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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de fin de semaine (14 mai 2018)

TH
par Thierry (admin), le

Une avalanche de sorties cette semaine ! Une avalanche de petits projets, pour ĂȘtre prĂ©cis. Aucun blockbuster, rien qui soulĂšvera rĂ©ellement les foules. Mais, dans le tas, il y a probablement un proje

Une avalanche de sorties cette semaine ! Une avalanche de petits projets, pour ĂȘtre prĂ©cis. Aucun blockbuster, rien qui soulĂšvera rĂ©ellement les foules. Mais, dans le tas, il y a probablement un projet qui vous parlera (sauf si vous frĂ©quentez Kickstarter seulement pour les “gros” projets et les jeux “hors normes”, Ă©videmment). Du coup, la revue ira un peu Ă  l’essentiel. Impossible de rentrer dans le dĂ©tail de chacun. Et si vous aimez le gros, le lourd, l’exceptionnel
 un peu de patience, vous devriez ĂȘtre dĂ©bordĂ© dans les deux mois Ă  venir.

Le coup de cƓur de la semaine

Court of the Dead: Mourners Call

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/Court-of-the-Dead.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Court of the Dead](<span)Fin le samedi 19 mai Ă  2h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Une des belles surprises du mois passĂ©. L’éditeur n’est pas un inconnu mais la (une ?) division “licences” de USAopoly. La licence en question pour leur premier Kickstarter n’a rien d’une Ă©vidence et bien peu devaient en avoir entendu parler avant cette campagne. Et c’est bien dommage (ou tant mieux vu que, dĂ©sormais, elle est moins inconnue) car celle-ci est riche et originale, dĂ©veloppĂ©e pour un concepteur de “miniatures” de grande taille pour collectionneurs.

Et ceux-ci ne se sont pas contentĂ© de faire dans la simplicitĂ© mais ont au contraire accouchĂ© d’un jeu trĂšs ambitieux qui n’aurait pas Ă  rougir Ă  cĂŽtĂ© des pointures du genre (contrĂŽle de zone et “dude on a map” comme disent les gens du nouveau-monde) comme Kemet ou Cthulhu Wars. Le tarif est trĂšs correct, la rĂ©alisation soignĂ©e et, sur le papier, le jeu pourrait se rĂ©vĂ©ler fort intĂ©ressant.

Seule rĂ©serve : il y a un petit cĂŽtĂ© vieillot dans les mĂ©caniques. Et on peut aussi craindre que l’ensemble soit un peu chaotique, rendant les stratĂ©gies dĂ©licates Ă  mettre en place. Mais ce ne sont lĂ  que des craintes venant d’un manque de “rĂ©fĂ©rences”. Et puis, il faut savoir vivre dangereusement. Si l’univers vous parle, si contrĂŽler le monde des morts fait partie de vos fantasmes et l’aspect contrĂŽle un peu chaotique/coups de pute est synonyme pour vous de bonne soirĂ©e, pas trop de raisons de rĂ©sister (Ă  moins d’ĂȘtre hermĂ©tique Ă  l’anglais).

La qualitĂ© du travail et de l’offre valent en tout cas largement ce coup de cƓur. Tout en ayant bien conscience que le jeu ne sera probablement pas le nouveau Blood Rage, il est bien assez excitant pour mĂ©riter qu’on rĂ©flĂ©chisse Ă  le soutenir.


Ils se terminent

Samsara

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Samsara-BOITE-CADRE-VIOLET-3D-V2-595x497.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Samsara](<span)Fin le mardi 15 mai Ă  23h. Jeu en français. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Un sympathique jeu de deck-building Ă  thĂšme karmique oĂč les cartes s’acquiĂšrent en se dĂ©plaçant sur une “rondel”, des porteurs (français) qui le sont aussi
 et un rĂ©sultat modeste dĂ» essentiellement Ă  des conditions peu intĂ©ressantes. On apprĂ©cie pourtant beaucoup le travail fait avec des boutiques pour supprimer les frais de port en passant par un des 68 partenaires (Ă  ce jour) en France, Belgique ou Suisse (une seule boutique Ă  Lausanne). Mais mĂȘme sans frais de port, les avantages restent minces.

Une campagne qui parlera donc surtout aux amateurs du “soutien par sympathie”, les autres attendront bien sagement la disponibilitĂ© en boutique. NĂ©anmoins, ils peuvent encore espĂ©rer atteindre les symboliques 1000 backers qui seraient finalement une belle (petite) rĂ©ussite.

Big Monster

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/big-monster-cover.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Jeu Big Monster - Kickstarter Big Monster par Explor8 - KS](<span)Fin le mercredi 16 mai Ă  23h. Jeu en français. La page KS. Le forum oĂč on en discute. La fiche du jeu.

