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Jeux en financement participatif: la revue de fin de semaine (18/06/2016)

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par admin, le

Une semaine bien étrange sur kickstarter : tout semble normal, avec son lot de nouveautés et de fins de campagnes mais, en réalité, un seul projet est l'objet de 90% des pensées et conversations. Et p

Une semaine bien Ă©trange sur kickstarter : tout semble normal, avec son lot de nouveautĂ©s et de fins de campagnes mais, en rĂ©alitĂ©, un seul projet est l’objet de 90% des pensĂ©es et conversations. Et pourtant, ou peut-ĂȘtre justement Ă  cause de cela, Massive Darkness est probablement le CMON qui peine le plus Ă  convaincre. On attendait un projet record, on assiste/participe Ă  une campagne bien mollassonne oĂč chaque actu fait surgir plus de doutes que de rĂ©ponses. Du coup, le reste
 quel reste? C’est tout juste si les gens ont le temps d’y jeter un Ɠil avant d’en revenir aux questions existentielles du moment.

Ils se terminent

[“cwowd.com/.../-embers-of-a-forsaken-star-logo.png” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>xia-embers of a forsaken star-logo](<span)Xia: Embers of a Forsaken Star ne restera pas dans les annales des campagnes excitantes (fin mercredi Ă  5h du matin). Tous les SG ont Ă©tĂ© annoncĂ©s d’entrĂ©e et atteints quasiment aussitĂŽt. Le public a suivi, soit parce que heureux possesseurs du jeu de base (Xia: Legends of a Drift System), soit parce que la campagne propose le pack extension + jeu de base qui n’est pas facile Ă  trouver. Pour rappel, Xia fut une campagne Ă  succĂšs en juin 2013 : 3300 contributeurs ont fait confiance Ă  un petit auteur indĂ©pendant pour rĂ©aliser l’énorme dĂ©fi d’un jeu bac Ă  sable d’aventures SF. Trois ans plus tard, et des critiques trĂšs favorables, l’extension fait encore mieux avec dĂ©jĂ  presque 5000 soutiens! Il vous en coĂ»tera $44 fdpi pour l’extension seule ou $120 avec le jeu de base (Ă©puisĂ© mais vendu auparavant Ă  90€ par Philibert). Attention! Beaucoup de texte (en anglais) sur le matĂ©riel de jeu mais petite merveille quasiment indispensable si vous aimez la SF
[“cwowd.com/.../slush-fund-2.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>slush fund 2](<span)

Slush Fund 2 vient juste d’ĂȘtre lancĂ© mais avec sa campagne de seulement 7 jours, pas facile de lui trouver une place correcte. Steve Finn rafraĂźchit un de ses vieux jeux pour 2 joueurs oĂč le but est de prendre le contrĂŽle de candidats politiques via leur financement. Simple et assez Ă©lĂ©gant. Mais quelle idĂ©e de faire seulement une campagne de 7 jours???

Dreamwars en est Ă  son second essai malgrĂ© un financement rĂ©ussi la premiĂšre fois. Ce n’était visiblement pas suffisant et, donc, reboot rapide. Pour finalement faire Ă  peine mieux. Le jeu ne manque pas d’intĂ©rĂȘt mais n’arrive pas vraiment Ă  convaincre. Ça ressemble beaucoup -trop ?- Ă  Eldricht Horror dans une ambiance D&D mixĂ©e steampunk. Pour notre bonheur (histoire de ne pas ĂȘtre déçu Ă  rĂ©ception), le jeu est bien trop riche en texte (english only). La campagne se termine (Ă  moins d’une nouvelle annulation ?) jeudi Ă  3h du matin.

Oilfield va tout juste financer (fin jeudi Ă  21h) malgrĂ© l’ajout du 5Ăšme joueur et pas mal de bricolage dans la campagne pour ce jeu de gestion classique sur fond de construction d’empires du pĂ©trole texan. La prĂ©sence de rĂšgles en français n’a trouvĂ© aucun Ă©cho auprĂšs de nos membres. Il faut avouer que la prĂ©sentation manque de glamour, on dirait un jeu d’il y a 10 ans


[“cwowd.com/.../akya.png” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>akya](<span)Vignobles, qui devrait lui se terminer jeudi ou vendredi (merci ulule!), ne souffre pas d’une mauvaise prĂ©sentation grĂące au talent de Vincent Dutrait. Pour autant, ce jeu de course dans le vignoble du sud-ouest n’excite pas non plus les foules. Un gros souci de positionnement, le jeu n’étant pas vraiment lĂ©ger alors que ce thĂšme propose dĂ©jĂ  deux poids lourds avec Viticulture et Vinhos fasse auxquels, Ă©videmment, il est difficile de rivaliser.

