De retour aprĂšs une semaine dâinterruption oĂč jâai troquĂ© la plume contre la clĂ© Ă molette. Ou ce qui en tient lieu dâĂ©quivalent en 2019.
Ce sera toutefois une revue de transition. Dâune car je nâai pas suivi grand chose ces deux derniĂšres semaines. Et de deux car jâai encore la casquette technique bien vissĂ©e. JâespĂšre au moins que vous avez pu apprĂ©cier la nouvelle interface.
Vous ĂȘtes plus de 600 Ă ĂȘtre au moins passĂ© regarder et je nâai pas vu beaucoup de plaintes. Tout nâest pas parfait. Et les changements dâhabitude ne plaisent Ă personne. Je craignais que les rĂ©actions nĂ©gatives seraient bien plus nombreuses.
En tout cas, moi, je mây rĂ©gale autant en utilisateur quâen administrateur. Vous nâavez pas idĂ©e du bordel que câĂ©tait en coulisses. Aujourdâhui, le soleil brille. Je suis jubilaire (me demandez pas, je nây suis pour rien).
Avant de passer aux choses sérieuses, deux derniers points :
Pensez Ă vous connecter Ă votre ancienne messagerie (avec votre ancien mot de passe) si vous avez des infos importantes Ă rĂ©cupĂ©rer. Comme pour un Pledge GroupĂ©, par exemple. Jâai laissĂ© le service actif mais il ne le restera pas longtempsâŠ
Et nâoubliez pas de crĂ©er un mot de passe sur le nouveau forum. A terme, toutes les connexions passeront par son systĂšme dâauthentification, nettement plus fiable et sĂ©curisĂ©. Pour y accĂ©der :votre avatar en haut Ă droite et PrĂ©fĂ©rences.
Ils se terminent
Arkeis
Fin le jeudi 28 novembre à 16h02 . Jeu en français. La page KS. La discussion.

Si le dĂ©marrage aura Ă©tĂ© poussif, la campagne nâa ensuite jamais vraiment connu de creux. MĂȘme si le rĂ©sultat reste modes, vu les moyens, avec deux milliers de soutiens Ă quatre jours de la clĂŽture.
Le style Ankama; qui nous avait dĂ©jĂ fait le coup avec Monster Slaughter. La faute, essentiellement, Ă une offre qui paraissait bien pauvre au dĂ©marrage. Mais sâest joliment Ă©toffĂ©e ensuite. On aurait prĂ©fĂ©rĂ© en avoir un peu plus au dĂ©part. Et vu le rĂ©sultat, Ankama aussi probablement.
Cela ne va pas rĂ©ellement changer notre avis sur le jeu : Ankama nous propose un trĂšs sympathique jeu dâaventure, qui conviendra probablement Ă ceux cherchant un titre du genre qui soit jouable en famille. Tant pis pour les joueurs âcoreâ, pour ceux qui aiment les campagnes Ă dizaines de scĂ©narios : cette pyramide ne renferme rien qui les intĂ©resse.
Pour ceux qui cherchent au contraire un jeu quâils auront les moyens de terminer, sur un thĂšme âĂ©gyptien mĂątinĂ© de steampunkâ plutĂŽt rare (malheureusement), et peut-ĂȘtre de rejouer une fois (ou qui peut se sortir pour des âone shotâ), comptez sur lâhabituel billet de 100. AgrĂ©mentĂ© dâun petit scĂ©nario de plus en achat optionnel.
Chronicles of Drunagor
Fin le jeudi 28 novembre Ă 17h . RĂšgle traduite (mais jeu en anglais). La page KS. La discussion.

Faute de temps, et car mon opinion Ă©tait dĂ©jĂ forgĂ©e, je nâai pas vraiment suivi ce projet. Un rapide survol du forum me laisse toutefois entrevoir que la situation nâa guĂšre changĂ©e en deux semaines.
Le jeu a de bonnes choses pour lui. Les portes Ă embranchements, les supports de tuiles pour la hauteur⊠tout cela nâest peut-ĂȘtre que cosmĂ©tique. Mais ça fait tout de mĂȘme son petit effet.
Pour autant, difficile de cerner le jeu. Et son public. Le trĂšs basique cotoie le plus touffu. Les idĂ©es ne sont pas toutes bonnes. Et lâunivers tout de mĂȘme bien gĂ©nĂ©rique. Et pourtant⊠pourtant, il y a quelque chose dâattirant Ă ce projet. Peut-ĂȘtre a-t-on juste envie dây croire ? On ne pourra pas reprocher Ă ce primo-Ă©diteur de ne pas avoir fait son job.
Tungaru
Fin le vendredi 29 novembre Ă 0h59. La page KS. La discussion.

Un petit jeu de placement de dĂ©s sur fond de âcolonisationâ des Ăźles du Pacifique. Et un petit jeu fort sympathique qui respire bon le travail Ă©ditorial.
Les rĂšgles sont plutĂŽt classiques mais bien pensĂ©es et, mĂ©caniquement, devrait permettre un jeu au rythme assez rapide. La rĂ©alisation est un sans faute et respire le frais. Ce qui, je trouve (mais câest peut-ĂȘtre personnel), manque cruellement en ce moment avec une tendance Ă assombrir les visuels.
Le tout en phase avec le thĂšme qui rĂ©ussit Ă concilier jeu de conquĂȘte/colonisation et absence dâagression. Et portĂ© par un Ă©diteur - Alley Cat Games - qui ne fait peut-ĂȘtre pas beaucoup de bruit mais a, jusque lĂ , rarement déçu (Dice Hospital, Chocolate FactoryâŠ).
Namiji
Fin le vendredi 29 novembre à 16h30 . Jeu en français. La page KS. La discussion.

