LâactualitĂ© de la semaine aura Ă©tĂ© monopolisĂ©e par des projets français. Mais pas forcĂ©ment comme on aime gĂ©nĂ©ralement en parler. Deux annulations rapides coup sur coup, un troisiĂšme qui aurait mieux fait de sâabstenir et, enfin, Batman dont tout le monde se demande si câest un succĂšs ou un Ă©chec que dâavoir rĂ©uni 14.000 souscripteurs. Et la question est plus sĂ©rieuse quâelle en a lâair, mĂȘme si la rĂ©ponse sent probablement bon le Calvados.
Au passage, aprÚs avoir été longtemps la revue du samedi, celle-ci est en train de basculer peu à peu vers le lundi qui se révÚle bien plus pratique pour moi. Vos avis/critiques sont les bienvenus quant à ce changement qui restera provisoire ou deviendra définitif selon vos réactions.
Le coup de blues de la semaine
2018 nâest pour lâinstant pas tendre avec les Ă©diteurs français. Batman va certes empocher une fort juteuse cagnotte mais lâĂ©diteur ne sâest pas cachĂ© ĂȘtre trĂšs loin des objectifs rĂ©els (en gros la moitiĂ©). Immortal 8 et Pelegrinus ont dĂ» annuler rapidement leurs campagnes aprĂšs des dĂ©marrages loupĂ©s. Ces trois projets reposent pourtant sur des jeux intĂ©ressants et tous trois auraient âmĂ©ritĂ©â de meilleurs rĂ©sultats. Sans compter les projets des mois prĂ©cĂ©dentsâŠ
Pourquoi cela coince-t-il ? Les raisons sont Ă©videmment multiples, et pas forcĂ©ment les mĂȘmes pour chacun. Mais, dans lâensemble, et en vrac : manque de prĂ©paration, manque de comprĂ©hension du mĂ©dia et de ses codes, surestimation de son propre potentiel dâattraction et une aversion trĂšs franchouillarde pour le marketing et le commerce, comme si câĂ©tait quelque chose de sale et dĂ©gradant.
Une bonne campagne de crowdfunding se prĂ©pare longtemps en amont. Oui, on aime que les Ă©diteurs viennent prĂ©senter leurs projets sur le forum, et il en va certainement de mĂȘme pour les autres sites. Mais dĂ©barquer 1-4 semaines avant lancement sur les forums français et balancer des actus sur votre page Facebook revient Ă ne pas exister. Elle doit aussi se prĂ©parer Ă lâinternational et pas seulement dans notre bel hexagone (oĂč certains des Ă©diteurs prĂ©citĂ©s, et dâautres parmi les âoubliĂ©sâ, nâont dâailleurs pas mĂ©nagĂ© leurs efforts). Oui, câest difficile. Et oui, la barriĂšre linguistique/culturelle est dĂ©licate Ă surmonter. Donc autant le commencer dĂšs maintenant, mĂȘme sans rien Ă âvendreâ.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/bougie-dans-le-noir.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Nous sommes en 2018 et lâaccĂšs Ă des outils de communication Ă la fois de masse et ciblĂ©s nâa jamais Ă©tĂ© aussi facile ni aussi peu coĂ»teux. Soignez donc votre prĂ©sence sur les sites/forums spĂ©cialisĂ©s en dehors des campagnes. PrivilĂ©giez Youtube, un outil ignorĂ© Ă tort par les Ă©diteurs car facile dâaccĂšs et trĂšs persistant. Osez Reddit, totalement ignorĂ© en France mais qui occupe de plus en plus une place de choix aux USA (attention toutefois, lâendroit a ses codes et ils sont incontournables pour un pro Ă moins de vouloir se faire jeter comme un malpropre). Pinterest est aussi un rĂ©seau intĂ©ressant mĂȘme si son approche est diffĂ©rente, sa persistance joue aussi en votre faveur.
Si vous divisiez par deux le temps passĂ© sur Facebook, oĂč lâinformation a une durĂ©e de vie de quelques heures, pour consacrer ce mĂȘme temps aux forums et autres rĂ©seaux sociaux, ou Ă votre siteâŠ
Car votre site web aussi doit ĂȘtre international. Et prĂ©senter le projet tout autant que le jeu. Il ne sâagit plus de crĂ©er une fiche produit mais de raconter une histoire Ă laquelle un backer potentiel va accrocher; et celle-ci peut dĂ©passer de trĂšs loin la prĂ©sentation âtechniqueâ, le jeu ou mĂȘme lâĂ©diteur. Votre site nâa en effet plus Ă jouer la vitrine : Kickstarter sera votre vitrine et une vitrine incroyablement plus efficace. Câest Ă vous dâaller vers le backer avec une proposition qui sorte assez du lot des communications Ă©diteur classiques pour lâintĂ©resser. Si vous attendez quâil vienne Ă vous car vous ĂȘtes trop gĂ©nial et votre projet âtellement exceptionnel quâil faudrait ĂȘtre con pour passer Ă cĂŽtĂ©â⊠envisagez dĂ©jĂ le reboot.