L’autre projet français du moment qui rĂ©ussit Ă  ĂȘtre encore plus confidentiel. L’amateurisme affichĂ© ne donne franchement pas envie d’aller au-delĂ  des conditions peu avantageuses. Il est tout de mĂȘme improbable, quand on dispose d’une aussi belle rĂ©serve d’illustrations -et de Martin Vidberg pour animer tout ça avec ses patates- de rĂ©aliser une page KS qui donne aussi peu envie. On cherche encore l’intĂ©rĂȘt de faire une campagne en anglais, sur Kickstarter, quand le but est Ă  80% de faire de la prĂ©co auprĂšs des joueurs français. Ou de ne pas rĂ©ellement mettre en avant le jeu en Ă©quipes qui est, tout de mĂȘme, ce qui diffĂ©rencie le plus ce draft de tous les autres.

Bravo au passage Ă  Ivan Nikulin dont on dĂ©couvre pour la premiĂšre fois des illustrations ludiques. Il ne devrait pas en rester Ă  un coup d’essai ! Et on retrouvera avec plaisir ce premier travail en boutique quand il sortira.

Blight Chronicles: Agent Decker

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Agent-Decker.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Agent Decker](<span)Fin le jeudi 17 mai Ă  17h53. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Petite dĂ©ception pour ce deck-building solo Ă  scĂ©narios qui s’annonçait prometteur. AprĂšs le succĂšs colossal de Unbroken, on sait le potentiel des jeux en solo. DĂ©rivĂ© du trĂšs apprĂ©ciĂ© Superhot (sans pour autant en ĂȘtre une copie, loin de lĂ  mĂȘme!) et avec un thĂšme “espion en infiltration” assez vendeur, on voyait dĂ©jĂ  Blight Chronicles avec un score Ă  cinq chiffres. Il vient pĂ©niblement de dĂ©crocher son quatriĂšme (1000 backers) aprĂšs avoir mis plus de 10 jours pour financer.

Dommage que l’éditeur n’ait pas un peu plus travaillĂ© la direction artistique car il y avait matiĂšre avec le thĂšme. En l’état, c’est pas franchement “sexy” et le tarif est assez Ă©levĂ©. Le peu de succĂšs rencontrĂ© vient en plus mettre Ă  mal l’idĂ©e d’en faire un “living card game” avec de nouvelles missions Ă  ajouter ensuite au jeu. Autant attendre et voir si cette option se concrĂ©tise Ă  l’avenir; si les retours sont positifs, on devrait retrouver ce jeu sur Kickstarter. Sinon


The City of Kings: Ancient Allies (et Vadoran Gardens)

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/City-of-Kings-Boite.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Jeu City of Kings - Kickstarter City of Kings - KS The City of Games](<span)Fin le jeudi 17 mai Ă  19h. La page KS. Le forum oĂč on en discute. La fiche du jeu.

On va faire simple : si vous n’avez pas encore pris votre dĂ©cision pour cette campagne de reprint, c’est que le jeu n’est probablement pas pour vous. Mais on est tout de mĂȘme surpris que la campagne n’ait pas Ă©tĂ© plus explosive que cela. Le jeu bĂ©nĂ©ficiait d’un bon gros dĂ©but de buzz avec sa livraison quelques jours avant mais l’engouement est assez vite retombĂ©. Le titre a ses fans, inconditionnels; mais a aussi laissĂ© pas mal de joueurs dans le doute et/ou l’incomprĂ©hension.

L’idĂ©al serait de pouvoir l’essayer avant de s’engager. C’est un peu tard maintenant mais vous pouvez au pire soutenir pour 1?? et trouver un possesseur de la 1Ăšre Ă©dition dans les quelques semaines avant le Pledge Manager. The City of Kings est assez particulier pour qu’on vous recommande clairement cette option.

Inutile de demander pour l’autre jeu de cette campagne, personne ne s’y est rĂ©ellement intĂ©ressĂ©. A se demander ce qu’il fait là


I Am The Fourth Wall

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/i-am-the-fourth-wall.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>I am the fourth wall](<span)Fin le jeudi 17 mai Ă  19h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Celui-ci, on ne l’a clairement pas vu venir. Rien que la mĂ©canique “jeu de cartes oĂč 2-6 joueurs s’opposent Ă  un joueur jouant le mĂ©chant” sentait bon le tue-l’amour. Mais c’était sans compter sur l’origine lovecraftienne de la monstruositĂ©/mĂ©chant; et l’ajout de modes de jeux aussi diverses qu’improbables (tu veux du coop ? en voila! Du solo? Allez, y’en a aussi!). Le rĂ©sultat reste modeste, probablement en-dessous des 2000 souscripteurs.

Pour nous, trop de texte (anglais seulement) sur les cartes. Et un style qui est tout de mĂȘme particulier; pas moche, c’est mĂȘme plutĂŽt bien fait mais trop cartoonesque pour ĂȘtre vraiment “chtulhien”.

