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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de fin de semaine (26 mars 2018)

TH
par Thierry (admin), le

L'actualité de la semaine aura été monopolisée par des projets français. Mais pas forcément comme on aime généralement en parler. Deux annulations rapides coup sur coup, un troisiÚme qui aurait mieux

L’actualitĂ© de la semaine aura Ă©tĂ© monopolisĂ©e par des projets français. Mais pas forcĂ©ment comme on aime gĂ©nĂ©ralement en parler. Deux annulations rapides coup sur coup, un troisiĂšme qui aurait mieux fait de s’abstenir et, enfin, Batman dont tout le monde se demande si c’est un succĂšs ou un Ă©chec que d’avoir rĂ©uni 14.000 souscripteurs. Et la question est plus sĂ©rieuse qu’elle en a l’air, mĂȘme si la rĂ©ponse sent probablement bon le Calvados.

Au passage, aprÚs avoir été longtemps la revue du samedi, celle-ci est en train de basculer peu à peu vers le lundi qui se révÚle bien plus pratique pour moi. Vos avis/critiques sont les bienvenus quant à ce changement qui restera provisoire ou deviendra définitif selon vos réactions.

Le coup de blues de la semaine

2018 n’est pour l’instant pas tendre avec les Ă©diteurs français. Batman va certes empocher une fort juteuse cagnotte mais l’éditeur ne s’est pas cachĂ© ĂȘtre trĂšs loin des objectifs rĂ©els (en gros la moitiĂ©). Immortal 8 et Pelegrinus ont dĂ» annuler rapidement leurs campagnes aprĂšs des dĂ©marrages loupĂ©s. Ces trois projets reposent pourtant sur des jeux intĂ©ressants et tous trois auraient “mĂ©ritĂ©â€ de meilleurs rĂ©sultats. Sans compter les projets des mois prĂ©cĂ©dents


Pourquoi cela coince-t-il ? Les raisons sont Ă©videmment multiples, et pas forcĂ©ment les mĂȘmes pour chacun. Mais, dans l’ensemble, et en vrac : manque de prĂ©paration, manque de comprĂ©hension du mĂ©dia et de ses codes, surestimation de son propre potentiel d’attraction et une aversion trĂšs franchouillarde pour le marketing et le commerce, comme si c’était quelque chose de sale et dĂ©gradant.

Une bonne campagne de crowdfunding se prĂ©pare longtemps en amont. Oui, on aime que les Ă©diteurs viennent prĂ©senter leurs projets sur le forum, et il en va certainement de mĂȘme pour les autres sites. Mais dĂ©barquer 1-4 semaines avant lancement sur les forums français et balancer des actus sur votre page Facebook revient Ă  ne pas exister. Elle doit aussi se prĂ©parer Ă  l’international et pas seulement dans notre bel hexagone (oĂč certains des Ă©diteurs prĂ©citĂ©s, et d’autres parmi les “oubliĂ©s”, n’ont d’ailleurs pas mĂ©nagĂ© leurs efforts). Oui, c’est difficile. Et oui, la barriĂšre linguistique/culturelle est dĂ©licate Ă  surmonter. Donc autant le commencer dĂšs maintenant, mĂȘme sans rien Ă  “vendre”.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/bougie-dans-le-noir.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>](<span)Nous sommes en 2018 et l’accĂšs Ă  des outils de communication Ă  la fois de masse et ciblĂ©s n’a jamais Ă©tĂ© aussi facile ni aussi peu coĂ»teux. Soignez donc votre prĂ©sence sur les sites/forums spĂ©cialisĂ©s en dehors des campagnes. PrivilĂ©giez Youtube, un outil ignorĂ© Ă  tort par les Ă©diteurs car facile d’accĂšs et trĂšs persistant. Osez Reddit, totalement ignorĂ© en France mais qui occupe de plus en plus une place de choix aux USA (attention toutefois, l’endroit a ses codes et ils sont incontournables pour un pro Ă  moins de vouloir se faire jeter comme un malpropre). Pinterest est aussi un rĂ©seau intĂ©ressant mĂȘme si son approche est diffĂ©rente, sa persistance joue aussi en votre faveur.

Si vous divisiez par deux le temps passĂ© sur Facebook, oĂč l’information a une durĂ©e de vie de quelques heures, pour consacrer ce mĂȘme temps aux forums et autres rĂ©seaux sociaux, ou Ă  votre site


Car votre site web aussi doit ĂȘtre international. Et prĂ©senter le projet tout autant que le jeu. Il ne s’agit plus de crĂ©er une fiche produit mais de raconter une histoire Ă  laquelle un backer potentiel va accrocher; et celle-ci peut dĂ©passer de trĂšs loin la prĂ©sentation “technique”, le jeu ou mĂȘme l’éditeur. Votre site n’a en effet plus Ă  jouer la vitrine : Kickstarter sera votre vitrine et une vitrine incroyablement plus efficace. C’est Ă  vous d’aller vers le backer avec une proposition qui sorte assez du lot des communications Ă©diteur classiques pour l’intĂ©resser. Si vous attendez qu’il vienne Ă  vous car vous ĂȘtes trop gĂ©nial et votre projet “tellement exceptionnel qu’il faudrait ĂȘtre con pour passer Ă  cĂŽtĂ©â€â€Š envisagez dĂ©jĂ  le reboot.

