Cette semaine Ă©tait celle du Essen Spiel-Messe et son millier de nouveaux jeux. Autant dire que, avec tous les regards tournĂ©s vers le cĆur de la Ruhr (regards des joueurs, lâhumain normal Ă©vitant gĂ©nĂ©ralement le coin^^), aucun projet majeur nâa pris le risque de se lancer sur Kickstarter.
On ne sâest pourtant pas ennuyĂ©s, entre CMON qui semble partir dans tous les sens, des jeux familiaux qui rĂ©alisent dâexcellents scores, des choix Ă©ditoriaux discutables (et discutĂ©s) et une innovation technologique aussi bluffante que discrĂšte.
Ils se terminent
Barrage: The 5th Player Expansion

Fin le jeudi 31 octobre Ă 23h59. La page KS. La discussion.
Evidemment pas la campagne la plus excitante de lâannĂ©e mais autant la mettre bien en Ă©vidence vu que câest la façon choisie par Cranio pour assurer son Service AprĂšs-Vente.
Pour lâextension, câest vous qui voyez. Son Ă©vidence ne saute pas aux yeux.
Roll & Write Collection

Fin le vendredi 1er novembre à 18h. Jeux en français. La page Ulule. La discussion.
LâidĂ©e est sĂ©duisante : proposer un abonnement pour recevoir chaque mois, chez soi, un nouveau jeu. Autrement dit, un paquet de feuilles de score et de nouvelles rĂšgles pour exploiter les quatre dĂ©s reçus en dĂ©but dâabonnement.
Reste Ă savoir qui a rĂ©ellement envie dâajouter une douzaine (plus deux ou trois en Stretch Goals) de roll & write Ă sa ludothĂšque. Sans mĂȘme parler de leur qualitĂ©. Les boutiques dĂ©bordent de jeux de ce genre. Et mĂȘme pour un amateur du style, comme moi, en possĂ©der une demie-douzaine est dĂ©jĂ plus que limite. Beaucoup Ă©tant totalement redondants (sans mĂȘme parler des daubes qui nâexistent que pour profiter de la tendance).
Et puisque certains vont le demander, voici mes Ă©lus (7 Ă la demie-douzaine, normal): Cartographers: A Roll Player Tale (mon prĂ©fĂ©rĂ©, qui devrait ĂȘtre en français en boutique en janvier), On Tour (trĂšs puzzly, trĂšs prenant), Welcome To⊠(fun, diffĂ©rents setups), Qwinto (Ă 2), Roll Through the Ages : the Bronze Age (le charme du bois), Rolling Japan (malin, trĂšs malin), Boomerang (en draft, lĂ©ger).
Câest toujours le mĂȘme souci avec les abonnements : on finit par payer pour des choses dont on nâa que faire. Prenez-en plutĂŽt deux-trois dans ma liste (et si vous aimez rĂ©flĂ©chir, vous pouvez y ajouter TrĂšs futĂ© ou Rome & Roll dont je parle ensuite) et vous aurez largement assez de jeux Ă crayonner. Tous au top niveau. Et pour un coĂ»t infĂ©rieur. Ou dans le top 10 dâun autre, Stegmaier a par exemple publiĂ© son top 10 hier sur Youtube; ce ne sont pas les sources qui manquent.
AprĂšs, si votre truc câest la surprise et trouver chaque mois un nouveau paquet dans votre boĂźte Ă lettresâŠ
Rome & Roll

