La grosse baston se termine et lâheure est plus Ă compter les coups que les vainqueurs. Aucun projet ne devrait finalement rĂ©ussir Ă atteindre les 10.000 souscripteurs mĂȘme si plusieurs sâen approchent. Le seul vainqueur, rĂ©el, câest le pledge Ă $1. Celui quâon met pour voir plus tard. Pour se dĂ©cider lors du pledge manager, dâici quelques semaines ou mois lorsque les choses seront plus calmes.
Un jour, il faudra peut-ĂȘtre que les Ă©diteurs rĂ©flĂ©chissent Ă lâimpact de ce dollar. Câest rien, $1. Mais quand 20 ou mĂȘme 40% des intĂ©ressĂ©s sautent dessus pour ne pas avoir Ă sâengager, ou mieux Ă©taler leurs dĂ©penses, câest toute la dynamique dâune campagne qui peut prendre lâeau.
En attendant, il reste encore quelques potentiels candidats Ă un podium en cette fin dâannĂ©e, notamment Assassinâs Creed cette semaine et Reich Busters la prochaine.
Ils se terminent
Project: ELITE
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](<span)Fin le lundi 12 novembre Ă minuit.
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CMON qui rĂ©cupĂšre lâexcellent jeu en temps rĂ©el dâArtipia, malheureusement gĂąchĂ© par des pitous finis au chalumeau, voila qui en a fait saliver plus dâun. Malheureusement, les sculptures de cette nouvelle version sont loin de faire lâunanimitĂ©. Pour rester bienveillant. Et CMON a fait sur cette campagne⊠du CMON. Celui quâon dĂ©teste (ou dĂ©teste aimer, câest selon) avec une bonne grosse pelletĂ©e dâachats optionnels qui triplent au final la facture.
Sans surprise, ça coince avec un rĂ©sultat bien en-dessous des rĂ©fĂ©rences de lâĂ©diteur. Le âpeuâ de bonus peine Ă justifier le tarif du pledge de base alors quâon parle tout de mĂȘme dâun jeu rapide, fun et frĂ©nĂ©tique. Quâon aimerait donc sortir avec un public Ă©largi pour lequel, en plus, lâanglais risque dâĂȘtre un frein. Dommage de ne pas avoir retrouvĂ© le CMON qui nous inonde de bonus en mettant la pĂ©dale douce sur les add-ons. Ce projet Ă©tait pourtant fait pour ce CMON-lĂ .
Barrage
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](<span)Fin le mercredi 14 novembre Ă 16h55.
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En cette pĂ©riode surchargĂ©e, on ne donnait pas cher de ce jeu entre gris et marron signĂ© Tommaso Battista et Simone Luciani. Nous sommes ravis de constater que les backers nous ont donnĂ© tort. Avec dĂ©jĂ quasiment 3000 souscripteurs au compteur, Cranio Creations sâen est magnifiquement sorti pour son premier Kickstarter.
Les retours des testeurs Ă Essen Ă©tant excellents, si vous cherchez un jeu de gestion plutĂŽt complexe, exigeant, vous devriez vous pencher sĂ©rieusement sur ces patrons dâindustrie des annĂ©es 30 (dystopiques) cherchant Ă dĂ©velopper le potentiel hydroĂ©lectrique dâun lac alpestre. Gros potentiel, que vous pouvez dâailleurs vĂ©rifier sur Tabletopia. On aurait aimĂ© une version Deluxe un peu moins onĂ©reuse (parce quâavec ses ajouts, elle est difficilement Ă©vitable).
Skulk Hollow
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](<span)Fin le vendredi 16 à 6h. Jeu en français.
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Le chouchou de Florian qui nous a expliquĂ© cette semaine dans son article pourquoi il aimait ce projet. Et pourquoi vous devriez vous y intĂ©resser si vous cherchez un jeu Ă deux qui convienne aussi bien Ă un public âjoueursâ que familial. Le projet nâavait quâun dĂ©faut (la langue) et surprise ! un Ă©diteur bien de chez nous a dĂ©cidĂ© cette semaine de lâajouter Ă son catalogue.