La mĂȘme histoire doit guider votre campagne sur Kickstarter. C’est sur elle que devrait s’appuyer toute votre communication, tout votre marketing. Le marketing est Ă  votre financement ce que le thĂšme est Ă  votre jeu. Il est lĂ  pour faciliter l’immersion du client/joueur, et rien ne doit venir gĂȘner cette immersion. Le prix, les conditions, le design de la page, le choix des visuels, la mise en scĂšne du produit, les mots utilisĂ©s
 la moindre couille dans le potage et c’est un onglet qui se ferme pour passer Ă  un autre projet. Faites dans l’amazing si vous voulez (mais ce n’est pas facile quand on ne baigne pas totalement dans cette culture). Mais Ă©vitez surtout les “epic machins” pour vendre un jeu de cartes, les “deck builders” pour un jeu familial : n’imaginez pas que le backer d’aujourd’hui tombe des nues. Il comprend comment les choses marchent. Dans 85-95% des cas, il a dĂ©jĂ  participĂ© Ă  au moins une campagne. Il a au moins deux douzaines de projets tout aussi intĂ©ressant Ă  portĂ©e de clic. Il le sait. Et il s’informe.

Enfin, personne n’attend d’un Ă©diteur qu’il rĂ©volutionne Kickstarter. Oui, il y a des choses Ă  faire mieux, ou diffĂ©remment, dans le monde du crowdfunding. Mais il y a surtout des tas de choses, et de façons de faire, qui fonctionnent parfaitement. Soyez crĂ©atifs dans vos jeux, vos thĂšmes, votre communication, votre histoire; personne ne viendra jamais vous le reprocher. Mais faites simple quand il s’agit de “parler” aux backers. Vous avez maximum 10 secondes Ă  l’ouverture de la page pour le convaincre de lire plus que l’intro et tourner sa molette. Et 30s, si vous avez du bol, pour le convaincre de s’intĂ©resser au jeu, de se projeter y jouer.

Kickstarter n’est pas un endroit oĂč survendre son jeu fonctionne : vous devrez rentrer dans le dĂ©tail. A la place, mettez en scĂšne le bĂ©nĂ©fice, l’expĂ©rience que le backer vivra : le joueur ne va pas repartir avec son jeu sous le bras en appelant ses potes pour l’essayerr le soir mĂȘme. Mais il doit, aprĂšs quelques secondes, se visualiser en train d’y jouer dans 6-18 mois et la sensation imaginĂ©e doit ĂȘtre assez forte pour gĂ©nĂ©rer une souscription aujourd’hui. Tout de suite.

Le reste de la campagne va pour beaucoup consister Ă  le rĂ©assurer, Ă  le conforter dans sa dĂ©cision de financer votre projet plutĂŽt qu’un autre. Mais le clic, la participation, va se dĂ©cider en quelques minutes. Voire quelques secondes. Et va dĂ©pendre pour l’essentiel de la rĂ©ponse que vous ferez naĂźtre dans le cerveau du joueur Ă  la question “pourquoi ce projet plutĂŽt qu’un autre”. Le moindre grain de sable et le doute s’installe. Un autre bĂ©nĂ©ficiera de son enthousiasme.

Et, non, on ne dit pas que c’est simple. Juste que c’est bien plus compliquĂ© quand on aborde le crowdfunding avec une approche issue du circuit traditionnel. Ce n’est pas un mal purement français, d’ailleurs; il ne manque pas d’éditeurs amĂ©ricains qui s’y cantonnent. Mais il est peu probable que les scores de leurs campagnes servent de rĂ©fĂ©rence


PS : je rĂ©alise combien l’ensemble peut paraĂźtre rude. Et j’ai peut-ĂȘtre froissĂ© certains. Ce n’est en aucun cas l’intention, il est juste difficile de condenser autant d’informations en un millier de mots sans ĂȘtre un peu brut de dĂ©coffrage. Dites-vous bien qu’on adore voir des français se lancer Ă  l’assaut de Kickstarter. Mais on dĂ©teste bien plus les voir se louper ou mĂȘme peiner pour rĂ©ussir.


Ils se terminent

Spillover: A Peak Oil Expansion

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Extension-Peak-Oil-Spillover.png” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Extension Peak Oil - Spillover](<span)Fin le lundi 26 mars à 12h55. Jeu en français. La page KS. la fiche du jeu.

Peak Oil Ă©tait un peu passĂ© inaperçu (1400 contributeurs) et nous-mĂȘmes n’avions guĂšre Ă©tĂ© emballĂ©s par sa campagne. Il semble toutefois que le jeu, dĂ©sormais en boutique, trouve des avis plutĂŽt favorables. NĂ©anmoins, nous n’avons pas vraiment Ă©tĂ© convaincus non plus par la campagne de cette mini-extension : les conditions ne sont pas meilleures, voire mĂȘme plus mauvaises, qu’en boutique.

Argonauts: 2nd Edition

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Argonauts.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Argonauts](<span)Fin le mardi 27 mars Ă  18h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

On arrive enfin au terme de cette campagne dont je ne me rappelle mĂȘme pas du dĂ©marrage. Vous faisiez quoi le 14 fĂ©vrier ? LudiBooster avait lancĂ© la veille le financement de la seconde Ă©dition de son coopĂ©ratif basĂ© sur les rĂ©cits d’HomĂšre et publiait une News s’étonnant que le financement ait Ă©tĂ© aussi rapide (un peu d’ironie ? 8h pour financer 4000€, ça mĂ©ritait bien un point d’exclamation). Et depuis, plus rien si ce n’est qu’à peu prĂšs 800 contributeurs ont rejoint le navire dans un calme que l’équipage de l’OdyssĂ©e auraient bien aimĂ© connaĂźtre. Bref, de la prĂ©commande, Ă  un tarif correct, pour la réédition d’un titre qui n’avait pas non plus fait grand bruit originellement.

Shogun Big Box and Fresco Big Box

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Freso-et-Shogun-Big-Box.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Fresco Big Box et Shogun Big Box](<span)Fin le mardi 27 mars à 18h25. Jeux en français. La page KS. L’agenda.