Fin le lundi 4 novembre à 14h. Jeu en français. La page KS. La discussion.
Les roll & write brillent rarement par leur beautĂ©. Mais lâĂ©diteur PSC a fait fort avec un des plus hideux quâil mâait Ă©tĂ© donnĂ© de voir (et je le rĂ©pĂšte : je suis un gros amateur du genre).
Ceci dit, Rome & Roll sâadresse plus Ă des âgrosâ joueurs pour qui lâesthĂ©tique passe bien aprĂšs la rĂ©flexion. Et, lĂ , DĂĄvid Turczi (AnachronyâŠ) a soignĂ© son bĂ©bĂ©. Ce nâest pas le genre dans lequel nous sommes habituĂ©s Ă le voir exercer mais il faut reconnaĂźtre quâil sâen sort⊠plutĂŽt bien.
Bref, un titre Ă regarder dâabord comme un jeu de gestion. Avec des mĂ©caniques de roll & write. Des ressources communes. Et un gros niveau dâinteraction (non conflictuelle, Ă©videmment) grĂące notamment au plateau central oĂč tous les joueurs se dĂ©veloppent.
Les autres projets se terminant :
The Search For Planet X. MalgrĂ© un gros boost cette semaine (via la mailing list dâun site US pour astronomes), le projet sera restĂ© trĂšs confidentiel. Et lâancien astronome amateur que je suis trouve cela un peu triste. Mais, hĂ©las, totalement prĂ©visible.
Le jeu semble pourtant sympathique (si on aime les jeux de dĂ©duction) et lâutilisation dâune application gĂ©rant le âmystĂšreâ pas trop envahissante. Manque un chat, de la tentacule et des boobs. Fin le mercredi 30 octobre Ă 21h.
Heroes & Gods: The Master of Dreams. Toujours pas financĂ© mais cela reste encore faisable. Je ne sais pas si ce serait un bien ou si un reboot serait prĂ©fĂ©rable, jâai Ă©tĂ© incapable de rentrer dans ce jeu de cartes Ă la production hyper ambitieuse. Apparemment, je ne suis pas le seul. Fin le jeudi 31 Ă 12h15.
1 Survives. 125 soutiens, toujours pas financĂ©. Ce petit jeu de cartes de survie va devoir revoir (sĂ©rieusement) sa copie. On a vu pire, dans le genre, qui rĂ©ussissait. Mais se retrouver naufragĂ© sur une Ăźle dĂ©serte avec un tueur psychopathe⊠ça sent quand mĂȘme (trop) la facilitĂ©. Fin le vendredi 1er novembre Ă 0h55.
Sumo Gnomes. Un jeu abstrait mais avec du hasard. ThĂ©matisĂ© loufoque mais autour dâune trĂšs sage grille de 12 cases. Câest financĂ© tout de mĂȘme, et ce nâest pas non plus inintĂ©ressant. Pour la curiositĂ© ? Surtout que le tarif est trĂšs raisonnable (OK, le matĂ©riel est minimaliste aussi). MatĂ©riel sans texte et rĂšgle traduite. Fin le 1er novembre Ă 13h.
1565, St. Elmoâs Pay. Campagne trĂšs correcte au final vu le thĂšme, Ă©videmment pas tout public. Difficile de faire un hybride entre jeu de plateau et wargame sans que lâaspect wargame ne lâemporte. Au moins aux yeux des joueurs. Fin le samedi 2 Ă 0h59.
Reaper Miniatures Bones 5. Le carton habituel pour qui est en manque de plastique. La qualité des pitous va de bof à correcte. Les frais (port, taxes, TVA) font généralement mal. Et les achats optionnels font fondre neurones et finances. Mais sur le volume, si vous en avez BESOIN, difficile de faire mieux. Fin le 2 à 23h01.
Le projet de la semaine (dixit les membres)
Beyond Humanity: Colonies
Sur Kickstarter jusquâau 12 novembre. Jeu en français. La page KS. La discussion. Lâarticle de prĂ©sentation.

Jâai rĂ©digĂ© cette semaine un article traitant de quatre projets hybrides (mĂ©lange de jeu traditionnel et dâĂ©lectronique). Et mis celui-ci Ă lâhonneur.
MĂȘme si tout nâest pas parfait.
A commencer par le pledge, Ă $225, qui va freiner bien des ardeurs. Câest cher, aucun doute lĂ -dessus. Mais vu la quantitĂ© dâĂ©lectronique embarquĂ©e, prĂ©sente dans tous les Ă©lĂ©ments du jeu, câest non seulement justifiĂ©e mais, finalement, pas si cher que ça.
Câest en tout cas le prix Ă payer pour un jeu hybride oĂč la partie Ă©lectronique est invisible. Quasiment invisible.
Certes, il faut encore un tĂ©lĂ©phone ou appli (une solution pour PC est aussi prĂ©vue histoire de se mettre Ă lâabri quelques annĂ©es). Mais celui-ci sert juste Ă lâaffichage des donnĂ©es statistiques de la colonie dont on sâoccupe. Et ne nĂ©cessite pas dâaccĂšs Internet.
Beyond Humanity se joue comme nâimporte quel autre jeu : des pions/ouvriers quâon pose sur des emplacements en carton; des cartes quâon pioche, tient en main et joue quand bon nous semble (ou servent Ă payer des coĂ»ts demandĂ©s); des jetons ressources quâon gagne, stocke et dĂ©pense ânormalementâ; des miniatures en plastique pour les bĂątiments quâon construitâŠ
Tout normal.
Si ce nâest la petite lumiĂšre qui clignote dans le bĂątiment le temps de la construction. Ou vire au rouge en cas de souci. Et la tour centrale qui sert aussi de lecteur RFID (pas de scan ici, juste poser la carte/jeton dessus en fin de tour pour valider qui fait quoi).
Tout normal si ce nâest que vos actions sont soumises au vote des habitants de la colonie.
Je vous demande de bien relire cette phrase car elle est ce qui fait de ce jeu quelque chose dâunique : vos actions sont soumises au vote des habitants de la colonie. BasĂ©e sur un rĂ©seau de neurones, lâapplication va gĂ©nĂ©rer diffĂ©rents habitants pour votre colonie et simuler leur dĂ©cision de suivre vos directives. Ou de vous opposer un refus pur et simple.
Vous avez vos objectifs mais la Colonie décide en fonction de ses besoin réels. Et de votre image. De votre popularité. De ce que vous avez fait par le passé.