Câest trĂšs joliment rĂ©alisĂ© et fort bien pensĂ©, avec lâutilisation astucieuse de la fiche du âgros monstreâ que joue un des protagonistes comme second plateau. MatĂ©riel de qualitĂ©, enrichi grĂące au succĂšs de la campagne dans un pur esprit crowdfunding. Bref, dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dentes campagnes de Eduardo Barraf/Pencil First Games qui nâen finit pas de nous faire plaisir.
Evidemment, il est aussi possible dâattendre la sortie boutique. Mais avec seulement 1000 exemplaires, il ne devrait pas ĂȘtre disponible partoutâŠ
Spirit Island: Jagged Earth
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](<span)Fin le samedi 17 Ă 3h.
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Deux-tiers des soutiens viennent des USA (72% en ajoutant le Canada), Ă peine 1% de français. Autant dire que nous ne sommes pas les seuls Ă trouver dĂ©plorables les conditions proposĂ©es. Lâextension est intĂ©ressante mais, Ă lâheure oĂč le jeu de base est annoncĂ© pour incessamment tout de suite en boutique (lire : dans quelques jours), aucune raison de faire un effort financier que lâĂ©diteur amĂ©ricain nâa pas souhaitĂ© faire lui-mĂȘme.
Allez hop ! On oublie et on va faire un bisou à son vendeur préféré (histoire de se mettre une VF de cÎté^^).
Bios:Origins (2nd ed), Pax Transhumanity & Pax Porfiriana
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](<span)Fin le dimanche 18 Ă 15h15.
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Phil Eklund sâen sort bien avec 2000 soutiens. MĂȘme si câest en gros la moitiĂ© de ses scores prĂ©cĂ©dents. On ne le dira jamais assez mais les campagnes proposant plusieurs jeux parviennent rarement Ă dĂ©coller : les backers sont prĂȘts Ă dĂ©penser, souvent sans compter, pour un jeu qui leur âparleâ; mais proposez-leur (nous^^) trois jeux diffĂ©rents et bonne chance pour nous convaincre mĂȘme si un seul ne nous emballe pas totalement.
En tout cas, si vous nâĂȘtes pas fan du monsieur, cette campagne nâest pas vraiment idĂ©ale pour oser la dĂ©couverte. Les conditions favorisent clairement ceux qui se feront la totale.
Les autres projets se terminant :
Chartered: The Golden Age. Un jeu de gestion/finances qui aurait mérité de se retrouver dans une période un peu moins chargée. Ses faux airs de Acquire, mis en scÚne avec une qualité trÚs actuelle, auraient pu faire des merveilles. Mais il est déjà notable de dépasser les 1000 souscripteurs, dans ces conditions. Fin le mardi 13 novembre à 18h55.
Volfyirion. Y a-t-il vraiment une raison de plonger pour ce petit jeu de cartes si vous nâavez pas dĂ©jĂ participĂ© Ă la campagne de Mysthea ? Sans doute autant que de raisons de ne pas participer Ă ce Kickstarter si vous avez soutenu Mysthea. En tout cas, les 16⏠fdpin pour le jeu seul ne sont pas volĂ©s. Fin le jeudi 15 Ă 18h.
A Fair, a Robbery and a Promo Pack. Comme un air de dĂ©jĂ -vu, Artipia, qui sâest fait voler la caisse lors du salon dâEssen, lance une campagne pour se refaire une santĂ© avec quelques cartes goodies pour leurs jeux. En espĂ©rant que cela ne devienne pas une tradition post-Essen⊠Fin le 15 Ă 22h30 (lien KS)
All Manor of Evil. Un millier de souscripteurs pour ce petit jeu de déduction à objectifs cachés. PlutÎt bien réalisé mais rien non plus de transcendant à part le thÚme du casse chez Lovecraft. Fin le vendredi 16 à 5h59.
Claustrophobia 1643. Difficile de dire sâil restera des boĂźtes Ă lâheure oĂč vous lirez ses lignes. Dans le doute, probablement pas mais si vous revenez dâune semaine sur une Ăźle perdue, vous pouvez compter sur votre touche F5 pour rĂ©cupĂ©rer un abandon. [edit du 12/11 : le nombre de backers ayant rapidement stagnĂ©, avant mĂȘme de reculer, vous ne devriez avoir aucun mal Ă trouver un pledge. Quoi quâon pense de la mĂ©thode de vente, le travail dâĂ©dition est convaincant]. Fin le 16 Ă 21h.
