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Revue hebdo

Jeux en financement participatif: la revue de fin de semaine (4 novembre 2017)

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par admin, le

Une nouvelle semaine s'achÚve et pas une banale avec des lancements de projets répartis sur toutes les journées. Semaine riche en fins de financement mais pauvre en sorties. La prochaine sera assez se

Une nouvelle semaine s’achĂšve et pas une banale avec des lancements de projets rĂ©partis sur toutes les journĂ©es. Semaine riche en fins de financement mais pauvre en sorties. La prochaine sera assez semblable, rien de gros Ă  l’horizon. Pour beaucoup, ce calme est le bienvenu avec deux financements (Jeanne d’Arc et Too Many Bones) qui vont sĂ©rieusement amputer les budgets. Pour les autres, ceux qui commencent Ă  se dire que, finalement, les enfants auront peut-ĂȘtre des cadeaux pour NoĂ«l, ne rĂȘvez pas : beaucoup d’éditeurs ont attendu qu’Essen soit passĂ©, en espĂ©rant que les discussions commerciales aboutissent. Et quelques inattendus risquent de surgir sans crier gare.

Ils se terminent

Tsukuyumi - Full Moon Down

“alignright size-medium wp-image-185070” src=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Tsukuyumi-229x250.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]” alt=“Tsukuyumi” width=“229” height=“250” />Le forum oĂč on en discute. Fin le dimanche 5 novembre Ă  10h59.

Un projet Ă©tonnant, qui avait tout, sur le papier, pour rĂ©ussir. Et a laissĂ© le forum, et le monde entier, totalement indiffĂ©rent. TrĂšs bel univers graphique mais finalement trĂšs peu exploitĂ©; mĂȘme les standees utilisĂ©s ne rendent pas justice aux illustrations. Et la simple idĂ©e de jouer un jeu de conquĂȘte avec une forĂȘt de standees posĂ©s sur des tuiles hexagonales


Overbooked

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Overbooked.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Overbooked](<span)L’agenda Fin le jeudi 9 novembre à 4h59.

Parmi les projets “corrects” encore incertains quant Ă  leur financement (Leviathan, Neon Knights: 2086), Overbooked est celui qui a probablement le plus de chances d’y arriver in extremis. Le jeu est un puzzle stratĂ©gique oĂč vous devez optimiser le placement de passagers d’un avion : trop de passagers amĂšne de l’insatisfaction, pas assez vous fait perdre des points. Et il faut jongler avec les exigences des passagers. Un petit jeu simple inspirĂ© du dĂ©barquement forcĂ© d’un passager par United Airlines. Bonne idĂ©e, mĂ©canique pas inintĂ©ressante du tout et tarif trĂšs correct : il mĂ©ritait mieux, franchement.

Too Many Bones: Undertow

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/07/Too-Many-Bones-Undertow.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Too Many Bones -Undertow](<span)La fiche du jeu. Fin le vendredi 10 novembre à 1h.

Un des projets qui passionne le plus les joueurs. Et, Ă©tonnamment, les dĂ©bats ne portent pas sur le tarif dissuasif mais sur ce qu’il “faut” prendre. Chip Theory Games a joliment rĂ©ussi son coup de se positionner comme “crĂ©ateur de luxe”. Le message est parfaitement passĂ© auprĂšs des joueurs qui l’ont acceptĂ© : ils font des jeux hors de prix, dont le tarif ferait hurler s’il s’agissait de n’importe quel autre Ă©diteur, justifiĂ©s par une rĂ©alisation supĂ©rieure aux standards du marchĂ©. C’est clair pour tout le monde : on apprĂ©cie ou pas la dĂ©marche, on peut se le permettre ou pas.

Reste Ă  savoir si le jeu vaut le (sur)coĂ»t. Les retours sont entre “bon” et “excellent” mais vu le tarif payĂ©, sur une promesse -satisfaite- de qualitĂ©/luxe, l’inverse aurait Ă©tĂ© surprenant (et nous n’aurions jamais vu de saison 2^^).