Confrontation – Classic

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Confrontation–Classic.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Confrontation Classic](<span)Fin le jeudi 17 mai Ă  21h. Jeu en français. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Probablement le projet qui aura battu le record de marche arriĂšre : deux heures pour financer 300.000€ et trois semaines Ă  perdre des backers et du financement en une fuite Ă  peu prĂšs constante. Et qui pourrait bien s’aggraver en fin de campagne. Les porteurs se sont pourtant battus pour remonter la pente : dĂ©blocage de tous les Stretch Goals prĂ©vus (et ça fait du monde !), ajout d’addons “figs en rĂ©sine” pour les collectionneurs
 Cela aura permis au mieux de contenir la fuite (pour l’instant), pas d’inverser la tendance.

Plusieurs soucis se conjuguent : cela fait beaucoup de plastique
 pour qui en a besoin. Car le jeu en lui-mĂȘme n’est plus vraiment pratiquĂ© (et si c’est votre cas, vous n’avez certainement pas non plus besoin de tout ce plastique); une version modernisĂ©e est en prĂ©paration (annoncĂ©e pour 2019). Ces figs commencent sĂ©rieusement Ă  dater et les rĂ©fĂ©rences de qualitĂ© Ă©taient sur les modĂšles rĂ©sine; alors qu’on nous vend des versions “plastique” sans aucune rĂ©fĂ©rence de qualitĂ© ni rĂ©elle expertise. Avec une livraison annoncĂ©e pour dans 18 mois (ce qui, avec les retards habituels, nous amĂšne Ă  dans trois ans).

D’oĂč grosse crise de confiance, qui nous semble assez justifiĂ©e. Pour un projet dont l’intĂ©rĂȘt est, finalement, difficile Ă  cerner en-dehors de 264 figs pour 320€ (ou mĂȘme 299€ vu que personne n’a eu la bonne idĂ©e de leur recommander de supprimer les Early Birds abandonnĂ©s. Pour celui qui dĂ©barque, voir 500 Early Birds disponibles, ça met tout de suite en confiance
).

Villages of Valeria: Landmarks

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/villages-of-valeria.png” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>villages of valeria](<span)Fin le samedi 19 mai Ă  1h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

On l’a dĂ©jĂ  dit plusieurs fois : Pixie Games localisera le jeu prochainement avec l’extension. A moins d’avoir dĂ©jĂ  le jeu de base en anglais et ne pas aimer mĂ©langer torchons et serviettes, aucun avantage rĂ©el Ă  le prendre en anglais sur ce Kickstarter.

Court of the Dead: Mourners Call

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/Court-of-the-Dead.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Court of the Dead](<span)Fin le samedi 19 mai Ă  2h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Notre coup de cƓur de la semaine.

Black Rose Wars

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Black-Rose-Wars.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Black Rose Wars](<span)Fin le dimanche 20 mai Ă  20h59. Jeu en français. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Un projet qui aurait fort pu ĂȘtre coup de coeur
 si les circonstances avaient Ă©tĂ© un peu diffĂ©rentes. Ludus Magnus nous a en effet concoctĂ© une bien belle campagne Ă  des conditions trĂšs correctes autour d’un jeu intĂ©ressant, riche et superbement rĂ©alisĂ©. Peut-ĂȘtre mĂȘme trop riche. Si c’est la seule chose qui vous intĂ©resse, faites-vous plaisir.

Malheureusement, le passif de l’éditeur ne joue pas en sa faveur. Son premier projet n’est toujours pas fini de livrer malgrĂ© un retard qui sort des normes communĂ©ment admises. Le second aura au moins 6 mois de retard (il aurait du ĂȘtre en livraison en ce moment) et nous a trimbalĂ© jusqu’à la clĂŽture du Pledge Manager avec l’espoir que tout pourrait ĂȘtre traduit en français, et pas seulement le jeu de base. Si le sĂ©rieux de l’éditeur est pour vous une vertu cardinale, autant passer.

Et si vous ĂȘtes entre les deux, tiraillĂ© entre envie et frustration, entre le cƓur et la raison
 bonne chance. Dans le doute, celui-ci devrait connaĂźtre une vie en boutique et ne pas ĂȘtre difficile Ă  trouver
 s’il est bien intĂ©gralement traduit comme annoncĂ©.

The Omen Saga

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Omen-fires-in-the-east.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>The Omen: Fires in the east](<span)Fin le lundi 21 mai à 5h59. La page KS. L’agenda.

Kolossal Games s’est lancĂ© sur Kickstarter avec un plan peu courant (c’est mĂȘme une premiĂšre) : financer tout un catalogue et pas seulement un titre. Cette stratĂ©gie se heurte Ă©videmment Ă  la rĂšgle de prudence classique qui fait qu’on aime bien pouvoir jauger du travail d’un Ă©diteur sur sa premiĂšre production avant de s’engager sur autre chose. Toutefois, cette volontĂ© Ă©tant clairement affichĂ©e dĂšs le dĂ©part et les gens derriĂšre ce nouveau venu dĂ©sireux de frapper fort n’étant pas des “bleus”, faisons une exception.