De la prĂ©commande façon mais pas “façon Queen Games” comme on a autrefois pu l’écrire pour leurs campagnes. Depuis quelques campagnes, on sent en effet que Queen Games travaille un peu ses offres Kickstarter pour les rendre intĂ©ressantes. Il n’était pas bien difficile de faire mieux mais leur cible n’était pas forcĂ©ment les joueurs europĂ©ens qui disposent gĂ©nĂ©ralement d’un accĂšs facile Ă  leurs titres. Bref, ils parviennent aujourd’hui Ă  concilier prĂ©commande, petits avantages pour le backer et tarif correct. Rien non plus de foufou, hein; vous trouverez encore trĂšs probablement ces titres Ă  moins cher en boutique mais sans les bonus qui justifient facilement le petit surcoĂ»t. AprĂšs, avez-vous besoin d’un plateau alternatif pour Fresco ? De meeples Ă  la place des cubes de Shogun ? C’est vous qui voyez mais, au moins, l’offre n’a cette fois rien de ridicule.

Mysthea

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Mysthea.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Jeu Mysthea - Kickstarter Mysthea - KS Tabula Games](<span)Fin le jeudi 29 mars Ă  10h. Pas de texte sur le matĂ©riel et rĂšgle française en pdf. La page KS. La fiche du jeu.

Un des projets qui aura le plus fait parler de lui ces derniĂšres semaines : enthousiasme, ennui, angoisse, frustration, joie
 les joueurs intĂ©ressĂ©s par ce projets sont passĂ©s par Ă  peu prĂšs tous les Ă©tats Ă©motionnels. Le problĂšme majeur, ici, est assez rare pour ĂȘtre signalĂ© : la campagne a dĂ©marrĂ© trop rapidement, entre enthousiasme des backers pour une rĂ©alisation sublime et Early Birds temporels. C’est beau et c’est en promo : un cocktail explosif, rien de tel pour appĂąter le curieux. DerriĂšre, ce fut un peu le dĂ©sert pour le show. Et, en mĂȘme, temps, incroyable pour les auteurs qui avaient rapidement rĂ©alisĂ©s leurs objectifs espĂ©rĂ©s. LĂ  encore, un joli cocktail; mais de ceux qu’on prĂ©fĂšre Ă©viter. Au final, la campagne se terminera probablement avec 4000 souscripteurs, un excellent rĂ©sultat pour Tabula Games qui fait deux fois mieux que pour Barbarians: The Invasion. Mais un peu tristounet pour le “fan” aprĂšs 24h qui laissaient espĂ©rer bien plus.

Reste le jeu, qui n’a quasiment pas changĂ© en trois semaines; juste enrichi par-ci par-lĂ . Mais la perception qu’en ont les joueurs a, elle, Ă©voluĂ© en mĂȘme temps que leurs Ă©motions. L’enthousiasme est retombĂ© pour beaucoup qui s’interrogent dĂ©sormais sur le jeu. Difficile, du coup, de rester totalement neutre. On voit de trĂšs bonnes choses dans ce projet mais aussi quelques inquiĂ©tudes avec des mĂ©caniques intĂ©ressantes mais sources d’un fort chaos avec le nombre de joueurs qui augmente. Et hors pledge groupĂ©, la production, aussi belle soit-elle, peine Ă  justifier le tarif par rapport Ă  des “concurrents” comme Blood Rage ou Inis.

Into The Black: Boarding Party

Fin le vendredi 30 mars à 3h. La page KS. L’agenda.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/06/Into-the-Black-Boarding-Party.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Into the Black - Boarding Party](<span)Avec moins de 300 souscripteurs Ă  5 jours du terme, le moins qu’on puisse dire est que ce projet n’aura pas soulevĂ© les foules en deux passages par Kickstarter. L’idĂ©e est pourtant sympathique et le tarif correct mais des pirates de l’espace Ă  l’abordage d’un vaisseau, en mode coopĂ©ratif mais pas vraiment, ça passe clairement mal avec des meeples. L’offre est bien trop riche pour laisser une chance Ă  ce genre de petit projet, trop sage/maĂźtrisĂ©.

AuZtralia

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/AuZtralia.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Jeu AuZtralia de Martin Wallace - Kickstarter AuZtralia de SchilMil Games - KS](<span)Fin le vendredi 30 mars à 6h. Jeu en français. La page KS. La fiche du jeu.

Avec 2600+ contributeurs, et sans doute pas loin d’un millier en plus Ă  venir, AuZtralia aura brillamment tirĂ© son Ă©pingle du jeu en plein “march madness” (instant “culturel”/trivia : tournoi de basket universitaire US regroupant les 64 meilleures Ă©quipes qui s’affrontent en matches Ă  Ă©limination directe). Certes, le jeu est signĂ© Martin Wallace; mais ce n’est pas non plus l’auteur le plus populaire et l’historique de Kickstarter prouve que l’auteur, aussi connu soit-il, est loin d’avoir le mĂȘme impact que dans la communication Ă©diteur traditionnelle. D’un autre cĂŽtĂ©, il s’agit d’un tout petit Ă©diteur avec qui Wallace travaille par amitiĂ©. Et la rĂ©alisation, mĂȘme si elle est propre, ne peut rivaliser avec des projets dont la direction artistique est Ă  tomber.

Le jeu est en tout cas original, mixant des mĂ©caniques qu’on trouve rarement ensemble (exploration, rĂ©seau, affrontement) et exploitant un thĂšme cthulhu-ien qui n’est pas lĂ  que pour faire joli/vendre. Le monsieur n’en est pas Ă  son coup d’essai avec ce genre de formule atypique (A Study in Emerald), dommage que peu d’auteurs/Ă©diteurs s’y risquent.

