Peut-ĂȘtre ferai-je un bilan de ce premier trimestre 2019 dâici quelques semaines. Mais force est de constater que la tendance est plus au âreâ quâĂ la pure crĂ©ation. Seconde Ă©dition, reprint, extensions, nouvelle thĂ©matisation⊠Les Ă©diteurs font dans la valeur sure, sans grande prise de risque. Les souscripteurs jouent sur du velours, en bĂ©nĂ©ficiant des retours prĂ©cĂ©dents. Et, du coup, on sâemmerde un peu. Non ?
Bon, parfois, le âreâ correspond Ă un rĂ©el travail Ă©ditorial, de fond. Comme pour la seconde Ă©dition de Carnival Zombie**, mon chouchou de la semaine. Mais, tout de mĂȘme, on aimerait plus de crĂ©ation. MĂȘme si cela permet Ă des petits jeux de percer; comme le coup de cĆur des membres cette semaine,** Age of Civilization**.**
Ils se terminent
Feudum: Rudders and Ramparts

Fin le mardi 26 mars à 6h. Jeu en français.
La page KS. Le forum oĂč on en discute. La fiche du jeu.
Jeu atypique, unique, qui nâaurait jamais existĂ© sans Kickstarter (comme âonâ dit)⊠on adore Feudum. Ou on le dĂ©teste si on prĂ©fĂšre les jeux dirigistes, bien calibrĂ©s et ne durant pas des heures.
Si vous avez dĂ©jĂ un pied dedans, il est probable que vous y soyez jusquâau cou. More stuff, more fun. Si vous dĂ©barquez en curieux, on vous conseillerait bien dây aller mollo mais vu que lâĂ©cart de tarif entre la boĂźte de base et la big box est tout juste celui dâune des extensions incluses⊠si vous hĂ©sitez, câest plus probablement que ce jeu nâest pas pour vous.
Valeria: Card Kingdoms â Crimson Seas

Fin le mardi 26 à 23h. Jeu en français.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Le jeu est excellent : une sorte de Minivilles sous stéroïdes. Excellent et magnifique avec ses illustrations signées The Mico. Bonne pioche de Pixie Games qui localise en France Valeria : Le Royaume.
Crimson Seas nous semble une bonne extension, qui ajoute des choses intéressantes. Mais on vous recommande de plutÎt attendre la sortie boutique, généralement moins onéreuse.
Summit: Teams Expansion

Fin le mercredi 27 à 3h. Jeu en français.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Campagne plutĂŽt dĂ©cevante pour un jeu qui a pourtant connu quelques bons retours. Ceci dit, il faut apprĂ©cier le style, trĂšs⊠particulier. Et le tarif, identique Ă celui quâon peut trouver en boutique, nâa rien de bien incitatif.
Throw Throw Burrito

Fin le vendredi 29 Ă 5h.
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Probablement le projet de lâannĂ©e⊠en nombre de souscripteurs. Plus de 37000 tandis que jâĂ©cris. Peut-ĂȘtre 50000 au final ? Pour la plupart dâentre vous (et moi), lâintĂ©rĂȘt de ce projet ne dĂ©passera pas cette statistique.
Shadows of Kilforth