La mĂȘme histoire doit guider votre campagne sur Kickstarter. Câest sur elle que devrait sâappuyer toute votre communication, tout votre marketing. Le marketing est Ă votre financement ce que le thĂšme est Ă votre jeu. Il est lĂ pour faciliter lâimmersion du client/joueur, et rien ne doit venir gĂȘner cette immersion. Le prix, les conditions, le design de la page, le choix des visuels, la mise en scĂšne du produit, les mots utilisĂ©s⊠la moindre couille dans le potage et câest un onglet qui se ferme pour passer Ă un autre projet. Faites dans lâamazing si vous voulez (mais ce nâest pas facile quand on ne baigne pas totalement dans cette culture). Mais Ă©vitez surtout les âepic machinsâ pour vendre un jeu de cartes, les âdeck buildersâ pour un jeu familial : nâimaginez pas que le backer dâaujourdâhui tombe des nues. Il comprend comment les choses marchent. Dans 85-95% des cas, il a dĂ©jĂ participĂ© Ă au moins une campagne. Il a au moins deux douzaines de projets tout aussi intĂ©ressant Ă portĂ©e de clic. Il le sait. Et il sâinforme.
Enfin, personne nâattend dâun Ă©diteur quâil rĂ©volutionne Kickstarter. Oui, il y a des choses Ă faire mieux, ou diffĂ©remment, dans le monde du crowdfunding. Mais il y a surtout des tas de choses, et de façons de faire, qui fonctionnent parfaitement. Soyez crĂ©atifs dans vos jeux, vos thĂšmes, votre communication, votre histoire; personne ne viendra jamais vous le reprocher. Mais faites simple quand il sâagit de âparlerâ aux backers. Vous avez maximum 10 secondes Ă lâouverture de la page pour le convaincre de lire plus que lâintro et tourner sa molette. Et 30s, si vous avez du bol, pour le convaincre de sâintĂ©resser au jeu, de se projeter y jouer.
Kickstarter nâest pas un endroit oĂč survendre son jeu fonctionne : vous devrez rentrer dans le dĂ©tail. A la place, mettez en scĂšne le bĂ©nĂ©fice, lâexpĂ©rience que le backer vivra : le joueur ne va pas repartir avec son jeu sous le bras en appelant ses potes pour lâessayerr le soir mĂȘme. Mais il doit, aprĂšs quelques secondes, se visualiser en train dây jouer dans 6-18 mois et la sensation imaginĂ©e doit ĂȘtre assez forte pour gĂ©nĂ©rer une souscription aujourdâhui. Tout de suite.
Le reste de la campagne va pour beaucoup consister Ă le rĂ©assurer, Ă le conforter dans sa dĂ©cision de financer votre projet plutĂŽt quâun autre. Mais le clic, la participation, va se dĂ©cider en quelques minutes. Voire quelques secondes. Et va dĂ©pendre pour lâessentiel de la rĂ©ponse que vous ferez naĂźtre dans le cerveau du joueur Ă la question âpourquoi ce projet plutĂŽt quâun autreâ. Le moindre grain de sable et le doute sâinstalle. Un autre bĂ©nĂ©ficiera de son enthousiasme.
Et, non, on ne dit pas que câest simple. Juste que câest bien plus compliquĂ© quand on aborde le crowdfunding avec une approche issue du circuit traditionnel. Ce nâest pas un mal purement français, dâailleurs; il ne manque pas dâĂ©diteurs amĂ©ricains qui sây cantonnent. Mais il est peu probable que les scores de leurs campagnes servent de rĂ©fĂ©renceâŠ
PS : je rĂ©alise combien lâensemble peut paraĂźtre rude. Et jâai peut-ĂȘtre froissĂ© certains. Ce nâest en aucun cas lâintention, il est juste difficile de condenser autant dâinformations en un millier de mots sans ĂȘtre un peu brut de dĂ©coffrage. Dites-vous bien quâon adore voir des français se lancer Ă lâassaut de Kickstarter. Mais on dĂ©teste bien plus les voir se louper ou mĂȘme peiner pour rĂ©ussir.
Ils se terminent
Spillover: A Peak Oil Expansion
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Extension-Peak-Oil-Spillover.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le lundi 26 mars à 12h55. Jeu en français.
La page KS. la fiche du jeu.
Peak Oil Ă©tait un peu passĂ© inaperçu (1400 contributeurs) et nous-mĂȘmes nâavions guĂšre Ă©tĂ© emballĂ©s par sa campagne. Il semble toutefois que le jeu, dĂ©sormais en boutique, trouve des avis plutĂŽt favorables. NĂ©anmoins, nous nâavons pas vraiment Ă©tĂ© convaincus non plus par la campagne de cette mini-extension : les conditions ne sont pas meilleures, voire mĂȘme plus mauvaises, quâen boutique.
Argonauts: 2nd Edition
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Argonauts.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le mardi 27 mars Ă 18h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
On arrive enfin au terme de cette campagne dont je ne me rappelle mĂȘme pas du dĂ©marrage. Vous faisiez quoi le 14 fĂ©vrier ? LudiBooster avait lancĂ© la veille le financement de la seconde Ă©dition de son coopĂ©ratif basĂ© sur les rĂ©cits dâHomĂšre et publiait une News sâĂ©tonnant que le financement ait Ă©tĂ© aussi rapide (un peu dâironie ? 8h pour financer 4000âŹ, ça mĂ©ritait bien un point dâexclamation). Et depuis, plus rien si ce nâest quâĂ peu prĂšs 800 contributeurs ont rejoint le navire dans un calme que lâĂ©quipage de lâOdyssĂ©e auraient bien aimĂ© connaĂźtre. Bref, de la prĂ©commande, Ă un tarif correct, pour la réédition dâun titre qui nâavait pas non plus fait grand bruit originellement.
Shogun Big Box and Fresco Big Box
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Freso-et-Shogun-Big-Box.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le mardi 27 mars à 18h25. Jeux en français.
La page KS. Lâagenda.