Le jeu s’est en plus bien enrichi lors de la campagne, comme avec des ressources rĂ©alistes. Pas courant pour un jeu Ă  moins de 40€ (hors fdp mais ceux-ci sont trĂšs raisonnables). Au final, cet AuZtralia pourrait bien se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre LA bonne affaire de mars 2018. Un peu moins “accessible” mais


Sorcerer City

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Sorcerer-City.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Sorcerer City](<span)Fin le vendredi 30 mars Ă  23h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Un Kickstarter qui aura bien fonctionnĂ©, avec dĂ©jĂ  plus de 2000 souscripteurs. Mais, Ă©tonnamment, totalement dĂ©laissĂ© par les membres de cwowd ou les joueurs français, en gĂ©nĂ©ral (1,5% des backers). Certes, le jeu n’est pas proposĂ© en français mais la quantitĂ© de matĂ©riel Ă  texte reste limitĂ©e; quant au tarif, mĂȘme si un chouilla Ă©levĂ©, il n’a rien d’inabordable. Et pour de la pose de tuile, c’est probablement ce qu’on a vu de plus original depuis longtemps, la pose se faisant en simultanĂ© et en temps chronomĂ©trĂ© (une des lourdeurs du genre Ă©tant le temps interminable Ă  attendre que votre adversaire ait passĂ© en revue tous les endroits oĂč poser sa tuile
 pour finalement la placer lĂ  oĂč tout le monde l’avait anticipĂ©^^). Les joueurs ayant posĂ© leurs tuiles, chacun compte ses points du tour qui vont servir de points de victoire, de monnaie pour acheter de nouvelles tuiles et d’ordre pour les achats. Les emplettes rĂ©alisĂ©es, on commence un nouveau tour avec pose de son paquet de tuiles “enrichi” en temps chronomĂ©trĂ© etc.

Aucune idĂ©e de ce que cela donnera au final. Mais l’idĂ©e est ingĂ©nieuse et, semble-t-il, bien dĂ©veloppĂ©e.

Batman

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Batman-Gotham-City-Chronicles.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Jeu Batman - Gotham City Chronicles - Kickstarter Batman - KS Monolith](<span)Fin le samedi 31 mars à 21h. Jeu en français. La page KS. La fiche du jeu.

Le gros morceau du moment; et, en mĂȘme temps, loin d’ĂȘtre aussi hĂ©gĂ©monique qu’on le pensait.

Qu’en dire que vous n’ayez dĂ©jĂ  pas lu ailleurs ? Nous ne sommes pas des grands fans de Monolith et de la discrimination pratiquĂ©e entre leurs fans et les autres joueurs, stigmatisĂ©s. Ceci dit, l’éditeur a consenti de gros efforts pour que Conan soit rendu conforme aux promesses de l’époque; ce n’est pas encore parfait mais les choses avancent bien. En l’état, la promesse est mĂȘme quasiment tenue; ou peu s’en faut.

La plupart des joueurs ont rangĂ© ces pĂ©ripĂ©ties avec tous les petits tracas de la vie qui n’ont finalement pas grande importance. Mais il n’en va pas de mĂȘme de Monolith qui vit encore dans “l’aprĂšs-Conan” et semble plus prĂ©occupĂ©, comme ils le rĂ©pĂštent, de “ne pas (en) refaire les erreurs_”_.

Si, comme le pense l’éditeur, l’erreur de Conan Ă©tait d’avoir multipliĂ© les promesses, c’est rĂ©ussi en mettant d’emblĂ©e tout sur la table (hormis les Stretch Goals, toujours enfilĂ©s avec rĂ©gularitĂ©; dommage de n’avoir pas Ă©tĂ© au bout de la logique). Mais cela aboutit aussi Ă  ne pas reproduire tout ce qui avait fait de Conan une campagne extraordinaire, unique. Et, finalement, on s’emmerde ferme avec ce Batman. MĂȘme les deux News quotidiennes ne parviennent pas Ă  donner de la vie Ă  cette campagne oĂč tout est planifiĂ© et paraĂźt mĂ©canique; surtout aprĂšs un Conan qui dĂ©bordait d’un enthousiasme Ă  la limite de l’hystĂ©rie collective et un Mythic Battles survitaminĂ© par un LĂ©onidas tout droit sorti d’un tĂ©lĂ©-achat.

On ne va pas non plus refaire le monde, la campagne est ce qu’elle est avec 10.000 souscripteurs au lancement et seulement 4000 de plus dans les trois semaines suivantes. Un superbe score, donc; mĂȘme s’il ne satisfera pas tous ceux, Ă©diteur en tĂȘte [NDLR : ou nous
], qui voyaient ce projet faire facilement le double. Peut-ĂȘtre avions-nous tout simplement surestimĂ© l’attrait de la licence ? Ou sous-estimĂ© le poids des polĂ©miques, lenteurs, manques, paroles malheureuses etc. L’absence de dĂ©marcation franche avec Conan. Ou l’impact psychologique d’un jeu affichĂ© d’entrĂ©e Ă  $320 (oui, on peut se contenter de juste le jeu de base mais lĂ  aussi, $140 hors frais de port et sans le mode spĂ©cialement conçu pour deux joueurs -en option-, ça reste une dĂ©pense Ă©norme pour beaucoup).

Les backers sont nombreux Ă  pouvoir dĂ©penser cela (et bien plus); surtout avec la dĂ©bauche de matĂ©riel qu’ils recevront. Mais refuser de jouer selon les rĂšgles de Kickstarter, de faire le show (et pas seulement aligner les Stretch Goals, donnant finalement l’impression que c’est exactement comme Conan) est sans doute ce qui a fait dĂ©faut au moment d’allumer la petite Ă©tincelle d’exception, de folie qui aurait fait oublier tout le reste.