Valhalla. Un petit jeu, trĂšs lĂ©ger, de placement de dĂ©s sur fond de vikings. Pensez Le Signe des Anciens en mode compĂ©titif. Pas vraiment convaincus, dâautant que la facture est tout de mĂȘme assez lourde (lâoption jeu en français passant du coup inaperçue). Fin le dimanche 18 Ă 23h59.
Le lancement de la semaine (dixit les membres)
Reavers of Midgard
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 20 novembre. Jeu en français.
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La bataille fut rude mais la âsuiteâ de Champions of Midgard (Champions de Midgard dans vos boutiques adorĂ©es ou sur Amazon histoire dâaider Ă financer le site) sâest finalement imposĂ©e. Lâajout dâune version française (par Donât Panic Games, comme pour Champions) en dĂ©but de semaine nâest certainement pas Ă©trangĂšre Ă lâengouement des membres
Reavers sâinscrit dans la lignĂ©e de Champions of Midgard : vous ĂȘtes Ă la tĂȘte dâun clan de viking et devez recruter des membres dâĂ©quipage pour partir chercher gloire et fortune. OK, on a tous dĂ©jĂ lu vingt fois ce pitch, câest donc dans les mĂ©caniques que se fera la diffĂ©rence. Champions sâimposait par du placement de dĂ©s et optimisation des risques, Reavers joue la carte de lâaction selection.
Lâemplacement oĂč vous allez placer votre drakkar va servir Ă tout le monde. Mais avec un bĂ©nĂ©fice dĂ©croissant : vous en profitez au max, votre voisin de gauche un peu moins et les suivants âgagnerontâ le minimum. Le jeu propose seulement six emplacements oĂč placer votre navire mais les actions permises par chacun sont nombreuses et variĂ©es; certaines Ă effet immĂ©diat, dâautres nĂ©cessitant prĂ©paration et/ou prise de risque. De mĂȘme, chaque nouveau membre de votre Ă©quipage pourra ĂȘtre jouĂ© de trois façons diffĂ©rentes.[âcwowd.com/.../Reavers-of-Midgard-plateau-individuel-en-cours-de-partie.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-387054]â>
](<span)
Autant dire que Reavers devrait ĂȘtre plus âexigeantâ que Champions ; un bon cran au-dessus en profondeur. MĂȘme sâil ne sâagit en apparence que de placer un âouvrierâ par tour sur un des six emplacements possibles, et de le faire sur six tours de jeu⊠la gestion du timing, lâanticipation et une bonne comprĂ©hension de ce que feront les autres joueurs seront des qualitĂ©s importantes pour lâemporter.
Sur un thĂšme identique, et en reprenant beaucoup de Champions (comme les dĂ©s-Ă©quipage, la prĂ©paration des missions, leur rĂ©solutionâŠ), Grey Fox Games a apparemment rĂ©ussi Ă crĂ©er un jeu totalement diffĂ©rent, qui ne devrait ni procurer les mĂȘmes sensations ni toucher au cĆur les mĂȘmes joueurs. Non pas quâon ne puisse apprĂ©cier les deux; il est par contre peu probable quâon adore les deux (Ă moins, simplement, dâadorer les vikings).
On pourra regretter une campagne assez plate, mĂȘme si les Stretch Goals sont intĂ©ressants, entre ajout de gameplay et amĂ©liorations matĂ©riel en exclu. Grey Fox ne le dit pas mais cette Ă©dition spĂ©ciale Kickstarter a tout dâune version deluxe (pour un tarif qui reste modĂ©rĂ©). Cerise sur le gĂąteau, la possibilitĂ© de prendre le jeu en français, au mĂȘme tarif et avec des conditions identiques.