De la prĂ©commande façon mais pas âfaçon Queen Gamesâ comme on a autrefois pu lâĂ©crire pour leurs campagnes. Depuis quelques campagnes, on sent en effet que Queen Games travaille un peu ses offres Kickstarter pour les rendre intĂ©ressantes. Il nâĂ©tait pas bien difficile de faire mieux mais leur cible nâĂ©tait pas forcĂ©ment les joueurs europĂ©ens qui disposent gĂ©nĂ©ralement dâun accĂšs facile Ă leurs titres. Bref, ils parviennent aujourdâhui Ă concilier prĂ©commande, petits avantages pour le backer et tarif correct. Rien non plus de foufou, hein; vous trouverez encore trĂšs probablement ces titres Ă moins cher en boutique mais sans les bonus qui justifient facilement le petit surcoĂ»t. AprĂšs, avez-vous besoin dâun plateau alternatif pour Fresco ? De meeples Ă la place des cubes de Shogun ? Câest vous qui voyez mais, au moins, lâoffre nâa cette fois rien de ridicule.
Mysthea
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Mysthea.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le jeudi 29 mars à 10h. Pas de texte sur le matériel et rÚgle française en pdf.
La page KS. La fiche du jeu.
Un des projets qui aura le plus fait parler de lui ces derniĂšres semaines : enthousiasme, ennui, angoisse, frustration, joie⊠les joueurs intĂ©ressĂ©s par ce projets sont passĂ©s par Ă peu prĂšs tous les Ă©tats Ă©motionnels. Le problĂšme majeur, ici, est assez rare pour ĂȘtre signalĂ© : la campagne a dĂ©marrĂ© trop rapidement, entre enthousiasme des backers pour une rĂ©alisation sublime et Early Birds temporels. Câest beau et câest en promo : un cocktail explosif, rien de tel pour appĂąter le curieux. DerriĂšre, ce fut un peu le dĂ©sert pour le show. Et, en mĂȘme, temps, incroyable pour les auteurs qui avaient rapidement rĂ©alisĂ©s leurs objectifs espĂ©rĂ©s. LĂ encore, un joli cocktail; mais de ceux quâon prĂ©fĂšre Ă©viter. Au final, la campagne se terminera probablement avec 4000 souscripteurs, un excellent rĂ©sultat pour Tabula Games qui fait deux fois mieux que pour Barbarians: The Invasion. Mais un peu tristounet pour le âfanâ aprĂšs 24h qui laissaient espĂ©rer bien plus.
Reste le jeu, qui nâa quasiment pas changĂ© en trois semaines; juste enrichi par-ci par-lĂ . Mais la perception quâen ont les joueurs a, elle, Ă©voluĂ© en mĂȘme temps que leurs Ă©motions. Lâenthousiasme est retombĂ© pour beaucoup qui sâinterrogent dĂ©sormais sur le jeu. Difficile, du coup, de rester totalement neutre. On voit de trĂšs bonnes choses dans ce projet mais aussi quelques inquiĂ©tudes avec des mĂ©caniques intĂ©ressantes mais sources dâun fort chaos avec le nombre de joueurs qui augmente. Et hors pledge groupĂ©, la production, aussi belle soit-elle, peine Ă justifier le tarif par rapport Ă des âconcurrentsâ comme Blood Rage ou Inis.
Into The Black: Boarding Party
Fin le vendredi 30 mars Ă 3h. La page KS. Lâagenda.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/06/Into-the-Black-Boarding-Party.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Avec moins de 300 souscripteurs Ă 5 jours du terme, le moins quâon puisse dire est que ce projet nâaura pas soulevĂ© les foules en deux passages par Kickstarter. LâidĂ©e est pourtant sympathique et le tarif correct mais des pirates de lâespace Ă lâabordage dâun vaisseau, en mode coopĂ©ratif mais pas vraiment, ça passe clairement mal avec des meeples. Lâoffre est bien trop riche pour laisser une chance Ă ce genre de petit projet, trop sage/maĂźtrisĂ©.
AuZtralia
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/AuZtralia.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le vendredi 30 mars à 6h. Jeu en français.
La page KS. La fiche du jeu.
Avec 2600+ contributeurs, et sans doute pas loin dâun millier en plus Ă venir, AuZtralia aura brillamment tirĂ© son Ă©pingle du jeu en plein âmarch madnessâ (instant âculturelâ/trivia : tournoi de basket universitaire US regroupant les 64 meilleures Ă©quipes qui sâaffrontent en matches Ă Ă©limination directe). Certes, le jeu est signĂ© Martin Wallace; mais ce nâest pas non plus lâauteur le plus populaire et lâhistorique de Kickstarter prouve que lâauteur, aussi connu soit-il, est loin dâavoir le mĂȘme impact que dans la communication Ă©diteur traditionnelle. Dâun autre cĂŽtĂ©, il sâagit dâun tout petit Ă©diteur avec qui Wallace travaille par amitiĂ©. Et la rĂ©alisation, mĂȘme si elle est propre, ne peut rivaliser avec des projets dont la direction artistique est Ă tomber.
Le jeu est en tout cas original, mixant des mĂ©caniques quâon trouve rarement ensemble (exploration, rĂ©seau, affrontement) et exploitant un thĂšme cthulhu-ien qui nâest pas lĂ que pour faire joli/vendre. Le monsieur nâen est pas Ă son coup dâessai avec ce genre de formule atypique (A Study in Emerald), dommage que peu dâauteurs/Ă©diteurs sây risquent.