Best Treehouse Ever: Forest of Fun

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Best-Treehouse-Ever-Forest-of-Fun.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Best Treehouse Ever - Forest of Fun](<span)L’agenda Fin le vendredi 10 novembre à 5h.

Bien trop cher. DĂ©solĂ©, pas pu m’en empĂȘcher juste aprĂšs Too Many Bones. La relativitĂ© des tarifs est un sujet qui ne manque jamais d’étonner. Mais la rĂ©alitĂ© est juste que cette suite (indĂ©pendante) de Best Treehouse Ever est bien trop chĂšre pour un petit jeu. Aussi sympathique soit ce petit jeu de cartes oĂč le but est de construire une cabane en optimisant les bonus de positionnement. Un bon jeu (en tout cas le jeu de base l’est) mais pour lequel rien ne justifie les presque 45€ demandĂ©s (fdpin).

The Valley of Alchemists

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/The-Valley-of-Alchemists.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>The Valley of Alchemists](<span)Le forum oĂč on en discute Fin le vendredi 10 novembre Ă  6h. Jeu en français.

Un jeu familial/familial + fort sympathique bien que trĂšs classique, qui se positionne quelque part entre Splendor et Century : des ingrĂ©dients Ă  rĂ©colter, qu’on combine pour des Ă©lĂ©ments plus Ă©voluĂ©s avec lesquels on confectionne des potions qui nous rapportent des points selon leur complexitĂ© et des bonus de placement sur notre grille. Le thĂšme est un peu usĂ© jusqu’à la corde et les bonus de positionnement dans la “grille” digne de Knizia dans ses pires crĂ©ations. C’est aussi trĂšs onĂ©reux si on ne sait se contenter de la version de base; mĂȘme si la prĂ©sence de 50 piĂšces mĂ©tallique pĂšse Ă©videmment pour beaucoup dans la balance. Reste la solution du super Pledge GroupĂ© de @kakitaben qui rĂ©duit la facture.

Legends of Sleepy Hollow

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Legends-of-Sleepy-Hollow.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Legends of Sleepy Hollow](<span)L’agenda Fin le vendredi 10 novembre à 17h59.

A notre grand regret, nous n’avons pas cherchĂ© Ă  creuser ce projet. Les $39 de frais de port (pour un jeu Ă  $69) ont tuĂ© toute envie d’effort. Peut-ĂȘtre une erreur car, finalement, le montant total n’est pas absurde vu la quantitĂ© de matĂ©riel et le principe d’un pseudo Legacy (plutĂŽt une campagne Ă  scĂ©narios conditionnels) dans l’histoire/univers de Sleepy Hollow fort sĂ©duisant (mĂȘme si anecdotique pour un joueur europĂ©en). Resterait encore Ă  franchir l’obstacle linguistique d’un jeu fort riche en texte. Trop d’obstacles au final. Tant pis.

Time of Legends: Joan of Arc

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Joan-of-Arc.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Jeu Jeanne d'Arc - Kickstarter Joan of Arc - KS Mythic Games](<span)La fiche du jeu. Fin le vendredi 10 novembre à 21h. Jeu en français.

La Jeanne aura fait couler bien de l’encre virtuelle; on a rarement vu autant de gens dans le doute. Ni de backers choisir de soutenir, ou de renoncer, avec encore un sentiment de frustration. Quoi qu’il en soit, Ă  une semaine de la fin de cette campagne, vous devriez vous ĂȘtre fait votre avis.

Peut-ĂȘtre est-ce liĂ© au projet, ou alors il s’agit d’une tendance de fond, mais il nous semble qu’on a touchĂ© avec Jeanne la limite de la stratĂ©gie “toujours plus”. Certes, Mythic Games aura ravi durant quatre semaines les joueurs en recherche de pitous en plastique (surtout les dĂ©laissĂ©s amateurs de 15mm, ce fut NoĂ«l avant l’heure pour eux). Mais on ne peut que se demander ce qu’aurait Ă©tĂ© la campagne s’ils Ă©taient restĂ© au cƓur de la promesse, en se concentrant sur un jeu qui nous semble bien assez bon pour ne pas avoir besoin de s’éparpiller.