Reste que chaque campagne se rĂ©vĂšle moins fructueuse que la prĂ©cĂ©dente (ou presque). Des 6721 contributeurs de Western Legends, ils sont passĂ©s Ă  1575 pour Kami-sama et le pourtant trĂšs prometteur Imperius; avec ce jeu de cartes d’affrontement pour deux joueurs, ils devront probablement se contenter d’atteindre les 1000 backers alors que le titre est connu et apprĂ©ciĂ©. Peut-ĂȘtre est-ce simplement dĂ» au projet, moins intĂ©ressant. Mais il va ĂȘtre temps de livrer les premiers projets histoire de rĂ©assurer les backers (pas de retard prĂ©vu, tout semble se dĂ©rouler selon le plan).


Le lancement de la semaine (dixit les membres)

La lutte fut serrĂ©e avec Enchanters: Overlords mais c’est finalement le projet de Level 99 qui l’emporte cette semaine alors que les votes sont plus Ă©parpillĂ©s que jamais (et le nombre de joueurs intĂ©ressĂ©s par aucun projet trĂšs Ă©levĂ©).

Empyreal: Spells & Steam

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/Empyreal.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Empyreal](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 4 juin. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Level 99 nous surprend toujours par sa capacitĂ© Ă  sortir des sentiers battus tout en assurant une qualitĂ© Ă©ditoriale au top et des jeux riches, souvent complexes, qui parlent aux joueurs les plus acharnĂ©s. Cette fois, ils s’attaquent aux “jeux de train” avec une simulation assez poussĂ©e mais saupoudrĂ©e de magie.

C’est en effet Indine, le monde fantastique de leur hit BattleCON qui sert de cadre Ă  Empyreal. Pour ceux n’ayant pas tĂątĂ© de la bĂȘte (et vous devriez combler cette lacune^^), pensez Ă  l’univers de Final Fantasy et vous ne serez pas bien loin de la vĂ©ritĂ©. Mis Ă  part cela, les deux auteurs qu’on a dĂ©jĂ  pu apprĂ©ciĂ© sur un autre titre de Level 99, Argent: the Consortium, nous ont concoctĂ© un jeu qui plutĂŽt touffu : pouvoir de dĂ©part asymĂ©triques, gestion des ressources, crĂ©ation du rĂ©seau pour connecter ressources et villes, transport des marchandises selon les contrats disponibles, dĂ©veloppement des infrastructures, “tech tree”, recrutement de spĂ©cialistes etc.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Empyreal\_mock-up.png” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Empyreal_mock-up](<span)L’ensemble est un peu moins flamboyant dans sa rĂ©alisation que certains projets de cet Ă©diteur et se rapproche plus des canons du jeu ferroviaire : sobre, voire dĂ©pouillĂ©. Mais enrichi, notamment au niveau des cartes, des visuels trĂšs fantasy qui font leur style. Le cƓur du jeu est toutefois son systĂšme de sĂ©lection des actions qui semble particuliĂšrement bien pensĂ©.

Deux niveaux de pledge sont proposĂ©s mais la version deluxe ne justifie pas, pour l’instant, son supplĂ©ment (qui n’a rien d’anecdotique). Le jeu est jouable de 2 Ă  6 joueurs et devrait rapidement s’enrichir, via les Stretch Goals, de la possibilitĂ© de jouer jusqu’à 8. Si les 20 minutes annoncĂ©es par joueur (et donc probablement bien plus) risquent de rendre les parties fort longues.

Level 99 ne fait jamais dans la simplicitĂ© (et ses fans l’aiment pour cette raison). Que ce soit dans son travail Ă©ditorial ou le design de ses jeux; et ce nouveau titre ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle. Le jeu n’est certes pas pour tout le monde et semble Ă  dĂ©conseiller aux joueurs ne supportant pas les temps morts ou l’interaction directe/indirecte. Mais si ces aspects ne vous gĂȘnent pas, vous tenez lĂ  un des plus intĂ©ressants jeux ferroviaires dans un monde fantastique.


Les autres sorties de la semaine

Mr. Cabbagehead’s Garden

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/mr-cabbageheads-garden.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Mr Cabbagehead's Garden](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 31 mai. L’agenda. La page KS.

De la prĂ©commande façon LudiCreations (sans rĂ©el avantage ni aucune animation, news, Stretch Goals etc.). Niveau mĂ©canique, on est dans du jeu assez abstrait pour optimiser sa grille de cartes (set collection et motifs) qui sera perturbĂ©e en fin de tour par l’activation d"une carte “Voisin”. TrĂšs peu d’interaction, chacun construisant son jardin de son cĂŽtĂ©, hors du draft (ouvert) et Ă©ventuellement pour influencer sur le “choix” du Voisin Ă  activer. Mais un superbe habillage, trĂšs original, pour ce jeu Ă  base de cartes.