LâidĂ©e est bluffante. MĂȘme si ce nâest jamais quâun âsim xxxâ dont lâinterface Ă©cran a Ă©tĂ© remplacĂ©e par des Ă©lĂ©ments physiques dotĂ©s de puces RFID (entre autres).
Câest en tout cas une des premiĂšre fois que la technologie sert Ă ajouter du neuf Ă un jeu ânormalâ. En cherchant Ă la rendre la plus discrĂšte possible. Et pas seulement lĂ pour Ă©pater la galerie.
AprĂšs, rien ne dit non plus que ce sera un grand jeu. Ni mĂȘme que le gameplay sera intĂ©ressant. Et rien nâassure non plus que, malgrĂ© la garantie annoncĂ©e de 2 ans, des soucis techniques, pannes, dĂ©faillances etc. ne rendent pas le jeu inutilisable.
Oui, il faut avoir la foi.
Les autres sorties de la semaine
Runaljod

Sur Kickstarter jusquâau 11 novembre. La page KS. Lâagenda.
Il ne semble intĂ©resser personne mais⊠jâai dĂ©jĂ assez dit de mal des jeux utilisant des runes pour ne pas souligner les bonnes choses que je vois dans celui-ci.
Les jeux utilisant des runes donnent des rĂ©sultats mĂ©diocres. Au mieux. Oui, je sais : toi, tu adores ça, âcâest juste fun et tellement originalâ. Mais, en rĂ©alitĂ©, les runes câest chiant, ça roule mal, la rĂ©partition est toujours douteuse et, finalement, câest bien moins pratique et rapide que des dĂ©s.
Ce projet adopte un parti diffĂ©rent. Comme le nom ne lâindique pas, il utilise aussi des dĂ©s⊠pour la rĂ©solution des combats (lĂ oĂč les runes fonctionnent le plus mal). Et malgrĂ© tout, les runes sont au cĆur du jeu puisque leur lancer va servir Ă dĂ©terminer les actions possibles pour son tour.
AprĂšs, ce nâest jamais que du âcombat de bossâ. Mais câest joliment rĂ©alisĂ©; mĂȘme sâil vaut mieux ne pas attendre trop des figurinesâŠ
Aeolis

Sur Kickstarter jusquâau 4 novembre. RĂšgle traduite (fantrad). La page KS. La discussion.
Ce coopĂ©ratif reprenant les codes dâun jeu de civ aura fait polĂ©mique bien avant son lancement. Au point dâen arriver Ă la dĂ©cision Ă©tonnante de crĂ©er deux versions. Entre ça, un gameplay bien peu explicite, six extensions dâentrĂ©e de jeu et des porteurs absents pour cause dâEssen⊠avoir atteint le financement espĂ©rĂ© est dĂ©jĂ une rĂ©ussite.
La promesse originale et les rĂšgles ont convaincu certains membres de sâimpliquer jusque dans une traduction prĂ©coce. Tout nâest donc pas pourri au royaume alternatif de GrĂšce. Les choix, pas toujours Ă©vidents (^^) de lâĂ©diteur en ont fait fuir dâautres. A vous de vous faire votre opinion.
Et pour les amateurs :
1861: Russia / 1867: Canada. Un 18XX double sur une mĂȘme base, avec variations. Je laisse les spĂ©cialistes en dire du bien / mal mais, pour une fois, le tarif est trĂšs abordable. Les deux titres semblaient en tout cas trĂšs apprĂ©ciĂ©s lorsque disponibles en print and play. Sur Kickstarter jusquâau 17 novembre.
Kohaku. Amateurs de carpes koĂŻ, vous aurez maintenant votre jeu. Enfin⊠sâil finance, ce qui nâest pas encore assurĂ©. Ăa reste de la pose de tuiles assez classique et fait surtout envie en deluxe, avec des tuiles en acrylique transparent donnant un effet de liquide / profondeur. Sur Kickstarter jusquâau 15 novembre.
Gods of Metal: The Chosen. Le financement ce de jeu pour amateurs de mĂ©tal est lui bien plus mal parti. Nettement plus inquiĂ©tant vu quâil sâagit dâun reboot. Et en mĂȘme temps⊠La premiĂšre tentative avait rĂ©uni 68 souscripteurs, cette seconde a dĂ©jĂ fait aussi bien (mieux, lorsque vous lirez ce texte). Sur Kickstarter jusquâau 20 novembre.
Valkyrie. Le financement de ce combat de mechs (+ soutien) en solo sâannonce compliquĂ©. Câest la seconde fois que Dan Verssen propose ce jeu aprĂšs un premier essai en⊠2015. Et lâobjectif a augmentĂ©, se situant parmi les meilleures campagnes de lâĂ©diteur. Sur Kickstarter jusquâau 13 novembre.
LâactualitĂ© des projets en express