Reavers of Midgard sera-t-il aussi bon que Champions ? Câest Ă©videmment la question sans rĂ©ponse du moment. En tout cas, la proposition est bien diffĂ©rente : au moins les deux jeux ne feront-ils pas doublon. Et ce nouveau titre devrait intĂ©resser les joueurs nâayant pas apprĂ©ciĂ© lâaspect alĂ©atoire parfois punitif de Champions de Midgard (souci rĂ©glĂ© par la derniĂšre extension du jeu dont la localisation a Ă©galement Ă©tĂ© confirmĂ©e -> merci Donât Panic, pari osĂ© mais apprĂ©ciĂ©).
Les autres sorties de la semaine
Sword & Sorcery - Ancient Chronicles
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 22 novembre.
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On Ă©tait dans le doute pour ce projet, il nous a rapidement rassurĂ© sur sa cote dâamour auprĂšs des joueurs. Sword & Sorcery est en effet un jeu atypique : classique dans sa thĂ©matique (trop classique pour certains), ce dungeon crawler trĂšs technique (limite pointilleux) est trĂšs apprĂ©ciĂ©. MalgrĂ© (ou Ă cause ?) de ses dĂ©fauts : univers gĂ©nĂ©rique, scĂ©narisation anecdotique, rĂšgles fourmillant de points de dĂ©tail, parties longues, tarif Ă©levĂ©âŠ
Sword & Sorcery a tout de lâĂ©nigme. Sur le papier, il multiplie les reproches qui lui vaudraient en gĂ©nĂ©ral de faire un bide. Et finalement câest un jeu qui plait, que les joueurs aiment (mĂȘme sâils en parlent peu/pas) et qui ressemble probablement le mieux Ă une partie de Donjons & Dragons classique. On ajoute une campagne gĂ©nĂ©reuse, un jeu totalement jouable sans le jeu de base (donc avec un ticket dâentrĂ©e qui reste⊠acceptable), des petites attentions qui font plaisir (comme la mise Ă disposition, en addon, du contenu additionnel de la saison 1 pour qui a achetĂ© le jeu de base en boutique).
A noter que la premiĂšre saison devrait dĂ©barquer trĂšs bientĂŽt en français (chez Intrafin). Une bonne solution de repli pour ceux ne disposant pas dâune bonne maĂźtrise de lâanglais, le jeu est tout de mĂȘme assez exigeant Ă ce niveau.
Pipeline
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 4 dĂ©cembre.
La page KS. Sur lâagenda.
Ami optimisateur de rĂ©seau, Kickstarter en veut (aussi) Ă ton argent. Yâa pas de raison ! Donc, te voici promu dans les plus hautes sphĂšres de lâindustrie pĂ©troliĂšre avec la mission dâoptimiser achat/vente, rĂ©seau de distribution, recrutement de spĂ©cialistes etc. Le tout Ă base dâaction selection avec chaque tour une action gratuite et une seconde en option, payante.
Catacombs 3E (playmat version)
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 22 novembre.
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Je ne prĂ©tendrai pas Ă lâimpartialitĂ© pour ce projet car fan absolu de Catacombs. Si vous avez apprĂ©ciĂ© Pitch Car, Ice Cool ou Flickâem Up⊠ben voila, câest pareil, de la bonne (excellente !) pichenette. Mise au service dâun dungeon crawler. Il y en a qui nâont peur de rien; et le pire, câest que le rĂ©sultat est bluffant : Catacombs rend bien lâimpression de âcrawlerâ un donjon en affrontant les crĂ©atures du mĂ©chant Overlord. Un peu de tactique, des Ă©quipements/hĂ©ros qui progressent de scĂ©nario en scĂ©nario. Et des campagnes qui se jouent en une heure (deux heures au pire avec des lambins, installation et rangement compris).
La troisiĂšme Ă©dition bĂ©nĂ©ficie en plus dâun excellent travail dâĂ©dition : matĂ©riel de qualitĂ©, illustrations signĂ©es Kwanchai Moriya qui fonctionnent parfaitement, extensions intĂ©ressantes et assez variĂ©es. Et, donc, dĂ©sormais, des tapis de jeu en nĂ©oprĂšne pour une glisse optimale (en toute franchise, jamais eu de souci avec les plateaux).
ForcĂ©ment, lâaddition grimpe. Un peu, le tarif de la boĂźte de base reste trĂšs raisonnable malgrĂ© lâajout de 3 grands tapis recto-verso (environ 100⏠fdpin).