Fin le lundi 1er avril Ă 0h59.
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Lâabsence de traduction, par rapport Ă Gloom of Kilforth, suite Ă un traitement trĂšs peu professionnel du âdossierâ, nous a mĂ©chamment refroidi quant Ă lâintĂ©rĂȘt de cette âsuiteâ. Ou, plutĂŽt, redite. On reprend le jeu et la campagne qui avait bien marchĂ© pour le prĂ©cĂ©dent. On transpose dans un autre univers. Et roule ma poule!
Manque de professionnalisme, dĂ©clinaison trop proche, trop Ă©vidente⊠cet Ă©diteur qui nous semblait trĂšs prometteur est retombĂ© assez bas dans notre estime en ce dĂ©but dâannĂ©e.
Les autres projets se terminant :
Ghost Star ne se sera jamais remis de la polĂ©mique qui avait plantĂ© sa premiĂšre tentative sur Kickstarter. Jeu sympathique et bien rĂ©alisĂ©, mĂȘme si on peut sâinquiĂ©ter de la quantitĂ© dâĂ©tats dont on doit tenir compte en permanence. Un millier de backers pour un jeu solo de ce calibre, ça sent lâĂ©chec. Fin le lundi 25 mars Ă 21h.
High Rise. Encore un reboot loupĂ©. Celui-ci nâest mĂȘme pas financĂ© et ne le devrait pas (mais ça reste possible). Lâerreur aura Ă©tĂ© de revoir la copie Ă la baisse niveau matĂ©riel pour rĂ©duire le tarif. Et de perdre lâĂąme et lâexceptionnel qui en donnait malgrĂ© tout envie. Fin le mardi 26 Ă 4h59 (sâil va au bout).
Copenhagen. Encore une prĂ©co comme Queen Games les multiplie. Câest certainement bon pour leur trĂ©sorerie (et les joueurs vivant lĂ oĂč leurs jeux sont peu/pas/mal distribuĂ©s) mais peu intĂ©ressant pour des français, belges etc. A moins de vouloir la version âdeluxeâ avec jetons en acrylique⊠mais encore aurait-il fallu que le jeu suscite un rĂ©el dĂ©sir. Fin le mercredi 27 Ă 23h.
Roland Wright. La magie nâaura pas vraiment opĂ©rĂ© pour ce roll and write metagame oĂč on joue des auteurs de jeux de dĂ©s. Elle opĂšre rarement dans ce genre de cas⊠Fin le vendredi 29 Ă 20h.
Thrive. Un jeu abstrait (il me semble) original (mais je ne suis pas un spĂ©cialiste en ce domaine) ou les joueurs ajoutent Ă chaque tour des possibilitĂ©s supplĂ©mentaires de mouvement Ă leurs âpionsâ. Sans doute trop brut pour faire mieux quâun succĂšs dâestime. Fin le samedi 30 Ă 3h.
Le lancement de la semaine (dixit les membres)
Au terme dâun vote record par sa participation, les membres de cwowd ont largement exprimĂ© leur enthousiasme pour un petit jeu fort prometteur. Merci Ă tous, Ă chacun de vous de participer. Et, de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, Ă faire vivre cwowd.
Age of Civilization
Sur Kickstarter jusquâau 19 avril. Jeu en français (sous rĂ©serve).
La page KS La fiche du jeu. Le forum oĂč on en discute.

Toute personne qui lance un projet sur Kickstarter nourrit des rĂȘves de succĂšs. Mais, parfois, un projet dĂ©passe les rĂȘves de son auteur. Câest Ă©mouvant. Et câest visiblement le cas de cet Age of Civilization dont lâauteur se serait probablement satisfait de quelques centaines de soutiens. Surprise, câest par milliers quâil faut les compter.
La beautĂ© de ce genre de succĂšs inattendu, inespĂ©rĂ©, câest quâil repose entiĂšrement sur le jeu. Sur son gameplay. Nul artifice marketing ici. La rĂ©alisation et la direction artistique, propres, simples, mais sans fioritures ni tape-Ă -lâĆil, ne devraient (en thĂ©orie) pas permettre de dĂ©passer le succĂšs dâestime.

Lâauteur a tout simplement rĂ©ussi, au moins en apparence, Ă rĂ©aliser une jolie prouesse : concevoir un systĂšme simple, intĂ©ressant et accessible, permettant en 30 minutes de retrouver les sensations des jeux de civilisation qui durent en gĂ©nĂ©ral plusieurs heures. Au tarif du pledge de base, le âen apparenceâ est purement pour la forme.
On reviendra plus en dĂ©tail sur le jeu en lui-mĂȘme dans la semaine mais on ne saurait trop vous conseiller de lâajouter Ă vos projets Ă suivre. Lâauteur avait fixĂ© un nombre minimum de 300 soutiens dâun pays pour en faire une traduction et câest chose faite depuis hier (dimanche) pour la France. Une stratĂ©gie qui paie trĂšs rarement.
Mais ce projet a quelque chose de différent qui plait aux joueurs. Et nous plait beaucoup aussi.
Les autres sorties de la semaine
Carnival Zombie