On ne le saura jamais et il faut faire avec ce qui nous est proposĂ©. Soit un excellent jeu de base, mĂȘme si une bonne part de son contenu ne servira pas Ă  tout le monde. Reposant sur un nombre limitĂ© de scĂ©narios mais de qualitĂ© et abordant des registres forts diffĂ©rents. Avec en plus un mode “bataille” rapide et peu contraignant qui devrait combler les joueurs qui ne sont pas des rĂ©guliers du genre. Et des achats optionnels qui ressemblent Ă  un rĂȘve de gosse, comme le chĂąteau, mais font flamber la facture comme une pucelle.

Le soutien de base a Ă©videmment notre totale recommandation (d’autant plus que l’éventuelle sortie boutique nous semble improbable). Pour le reste, on laisse se battre l’enfant et l’adulte qui sont en chacun de vous. On se contentera de rappeler que les deux trouvent tristes les boĂźtes recouvertes de poussiĂšre


Downfall

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Downfall.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Downfall](<span)Le forum oĂč on en discute Fin le samedi 11 novembre Ă  5h.

Autre stratĂ©gie qui commence Ă  montrer ses limites, et encore plus franchement : le “deluxified” de Tasty Minstrel. Quand il s’agit de proposer une version luxueuse d’un jeu Ă©prouvĂ© et apprĂ©ciĂ©, le principe se justifie. Mais quel est l’intĂ©rĂȘt pour de nouveaux jeux dont l’espĂ©rance de vie ne dĂ©passera probablement pas celle du Kickstarter? Ou quand le “luxe” fait pĂąle figure par rapport Ă  des crĂ©ations qui peuvent rĂ©ellement justifier ce terme (au hasard
 Too Many Bones ?). A une semaine de sa clĂŽture, le projet n’a pas encore atteint les 1000 contributeurs (ou vaches Ă  lait), un chiffre dĂ©cevant pour un Ă©diteur habituĂ© aux bons rĂ©sultats. Mais auquel il devra probablement s’habituer s’il persiste dans cette stratĂ©gie.


Le lancement de la semaine (dixit les membres)

Monster Slaughter

La fiche du jeu. Sur Kickstarter jusqu’au 30 novembre. Jeu en français.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/03/Monster\_slaughter\_zombies.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>](<span)C’était le lancement le plus attendu de la semaine. Et ce fut pour beaucoup le plus frustrant avec une offre onĂ©reuse et difficile Ă  justifier en l’état. MĂȘme si le choix de figurines de grande taille est probablement passĂ© inaperçu de la plupart, l’éditeur (Ankama) n’ayant pas jugĂ© utile de le mettre en avant.

MalgrĂ© tout, sur une semaine plutĂŽt calme, et avec l’espoir que la campagne dĂ©colle
 Monster Slaughter a de quoi donner envie d’espĂ©rer. On retrouve un classique du jeu de survie : une cabane au fond des bois, un groupe d’adolescents venus respirer la nature (et accessoirement boire de la biĂšre, fumer de la weed et espĂ©rer perdre/conserver leur pucelage) et des gros mĂ©chants qui surgissent pour les Ă©triper. [“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Monster-Slaughter.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Monster Slaughter](<span)Sauf que, cette fois, le gros mĂ©chant, c’est nous. Et les ados Ă  moitiĂ© stone (l’équivalent pour un tueur psychopathe d’une cĂŽte de bƓuf maturĂ©e 60 jours), les objectifs. Miam!

Le tout servi par une rĂ©alisation de toute beautĂ©, un plateau 3D (carton) qui fait baver et, donc, de grosses figurines (mĂȘme s’il faut jouer les ratons-laveurs et aller fouiller pour trouver l’info). Mais Ă  80€ le petit jeu sympa pour se marrer de temps en temps une heure ou deux, ça passe assez mal. A voir comment Ankama tentera de corriger le tir dans les jours Ă  venir; difficile de dire, en l’état, si cela terminera en reboot ou en coup de cƓur.