Le lancement de la semaine (dixit les membres)

Large victoire de l’abstention : 72% d’entre vous n’a rien trouvĂ©, sur la semaine passĂ©e, qui fasse battre son petit cƓur de backer. Cela se mesure d’ailleurs facilement au peu de projets pour lesquels des membres ont créé une discussion. (PrĂ©cision utile car on me signalera sinon qu’on a oubliĂ© quelqu’un : on parle ici des jeux sortis entre le mercredi et le mardi) Le seul qui s’en sorte un peu est


Songbirds

Sur Kickstarter jusqu’au 4 avril. MatĂ©riel sans texte. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Songbirds.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Songbirds](<span)Songbirds n’est pas un jeu totalement inconnu mais la version “occidentalisĂ©e” d’un jeu japonais publiĂ© en 2016 sous le titre Birdie Fight (ă“ăšă‚Šăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒˆ! ). A part un lĂ©ger relookage, le fond du jeu semble ne pas avoir Ă©tĂ© modifiĂ© : Songbirds tient dans un paquet de 28 cartes composĂ© de quatre famille d’oiseaux (4 couleurs) dont la valeur va de 1 Ă  7. On crĂ©e une grille de 5x5 avec pour chaque ligne et colonne un jeton “baie” dont la valeur varie de 5 Ă  15. A son tour, on ajoute une carte d’oiseau adjacente Ă  une ou des cartes dĂ©jĂ  en jeu. Et quand une rangĂ©e ou colonne est remplie, on attribue le jeton baie Ă  la couleur ayant le plus fort total.

Toute l’intelligence du jeu est que chacun dĂ©cide de la couleur avec laquelle il va marquer des points. Et le dĂ©cide avec la derniĂšre carte, non posĂ©e, qui lui reste en main. Il va donc falloir essayer de dĂ©terminer qui cherche Ă  privilĂ©gier quoi. Et Ă  imaginer comment contrecarrer leurs plans tout en cherchant Ă  optimiser nos propres options.

Car toute l’intelligence du jeu (vous avez bien deux hĂ©misphĂšres, non ?) est dans la gestion des Ă©galitĂ©s. Si deux couleurs sont Ă  Ă©galitĂ©, elles ne peuvent gagner la baie de la rangĂ©e/colonne, qui est attribuĂ©e Ă  la troisiĂšme couleur. Poser simplement les cartes fortes des couleurs qu’on aime ne permet pas de marquer beaucoup de points; mais il est possible de manipuler le tableau pour contrĂŽler les autres couleurs, forcer un adversaire Ă  utiliser trop de cartes pour marquer les points d’une colonne/rangĂ©e, etc.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Birdie-Fight.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Birdie Fight (Songbirds)](<span)

Birdie Fight (version japonaise originale)

Si le jeu parait trĂšs opportuniste au premier regard, il dispose d’une belle courbe d’apprentissage (comme on dit pour ne pas faire fuir le nouveau joueur qui n’a aucune chance face Ă  une bande de vieux roublards). Il y a un Ă©vident petit cĂŽtĂ© tarot/belote dans ce jeu oĂč comprendre sa main de dĂ©part, visualiser ses forces et faiblesses, est tout aussi dĂ©terminant que l’optimisation, ensuite, des cartes. Mais avec cette dimension supplĂ©mentaire de ne choisir “sa” couleur qu’à la fin (et en se privant d’une carte). Ce qui ouvre des stratĂ©gies plus osĂ©es que juste “suivre” sa main : il est Ă©videmment tentant de pousser la couleur qu’on a le plus en main mais notre jeu sera alors transparent; pourquoi, au contraire, ne pas jouer cette couleur dont on n’a qu’une carte et utiliser tout le reste pour crĂ©er des Ă©galitĂ©s qui pĂ©nalisent tout le monde; ou, peut-ĂȘtre, retarder le plus possible le moment du choix avec le risque de ne plus avoir aucun contrĂŽle en fin de partie. Avec cette oscillation permanente entre garder ses options ouvertes et manipuler le tableau, bloquer certaines couleurs et ne surtout pas finir par poser une carte, dans un des derniers espaces disponibles, qui avantagerait une couleur qu’on ne peut plus scorer.

Un excellent petit jeu, simple et rapide (15-20 min), bourrĂ© d’interaction subtile, avec un guessing permanent (et jamais Ă©vident). La qualitĂ© de l’original Ă©tait
 japonaise^^ (autant se faire un proxy). Et, pour une fois, le tarif fixĂ© par Daily magic Games reste raisonnable (20€ environ, fdpin alors que le jeu Ă©tait trouvable en import Ă  15€ je crois). Certes, ce n’est jamais qu’un petit paquet de cartes et quelques jetons, c’est donc 1,5 Ă  2 fois plus cher que la “concurrence” en boutique. Mais c’est un plaisir que de voir ce jeu un peu plus largement distribuĂ©.


Les autres sorties de la semaine

Fire in the Library

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Fire-in-the-Library.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Fire in the Library](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 13 avril. La page KS. L’agenda.

Un petit jeu lĂ©ger Ă  base de prise de risque oĂč vous allez devoir sauver les livres d’une bibliothĂšque en flammes. On est sur du pur “stop ou encore”, avec des cubes qu’on pioche un Ă  un en Ă©vitant les rouges, synonyme d’incendie (bien vu) et, donc, de fin de tour anticipĂ© sans scorer. Mais pas de panique, si vous poussez trop votre chance, ou en manquez particuliĂšrement, vous rĂ©cupĂ©rez un outil qui vous servira Ă  gĂ©rer (un peu) du hasard pour la suite. Vu que les valeurs des livres sauvĂ©s augmentent au fur et Ă  mesure de la partie, un peu trop de risques, ou de malchance, ne devrait pas ĂȘtre trop pĂ©nalisant ensuite. Tout comme le tarif de 23€ fdpin.