Atlantis Rising
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 1er dĂ©cembre.
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Seconde Ă©dition totalement revue et corrigĂ©e, tant visuellement quâau niveau des mĂ©caniques. Et ce nâest pas un mal. Ce coopĂ©ratif Ă base de pose dâouvriers oĂč le but est de sauver lâAtlantide en passe dâĂȘtre submergĂ©e fourmillait en effet de bonnes idĂ©es. Malheureusement, il souffrait aussi de dĂ©fauts assez gĂȘnant.
Changement dâĂ©diteur et copie revue en profondeur. A premiĂšre vue, câest assez convaincant. Ils ont heureusement Ă©liminĂ© tous les âtrucs en plusâ (en trop) de la premiĂšre Ă©dition (Z-Man). Et Ă©videmment gardĂ© ce qui faisait la force du titre : quels que soient vos efforts, lâĂźle continue de sombrer. Et le plateau de perdre des emplacements pour vos ouvriers; les meilleurs en premier (mais aussi les plus risquĂ©s -et cette prise/refus de risque est au permanence au cĆur des dĂ©cisions). Si vous aimez les jeux oĂč le sentiment dâurgence, la tension, vont croissant, vous savez oĂč mettre vos billes cette semaine; Atlantis Rising est un maĂźtre en la matiĂšre.
Ce nâest certes pas la campagne de la semaine. Et il manque une version française comme pour la premiĂšre Ă©dition. Mais si les coop bien stressants sortent souvent chez vous, foncez.
Et pour les amateurs :
City of the Big Shoulders. Reconstruire Chicago dĂ©truit par le grand incendie de 1871, voila ce qui vous attend⊠si vous ĂȘtes amateur de 18XX (ou souhaitez le dĂ©couvrir) car ce jeu en reprend le systĂšme. Sur Kickstarter jusquâau 6 dĂ©cembre.
ArenaBots. Le retour de ce jeu dâaffrontement entre hackers. Avec Ă peu prĂšs les mĂȘmes rĂ©sultats que lors de la premiĂšre tentative et quelques dramas en plus au passif de âlâĂ©diteurâ. Sur Kickstarter jusquâau 7 dĂ©cembre.
Awkward Guests - Who Murdered Mr. Walton? Version anglaise dâun jeu de dĂ©duction espagnol. Ou enfant gamer de M. Cluedo et Mme 7 familles. Sur Kickstarter jusquâau 7 dĂ©cembre. (lien KS)
Oak & Iron. Bataille navale Ă figurines dans lâĂąge dâor de la marine Ă voile. Sur Kickstarter jusquâau 5 dĂ©cembre. (Lien KS)
Perditionâs Mouth: Cannibalâs Howl mini-expansion. Un dĂ©marrage bien poussif qui trahit le manque dâenthousiasme pour ce dungeon crawler aux mĂ©caniques trĂšs âeuroâ. Non pas que le jeu soit mauvais (je nâen ai pas la moindre idĂ©e) mais il manque cruellement dâune fanbase pour propager la bonne parole. Sur Kickstarter jusquâau 2 dĂ©cembre. (Lien KS)
LâactualitĂ© des projets en express
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](<span)TrĂšs belle semaine pour le reprint de Deep Madness, au-dessus de 120 nouveaux souscripteurs quotidiens. Mais enthousiasme Ă pondĂ©rer par la comparaison avec la campagne initiale qui avait flirtĂ© avec les 10.000 backers (5500 actuellement dont une moitiĂ© de ârevenantsâ et plus de 1000 soutiens Ă $1). Avec encore neuf jours de financement et une offre qui sâenrichit joliment, la fin de campagne pourrait se rĂ©vĂ©ler Ă©pique et faire oublier tout doute.
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](<span)
Street Masters Aftershock fait bien moins parler de lui que ses concurrents du moment mais a commencĂ© Ă accĂ©lĂ©rer un peu la cadence Ă 10 jours de la fin. Reste que le score actuel (en-dessous des 2000 backers) est intriguant : le jeu est connu, semble apprĂ©ciĂ©, lâoffre est⊠dans la norme et la campagne bien animĂ©e. Mais lâenthousiasme nâest pas lĂ ; ça manque cruellement de magie, de ce petit truc en plus, diffĂ©rent, qui rende excitante la perspective de recevoir un jour un carton bien rempli.