Le jeu sâest en plus bien enrichi lors de la campagne, comme avec des ressources rĂ©alistes. Pas courant pour un jeu Ă moins de 40⏠(hors fdp mais ceux-ci sont trĂšs raisonnables). Au final, cet AuZtralia pourrait bien se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre LA bonne affaire de mars 2018. Un peu moins âaccessibleâ maisâŠ
Sorcerer City
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Sorcerer-City.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le vendredi 30 mars Ă 23h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Un Kickstarter qui aura bien fonctionnĂ©, avec dĂ©jĂ plus de 2000 souscripteurs. Mais, Ă©tonnamment, totalement dĂ©laissĂ© par les membres de cwowd ou les joueurs français, en gĂ©nĂ©ral (1,5% des backers). Certes, le jeu nâest pas proposĂ© en français mais la quantitĂ© de matĂ©riel Ă texte reste limitĂ©e; quant au tarif, mĂȘme si un chouilla Ă©levĂ©, il nâa rien dâinabordable. Et pour de la pose de tuile, câest probablement ce quâon a vu de plus original depuis longtemps, la pose se faisant en simultanĂ© et en temps chronomĂ©trĂ© (une des lourdeurs du genre Ă©tant le temps interminable Ă attendre que votre adversaire ait passĂ© en revue tous les endroits oĂč poser sa tuile⊠pour finalement la placer lĂ oĂč tout le monde lâavait anticipĂ©^^). Les joueurs ayant posĂ© leurs tuiles, chacun compte ses points du tour qui vont servir de points de victoire, de monnaie pour acheter de nouvelles tuiles et dâordre pour les achats. Les emplettes rĂ©alisĂ©es, on commence un nouveau tour avec pose de son paquet de tuiles âenrichiâ en temps chronomĂ©trĂ© etc.
Aucune idĂ©e de ce que cela donnera au final. Mais lâidĂ©e est ingĂ©nieuse et, semble-t-il, bien dĂ©veloppĂ©e.
Batman
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Batman-Gotham-City-Chronicles.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Fin le samedi 31 mars à 21h. Jeu en français.
La page KS. La fiche du jeu.
Le gros morceau du moment; et, en mĂȘme temps, loin dâĂȘtre aussi hĂ©gĂ©monique quâon le pensait.
Quâen dire que vous nâayez dĂ©jĂ pas lu ailleurs ? Nous ne sommes pas des grands fans de Monolith et de la discrimination pratiquĂ©e entre leurs fans et les autres joueurs, stigmatisĂ©s. Ceci dit, lâĂ©diteur a consenti de gros efforts pour que Conan soit rendu conforme aux promesses de lâĂ©poque; ce nâest pas encore parfait mais les choses avancent bien. En lâĂ©tat, la promesse est mĂȘme quasiment tenue; ou peu sâen faut.
La plupart des joueurs ont rangĂ© ces pĂ©ripĂ©ties avec tous les petits tracas de la vie qui nâont finalement pas grande importance. Mais il nâen va pas de mĂȘme de Monolith qui vit encore dans âlâaprĂšs-Conanâ et semble plus prĂ©occupĂ©, comme ils le rĂ©pĂštent, de âne pas (en) refaire les erreurs_â_.
Si, comme le pense lâĂ©diteur, lâerreur de Conan Ă©tait dâavoir multipliĂ© les promesses, câest rĂ©ussi en mettant dâemblĂ©e tout sur la table (hormis les Stretch Goals, toujours enfilĂ©s avec rĂ©gularitĂ©; dommage de nâavoir pas Ă©tĂ© au bout de la logique). Mais cela aboutit aussi Ă ne pas reproduire tout ce qui avait fait de Conan une campagne extraordinaire, unique. Et, finalement, on sâemmerde ferme avec ce Batman. MĂȘme les deux News quotidiennes ne parviennent pas Ă donner de la vie Ă cette campagne oĂč tout est planifiĂ© et paraĂźt mĂ©canique; surtout aprĂšs un Conan qui dĂ©bordait dâun enthousiasme Ă la limite de lâhystĂ©rie collective et un Mythic Battles survitaminĂ© par un LĂ©onidas tout droit sorti dâun tĂ©lĂ©-achat.
On ne va pas non plus refaire le monde, la campagne est ce quâelle est avec 10.000 souscripteurs au lancement et seulement 4000 de plus dans les trois semaines suivantes. Un superbe score, donc; mĂȘme sâil ne satisfera pas tous ceux, Ă©diteur en tĂȘte [NDLR : ou nousâŠ], qui voyaient ce projet faire facilement le double. Peut-ĂȘtre avions-nous tout simplement surestimĂ© lâattrait de la licence ? Ou sous-estimĂ© le poids des polĂ©miques, lenteurs, manques, paroles malheureuses etc. Lâabsence de dĂ©marcation franche avec Conan. Ou lâimpact psychologique dâun jeu affichĂ© dâentrĂ©e Ă $320 (oui, on peut se contenter de juste le jeu de base mais lĂ aussi, $140 hors frais de port et sans le mode spĂ©cialement conçu pour deux joueurs -en option-, ça reste une dĂ©pense Ă©norme pour beaucoup).
Les backers sont nombreux Ă pouvoir dĂ©penser cela (et bien plus); surtout avec la dĂ©bauche de matĂ©riel quâils recevront. Mais refuser de jouer selon les rĂšgles de Kickstarter, de faire le show (et pas seulement aligner les Stretch Goals, donnant finalement lâimpression que câest exactement comme Conan) est sans doute ce qui a fait dĂ©faut au moment dâallumer la petite Ă©tincelle dâexception, de folie qui aurait fait oublier tout le reste.