Vinyl

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Vinyl.png” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Vinyl](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 21 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Un jeu de set collection entre collecteurs de disques qui ne financera probablement pas. Autant l’illustration de la boĂźte est intĂ©ressante (ainsi que le thĂšme), autant le matĂ©riel de jeu n’est clairement pas Ă  la hauteur. Ce ne sont pourtant pas les belles pochettes qui manquent dont ils pourraient “s’inspirer”, le vinyl Ă©tant un mĂ©dia oĂč les graphistes dĂ©voilent des trĂ©sors de crĂ©ativitĂ© en matiĂšre de graphisme/mise en page. PrĂ©senter des cartes illustrĂ©es de mickeys griffonnĂ©s Ă  la va-vite ou d’images de stock ne fait pas trĂšs sĂ©rieux. Et ne donne surtout pas envie.

Railroad Rivals

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Railroad-Rivals.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Railroad Rivals](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 11 avril. La page KS. L’agenda.

Ce projet aussi s’annonce difficile Ă  financer mais semble un peu mieux parti. Les amateurs de jeux de train/rĂ©seau apprĂ©cieront de pouvoir le faire avec une mĂ©canique de draft et pose de tuile. Tous les marqueurs du genre sont lĂ , jusqu’aux inĂ©vitables actions Ă  acheter et marchandises Ă  livrer tout en manipulant les cours. Avec la simplicitĂ© et rapiditĂ© du jeu de tuile en plus. Les amoureux des jeux en bois apprĂ©cieront le pledge “First Class” avec tuiles toutes en bois d’arbre vĂ©ritable (mais attention aux frais de port). Les autres regretteront que mĂȘme en faisant un jeu de pose de tuile, il soit obligĂ© de faire “moche” dĂšs qu’il s’agit de trains. Ou que ce soit finalement plutĂŽt onĂ©reux une fois les frais de port ajoutĂ©s.

Heroes of Stalingrad

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/03/heroes-of-stalingrad-Devil-Pig.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>heroes of stalingrad - Devil Pig](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 21 avril. Jeu en français. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Le meilleur dĂ©marrage de la semaine, ce qui n’est pas vraiment une surprise vu les qualitĂ©s du prĂ©cĂ©dent Heroes of Normandie (et le peu d’opposition cette semaine^^). Les wargames font gĂ©nĂ©ralement peu recette sur Kickstarter mais Devil Pig a su trouver une formule originale pour ses “Heroes of” qui positionne plutĂŽt les titres dans l’univers bien moins violent des jeux de plateaux. Une sorte d’hybride, reprenant le meilleur des deux mondes, pour des parties rapides (1h-1h30 gĂ©nĂ©ralement) et nerveuses tout en bĂ©nĂ©ficiant d’une belle immersion grĂące au design des (gros) pions en vue de dessus (ça a un nom, cette vue; le premier qui me la rappelle gagne un truc).

Voila pour le jeu dont on dĂ©couvre avec plaisir le volet “front de l’est”, qui devrait procurer des sensations bien diffĂ©rentes des scĂ©narios dans la campagne normande. Juste
 on aurait prĂ©fĂ©rĂ© que Devil Pig nous le propose un peu plus tard, une fois la situation des deux derniers projets en retard un peu plus avancĂ©e. Certes, un Ă©diteur doit faire tourner la baraque et ne peut pas rester Ă  glander le temps que la production se fasse (surtout quand elle traĂźne mĂ©chamment en longueur). Mais on aurait quand mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© un peu plus tard, avec une situation un peu plus claire.

The Awful Orphanage

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/The-Awful-Orphanage.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>The Awful Orphanage](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 21 avril. Jeu en français. La page KS. L’agenda.

Les orphelins qui finissent bouffĂ©s par des monstres de cauchemar, ça a dĂ©jĂ  mieux marchĂ©; mais celui-ci a tout de mĂȘme de trĂšs bonnes chances de financer (on repassera par contre pour les Stretch Goals annoncĂ©s jusqu’à dix fois le seuil de financement
).

Ne boudons pas pour autant notre plaisir car ce projet a des atouts Ă  faire valoir : des figurines plutĂŽt sympathiques, surtout si vous manquez d’enfants fin 19Ăšme - dĂ©but 20Ăšme; un tarif malgrĂ© tout contenu (un poil plus de 60€ fdpin); et un jeu francisĂ© (livrĂ© trois mois aprĂšs les boĂźtes anglaises). Pour le reste, ça semble tout de mĂȘme trĂšs classique avec des piĂšces Ă  explorer, du loot jusqu’à trouver l’arme qui permettra de mettre fin aux jours Ă  la patronne des lieux (en tout bien tout honneur, celle-ci sert les enfants Ă  une
 crĂ©ature) en Ă©vitant de se faire prendre par un surveillant. Faute de quoi on doit repartir du dortoir. Car le jeu est une course; mĂȘme si en partie coopĂ©ratif, The Awful Orphanage se gagne en effet en solo : le premier Ă  s’échapper gagne.

Deca Slayer

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Deca-Slayer.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Deca Slayer](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 21 avril. La page KS. L’agenda.