A mi-parcours, Zombicide: 2nd Edition nâest toujours pas descendu sous les 250 nouveaux backers quotidiens. Soit une meilleure dynamique que lors des prĂ©cĂ©dents Zombicide: Invader et Black Plague.
CMON a fait des choix osĂ©s (voire what the fuck?), qui ne vont pas forcĂ©ment plaire aux âanciensâ et semblent partir dans tous les sens; il faut reconnaĂźtre que, pour lâinstant, cela fonctionne trĂšs bien.

Plus de 1500 souscripteurs pour Europa Universalis et un rythme qui ne descend pas sous les 100 backers de plus chaque jour.
CâĂ©tait la trĂšs grosse cote du moment. On parle tout de mĂȘme dâune durĂ©e de 1 heure par joueur (jusquâĂ 6) par Ăre (jusquâĂ 4) ! Ce qui est finalement bien peu comparĂ© Ă lâoriginal dâil y a 25 ans đ

Fossilis enregistre une des plus belles progressions cette semaine, bien portĂ© par lâajout dâun 5Ăšme joueur et dâun mode solo (signĂ© David Turczi). Une des bonnes surprises du moment que ce familial jouant du thĂšme archĂ©ologique avec un matĂ©riel exceptionnel.

Et, niveau familial, nous sommes gĂątĂ©s en ce moment puisque Calico rĂ©alise lui aussi une performance inattendue. Dans un style trĂšs diffĂ©rent et malgrĂ© des Stretch Goals assez insignifiants, ce sont dĂ©jĂ plus de 4200 joueurs qui ont succombĂ© Ă lâenvie de rĂ©aliser des couvertures pour chat.

Avec des journĂ©es avec tout juste une quarantaine de nouveaux soutiens, Oathsworn: Into The Deepwood nâa toujours pas atteint les 10.000 backers. Câest toutefois un score pour lequel lâĂ©diteur aurait probablement signĂ© les yeux fermĂ©s.
Dommage tout de mĂȘme dâavoir une communication terriblement hermĂ©tique, le jeu a tellement dâatoutsâŠ