Les autres sorties de la semaine

War Room

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/War-Room.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>War Room](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 9 dĂ©cembre.

Il y a des auteurs dont le nom fait dresser l’oreille Ă  certains joueurs. Et d’autres dont les crĂ©ations parlent pour eux. C’est le cas de Larry Harris qui rĂ©gale les amateurs de wargames depuis plus de 35 ans avec sa seule sĂ©rie Axis & Allies. DĂ©jĂ  pas des jeux toujours simples d’accĂšs (entre la durĂ©e et la complexitĂ©) mais qui passent pour des jeux d’enfants face Ă  la nouvelle crĂ©ation du monsieur.

Le Larry reste dans son univers de prĂ©dilection -la 2nde Guerre Mondiale- et plus particuliĂšrement sa seconde moitiĂ©, Ă  partir de 1942, une fois le conflit rĂ©ellement mondial. Simulation lourde (5h annoncĂ©), complexe, aussi bien Ă©conomique que militaire, pour 2 Ă  6 joueurs (le plus le mieux, Ă©videmment) avec des ordres donnĂ©s individuellement, en simultanĂ©. Un bijou pour core gamers qui vaut son pesant de brouzoufs : 204$ et plus encore en tenant compte des frais de douane/TVA (le projet n’est pas EU-friendly). Le genre qui devrait normalement sĂ©duire 200 pelĂ©s mais a dĂ©jĂ  convaincu plus de 1100 souscripteurs. Si vous doutiez de la force d’un nom


Folklore: The Affliction (reprint)

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/Folklore\-The-Affliction.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Folklore: The Affliction](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 9 dĂ©cembre.

Un reprint un peu Ă  l’envers de quelques rĂ©cents : le ticket d’entrĂ©e a mĂ©chamment enflĂ© par rapport Ă  la premiĂšre campagne et les conditions de mise Ă  niveau sont plutĂŽt correctes. On avait rĂąlĂ© pour ceux faisant l’inverse, on va donc apprĂ©cier cette façon de faire (mĂȘme s’il aura fallu s’y reprendre Ă  plusieurs fois pour arriver Ă  une offre de mise Ă  jour satisfaisante). Seul hic : le manque de retours sur la premiĂšre Ă©dition qui vient tout juste d’ĂȘtre livrĂ©e; quasiment personne, Ă  part l’inĂ©vitable @endevor, n’a pu tester ce jeu d’aventure Ă  forte teneur rĂŽlistique (avec toutes mes excuses pour les puristes). Du coup, et sans surprise, cette seconde campagne peine Ă  sĂ©duire de nouveaux joueurs


Chronicles of Frost

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Chronicles-of-Frost.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Chronicles of Frost](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 23 novembre.

NSKN n’en finit plus de dĂ©cliner son univers heroic fantasy maison Ă  toutes les sauces. Et les amateurs ne s’en plaindront pas vu que cela accouche Ă  chaque fois d’un petit jeu fort sympathique avec une partie du matĂ©riel (les figurines, totalement optionnelles) servant Ă  toute la gamme. Dernier nĂ© de la sĂ©rie, donc, ce petit jeu d’exploration/aventure façon porte-monstre-trĂ©sor. Sur une base de deck-building simple et maline, il regroupe tout ce que les fans apprĂ©cient : des mĂ©caniques bien ficelĂ©es, un jeu accessible et rapide (45 min), un style et un univers intĂ©ressants. Jamais de score explosif mais toujours du solide qui se rejoue avec plaisir Ă  l’occasion.

Kings of War: Vanguard

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/King-Of-War-Vanguard.png” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>King Of War Vanguard](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 18 novembre.

Autre déclinaison, mais mécanique cette fois : Mantic adapte le systÚme de Deadzone au mediéval-fantastique. Et on ne va pas en faire des caisses, si vous aimez ou détestez Mantic, Deadzone ou Kings of War, vous savez à quoi vous en tenir. Sinon
 évitez donc de mettre le doigt dans leur engrenage, vous y laisserez quelques organes avant de vous en rendre compte.

Kapow!