Sur Kickstarter jusquâau 18 avril.
La page KS. La fiche du jeu. Le forum oĂč on en discute.
Je me suis fendu la semaine derniĂšre dâun article pour prĂ©senter ce coopĂ©ratif quâon attendait depuis plus de trois ans sur Kickstarter. La premiĂšre Ă©dition avait sĂ©duit, autant par son thĂšme/immersion intenses (infestation zombiesque dans une Venise/commedia) que par ses mĂ©caniques, trĂšs âeuroâ. Mais souffrait de parties trop longues (3 heures facile). Et de lâobligation de jouer 6 personnages, peu importe le nombre de joueurs (de 1 Ă 6); ce qui en faisait un jeu essentiellement conçu pour 3 ou 6 joueurs.
Les trois ans dâattente nâauront pas Ă©tĂ© vains puisque le souci de la durĂ©e a Ă©tĂ© traitĂ© en profondeur. DĂ©sormais, Carnival Zombie se joue en scĂ©narios de 45-60 minutes. Soit en one shot, avec quatre scĂ©narios prĂ©vus Ă cet effet. Soit en campagne, de trois scĂ©narios plus un âfinaleâ (qui sont aussi jouables indĂ©pendamment). Certains sont mĂȘme spĂ©cifiquement conçus pour 2 ou 3 joueurs (et ne nĂ©cessite quâun hĂ©ros par joueur). Avec aussi un mode solo spĂ©cifique.
Cette nouvelle Ă©dition apporte aussi des figurines (hĂ©ros seulement dans la version de base, hĂ©ros et bosses dans la Deluxe -les zombies restent bien Ă©videmment reprĂ©sentĂ©s par des cubes en bois), des Ă©quipements retravaillĂ©s pour supprimer les loots inutiles, trĂšs handicapants dans la version initiale et, dixit lâĂ©diteur, un jeu plus intĂ©ressant et plus difficile encore. Non pas que, dans mes souvenirs, les parties aient jamais Ă©tĂ© facilesâŠ
Tsukuyumi: Full Moon Down