Bonne semaine pour Village Attacks: Grim Dynasty qui parvient, Ă mi-campagne, Ă rester aux environs des 30 nouveaux souscripteurs quotidiens. MĂȘme si la campagne est encore loin dâavoir atteint son potentiel avec prĂšs de 4500 backers lors de la campagne initiale et une prĂ©sence notable en boutique.
A condition de rester raisonnable (jeu de base + Grim Dynasty par exemple), le ticket dâaccĂšs reste acceptable avec un jeu optimisĂ© et dĂ©jĂ assez variĂ©.
Inside the Box Board Games a choisi une campagne longue pour Sub Terra II: Infernoâs Edge. Et le ventre mou de la campagne traĂźne mĂ©chamment en longueur. Pour autant, cela progresse encore tranquillement jusquâĂ franchir le cap des 2000 souscripteurs en fin de semaine.
Hunted et ses deux jeux solo fait mieux que rĂ©sister avec une vingtaine de joueurs convertis en plus chaque jour. Un petit millier de soutiens, pas non plus de quoi sâextasier; on verra bien si cela dĂ©colle un peu avec le Stretch Goal ajoutant des modes deux joueurs. Ou si cela lâenterrera.
Vesuvius Media aura bien du mal Ă faire aussi bien avec Dwar7s Spring que lors des deux prĂ©cĂ©dents volets (Dwar7s Winter et Dwar7s Fall). Entre lassitude et mĂ©caniques moins originalesâŠ
Plus personne, ou presque, nâa choisi Emperorâs Choice cette semaine. Aucune excitation pour cette version Deluxe trop onĂ©reuse pour un titre que bien peu de joueurs ont eu la chance dâessayer.
Aussi au point mort, Stellar Horizons qui souffre de la confrontation avec un autre monster game; lâescarmouche Omicron Protocol.
Et Hard West a lui passĂ© la semaine dans le rouge. Et avec les Stretch Goals connus dâavance, qui ne seront donc jamais atteints, la fin de campagne risque dâĂȘtre violente.
Toujours pas financĂ©s : Bottletop Chicks, Certifiable Studios a perdu son mojo; la version française de Dare to Dream, Ăz Editions ne parvient pas Ă convaincre et câest bien dommage car le jeu mĂ©rite bien mieux.
Au programme des jours Ă venir
Diemension Games ayant choisi de reculer le Kickstarter de Dawn of Madness, un boulevard sâouvre pour des projets de moindre envergure. Et la semaine sera du coup extrĂȘmement compliquĂ©e si vous ĂȘtes un amateur de plastique avec pas moins de quatre dungeon crawlers au programme ! Une premiĂšre ?

Mantic ouvrira le bal dĂšs lundi avec League of Infamy. On ne sait pas grand chose encore de ce dungeon crawler qui Ă©tait annoncĂ© pour 2020 si ce nâest que les joueurs sont des membres de la ligue Ă©ponyme, constituĂ©e de super-hĂ©ros qui pourraient tout aussi bien ĂȘtre dans lâautre camp.
A vue de nez, cela ressemble tout de mĂȘme plus Ă un PvP quâĂ un coop classique.

Tant cette semaine tout en plastique, le reboot de Titan prĂ©vu mardi, fait un peu tĂąche. MĂȘme si certains lui avaient reprochĂ© son plastique.
Holy Grail Games semble avoir pris en compte nombre de remarques faites lors du 1er KS. Et dĂ©coupĂ© son offre en mettant solo et 5Ăšme joueur en options. Ce nâest pas une dĂ©cision si courante, on verra bien comment les backers rĂ©agiront Ă ce saucissonnage.

Les joueurs moins obsĂ©dĂ©s par lâoptimisation regarderont eux du cĂŽtĂ© de Chronicles of Drunagor: Age of Darkness.
Ce dungeon crawler Ă la Direction Artistique trĂšs rĂ©ussie innove avec des supports de piĂšces (signĂ©s de lâincontournable gametrayz), permettant des rĂšgles de niveau, et des portes scĂ©narisĂ©es.
Pas facile à décrire en quelques mots mais la rejouabilité permise est des plus intéressantes. A surveiller de trÚs trÚs prÚs!

Si vous avez dĂ©jĂ un pied dans Infinity, ou aimez simplement les figs haut de gamme, vous lui prĂ©fĂ©rerez probablement Infinity Defiance. Lâautre DC de la journĂ©e qui souffrira toutefois dâavoir des figurines Ă assembler.

Mercredi, on retrouvera Vengeance, un jeu plutĂŽt original signĂ© Mighty Boards oĂč les joueurs cherchent Ă se venger de ce que leur ont fait subir des gangs -pensez Old Boy ou Kill Bill.
Au menu : une extension Directorâs Cut qui permet aux joueurs dâinfluer sur les combats des autres. Une idĂ©e sympathique pour ajouter de lâinteraction Ă un jeu qui en manquait, en effet.

Jeudi, quatriÚme DC/jeu à figs de la semaine avec Zerywia. Celui-ci semble mécaniquement plus classique mais se démarque avec un univers bien particulier, inspiré des légendes et mythologies slaves.

On enchaßnera avec Genotype: A Mendelian Genetics Game. Le nouveau projet de Genius Games, éditeur trÚs spécialisé qui nous a déjà pondu quelques titres intéressants sur des bases scientifiques.

Et on terminera vendredi sur Ulule avec un petit jeu de gestion de ressources bien de chez nous : Saline par ChĂšvre Edition. Si vous avez jamais rĂȘvĂ© dâĂȘtre un paludier rĂ©coltant le sel des marais en bordure dâAtlantique, vous voila exaucĂ©.
Si vous aussi vous avez un rĂȘve absurde, nâhĂ©sitez pas Ă demander.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.