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Kapow.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Kapow](<span)L’agenda Sur Kickstarter jusqu’au 1er dĂ©cembre.

Un dice-building sur fond de superhĂ©ros vs supervilain. Qui peut dĂ©jĂ  envisager un super-reboot. Donc, on ne creuse pas plus; si un fan dĂ©cide de promouvoir son chouchou et nous faire changer d’avis, le forum lui tend les bras 😉

Laruna: Age of Kingdoms

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Laruna-Age-of-Kingdoms.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Laruna - Age of Kingdoms](<span)Le forum oĂč on en discute Sur Kickstarter jusqu’au 1er dĂ©cembre.

Balancer son nouveau projet, et en plus un ambitieux jeu de conquĂȘte, alliances etc., alors que les bateaux du prĂ©cĂ©dent sont encore en mer et les livraisons prĂ©vues en toute fin de la nouvelle campagne (pour ceux qui ont de la chance) n’était probablement pas l’idĂ©e du siĂšcle. On y verra plus clair au reboot (un peu le thĂšme de la semaine) avec des avis Ă©clairĂ©s sur la production de leur prĂ©cĂ©dent jeu.

Brass Empire

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Brass\-Empire.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Brass Empire](<span)L’agenda Sur Kickstarter jusqu’au 1er dĂ©cembre.

FinancĂ© modestement en 2015 (500 soutiens), Brass Empire est un deck-builder opposant les corporations d’un univers steampunk. Un jeu trĂšs axĂ© “dĂ©veloppement d’un moteur”, quelque part entre Ascension et Star Realms, qui semble avoir Ă©tĂ© bien accueilli. Le financement n’est pas encore atteint mais devrait ĂȘtre une formalitĂ© et ajoutera une campagne “story-driven” (c’est tendance). Une bonne occasion de financer un retirage, un bundle avec la boĂźte de base Ă©tant du coup proposĂ©. Mais pas le jeu seul; un peu dommage alors que l’extension coĂ»te autant (sinon plus). Mais si le genre/univers vous parle, ce ne sera certainement pas un obstacle.

Samurai Vassal

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Samurai-Vassal.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Samurai Vassal](<span)L’agenda. Sur Kickstarter jusqu’au 18 dĂ©cembre.

Un petit jeu d’action selection aux mĂ©caniques fort intĂ©ressantes, assez typiques d’un jeu “asiatique” (japonais, en l’occurrence). MatĂ©riel minimaliste (46 cartes et des jetons pour jouer jusqu’à 6!), mĂ©caniques simplissimes, interaction entre les joueurs avec nĂ©gociation/alliance pour des parties se jouant en 20 min. Les Early Birds temporels seront encore disponibles quand vous lirez ces lignes, mettant le jeu Ă  environ 20€ (fdpin).

Pour avoir testĂ© en Print and Play lors du premier essai de financement, ça fonctionne trĂšs bien et le systĂšme de scoring cumulatif (on gagne d’autant plus si on a gagnĂ© la ou les rondes prĂ©cĂ©dentes) ajoute une forte tension. Seul dĂ©faut de la campagne, annoncer un jeu pour 2-6 alors que le systĂšme fonctionne d’autant mieux qu’il y a de joueurs; je n’ai mĂȘme pas la moindre idĂ©e de comment cela peut se jouer Ă  2


Dawn of Peacemakers

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Dawn-of-Peacemakers.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Dawn of Peacemakers](<span)Le forum oĂč on en discute Sur Kickstarter jusqu’au 2 dĂ©cembre.

Un des jeux les plus atypiques du moment. Ou toujours ? Ce jeu de plateau dans l’univers anthropomorphique de l’excellent deck-builder Dale of Merchants met les joueurs dans la peau de conseillers qui oscillent entre deux races s’affrontant. Leur mission ? RĂ©tablir la paix entre les deux ennemis. Ce qui commence par empĂȘcher qu’un camp remporte une victoire assez nette pour obtenir une reddition.