Tales of the Northlands - The Sagas of Noggin the Nog

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Tales-of-the-Northlands\_The-Sagas-of-Noggin-the-Nog.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Tales of the Northlands - The Sagas of Noggin the Nog](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 6 juin. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Issu d’une vieille sĂ©rie/BD anglaise, ce jeu de pose d’ouvriers semble avoir Ă©tĂ© sorti il y a peu d’un coffre que l’auteur aurait enterrĂ© avec ses dessins dans les annĂ©es 60-70. Avec la meilleure volontĂ© du monde, il nous est impossible de rentrer dans le contenu du jeu tant le contenant brĂ»le les rĂ©tines.

Goblin Grapple

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Goblin-Grapple.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Goblin Grapple](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 10 juin. RĂšgle en français, matĂ©riel avec texte non traduit. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Un petit jeu de plis en 52 cartes oĂč celles-ci disposent en plus de capacitĂ©s spĂ©ciales. PlutĂŽt bien rĂ©alisĂ©. On apprĂ©cie que la rĂšgle soit proposĂ©e en français mais il aurait Ă©tĂ© bien dans ce cas d’aller au bout de la dĂ©marche et de traduire totalement le jeu; un jeu de pli avec des cartes Ă  texte restera injouable par des non-anglophones, rĂšgle traduite ou pas.

Ogre Miniatures Second Edition Rulebook

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/ogre-miniatures-2nd-edition.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Ogre Miniatures - 2nd edition](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 26 mai. L’agenda. La page KS.

Les versions imprimées sont réservées aux résidents US mais le pdf est accessible à tous. Enfin, à tous les amateurs de ce jeu de combat de véhicules


[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/enchanters-overlords.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Enchanters: Overlords](<span)Enchanters: Overlords

Sur Kickstarter jusqu’au 25 mai. Le forum oĂč on en discute. La page KS. La fiche du jeu.

Pour son premier Kickstarter, l’éditeur polonais Gindie nous avait proposĂ© un petit jeu de draft/construction de tableau tout en finesse avec une riviĂšre de cartes comprenant aussi bien les ressources que les ennemis. Et obtenu un trĂšs joli succĂšs, quelque peu entachĂ© par le blocage de leurs fonds par Paypal. Cela ne les a pas empĂȘchĂ©s de livrer comme prĂ©vu. Un jeu rapide, bien apprĂ©ciĂ© des backers pour sa fluiditĂ© tout en Ă©tant simple, riche et variĂ©.

L’extension Overlords avait Ă©tĂ© rapidement annoncĂ©e et ajoute encore plus de variĂ©tĂ© (le jeu n’en manque pas) et de nouvelles mĂ©caniques. Celle-ci est jouable sans le jeu de base si vous ĂȘtes sur un budget. Comme lors de la premiĂšre campagne, le tarif est un effet un peu Ă©levĂ©. C’est hĂ©las tout ce qui manque Ă  ce projet (pour qui n’est pas tota

Darwin’s Choice

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Darwins-Choice.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Darwin's Choice](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 6 juin. L’agenda. La page KS.

Enfin de la concurrence pour Evolution qui rĂšgne un peu en maĂźtre absolu sur le genre. Celui-ci se particularise par la reprĂ©sentation visuelle des animaux qu’on crĂ©e et fait Ă©voluer/muter/migrer en fonction des disponibilitĂ©s et moyens. Un atout qui n’est pas sans problĂšme vu la place nĂ©cessaire pour reprĂ©senter diffĂ©rentes espĂšces composĂ©es de 2-6 cartes et l’éparpillement des informations entre les diffĂ©rentes cartes utilisĂ©es.

L’idĂ©e est sympathique et devrait plaire Ă  un public assez large; d’autant plus que le jeu semble plus lĂ©ger, et finalement diffĂ©rent, que Evolution. Mais le design, “l’interface”, manque de simplicitĂ©, de praticitĂ©. Dommage pour un jeu plus lĂ©ger. Il y a encore, Ă  notre avis, un gros travail Ă©ditorial Ă  faire pour considĂ©rer ce projet comme abouti.

Kodama Duo

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/kodama-duo.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Kodama Duo](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 1er juin. L’agenda. La page KS.

Le trĂšs agrĂ©able Kodama (VF par Capsicum), oĂč les joueurs doivent crĂ©er des arbres en posant une Ă  une des cartes d’embranchement, s’enrichit d’une version deux joueurs
 aussi utilisable en extension du jeu d’origine qui devient jouable jusqu’à 6 joueurs. Ce qui peut paraĂźtre Ă©tonnant vu que le jeu traĂźne dĂ©jĂ  en longueur Ă  cinq (et mĂȘme un peu Ă  quatre) mais l’éditeur en est bien conscient et propose justement de nouvelles rĂšgles avec draft et scoring en simultanĂ©.