Akya (fin vendredi probablement, ulule etc.) sort de nos habitudes puisqu’il s’agit ici d’éditer un Murder Party. On n’est donc pas le public cible mais l’auteur est venue discuter plusieurs mois en avance sur le forum pour prendre des conseils sur sa campagne. Et c’est au moins une preuve d’intelligence et de sĂ©rieux (d’autant qu’il ne s’agit pas d’un projet “facile” et c’est financĂ© sans problĂšme
 on ne doit donc pas dire que des conneries^^). Je ne vais pas essayer de le vendre plus mais sachez juste que c’est pour 11 joueurs et prĂ©vu pour durer 5h dans une ambiance SF.

Les nouveautés de la semaine

[“cwowd.com/.../hero-realms.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>hero realms](<span)Hero Realms, dĂ©rivĂ© de Star Realms, rĂ©ussit le petit carton prĂ©dit. Vu le peu de bonus offerts pour l’instant (ils ont commencĂ© Ă  rĂ©duire les paliers, bien trop larges au dĂ©part pour crĂ©er une dynamique :Ă  suivre) et les frais de port Ă©levĂ©s, il vaut peut-ĂȘtre mieux attendre la sortie boutique. Ou, qui sait? une possible Ă©dition française


C’est un peu moins facile pour Madness at Midnight. Le porteur du projet a balancĂ© sa page une semaine en avance pour partir faire sa promo Ă  la convention Origins. RĂ©sultat : ça a financĂ© trĂšs rapidement (Richard Launius et des tentacules) mais la page est dĂ©sespĂ©rĂ©ment vide et la dynamique perdue. Comme nous.

J’en ai parlĂ© dans les fins de campagne : Slush Fund 2 du Dr Finn. C’est la premiĂšre fois que cela arrive et j’espĂšre pour les Ă©diteurs que c’est bien la derniĂšre parce que, autant une campagne longue est ennuyeuse Ă  mourir, autant tomber dans l’excĂšs et rĂ©duire Ă  7 jours
[“cwowd.com/.../fugitive.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>fugitive](<span)

Mistborn : House of War bĂ©nĂ©ficie d’une licence (les romans Mistborn de Brandon Sanderson) et d’un auteur fort (Kevin Wilson de Arkham Horror) mais peine Ă  dĂ©coller. Ce qui nous arrange bien car les conditions sont dĂ©sastreuses pour nous autres europĂ©ens ($35 Ă  $50 de port, douane et TVA possibles en sus).

Fugitive est un petit jeu de dĂ©duction pour deux assez bien foutu oĂč le fugitif doit placer face cachĂ©es ses cartes et le marshall doit les “deviner”. Ce n’est certes pas le pitch le plus excitant mais c’est assez original (je n’ai pas trouvĂ© de jeu Ă©quivalent), il n’y a pas beaucoup de texte sur le matĂ©riel et le soutien est Ă  un acceptable $24 fdpi. Le jeu est assez dĂ©pouillĂ© graphiquement mais son auteur est un pur indĂ©pendant Ă  qui on doit dĂ©jĂ  quelques perles comme Burgle Bros.

Au programme cette semaine

[“cwowd.com/.../-1.png” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>yokohama](<span)Mardi, on nous proposera une version luxe de Yokohama. C’est malin, ça
 si on parvenait Ă  trouver quelqu’un qui y a dĂ©jĂ  jouĂ©, Ă  ce Yokohama


Rampaging Jotunn était déjà au programme de la semaine derniÚre. Un jour ils appuieront sur le bouton, promis. Pour rappel, encore un jeu de cartes ambiance vikings.

Et c’est tout. Vous le sentez, l’étĂ© qui arrive, la chaleur qui fait ruisseler les corps hĂąlĂ©s? La trĂȘve estivale de Kickstarter, c’est quand mĂȘme le truc qui vous fait regretter les longues journĂ©es pluvieuses de septembre-juin.