Sur Kickstarter jusquâau 12 avril. Jeu en français.
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FinancĂ© par un millier de backers dans lâindiffĂ©rence gĂ©nĂ©rale il y a 18 mois par lâallemand King Racoon, Tsukuyumi a gagnĂ© ses galons aprĂšs livraison. Et est depuis passĂ© chez Grey Fox (Champions of Midgard, Deception: Murder in Hong KongâŠ) qui nous le ressert dans une version toute en figurines.
En figurines ou, plus vraisemblablement, avec des pions en plastique. Peu importe, ce sera toujours mieux que les standees de la 1Ăšre Ă©dition qui rendaient les parties particuliĂšrement illisibles. Du moins, on peut lâespĂ©rer car le âplateauâ de jeu devenait vite difficile Ă dĂ©crypter. Et le surcoĂ»t entraĂźnĂ© par lâajout de plastique loin dâĂȘtre nĂ©gligeable (dâautant plus quâil passe dâun 6 factions/joueurs Ă 4 -ce qui, fondamentalement, nâest pas un mal).
On aurait aussi aimĂ© que ce jeu de contrĂŽle territorial asymĂ©trique bĂ©nĂ©ficie dâun travail Ă©ditorial et pas seulement esthĂ©tique. Le jeu est en effet un peu long (le 90-120 min annoncĂ© par lâĂ©diteur tient de la blague) alors que pas particuliĂšrement profond ou complexe.
Reste lâunivers, trĂšs particulier (dans un âmondeâ oĂč la Terre a Ă©tĂ© percutĂ©e par la Lune). Unique. Et lâasymĂ©trie des factions qui est un de ses points forts (avec la prĂ©sence dâun joueur âneutreâ, lâOni, gĂ©rĂ© âen communâ). Dommage pour lui de dĂ©barquer en pleine hype Root. Le jeu en lui-mĂȘme⊠lâavis de chacun dĂ©pendra surtout de sa capacitĂ© Ă apprĂ©cier (ou pas) sa longueur.
<div class=âphilibert-ctaâ>đ PhilibertTsukuyumi Full Moon Down KRGCOREEVoir sur Philibert â]**
Et pour les amateurs :
Plunderbund. Des guildes sâaffrontent pour le contrĂŽle du marchĂ© noir dans un monde anthropomorphique. ThĂšme plaquĂ©, mĂ©caniques assez banales et rĂ©alisation quâon qualifiera Ă©trange pour rester gentil. Devrait financer malgrĂ© tout mais avec un score anecdotique. Sur Kickstarter jusquâau 20 avril.
Exodus Chronicles. NSKN a visĂ© un peu haut avec cette rĂ©vision en bonne et due forme de sa sĂ©rie Exodus [NDLR : si le jeu vous intĂ©resse, il reste un exemplaire neuf de la Revised Edition sur amazon.de Ă un tarif correct]. De bons changements, qui pourraient bien en faire un excellent jeu. Mais un tarif qui a enflĂ© depuis Exodus: Proxima Centauri et une exclusivitĂ© Kickstarter qui nâa pas fait le job. Sur Kickstarter jusquâau 20 avril.
Vikingjarl. Le premier essai de ce jeu norvĂ©gien sur les vikings nâavait guĂšre emballĂ© les foules. Surprise! Le reboot, quasiment Ă lâidentique, ne fait pas vraiment mieux. En neuf fois, ils auraient au moins pu accoucher dâune meilleure direction artistique. Sur Kickstarter jusquâau 20 avril.
Crave. Un deck-building conçu spĂ©cialement pour deux joueurs, lâidĂ©e est intĂ©ressante. Mais le thĂšme âchasseurs de vampires vs vampires hipstersâ se rĂ©vĂšle finalement plus un frein quâun atout. Et la mise en avant de lâachat de deux boĂźtes pour jouer Ă quatre donne lâimpression dâun deck-builder comme les autres au matĂ©riel divisĂ© par deux. Ce qui ne fonctionne finalement jamais. Sur Kickstarter jusquâau 17 avril.
SeaRovers. Pour un jeu soi-disant recherchĂ© depuis quâil est Ă©puisĂ©, ça ne se bouscule pas sur le ponton : trois centaines de souscripteurs et Ă peine la moitiĂ© du financement demandĂ© en 5 jours. Financera sans doute mais dans la douleur. Sur Kickstarter jusquâau 19 avril.
LâactualitĂ© des projets en express

A mi-parcours, Root: The Underworld connait enfin une journĂ©e sous les 350 souscripteurs gagnĂ©s. Jeu en pleine hype (mĂ©ritĂ©e!^^), il flirte dĂ©jĂ avec les 15000 backers, pour lâessentiel (Ă 80%) qui possĂšdent dĂ©jĂ le jeu. Le tarif est pourtant assez âmassueâ pour une extension, mĂȘme si enrichie de contenu additionnel qui coĂ»tera bien plus cher en boutique.
NDLR : Pour rappel, Matagot va trĂšs prochainement distribuer Root en français dans une Ă©dition intĂ©grant la premiĂšre extension (Riverfolk, les bonus du 1er KS). Aucune information quant Ă lâavenir local de lâextension The Underworld**, actuellement sur Kickstarter. La prĂ©commande pour** Root en français est dĂ©jĂ ouverte
Une soixantaine de backers gagnĂ©s chaque jour permet Ă Glen More II: Chronicles dâapprocher les 2500. TrĂšs peu de français, logiquement puisque
(avec le mĂȘme contenu, normalement; autant attendre le 8 pour vĂ©rifier/sâengager).
The Silver River aura rĂ©ussi un petit exploit : crĂ©er une dynamique en plein milieu dâune campagne (longue, en plus) poussive. Et la magie a opĂ©rĂ© permettant dâarriver au financement espĂ©rĂ©. Je disais la semaine âquâon voyait mal comment il pourrait financerâ. On a la rĂ©ponse : avec un porteur qui se sort les doigts et transforme quelques Stretch Goals (trop) lointains en SG temporels incitatifs. Ce 4X SF devrait donc exister; il ne faudra par contre pas en demander beaucoup plus (si le porteur me fait mentir cette fois, je lui prends un pledge rien que par respect).