IntĂ©ressant mais bien trop onĂ©reux Ă  28€ fdpin quand le jeu de base est disponible Ă  moins de 20€ partout en boutique.

Penny Lane

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/penny-lane.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Penny Lane](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 25 mai. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Un jeu de pose d’ouvriers fort sympathique, tant par le traitement façon Angleterre victorienne vue par Disney que par les mĂ©caniques. Le but du jeu est de “construire” la plus belle rue avec ses commoditĂ©s, des emplois pour ses rĂ©sidents. Le jeu associe ouvriers et construction de tableau avec de nombreuses “contraintes” de positionnement Ă  optimiser pour rĂ©cupĂ©rer bonus et points de victoire.

Un titre qui ne rĂ©volutionnera pas le genre mais propose une trĂšs intĂ©ressante visualisation de la rue qu’on crĂ©e peu Ă  peu. Et c’est probablement bien assez pour lui assurer un joli succĂšs sur nos tables de jeu, d’autant que le tarif est excellent (et la version Deluxe pas -encore- justifiĂ©e).

Legends of Signum: Battle for Vallor

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Legends-of-Signum\_Battle-for-Vallor.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Legends of Signum - Battle for Vallor](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 15 juin. L’agenda. La page KS.

Que serait Kickstarter sans un total inconnu qui propose son jeu de figs/escarmouche ? Celui-ci (en rĂ©sine) est trĂšs rĂ©ussi visuellement, avec mĂȘme, comme certains l’ont relevĂ© sur le forum, des faux airs de Confrontation (et d’autres, je trouve, qui rappellent beaucoup des crĂ©ations de Parente). Du beau, du trĂšs beau, du plus moyen et du “qui rappelle d’autres”.

Malheureusement, entre les add-ons qui tombent comme on ne l’a pas vu depuis fort longtemps et le systĂšme de cartes Ă  collectionner qui nĂ©cessite d’acheter des boosters pour crĂ©er son deck d’actions, on ne peut que conseiller de fuir. Vite. Et loin.

Skull Tales: Full Sail!

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Skull-Tales-Full-Sail.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Skull Tales-Full Sail](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 1er juin. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

La suite de (surprise!) Skull Tales. Qu’on qualifiera sans trop sourciller de v2 du jeu tant les changements sont nombreux. La facture pour la mise Ă  jour, si vous disposez de l’édition originale, est d’ailleurs salĂ©e : quasiment 50€ (hors frais de port). Un peu cher payĂ© pour avoir eu le privilĂšge de jouer avec une version non finalisĂ©e


Il n’empĂȘche que le titre a globalement plu aux amateurs d’ameritrash. Peu de jeux peuvent en effet se vanter de plonger Ă  se point les joueurs au cƓur d’aventures de pirates. Celui-ci se joue en coopĂ©ratif (ou semi-coopĂ©ratif vu que les joueurs s’affrontent/manigancent en mĂȘme temps pour devenir capitaine Ă  la place du capitaine) et oscille entre “bac Ă  sable” et jeu scĂ©narisĂ© en empruntant sans trop sourciller du cĂŽtĂ© de Brimstone pour la phase de voyage (mais celle-ci devrait changer avec la v2).

La qualitĂ© de production du premier n’avait rien d’exceptionnelle tout en Ă©tant correcte (et que le jeu a donc Ă©tĂ© beta testĂ© par ses premiers acquĂ©reurs). Typiquement le titre qui sera portĂ© aux nues par certains groupes tandis qu’il prendra la poussiĂšre chez les autres. Reste Ă  savoir dans quelle catĂ©gorie vous vous trouvez et avec qui vous envisagez d’y jouer


Cosmic Run: Regeneration

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Cosmic-Run-Regeneration.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Cosmic Run Regeneration](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 29 mai. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Le Dr Finn avait loupĂ© sa prĂ©cĂ©dente campagne de financement (sa premiĂšre annulation
 mais il aurait surement gagnĂ© Ă  pratiquer le reboot plus tĂŽt dans sa carriĂšre) en ayant la mauvaise idĂ©e de proposer deux titres en simultanĂ©. Leçon apprise, il nous propose cette fois Cosmic Run seul. Et les choses se passent mieux
 relativement Ă  son univers qui reste, encore et toujours, de quelques centaines de souscripteurs par campagne. C’est aussi pour cela qu’on l’aime bien.

Cosmic Run est un des jeux les plus connus, et apprĂ©ciĂ©, du bon Dr. Un excellent petit jeu d’apĂ©ro, tranquille en 30 min, Ă  base de dĂ©s et de stop ou encore. Nombreux objectifs, diffĂ©rentes stratĂ©gies disponibles sans jamais avoir vraiment Ă  rĂ©flĂ©chir; le tout dans un format trĂšs portable.