Le lancement de la semaine (dixit les membres)
Large victoire de lâabstention : 72% dâentre vous nâa rien trouvĂ©, sur la semaine passĂ©e, qui fasse battre son petit cĆur de backer. Cela se mesure dâailleurs facilement au peu de projets pour lesquels des membres ont créé une discussion. (PrĂ©cision utile car on me signalera sinon quâon a oubliĂ© quelquâun : on parle ici des jeux sortis entre le mercredi et le mardi) Le seul qui sâen sorte un peu estâŠ
Songbirds
Sur Kickstarter jusquâau 4 avril. MatĂ©riel sans texte. Le forum oĂč on en discute. La page KS.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Songbirds.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Songbirds nâest pas un jeu totalement inconnu mais la version âoccidentalisĂ©eâ dâun jeu japonais publiĂ© en 2016 sous le titre Birdie Fight (ăăšăăăĄă€ă! ). A part un lĂ©ger relookage, le fond du jeu semble ne pas avoir Ă©tĂ© modifiĂ© : Songbirds tient dans un paquet de 28 cartes composĂ© de quatre famille dâoiseaux (4 couleurs) dont la valeur va de 1 Ă 7. On crĂ©e une grille de 5x5 avec pour chaque ligne et colonne un jeton âbaieâ dont la valeur varie de 5 Ă 15. A son tour, on ajoute une carte dâoiseau adjacente Ă une ou des cartes dĂ©jĂ en jeu. Et quand une rangĂ©e ou colonne est remplie, on attribue le jeton baie Ă la couleur ayant le plus fort total.
Toute lâintelligence du jeu est que chacun dĂ©cide de la couleur avec laquelle il va marquer des points. Et le dĂ©cide avec la derniĂšre carte, non posĂ©e, qui lui reste en main. Il va donc falloir essayer de dĂ©terminer qui cherche Ă privilĂ©gier quoi. Et Ă imaginer comment contrecarrer leurs plans tout en cherchant Ă optimiser nos propres options.
Car toute lâintelligence du jeu (vous avez bien deux hĂ©misphĂšres, non ?) est dans la gestion des Ă©galitĂ©s. Si deux couleurs sont Ă Ă©galitĂ©, elles ne peuvent gagner la baie de la rangĂ©e/colonne, qui est attribuĂ©e Ă la troisiĂšme couleur. Poser simplement les cartes fortes des couleurs quâon aime ne permet pas de marquer beaucoup de points; mais il est possible de manipuler le tableau pour contrĂŽler les autres couleurs, forcer un adversaire Ă utiliser trop de cartes pour marquer les points dâune colonne/rangĂ©e, etc.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Birdie-Fight.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)
Birdie Fight (version japonaise originale)
Si le jeu parait trĂšs opportuniste au premier regard, il dispose dâune belle courbe dâapprentissage (comme on dit pour ne pas faire fuir le nouveau joueur qui nâa aucune chance face Ă une bande de vieux roublards). Il y a un Ă©vident petit cĂŽtĂ© tarot/belote dans ce jeu oĂč comprendre sa main de dĂ©part, visualiser ses forces et faiblesses, est tout aussi dĂ©terminant que lâoptimisation, ensuite, des cartes. Mais avec cette dimension supplĂ©mentaire de ne choisir âsaâ couleur quâĂ la fin (et en se privant dâune carte). Ce qui ouvre des stratĂ©gies plus osĂ©es que juste âsuivreâ sa main : il est Ă©videmment tentant de pousser la couleur quâon a le plus en main mais notre jeu sera alors transparent; pourquoi, au contraire, ne pas jouer cette couleur dont on nâa quâune carte et utiliser tout le reste pour crĂ©er des Ă©galitĂ©s qui pĂ©nalisent tout le monde; ou, peut-ĂȘtre, retarder le plus possible le moment du choix avec le risque de ne plus avoir aucun contrĂŽle en fin de partie. Avec cette oscillation permanente entre garder ses options ouvertes et manipuler le tableau, bloquer certaines couleurs et ne surtout pas finir par poser une carte, dans un des derniers espaces disponibles, qui avantagerait une couleur quâon ne peut plus scorer.
Un excellent petit jeu, simple et rapide (15-20 min), bourrĂ© dâinteraction subtile, avec un guessing permanent (et jamais Ă©vident). La qualitĂ© de lâoriginal Ă©tait⊠japonaise^^ (autant se faire un proxy). Et, pour une fois, le tarif fixĂ© par Daily magic Games reste raisonnable (20⏠environ, fdpin alors que le jeu Ă©tait trouvable en import Ă 15⏠je crois). Certes, ce nâest jamais quâun petit paquet de cartes et quelques jetons, câest donc 1,5 Ă 2 fois plus cher que la âconcurrenceâ en boutique. Mais câest un plaisir que de voir ce jeu un peu plus largement distribuĂ©.
Les autres sorties de la semaine
Fire in the Library
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Fire-in-the-Library.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 13 avril.
La page KS. Lâagenda.
Un petit jeu lĂ©ger Ă base de prise de risque oĂč vous allez devoir sauver les livres dâune bibliothĂšque en flammes. On est sur du pur âstop ou encoreâ, avec des cubes quâon pioche un Ă un en Ă©vitant les rouges, synonyme dâincendie (bien vu) et, donc, de fin de tour anticipĂ© sans scorer. Mais pas de panique, si vous poussez trop votre chance, ou en manquez particuliĂšrement, vous rĂ©cupĂ©rez un outil qui vous servira Ă gĂ©rer (un peu) du hasard pour la suite. Vu que les valeurs des livres sauvĂ©s augmentent au fur et Ă mesure de la partie, un peu trop de risques, ou de malchance, ne devrait pas ĂȘtre trop pĂ©nalisant ensuite. Tout comme le tarif de 23⏠fdpin.