Celui-ci ne devrait avoir aucun mal Ă  financer, rien que sur ses auteurs : Seiji Kanai (Love Letter) et Hisashi Hayashi (Yokohama, String Railway, Rolling Japan, Minerva). Les deux associĂ©s nous ont concoctĂ© un petit jeu malin que certains ont peut-ĂȘtre pu tester sous le nom de Decathalon: King of Athletes. Dix Ă©preuves, donc; qui sont cette fois des monstres Ă  tuer avec chacun des conditions diffĂ©rentes pour le dĂ©roulement du combat et l’attribution des deux trĂ©sors Ă  gagner pour chaque Ă©preuve. Et pour les hĂ©ros non rĂ©compensĂ©s, la possibilitĂ© de drafter en premier, et deux fois au lieu d’une, pour amĂ©liorer son Ă©quipe en vue du prochain tour. Dans un jeu oĂč les cartes ne sont pas si nombreuses, il faudra donc savoir Ă©conomiser ses forces.

Bien onĂ©reux tout de mĂȘme pour un petit jeu de 120-130 cartes; les habituĂ©s de l’import nippon ne s’en offusqueront probablement pas, les autres si.

MourneQuest

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/MourneQuest.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>MourneQuest](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 12 avril. La page KS. L’agenda.

Bienvenus en Irlande, Ă  Mourne Mountains; une terre de lĂ©gendes oĂč vous guiderez Jack et ses amis dans leur quĂȘte pour dĂ©barrasser la rĂ©gion des cauchemars qui l’occupent et sauver le royaume de Mourne. Pas encore eu le temps de creuser ce qui se dissimule derriĂšre le sympathique pitch fleurant bon les lĂ©gendes locales mais dans les grandes lignes, MourneQuest est un jeu coopĂ©ratif oĂč les joueurs tirent leurs pouvoirs de ce que la terre leur donne afin de combattre des ennemis dont les pouvoirs varient selon la phase de la Lune.

C’est joliment rĂ©alisĂ©, sans forcer sur la “couleur locale” et les figurines sont trĂšs agrĂ©ables. Bon point : si les cauchemars/hĂ©ros disposent de leurs figurines, ce n’est pas le cas de la piĂ©taille qui doit se contenter de standees. Ce qui permet de conserver un tarif trĂšs correct de 45€ environ (hors fdp, annoncĂ©s Ă  10-15€). Un achat additionnel propose les figurines des minions et le tout est disponible en version deluxe “all-in” (Ă  moins de 100€). Simple, clair et laissant le backer libre; ça fait du bien en cette Ă©poque oĂč les Ă©diteurs proposent un peu trop facilement des boĂźtes “deluxe” qui ne justifieront leur nom, et surtout leur tarif, qu’une fois 25 Stretch Goals ajoutĂ©s.


L’actualitĂ© des projets en express

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Dinosaur-Island.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Jeu Dinosaur Island - Kickstarter Dinosaur Island de Pandasaurus - KS Jon Gilmour](<span)Pour la réédition de son Dinosaur Island, Pandasaurus Games a fait le pari d’une campagne longue (40 jours) et le regrettera peut-ĂȘtre dans le creux de la vague. En attendant, ce projet dĂ©fonce tout sur son passage aussi surement que si Spielberg Ă©tait aux commandes. Les choses devraient toutefois sĂ©rieusement se calmer avec l’amorce de la troisiĂšme semaine de campagne
 en toute logique. Cela ressemble en effet pour l’instant Ă  une campagne de rattrapage pour backers regrettant de ne pas y avoir cru/osĂ© lors du premier financement (quasiment pas de primo-backers). Mais l’engouement créé, du coup, pourrait bien ĂȘtre suffisant pour gĂ©nĂ©rer une hype irrĂ©sistible auprĂšs d’un plus large public. A suivre : on tient en tout cas un nouveau KS Ă  plus de 10.000 souscripteurs et $1M qui pourrait mĂȘme bien faire le double.[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Architects-of-the-West-Kingdom.png” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Jeu Architects of the West Kingdom - Kickstarter Architects of the West Kingdom - KS Garphill Games / Shem Phillips et Pixie Games](<span)

Architects of the West Kingdom a juste commencĂ© Ă  marquer le pas aprĂšs neuf journĂ©es de progression au pas de charge. L’éditeur a fait le choix d’une campagne “tout sur la table dĂšs le premier jour” pour totalement axer la communication sur le “jeu” avec des news dĂ©taillant des situations stratĂ©giques, des vidĂ©os de parties etc. Avec rĂ©ussite, donc; mĂȘme si le projet Ă©tait un succĂšs avant mĂȘme de dĂ©marrer. Il n’y a qu’à voir les chiffres Ă©difiants du pledge groupĂ© organisĂ© par HarryLittle et JiHeffe (pour ne citer que les deux premiers) qui a dĂ©passĂ© les 400 boĂźtes. Un monstre pour lequel on souhaite bon courage aux organisateurs.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Warfighter\-flat.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Warfighter](<span)AprĂšs neuf trĂšs bonnes journĂ©es (pour un wargame), Warfighter WWII a sĂ©rieusement baissĂ© de cadence mais progresse encore suffisamment pour avoir des chances d’ĂȘtre la meilleure campagne de Dan Verssen.

AprĂšs deux semaines de financement, Dead Throne rĂ©siste mieux qu’on le craignait. Ça reste sous les 10 backers supplĂ©mentaires quotidiens mais la progression est stable et les 1000 souscripteurs devraient ĂȘtre atteints d’ici la fin de la campagne.