Cette nouvelle version (dite Regeneration) gagne en matĂ©riel et qualitĂ© mais perd malheureusement de sa portabilitĂ©. Les modes solo et coop semblent aussi avoir Ă©tĂ© repensĂ©s et corrigĂ©s, ce qui n’est pas un mal (mĂȘme si le jeu est essentiellement un compĂ©titif/course). Comme tous ses autres projets, ce n’est pas donnĂ©; mais introuvable (ou presque) hors Kickstarter. Nous vous recommandons donc de plutĂŽt prendre un bundle avec un (ou plusieurs) de ses autres titres. Mais peu sont proposĂ©s cette fois, il peut ĂȘtre intĂ©ressant d’attendre une prochaine campagne pour l’ajouter.

Hard City

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/hard-city.png” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Hard City](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 5 juin. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Du bon ameritrash qui tĂąche que ce tous-contre-un (qui joue l’infĂąme Doctor Zero) inspirĂ© des films policiers des annĂ©es 80. C’est un peu flashy, passage obligĂ© dĂšs qu’on pense Ă  cette pĂ©riode de l’histoire qui ne brille pas par son minimalisme, invention du nĂ©on oblige. MĂ©caniquement, c’est aussi trĂšs classique Ă  base de points d’action et cartes pour des actions spĂ©ciales.

Mais l’ensemble semble plutĂŽt bien fonctionner et le tarif, au moins pour le jeu de base, fait plaisir (un peu plus de 60€ fdpin). La version amĂ©liorĂ©e commence Ă  peser un peu sur le budget. Rien d’anormal pour un jeu Ă  figs mais il ne faut s’attendre ni Ă  de la grande qualitĂ© ni Ă  un jeu qui rivalise avec les tĂ©nors du genre. NĂ©anmoins, sympathique.

Autres projets, mal partis ou “anecdotiques” :

  • Ironrise : un jeu d’affrontement par cartes pour 2-6 joueurs en Ă©quipes, ambiance steampunk.
  • The Neverland Rescue : asymĂ©trique pour deux joueurs, opposant Peter Pan et ses amis au Capitaine Crochet et son Ă©quipage.
  • King of Con : enchĂšres et set collection sur fond de nerds lĂąchĂ©s dans une convention avec leur carte bleue bien pleine.
  • Azimuth: Ride The Winds : un jeu trĂšs abstrait entre naufragĂ©s qui doivent manƓuvrer leur radeau vers un phare.
  • The Pit : un dungeon crawler SF assez diffĂ©rent des classiques basĂ© sur le jeu vidĂ©o Ă©ponyme. Trop diffĂ©rent, sans doute, le reboot est dĂ©jĂ  une Ă©vidence.
  • The Dice Dungeon : pour deux joueurs, une sorte de Pyramide Poker avec des dĂ©s et sur une grille genre Puissance 4 ou chacun essaie de crĂ©er un chemin Ă  la façon d’un donjon avec obstacles. Oui, je ne suis pas clair, mais c’est pour mieux vous inciter Ă  regarder tellement c’est diffĂ©rent pas pareil.

L’actualitĂ© des projets en express

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/Forbidden\_City.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Forbidden City](<span)Pari rĂ©ussi pour Game Brewer : The Forbidden City termine sa premiĂšre moitiĂ© de campagne avec 2500 souscripteurs et un rythme encore soutenu, au-delĂ  des 100 backers gagnĂ©s chaque jour. Non pas qu’on s’inquiĂ©tait pour lui, surtout avec Tasty Minstrel en partenaire. On rappelle que le jeu est en français et que, mĂȘme s’il sera disponible en boutique, la version “retail” prĂ©sentĂ©e est assez “cheap” pour justifier un soutien Deluxe sans trop rĂ©flĂ©chir.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/hellboy\-boite.png” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Hellboy de Mantic](<span)Hellboy est -de loin!- la meilleure campagne rĂ©alisĂ©e par Mantic (en somme, nombre de backers et qualitĂ© de projet) mais son rythme de croissance n’est pas encore au niveau des tĂ©nors. En attendant, l’offre ne cesse de s’étoffer tandis que les achats optionnels (utiles) restent fort modestes. Un deal bien assez excitant pour commencer Ă  attirer les hĂ©sitants
 et mĂȘme des joueurs refroidis par certaines pratiques passĂ©es de l’éditeur.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/alhambra-designers-edition-mega-box.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Alhambra - Designer's Edition - Mega Box](<span)C’est cher et ça dĂ©borde de contenu totalement dispensable : Alhambra Designers’ Edition rĂ©alise donc sans surprise une trĂšs jolie performance avec quasiment 2000 contributeurs. Le rythme est toutefois fortement retombĂ© et la suite devrait probablement rester calme. A l’inverse, l’intĂ©ressant quasi-abstrait Fire Tower, qui vient de dĂ©passer les 1000 backers, progresse Ă  un rythme Ă©quivalent et peut espĂ©rer une fin de campagne qui mette un peu plus le feu.