Vinyl
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Vinyl.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 21 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Un jeu de set collection entre collecteurs de disques qui ne financera probablement pas. Autant lâillustration de la boĂźte est intĂ©ressante (ainsi que le thĂšme), autant le matĂ©riel de jeu nâest clairement pas Ă la hauteur. Ce ne sont pourtant pas les belles pochettes qui manquent dont ils pourraient âsâinspirerâ, le vinyl Ă©tant un mĂ©dia oĂč les graphistes dĂ©voilent des trĂ©sors de crĂ©ativitĂ© en matiĂšre de graphisme/mise en page. PrĂ©senter des cartes illustrĂ©es de mickeys griffonnĂ©s Ă la va-vite ou dâimages de stock ne fait pas trĂšs sĂ©rieux. Et ne donne surtout pas envie.
Railroad Rivals
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Railroad-Rivals.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 11 avril.
La page KS. Lâagenda.
Ce projet aussi sâannonce difficile Ă financer mais semble un peu mieux parti. Les amateurs de jeux de train/rĂ©seau apprĂ©cieront de pouvoir le faire avec une mĂ©canique de draft et pose de tuile. Tous les marqueurs du genre sont lĂ , jusquâaux inĂ©vitables actions Ă acheter et marchandises Ă livrer tout en manipulant les cours. Avec la simplicitĂ© et rapiditĂ© du jeu de tuile en plus. Les amoureux des jeux en bois apprĂ©cieront le pledge âFirst Classâ avec tuiles toutes en bois dâarbre vĂ©ritable (mais attention aux frais de port). Les autres regretteront que mĂȘme en faisant un jeu de pose de tuile, il soit obligĂ© de faire âmocheâ dĂšs quâil sâagit de trains. Ou que ce soit finalement plutĂŽt onĂ©reux une fois les frais de port ajoutĂ©s.
Heroes of Stalingrad
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/03/heroes-of-stalingrad-Devil-Pig.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 21 avril. Jeu en français.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Le meilleur dĂ©marrage de la semaine, ce qui nâest pas vraiment une surprise vu les qualitĂ©s du prĂ©cĂ©dent Heroes of Normandie (et le peu dâopposition cette semaine^^). Les wargames font gĂ©nĂ©ralement peu recette sur Kickstarter mais Devil Pig a su trouver une formule originale pour ses âHeroes ofâ qui positionne plutĂŽt les titres dans lâunivers bien moins violent des jeux de plateaux. Une sorte dâhybride, reprenant le meilleur des deux mondes, pour des parties rapides (1h-1h30 gĂ©nĂ©ralement) et nerveuses tout en bĂ©nĂ©ficiant dâune belle immersion grĂące au design des (gros) pions en vue de dessus (ça a un nom, cette vue; le premier qui me la rappelle gagne un truc).
Voila pour le jeu dont on dĂ©couvre avec plaisir le volet âfront de lâestâ, qui devrait procurer des sensations bien diffĂ©rentes des scĂ©narios dans la campagne normande. Juste⊠on aurait prĂ©fĂ©rĂ© que Devil Pig nous le propose un peu plus tard, une fois la situation des deux derniers projets en retard un peu plus avancĂ©e. Certes, un Ă©diteur doit faire tourner la baraque et ne peut pas rester Ă glander le temps que la production se fasse (surtout quand elle traĂźne mĂ©chamment en longueur). Mais on aurait quand mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© un peu plus tard, avec une situation un peu plus claire.
The Awful Orphanage
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/The-Awful-Orphanage.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 21 avril. Jeu en français.
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Les orphelins qui finissent bouffĂ©s par des monstres de cauchemar, ça a dĂ©jĂ mieux marchĂ©; mais celui-ci a tout de mĂȘme de trĂšs bonnes chances de financer (on repassera par contre pour les Stretch Goals annoncĂ©s jusquâĂ dix fois le seuil de financementâŠ).
Ne boudons pas pour autant notre plaisir car ce projet a des atouts Ă faire valoir : des figurines plutĂŽt sympathiques, surtout si vous manquez dâenfants fin 19Ăšme - dĂ©but 20Ăšme; un tarif malgrĂ© tout contenu (un poil plus de 60⏠fdpin); et un jeu francisĂ© (livrĂ© trois mois aprĂšs les boĂźtes anglaises). Pour le reste, ça semble tout de mĂȘme trĂšs classique avec des piĂšces Ă explorer, du loot jusquâĂ trouver lâarme qui permettra de mettre fin aux jours Ă la patronne des lieux (en tout bien tout honneur, celle-ci sert les enfants Ă une⊠crĂ©ature) en Ă©vitant de se faire prendre par un surveillant. Faute de quoi on doit repartir du dortoir. Car le jeu est une course; mĂȘme si en partie coopĂ©ratif, The Awful Orphanage se gagne en effet en solo : le premier Ă sâĂ©chapper gagne.
Deca Slayer
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Deca-Slayer.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 21 avril.
La page KS. Lâagenda.