Gros ralentissement pour Dungeon Universalis qui nâest pas prĂšs dâatteindre les 2000 soutiens Ă ce rythme. Dâautant quâon peut sâattendre Ă quelques soucis si le financement commence Ă coincer. [âcwowd.com/.../_1524901816126.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-387054]â>
](<span)A lâinverse, belle reprise de The Everrain qui a renouĂ© cette semaine avec une bonne dynamique aprĂšs quelques jours inquiĂ©tants, dans le rouge. Joli move de Grimlord Games qui ajoute une extension gratuite (qui ressemble fort Ă du Stretch Goal âreconditionnĂ©â mais câest pas grave).
[âcwowd.com/.../_n.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-387054]â>
](<span)Pour un petit projet, Officinalis affiche encore une belle progression ; Red Robin est parti sur une bonne base pour faire aussi bien quâavec son premier jeu de plis, Trut, qui nous avait totalement moubourrĂ©s. Il manque encore la petite Ă©tincelle de folie que Trut avait gĂ©nĂ©rĂ© auprĂšs des âhabituĂ©sâ, pourtant peu enclins Ă se faire avoir aussi facilement.
Le familial Zoo-ography rĂ©alise une courbe âparfaiteâ, chaque journĂ©e faisant moins bien que la prĂ©cĂ©dente. Et vient de toucher le creux de la vague. Parfaite nâest donc certainement pas le mot qui vient en premier Ă lâesprit du porteur^^. La seconde moitiĂ© de campagne sâannonce longueâŠ
Il ne se passe plus grand chose chez les Mutants de Lucky Duck, qui alterne donc campagne explosive et projet plan-plan. Ce nâest pas faute, pourtant, dâajouter du contenu avec des Stretch Goals tous les $1000. Mais la mayonnaise ne prend pas cette fois.
Toujours dans le rouge, Zero Gravity aura donc annulĂ© puis lancĂ© deux campagnes en un an pour revenir au point de dĂ©part. A moins dâannuler encore ?
After The End a finalement trouvĂ© le bouton dâannulation. On devrait les retrouver assez rapidement pour un reboot quâon espĂšre bien ficelĂ©.
Au programme des jours Ă venir
Un seul projet majeur au programme de la semaine mais un sacrĂ© morceau⊠au moins potentiellement, sur le papier. Quâen sera-t-il au niveau des chiffres ? Les opinions divergent comme rarement.
âtext-align: justify;â href=âcwowd.com/.../Assassins-Creed-Brotherhood-of-Venice.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-387054]â>
Mardi, donc, Assassinâs Creed: Brotherhood of Venice dĂ©barquera sur KS. Il sâagit dâune Ă©volution de lâexcellent V-Commandos, dans une des plus fortes licences de JV, retravaillĂ© et enrichi dâun mode campagne et de figurines. Futur carton (vu la licence) ou succĂšs dâestime (vu les qualitĂ©s du jeu) ? En tout cas, ça frĂ©tille beaucoup pour ce projet sur le forumâŠ
Everything Epic Games reviendra pour une nouvelle campagne tout sauf épique. Horreur au menu, cette fois : Grind House nous enferme dans un manoir dont il faut sortir vivant. Faute de quoi on⊠revient hanter les survivants. PlutÎt une bonne idée.

Jeudi, le petit français Roussignol tentera de renouveler le coup de son Terres Pirates en nous emmenant cette fois au far west avec Gunny Town.
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](<span)Mais il sera probablement Ă©clipsĂ© par Rallyman GT de Holy Grail Games⊠sâils le lancent bien ce jeudi, la date ayant Ă©tĂ© souvent remise en question. Un peu trop tĂŽt, sans doute, pour faire pĂ©ter les scores; on aurait prĂ©fĂ©rĂ© quâils commencent Ă livrer leurs prĂ©cĂ©dents projetsâŠ
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien; jouer, câest encore mieux^^.