Le reboot de Treasure Mountain et ses nains n’aura pas non plus soulevĂ© les foules; le projet progresse encore timidement mais ne pourra guĂšre espĂ©rer mieux qu’un millier de backers. Une catĂ©gorie oĂč se retrouve Tricky Tides, bien trop onĂ©reux pour un jeu essentiellement composĂ© de cartes.

Les choses se passent un peu mieux pour Brook City. Un peu. En tout cas, jusque lĂ  car il faut dĂ©sormais compter avec un autre jeu coopĂ©ratif Ă  base de “super flics”. Dommage pour les deux, probablement.[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/03/DIG-Boite.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>DIG - Boite](<span)

Celui qui sourit en ce moment, c’est Dig dont la rĂ©impression est financĂ©e. Ce qui signifie une extension en plus, pour des parties encore plus variĂ©es, et un Stretch Goal ajoutant un 5Ăšme joueur qui devrait se dĂ©bloquer assez rapidement
 mĂȘme s’il progresse encore lentement.

Le pire semble passĂ© pour EXO - Mankind Reborn qui aura perdu 20% de ses backers et semble dĂ©sormais avoir stabilisĂ© la fuite. La campagne est au point mort, au double du financement demandĂ© et ne devrait pas ĂȘtre “en danger” quant Ă  sa rĂ©alisation. Et on peut au moins reconnaĂźtre aux porteurs d’avoir gĂ©rĂ© la crise avec un extrĂȘme sang-froid. PlutĂŽt de bon augure pour la suite.

Il va ĂȘtre temps de penser reboot pour Castle von Loghan qui stagne aux 2/3 du financement. De bonnes idĂ©es mais



Au programme des jours Ă  venir

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/One-Week-Utimate-Werewolf.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>One Week Ultimate Werewolf](<span)Lundi, Bezier Games tentera de nous faire craquer pour son One Week Ultimate Werewolf. On reprend le systĂšme de One Night Werewolf (Loup-garou pour une nuit) et/ou dĂ©rivĂ©s et on multiplie par 7 tours, chacun dans une piĂšce au pouvoir diffĂ©rent. Pas sur qu’on gagne quoi que ce soit Ă  prolonger les parties Ă  45 minutes mais c’est marquĂ© Loup-garou dessus donc, qui sait ?

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/04/crisis-at-steamfall.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Crisis at Steamfall](<span)On dĂ©couvrira aussi Velocity-9, une course spatiale riche en coups bas. On n’en sait guĂšre plus (ce qui est rarement bon signe).

L’inconnue du jour sera l’accueil fait à Crisis at Steamfall, un jeu d’aventure steampunk/fantasy particuliùrement prometteur.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/25510708\_10155780896923758\_1087039781\_o.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>OrcQuest WarPath](<span)Mardi, les warriors, les purs et durs, ceux qui ont (presque) la peau verte, seront sur le qui vive Ă  21h pour le lancement de OrcQuest WarPath, le dungeon crawler oĂč les orcs sont des hĂ©ros. Maze Games nous avait fait bien plaisir avec le jeu de cartes qui introduisait Ă  leur uni-vert, il est temps pour eux de se lancer avec le jeu qui les motivait. On retrouve une belle brochette de talents aux pinceaux, ce qui Ă©tait dĂ©jĂ  un des points forts du jeu de cartes

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/05/Mad-Love.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Mad Love](<span)Les adorateurs de Lovecraft devront se contenter de Mad Love et son memory/deduction coopĂ©ratif pour deux joueurs en 18 cartes. Ouais, ça fait peur. Ceux des ninjas regarderont vers Tiny Ninjas, un jeu de dĂ©s “portable” pour deux joueurs.

Mighty Boards tentera pendant ce temps de nous convaincre de donner une seconde chance à Posthuman avec Posthuman Saga. Le premier volet ne nous avait guÚre convaincu, celui-ci ressemble à une v2 retravaillée.

Et Out of Order Games se lancera dans une réédition de Bloc by Bloc: The Insurrection Game, un coop dont le thÚme fera grincer quelques uns mais ravira les plus rebelles.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/01/Brutus.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-299524]”>Brutus](<span)Point de jupette dans Brutus, Alban Viard nous emmĂšne vendredi dĂ©couvrir un aspect inattendu de son Small City : les bas fonds et ses mafieux qui, sous pseudonymes d’empereurs romains, cherchent Ă  prendre le contrĂŽle de la ville. Un jeu de contrĂŽle/influence qui sort des habitudes du monsieur et c’est tant mieux car ses rĂ©centes expĂ©rimentations se sont rĂ©vĂ©lĂ©es des plus intĂ©ressantes.

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer, c’est bien; jouer, c’est encore mieux^^.