de Black Plague est lancĂ© (la bonne nouvelle annexe, câest que cela implique que tous les colis Z:BP sont en livraison. On peut espĂ©rer avoir les prĂ©cieux en dĂ©but de semaine!).
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SG #16 - Tigre-garou (exclu KS)
Beaucoup de doutes subsistent tout de mĂȘme. On voit bien que CMON/GG sont toujours en cours de dĂ©veloppement du jeu. Cette semaine, on a vu apparaĂźtre comme par magie un mode campagne qui ressemble Ă une campagne (et pas lâersatz prĂ©vu au dĂ©part). Et depuis la mise en ligne des rĂšgles, une modification de la âshadowâ qui fait bĂ©nĂ©ficier les hĂ©ros dans lâombre dâune action de combat gratuite. Il manque surtout beaucoup dâinfos de gameplay : comment sâorganisent les scĂ©narios? Quây a-t-il de prĂ©vu au-delĂ des 10 scĂ©narios de la boĂźte de base? (on peut sâattendre Ă voir un âcompendiumâ dĂ©barquer) Peu dâinfos Ă©galement sur les capacitĂ©s spĂ©ciales des monstres. On en a eu un aperçu avec le Minotaure qui ne sera pas lâami des magiciens. Des dizaines de questions restent pour lâinstant sans rĂ©ponseâŠ
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Plateau joueur
En lâĂ©tat, CMON nous propose un Dungeon Crawler assez lĂ©ger mais plutĂŽt intĂ©ressant. Si vous nâattendez pas beaucoup plus que lâenchaĂźnement Porte-Monstre-TrĂ©sor, vous devriez ĂȘtre satisfait. Dâautant que le jeu nâest pas que bourrin mais plutĂŽt subtil (toutes proportions gardĂ©es) grĂące au systĂšme dâombre. Une des rĂšgles les plus intĂ©ressantes, bien cachĂ©e dans le manuel, est que la partie est perdue si un hĂ©ro tombe deux fois Ă 0 PV. Vu comment les phases de combat peuvent se rĂ©vĂ©ler violentes, la tension devrait ĂȘtre vite bien prĂ©sente.
La grosse inconnue, finalement, câest le positionnement de Zombicide Black Plague entre Zombicide et Massive Darkness. Et, ça, câest un peu la mauvaise nouvelle de lâhistoire. CMON continuera-t-il Ă faire vivre Black Plague qui se retrouve quand mĂȘme en position dĂ©licate dans la gamme? Ou va-t-il le sacrifier pour pousser Massive Darkness? Bien heureux qui peut rĂ©pondre Ă cette question (sans doute mĂȘme pas CMON pour lâinstant). Mais on ne serait pas surpris de voir le Zombicide mĂ©diĂ©val passer Ă la trappeâŠ
Et ce sera tout pour cette (trĂšs petite) semaine. Bon week-end et bons jeux Ă tous!