Celui-ci ne devrait avoir aucun mal Ă financer, rien que sur ses auteurs : Seiji Kanai (Love Letter) et Hisashi Hayashi (Yokohama, String Railway, Rolling Japan, Minerva). Les deux associĂ©s nous ont concoctĂ© un petit jeu malin que certains ont peut-ĂȘtre pu tester sous le nom de Decathalon: King of Athletes. Dix Ă©preuves, donc; qui sont cette fois des monstres Ă tuer avec chacun des conditions diffĂ©rentes pour le dĂ©roulement du combat et lâattribution des deux trĂ©sors Ă gagner pour chaque Ă©preuve. Et pour les hĂ©ros non rĂ©compensĂ©s, la possibilitĂ© de drafter en premier, et deux fois au lieu dâune, pour amĂ©liorer son Ă©quipe en vue du prochain tour. Dans un jeu oĂč les cartes ne sont pas si nombreuses, il faudra donc savoir Ă©conomiser ses forces.
Bien onĂ©reux tout de mĂȘme pour un petit jeu de 120-130 cartes; les habituĂ©s de lâimport nippon ne sâen offusqueront probablement pas, les autres si.
MourneQuest
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/MourneQuest.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Sur Kickstarter jusquâau 12 avril.
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Bienvenus en Irlande, Ă Mourne Mountains; une terre de lĂ©gendes oĂč vous guiderez Jack et ses amis dans leur quĂȘte pour dĂ©barrasser la rĂ©gion des cauchemars qui lâoccupent et sauver le royaume de Mourne. Pas encore eu le temps de creuser ce qui se dissimule derriĂšre le sympathique pitch fleurant bon les lĂ©gendes locales mais dans les grandes lignes, MourneQuest est un jeu coopĂ©ratif oĂč les joueurs tirent leurs pouvoirs de ce que la terre leur donne afin de combattre des ennemis dont les pouvoirs varient selon la phase de la Lune.
Câest joliment rĂ©alisĂ©, sans forcer sur la âcouleur localeâ et les figurines sont trĂšs agrĂ©ables. Bon point : si les cauchemars/hĂ©ros disposent de leurs figurines, ce nâest pas le cas de la piĂ©taille qui doit se contenter de standees. Ce qui permet de conserver un tarif trĂšs correct de 45⏠environ (hors fdp, annoncĂ©s Ă 10-15âŹ). Un achat additionnel propose les figurines des minions et le tout est disponible en version deluxe âall-inâ (Ă moins de 100âŹ). Simple, clair et laissant le backer libre; ça fait du bien en cette Ă©poque oĂč les Ă©diteurs proposent un peu trop facilement des boĂźtes âdeluxeâ qui ne justifieront leur nom, et surtout leur tarif, quâune fois 25 Stretch Goals ajoutĂ©s.
LâactualitĂ© des projets en express
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Dinosaur-Island.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Pour la réédition de son Dinosaur Island, Pandasaurus Games a fait le pari dâune campagne longue (40 jours) et le regrettera peut-ĂȘtre dans le creux de la vague. En attendant, ce projet dĂ©fonce tout sur son passage aussi surement que si Spielberg Ă©tait aux commandes. Les choses devraient toutefois sĂ©rieusement se calmer avec lâamorce de la troisiĂšme semaine de campagne⊠en toute logique. Cela ressemble en effet pour lâinstant Ă une campagne de rattrapage pour backers regrettant de ne pas y avoir cru/osĂ© lors du premier financement (quasiment pas de primo-backers). Mais lâengouement créé, du coup, pourrait bien ĂȘtre suffisant pour gĂ©nĂ©rer une hype irrĂ©sistible auprĂšs dâun plus large public. A suivre : on tient en tout cas un nouveau KS Ă plus de 10.000 souscripteurs et $1M qui pourrait mĂȘme bien faire le double.[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Architects-of-the-West-Kingdom.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)
Architects of the West Kingdom a juste commencĂ© Ă marquer le pas aprĂšs neuf journĂ©es de progression au pas de charge. LâĂ©diteur a fait le choix dâune campagne âtout sur la table dĂšs le premier jourâ pour totalement axer la communication sur le âjeuâ avec des news dĂ©taillant des situations stratĂ©giques, des vidĂ©os de parties etc. Avec rĂ©ussite, donc; mĂȘme si le projet Ă©tait un succĂšs avant mĂȘme de dĂ©marrer. Il nây a quâĂ voir les chiffres Ă©difiants du pledge groupĂ© organisĂ© par HarryLittle et JiHeffe (pour ne citer que les deux premiers) qui a dĂ©passĂ© les 400 boĂźtes. Un monstre pour lequel on souhaite bon courage aux organisateurs.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Warfighter\-flat.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)AprĂšs neuf trĂšs bonnes journĂ©es (pour un wargame), Warfighter WWII a sĂ©rieusement baissĂ© de cadence mais progresse encore suffisamment pour avoir des chances dâĂȘtre la meilleure campagne de Dan Verssen.
AprĂšs deux semaines de financement, Dead Throne rĂ©siste mieux quâon le craignait. Ăa reste sous les 10 backers supplĂ©mentaires quotidiens mais la progression est stable et les 1000 souscripteurs devraient ĂȘtre atteints dâici la fin de la campagne.