Ceci dit, de nombreux projets sont prĂ©vus ou “potentiels” sur fin juin: Millenium Blades qui s’offre une seconde impression (un jeu de plateau oĂč on joue des joueurs de JCC), 879 Vikings d’Academy Games (Ă  qui on doit Fief, Mare Nostrum, Conflict of Heroes, Freedom etc.), La Cosa Nostra chez Quined Games, le jeu de cartes sur la mythologie grecque Deus ex machina (qui vous aidera Ă  patienter quand Mythic Battle sera en retard^^)


A la une

[“cwowd.com/.../massive-darkness-bloodseeker-minotaur-fig.png” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>massive darkness-bloodseeker minotaur fig](<span)

SG #29 - Le minotaure

Coup de gueule de la semaine passée mais toujours pas un coup de coeur, néanmoins vu que ça ne parle que de lui, un petit point sur Massive Darkness.

Depuis hier, on sait Ă  quelle sauce CMON compte jouer son crossover avec Zombicide: Black Plague. Et c’est plutĂŽt une excellente nouvelle que cet addon Ă  $8 seulement qui permettra de jouer les persos de l’un dans l’autre et les monstres de Z:BP (zombies comme loups-garous) dans Massive Darkness. Un point positif. D’ailleurs, si vous trouviez que l’extension Wolfsburg Ă©tait un peu vide (enfin, quand vous l’aurez reçue
), dites-vous qu’il s’agit dĂ©sormais d’une extension pour Z:BP et Massive Darkness. La pilule semble moins amĂšre.

Pour l’instant, c’est d’ailleurs le seul achat optionnel intĂ©ressant. Mais inutile de rĂȘver : la campagne rĂ©elle, celle qui va nous coĂ»ter un bras et deux reins, va rĂ©ellement commencer maintenant que le rappel des joueurs de Black Plague est lancĂ© (la bonne nouvelle annexe, c’est que cela implique que tous les colis Z:BP sont en livraison. On peut espĂ©rer avoir les prĂ©cieux en dĂ©but de semaine!).

[“cwowd.com/.../massive-darkness-resin-weretiger.png” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>massive darkness-resin-weretiger](<span)

SG #16 - Tigre-garou (exclu KS)

Beaucoup de doutes subsistent tout de mĂȘme. On voit bien que CMON/GG sont toujours en cours de dĂ©veloppement du jeu. Cette semaine, on a vu apparaĂźtre comme par magie un mode campagne qui ressemble Ă  une campagne (et pas l’ersatz prĂ©vu au dĂ©part). Et depuis la mise en ligne des rĂšgles, une modification de la “shadow” qui fait bĂ©nĂ©ficier les hĂ©ros dans l’ombre d’une action de combat gratuite. Il manque surtout beaucoup d’infos de gameplay : comment s’organisent les scĂ©narios? Qu’y a-t-il de prĂ©vu au-delĂ  des 10 scĂ©narios de la boĂźte de base? (on peut s’attendre Ă  voir un “compendium” dĂ©barquer) Peu d’infos Ă©galement sur les capacitĂ©s spĂ©ciales des monstres. On en a eu un aperçu avec le Minotaure qui ne sera pas l’ami des magiciens. Des dizaines de questions restent pour l’instant sans rĂ©ponse


[“cwowd.com/.../massive-darkness-dashboard.png” data-rel=“prettyPhoto[image-75816]”>massive darkness-dashboard](<span)

Plateau joueur

En l’état, CMON nous propose un Dungeon Crawler assez lĂ©ger mais plutĂŽt intĂ©ressant. Si vous n’attendez pas beaucoup plus que l’enchaĂźnement Porte-Monstre-TrĂ©sor, vous devriez ĂȘtre satisfait. D’autant que le jeu n’est pas que bourrin mais plutĂŽt subtil (toutes proportions gardĂ©es) grĂące au systĂšme d’ombre. Une des rĂšgles les plus intĂ©ressantes, bien cachĂ©e dans le manuel, est que la partie est perdue si un hĂ©ro tombe deux fois Ă  0 PV. Vu comment les phases de combat peuvent se rĂ©vĂ©ler violentes, la tension devrait ĂȘtre vite bien prĂ©sente.

La grosse inconnue, finalement, c’est le positionnement de Zombicide Black Plague entre Zombicide et Massive Darkness. Et, ça, c’est un peu la mauvaise nouvelle de l’histoire. CMON continuera-t-il Ă  faire vivre Black Plague qui se retrouve quand mĂȘme en position dĂ©licate dans la gamme? Ou va-t-il le sacrifier pour pousser Massive Darkness? Bien heureux qui peut rĂ©pondre Ă  cette question (sans doute mĂȘme pas CMON pour l’instant). Mais on ne serait pas surpris de voir le Zombicide mĂ©diĂ©val passer Ă  la trappe


Et ce sera tout pour cette (trĂšs petite) semaine. Bon week-end et bons jeux Ă  tous!