Le jeu repose sur un systĂšme de campagne Ă  scĂ©narios dans lesquels les hĂ©ros doivent manipuler troupes et leaders sur le terrain pour qu’ils ne gagnent pas. Ou peu. Plus qu’un jeu d’affrontement, un puzzle stratĂ©gique face Ă  deux armĂ©es/IA qui ne pensent qu’à se mettre sur la tronche.

Bon, pas de panique, c’est trĂšs mal parti pour financer. C’est certes dommage vu l’originalitĂ© du jeu mais on peut espĂ©rer un reboot avec des conditions un peu plus favorables car c’est quand mĂȘme bien onĂ©reux ($109).


L’actualitĂ© des projets en express

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Root.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Root](<span)Root rĂ©alise la plus belle performance de la semaine. A mi-parcours, le second jeu ultra asymĂ©trique de Leder Games (aprĂšs la petite rĂ©volution que fut Vast: the Crystal Caverns) a rebondi de façon inattendue aprĂšs ĂȘtre tombĂ© Ă  100 backers mercredi (un minimum qui ferait le bonheur de n’importe quel projet citĂ© cette semaine!). Nouvelle prĂ©sentation des Stretch Goals qui constitueront dĂ©sormais une extension vendue en boutique (augmentant donc la valeur et l’utilitĂ© rĂ©elle des bonus) et libĂ©ration anticipĂ©e de ceux qui Ă©taient annoncĂ©s, rendant ainsi le jeu jouable jusqu’à 6 joueurs : l’effet fut immĂ©diat avec plus de 200 nouveaux soutiens jeudi et plus de 300 vendredi. Parfois, cela marche; mais rarement de façon aussi spectaculaire!

En grande forme, mĂȘme si une division en-dessous, deux projets sur un rythme journalier quasiment identique :

Jeu Okko Chronicle - Kickstarter Okko's Chronicles - KS The Red Joker

Okko Chronicles qui, avec déjà plus de 1000 supporters, signe la plus belle réussite de The Red Joker en trois campagnes (et ils devraient faire cette semaine une annonce censée encore accélérer les choses. Enfin, il parait^^). Et Monster Lands qui a lui dépassé les 1500 backers avec son superbe placement de dés/ouvriers. Là aussi, une accélération est à anticiper, le jeu commençant à buzzer naturellement.

Jeu Monster Lands - Kickstarter Monster Lands - KS Second Gate Games (M-Lands)AprĂšs 6 jours sans donner de signe de vie, la modernisation de Medieval (jeu de Richard Berg publiĂ© pour la premiĂšre fois en 2003) a connu une impressionnante (inĂ©dite ?) reprise d’activitĂ© ces deux derniers jours suite Ă  la reprise des actualitĂ©s, laissĂ©es en plan. A voir si cela se poursuit. A l’inverse, le reboot de Shifting Realms aura fait illusion pendant 5 jours avant de passer au point mort en absence d’actualitĂ©. Porteurs de projet, ne laissez pas vos souscripteurs sans nouvelles !

Bonne semaine pour Jagged Alliance qui a trouvĂ© son rythme de croisiĂšre pour gagner un peu plus de 100 soutiens. Rien de grandiose, donc, mais les 1000 souscripteurs devrait ĂȘtre une formalitĂ© avec encore 13 jours de campagne.[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Jagged-Alliance.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Jagged Alliance](<span)

Sous les 10 nouveaux backers quotidiens en moyenne, le reprint de Perdition’s Mouth, dungeon crawler aux mĂ©caniques trĂšs “euro”, a dĂ©jĂ  fait mieux que lors de son financement initial (669 soutiens). Mais Ă  l’heure des comptes, il pourrait bien, en fait, avoir convaincu encore moins de nouveaux joueurs. On s’étonne plus de voir Temporal Odyssey, jeu de cartes de Level 99 sur le voyage temporel, Ă  un rythme aussi lent. Avec la rĂ©putation de l’éditeur et pour un petit jeu Ă  20€, on attendait mieux.