Dragon Keepers, le coopĂ©ratif de Vital Lacerda et sa fille nâest toujours pas financĂ© malgrĂ© une seconde semaine qui a haussĂ© un peu de rythme. Le titre devrait financer, dans la durĂ©e et la douleur. Et on sâexplique trĂšs mal ce manque de rĂ©ussite⊠injuste.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/dragon-keepers.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)AprĂšs une antĂ©pĂ©nultiĂšme semaine qui a haussĂ© un peu le ton, Secret Unknown Stuff: Escape from Dulce sâapproche de son financement. Arrivera-t-il aux 500 et quelques souscripteurs nĂ©cessaires pour cela ? Et ensuite ? Quid de la pelletĂ©e de Stretch Goals dĂ©jĂ annoncĂ©s ? Les auteurs Ă©tant de âvraisâ amateurs, il est peu probable quâils renoncent Ă leur rĂȘve si prĂšs du but. Si vous vous sentez lâĂąme gĂ©nĂ©reuse et manquez de jeux purement ameritrash au thĂšme original/barrĂ©âŠ
DĂ©jĂ au point mort, ou presque, le petit jeu de bluff/dĂ©duction pour deux Warriors of Jogu: Feint a lui trouvĂ© son financement au reboot mais restera confidentiel. Et une semaine catastrophique pour⊠Catâastrophes qui ne convainc personne avec son soutien normal Ă 19+6âŹ, 90% des backers ayant rejoint le navire lors des pĂ©riodes Ă tarif rĂ©duit Ă 14+5âŹ. Au passage, câest une des premiĂšres fois quâon constate une baisse des frais de port pour des âearly birdsâ et ça laisse une impression tellement dĂ©sagrĂ©able quâon ne le recommande pas aux futurs porteurs de projet.
Une semaine Ă reculer pour Pacific Rim: Extinction qui engrange quand mĂȘme une jolie progression financiĂšre avec lâajout de pledges all-in dont on vous laisse estimer lâintĂ©rĂȘt (280⏠hors frais de port mais avec une livraison en 3 vagues, ça ne va pas ĂȘtre donnĂ©!).
Annulation en revanche pour Immortal 8 qui nous paraissait aussi inĂ©vitable que bienvenue⊠et malheureuse car le jeu a clairement âparlĂ©â Ă beaucoup dâentre vous. Une offre plutĂŽt mal valorisĂ©e et des conditions incluant le coĂ»t de Stretch Goals Ă venir quâon savait prĂ©vus dâavance, ont eu raison de ce projet nĂ©anmoins excitant. La bonne nouvelle, pour les amateurs, est que lâengouement lors de la campagne devrait permettre au jeu de bĂ©nĂ©ficier dâune sortie boutique, probablement sans avoir besoin de crowdfunding. Causes diffĂ©rentes mais dĂ©cision identique pour Pelegrinus; mauvaise semaine pour les français.
Et ce serait bien dây penser pour Castles of Caleira. Certes, il peut encore espĂ©rer financer. Mais ne pas rĂ©ussir Ă rĂ©unir plus de 200 souscripteurs en trois semaines pour un micro-jeu Ă 9âŹâŠ
Au programme des jours Ă venir
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Village-Pillage.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Lundi, Village Pillage porte bien mal son nom pour un jeu de double action selection (une par voisin) en simultanĂ© oĂč le but est de rĂ©colter des navets. Tellement couillon que jâai dĂ©jĂ envie de lâaimer^^. On complĂ©tera la journĂ©e avec The Forests of Adrimon, une extension pour Hexplore It (jeu dâexploration-progression de personnage).
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/05/mobster-metropolis.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Mardi, il en pleuvra de partout :
Heroes Welcome, un jeu dâouvrier sur fond de dungeon crawler (de ce quâon a compris). Mobster Metropolis qui sâintĂ©resse Ă la mafia et ses familles avec un Ćil trĂšs âeurogameâ et des ordres secrets en simultanĂ©. Arena: the Contest pour les amateurs de jeux dâaffrontements Ă figurines, jouable en PvP jusquâĂ 8 joueurs. Mystery of the Temples, un jeu taiwanais Ă base dâoptimisation de dĂ©placements. 40 Thieves, associant dĂ©duction et mĂ©moire sur fond de LĂ©gendes des milles et une nuits. Une extension pour Maximum Apocalypse.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Dreamscape\-de-David-Ausloos-par-Sylex.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)Plus prometteurs, Unbroken pour les amateurs de solos oĂč vous vous retrouverez seul survivant dâun groupe qui sâest fait dĂ©cimer dans un donjon. Le français Dreamscape oĂč vous devrez construire des rĂȘves en collectant des fragments Ă©parpillĂ©s dans des lieux mystĂ©rieux. Onirique Ă souhait, je vous avoue nâavoir rien compris mais ça semble faire dĂ©jĂ son petit buzz. Imperius, rethĂ©matisation SF du jeu de draft Solstice: Fall of Empire de Grant Rodiek. Lâauteur devrait attirer les fans, lâĂ©diteur qui enchaĂźne son troisiĂšme Kickstarter en quelques mois, peut-ĂȘtre moins.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Galaxy-Hunters-par-IDW.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-272245]â>
](<span)
Mercredi, Galaxy Hunters de IDW qui nous propose une fort originale variation euro/gestion des combats de mĂ©cas vs âcrĂ©aturesâ. Une bonne tĂȘte de âcarton de la semaineâ⊠mais vu la richesse et la diversitĂ© de lâoffre cette semaine, ce pronostic tient de la boule de cristal.^^
Et pour terminer la semaine, Tristan Hall nous proposera Lifeform qui nâa rien Ă voir avec Alien, juste une histoire de 12 pauvres gars qui bossent sur un vaisseau minier qui se retrouve nez Ă nez avec une forme de vie inconnue dâune fĂ©rocitĂ© incroyable.
Et ce sera tout pour cette semaine. Bons jeux Ă tous !