Petite semaine pour Key Market II (version âcorrigĂ©eâ). A en croire les joueurs, le jeu Ă©tait trĂšs attendu. Plus dâun millier de joueurs avaient ainsi exprimĂ© leur dĂ©sir de reprint sur BoardGameGeek. Un nombre Ă peu prĂšs Ă©quivalent a effectivement fait parler sa Carte Bleue.
A deux doigts du financement, KhĂąrn-Ăges ne bouge plus dâun pouce depuis quelques jours. Voire reculerait. Rien de dramatique (encore), lâunivers du jeu dâescarmouche ne fonctionne pas tout Ă fait comme le reste des jeux, sur KS ou ailleurs. Mâenfin, faudrait quand mĂȘme se bouger vite les fesses.
Il ne se passe toujours pas grand chose chez Sidekick Saga : 125 backers et une journĂ©e oĂč le nombre de nouveaux venus se compte sur les doigts de deux mains ferait pĂ©ter le champagne. Câest encore pire pour The Sound of Sirens dont le porteur crie de joie quand il se couche avec un backer gagnĂ©.
Dans la sĂ©rie âcoincĂ©s Ă deux doigts du bol de sangria et tentant en vain de se glisser jusquâau Graalâ, Guardians of Xobos ne progresse plus guerre (le comble pour un jeu dâaffrontement^^).
Mothership - 2nd Edition conserve encore une petite chance de financer. Petite. Ric-rac. Câest par contre mort pour For Treasures!, copie Ă revoir. A fond.
Au programme des jours Ă venir
Semaine chargĂ©e avec deux premiĂšres journĂ©es oĂč les projets devraient pleuvoir.

Lundi, on attaque avec Fuji Koro. Game Brewer nous emmĂšne au Japon sauver les reliques dâun temple menacĂ© par lâĂ©ruption du Mont Fuji en 1707. Le nom de lâĂ©diteur seul devrait suffire Ă attirer du monde.

On enchaßne avec un autre éditeur de qualité, Phalanx, et son Freedom! Un jeu pour deux, asymétrique, sur fond de cité grecque assiégée par les forces ottomanes. Un titre pas vraiment heureux, un thÚme peu excitant et un genre pas vraiment vendeur; mais Phalanx est du genre à prendre des risques et en est souvent récompensé.

Les fans se feront un nĆud au cerveau avec lâextension The Pazzy Conspiration pour Lorenzo il Magnifico. NĂ©cessaire ou pas ? Attendre une hypothĂ©tique traduction ou sauter dessus ?

Et on espĂšre ĂȘtre positivement surpris par Area 1851: Express, un jeu de draft et set collection qui fait la part belle Ă lâhumour, bien servi par le thĂšme âdĂ©barquement dâaliens en plein westernâ.
Rebelote mardi avec trois projets dont on serait bien en peine de prédire la destinée.

District 9 reprend le thĂšme de cet excellent film pour un jeu compĂ©titif oĂč chacun essaie de rĂ©cupĂ©rer le plus de technologies alien. On suit depuis un moment le dĂ©veloppement de ce projet qui divise (jamais un mal) mais avec le spĂ©cialiste des effets spĂ©ciaux Weta Workshop aux commandes (dont on a pu apprĂ©cier les crĂ©ations sur GKR: Heavy Hitters), ce projet pourrait bien exploser.

Il sera intĂ©ressant de voir lâaccueil fait Ă The Fall of the Dark Spire, extension pour Folklore: The Affliction. Le 1er KS pour le jeu de base avait Ă©tĂ© correct, celui de reprint (avec figurines) avait flirtĂ© avec les 5000 souscripteurs, le jeu a Ă©tĂ© lâobjet dâexcellents retours mais⊠mais finalement, personne ne parle de ce dungeon crawler.

Et on terminera la semaine (thĂ©oriquement, autant dire que ce ne sera pas le cas) avec un jeu solo : Pocket Landship. Le jeu a Ă©tĂ© steampunkisĂ© entre le dĂ©veloppement et aujourdâhui mais vous met toujours aux commandes dâun tank de la 1Ăšre GM devant affronter des vagues successives dâennemis.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.