Dragon Keepers, le coopĂ©ratif de Vital Lacerda et sa fille n’est toujours pas financĂ© malgrĂ© une seconde semaine qui a haussĂ© un peu de rythme. Le titre devrait financer, dans la durĂ©e et la douleur. Et on s’explique trĂšs mal ce manque de rĂ©ussite
 injuste.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/dragon-keepers.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>dragon keepers](<span)AprĂšs une antĂ©pĂ©nultiĂšme semaine qui a haussĂ© un peu le ton, Secret Unknown Stuff: Escape from Dulce s’approche de son financement. Arrivera-t-il aux 500 et quelques souscripteurs nĂ©cessaires pour cela ? Et ensuite ? Quid de la pelletĂ©e de Stretch Goals dĂ©jĂ  annoncĂ©s ? Les auteurs Ă©tant de “vrais” amateurs, il est peu probable qu’ils renoncent Ă  leur rĂȘve si prĂšs du but. Si vous vous sentez l’ñme gĂ©nĂ©reuse et manquez de jeux purement ameritrash au thĂšme original/barré 

DĂ©jĂ  au point mort, ou presque, le petit jeu de bluff/dĂ©duction pour deux Warriors of Jogu: Feint a lui trouvĂ© son financement au reboot mais restera confidentiel. Et une semaine catastrophique pour
 Cat’astrophes qui ne convainc personne avec son soutien normal Ă  19+6€, 90% des backers ayant rejoint le navire lors des pĂ©riodes Ă  tarif rĂ©duit Ă  14+5€. Au passage, c’est une des premiĂšres fois qu’on constate une baisse des frais de port pour des “early birds” et ça laisse une impression tellement dĂ©sagrĂ©able qu’on ne le recommande pas aux futurs porteurs de projet.

Une semaine Ă  reculer pour Pacific Rim: Extinction qui engrange quand mĂȘme une jolie progression financiĂšre avec l’ajout de pledges all-in dont on vous laisse estimer l’intĂ©rĂȘt (280€ hors frais de port mais avec une livraison en 3 vagues, ça ne va pas ĂȘtre donnĂ©!).

Annulation en revanche pour Immortal 8 qui nous paraissait aussi inĂ©vitable que bienvenue
 et malheureuse car le jeu a clairement “parlĂ©â€ Ă  beaucoup d’entre vous. Une offre plutĂŽt mal valorisĂ©e et des conditions incluant le coĂ»t de Stretch Goals Ă  venir qu’on savait prĂ©vus d’avance, ont eu raison de ce projet nĂ©anmoins excitant. La bonne nouvelle, pour les amateurs, est que l’engouement lors de la campagne devrait permettre au jeu de bĂ©nĂ©ficier d’une sortie boutique, probablement sans avoir besoin de crowdfunding. Causes diffĂ©rentes mais dĂ©cision identique pour Pelegrinus; mauvaise semaine pour les français.

Et ce serait bien d’y penser pour Castles of Caleira. Certes, il peut encore espĂ©rer financer. Mais ne pas rĂ©ussir Ă  rĂ©unir plus de 200 souscripteurs en trois semaines pour un micro-jeu Ă  9€



Au programme des jours Ă  venir

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Village-Pillage.png” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Village Pillage](<span)Lundi, Village Pillage porte bien mal son nom pour un jeu de double action selection (une par voisin) en simultanĂ© oĂč le but est de rĂ©colter des navets. Tellement couillon que j’ai dĂ©jĂ  envie de l’aimer^^. On complĂ©tera la journĂ©e avec The Forests of Adrimon, une extension pour Hexplore It (jeu d’exploration-progression de personnage).

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/05/mobster-metropolis.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>mobster metropolis](<span)Mardi, il en pleuvra de partout :

Heroes Welcome, un jeu d’ouvrier sur fond de dungeon crawler (de ce qu’on a compris). Mobster Metropolis qui s’intĂ©resse Ă  la mafia et ses familles avec un Ɠil trĂšs “eurogame” et des ordres secrets en simultanĂ©. Arena: the Contest pour les amateurs de jeux d’affrontements Ă  figurines, jouable en PvP jusqu’à 8 joueurs. Mystery of the Temples, un jeu taiwanais Ă  base d’optimisation de dĂ©placements. 40 Thieves, associant dĂ©duction et mĂ©moire sur fond de LĂ©gendes des milles et une nuits. Une extension pour Maximum Apocalypse.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Dreamscape\-de-David-Ausloos-par-Sylex.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Dreamscape - de David Ausloos par Sylex](<span)Plus prometteurs, Unbroken pour les amateurs de solos oĂč vous vous retrouverez seul survivant d’un groupe qui s’est fait dĂ©cimer dans un donjon. Le français Dreamscape oĂč vous devrez construire des rĂȘves en collectant des fragments Ă©parpillĂ©s dans des lieux mystĂ©rieux. Onirique Ă  souhait, je vous avoue n’avoir rien compris mais ça semble faire dĂ©jĂ  son petit buzz. Imperius, rethĂ©matisation SF du jeu de draft Solstice: Fall of Empire de Grant Rodiek. L’auteur devrait attirer les fans, l’éditeur qui enchaĂźne son troisiĂšme Kickstarter en quelques mois, peut-ĂȘtre moins.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Galaxy-Hunters-par-IDW.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-272245]”>Galaxy Hunters - par IDW](<span)

Mercredi, Galaxy Hunters de IDW qui nous propose une fort originale variation euro/gestion des combats de mĂ©cas vs “crĂ©atures”. Une bonne tĂȘte de “carton de la semaine”
 mais vu la richesse et la diversitĂ© de l’offre cette semaine, ce pronostic tient de la boule de cristal.^^

Et pour terminer la semaine, Tristan Hall nous proposera Lifeform qui n’a rien Ă  voir avec Alien, juste une histoire de 12 pauvres gars qui bossent sur un vaisseau minier qui se retrouve nez Ă  nez avec une forme de vie inconnue d’une fĂ©rocitĂ© incroyable.

Et ce sera tout pour cette semaine. Bons jeux Ă  tous !