Semaine fatale aux GIs pourchassĂ©s par des loups-garous de Full Moon Jacket qui sont en passe de perdre leur guerre alors que l’objectif Ă©tait Ă  portĂ©e de fusil; Ă  reculons depuis mardi. Annoncer dans une news fĂȘtant les 90% du financement qu’ils allaient ajouter des tonnes d’achats optionnels pour les aider Ă  atteindre leur objectif
 peut-ĂȘtre pas la meilleure idĂ©e. A moins que l’absence totale de tout buzz suite Ă  Essen ? Situation encore plus critique pour Badlands: Outpost of Humanity qui aura Ă©tĂ© presque toute la semaine dans le rouge et pourrait bien rapidement repasser sous les 500 soutiens.

Au point mort : Speakeasy Blues qui vise désormais au mieux les 500 soutiens

En route pour le reboot : Albedo, mort-nĂ©; Plan 9 from Outer Space, qui n’aura jamais eu de rĂ©elles chances

Et c’est officiellement cuit mais ils reviendront trĂšs vite c’est promis jurĂ© : Dreamcatcher, le dilemme du prisonnier n’aura pas vraiment fait rĂȘver. The Ancient Evil qui aura rĂ©ussi une des campagnes les plus courtes de l’histoire, probablement suite Ă  un souci technique avant le lancement. Et Sarah’s Singularity, premier Ă©chec de Daily Magic Games qui devait bien arriver un jour ou l’autre vu le manque d’attractivitĂ© de leurs rĂ©centes campagnes.


Au programme des jours Ă  venir

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Uboot.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Uboot](<span)Lundi, retour de Phalanx avec cette fois un wargame coopĂ©ratif sur la guerre sous-marine : UBoot.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/07/Feeding-Zombies.png” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Feeding Zombies](<span)Mardi, c’est Julien Charbonnier que nous retrouverons avec plaisir. AprĂšs le joli petit succĂšs de DIG et son univers pixellisĂ©, il remet le couvert avec Feeding Zombies. Un jeu dont on a pu suivre le prĂ©-KS sur le forum avec les choix de design et autres questions existentielles que doit affronter tout crĂ©ateur.

Et cette journée sera officiellement la Journée du Pixel avec le reboot de Battle for Biternia, une sorte de MoBA à cartes tout en 8-bits.

La star du jour sera certainement Sorcerer, le nouveau jeu de cartes de White Wizard. Reste Ă  voir s’il sera plutĂŽt Epic ou plutĂŽt Star Realms. Mais le compteur devrait dĂ©filer rapidement. Rob Dougherty fut un des tous meilleurs joueurs de Magic, il s’est rĂ©vĂ©lĂ© un encore meilleur auteur en collaboration avec Darwin Kastle. Se montrera-t-il encore un meilleur Ă©diteur ?

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Galactic-Warlords-Battle-for-Dominion.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Galactic Warlords - Battle for Dominion](<span)On terminera cette petite semaine (thĂ©oriquement) avec Galactic Warlords: Battle for Dominion. Reboot d’un jeu de conquĂȘte assez ambitieux avec The Mico aux illustrations et des pitous Ă  la pelle (des pions, pas vraiment des figs) qui n’avait pourtant rĂ©ussi Ă  convaincre que 300 souscripteurs en prĂšs de deux semaines malgrĂ© un tarif plus que correct. Aucune raison qu’ils n’y arrivent pas cette fois.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Direwild.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-203460]”>Direwild](<span)Edit : derniĂšre minute pour Direwild, mardi. Un deck-builder coopĂ©ratif sur fond de dungeon crawler avec des animistes qui invoquent et combinent des crĂ©atures pour en crĂ©er une assez puissante pour aller affronter le grand mĂ©chant



Et ce sera tout pour cette semaine.

Bon week-end et bons jeux Ă  tous.

PS : J’ai lancĂ© un petit jeu depuis quelques semaines (avec dĂ©jĂ  cinq gagnants qui ont au moins 50% de chances de recevoir leur lot la semaine prochaine). Comme il manque toujours un jeu dans la revue, qui Ă©tait prĂ©vu mais a fini Ă  la trappe, le premier qui le trouve gagne un exemplaire de Steal This Game de Ludicreations.