Funforge dĂ©cline le principe de Tokaido en une version bateau. Et le succĂšs est au rendez-vous. Et pourtantâŠ
Je ne dirai pas de mal de lâĂ©diteur. Oui, il sâest chiĂ© dessus avec le Kickstarter Tokaido CE. Mais cela remonte Ă lâantiquitĂ© et ils se sont montrĂ©s en progrĂšs depuis. Ce ne sont toujours pas des champions de la comm ou de lâĂ©change avec les backers. Mais on peut leur laisser le bĂ©nĂ©fice du doute.
On aurait bien aimĂ© tout de mĂȘme que ce projet vienne aprĂšs livraison de Monumental; leur seul Kickstarter ambitieux depuis Tokaido. Pour lâinstant, on peut juste juger que le projet est en retard sans que ce retard soit anormal et encore moins inquiĂ©tant.
Namiji est si proche de Tokaido⊠Lâunivers, le thĂšme, le style, les mĂ©caniques principales : les mĂȘmes. Avec la mer en guise de montagnes. Et le bateau qui remplace le bĂąton de marche. Il y a bien quelques nouveautĂ©s, tout de mĂȘme, qui devraient donner une ambiance diffĂ©rente aux parties. Malheureusement⊠câest justement par son ambiance :
Dans un voyage ce nâest pas la destination qui compte mais toujours le chemin parcouru, et les dĂ©tours surtout. Les dĂ©tours.
Philippe Pollet-Villard
⊠que Tokaido a forgĂ© sa rĂ©putation âĂ partâ.
Certes, les dĂ©tours sont diffĂ©rents. Et agrĂ©mentĂ©s cette fois de mini-jeux sympathiques. Mais lâexpĂ©rience sera-t-elle diffĂ©rente ? Meilleure ? Tokaido nâest pas, mĂ©caniquement parlant, un âgrandâ jeu. Pour ceux qui lâaiment, câest en tout cas un jeu unique par lâatmosphĂšre et lâexpĂ©rience vĂ©cue.
Reste le tarif, Ă©levĂ©. Des avantages qui ne sautent pas aux yeux. Le risque du prĂ©peint (mais pourquoi Funforge retourne sur ce terrain minĂ© oĂč il a dĂ©jĂ tant souffert?). Et des options qui alourdissent la noteâŠ
Merde! Jâavais envie de dire du bien de Funforge. Et jâaime beaucoup Tokaido (le normal, jâai vite refourguĂ© ma Collector Edition avec ses japonais aux peaux oscillant entre sub-saharien et Niger^^). On va dire que le succĂšs est lĂ . Que câest beau. Et que si vous nâavez pas Tokaido, pourquoi pas ?
Et en mĂȘme temps, si vous nâavez pas Tokaido et ĂȘtes intĂ©ressĂ© par le projet, pourquoi ne pas essayer/acheter lâoriginal ? Soit tout de suite en version ânormaleâ (dispo partout et chez Philibert). Soit, vu quâelle est proposĂ©e en achat optionnel, en greffant un Tokaido 5th Anniversary au pledge dâun âamiâ.
Mais pourquoi pas ?
Les autres projets se terminant :
Stronghold: Undead. Plus de 2000 souscripteurs (au final) pour cette extension devenue jeu à part entiÚre. Un excellent jeu de siÚge, pour deux (et donc asymétrique comme tous les titres du genre). Mais qui paraßt un peu vieillot. Se termine le lundi 25 novembre à 18h.
Hour of Need. Les frĂšres Sadler sont au bout du rouleau; cette Ă©niĂšme dĂ©clinaison de leur systĂšme -aussi excellent soit-il- a tout juste convaincu un millier de backers. Faire un jeu de super-hĂ©ros sans licence mais en repompant les plus iconiques nâĂ©tait clairement pas la meilleure des idĂ©es. Se termine le mardi 26 Ă 18h.
Vampire: the Masquerade - Blood Feud. Ce mega-game, jouable jusquâĂ 32 joueurs, nâaura pas passionnĂ© les foules. Câest le second jeu exploitant lâunivers de la Mascarade qui rĂ©alise un parcours mĂ©diocre. Nâen tirons pas de conclusions hĂątives, les deux nâont pas non plus brillĂ© par le gameplay. Se termine le mercredi 27 Ă 4h.
Titans. La campagne aura vĂ©cu quatre jours. Ce qui est dĂ©jĂ mieux que dâautres⊠Et convaincre deux milliers de joueurs nâest dĂ©jĂ pas si mal pour un jeu de conquĂȘte; parce que ceux ayant explosĂ© les compteurs, dans le genre, ne sont pas si nombreux. Le cadre âEurope centraleâ avec une touche de fantaisie nâaura pas fait la diffĂ©rence espĂ©rĂ©e; sympa mais, finalement, cela nâexcite pas grand monde. Jeu en français. Se termine le jeudi 28 Ă 23h59.
D.E.I. - Divide et Impera. Un bon dĂ©part suivi dâune longue traversĂ©e du dĂ©sert. Sans eau. Ludus Magnus a pourtant acquis une bonne rĂ©putation avec ses prĂ©cĂ©dents projets (Nova Aetas, Sine Tempore et, surtout, Black Rose Wars). Mais le plateau façon banquise a refroidi autant loes ardeurs que le manque dâenthousiasme. Et la fuite semble sans fin⊠Jeu en français. Se termine le vendredi 29 Ă 21h.
Et ceux dont personne nâa parlĂ© : Honey Buzz, CaponeâŠ
Le projet de la semaine (dixit les membres)
Dawn of Madness
Sur Kickstarter jusquâau 18 dĂ©cembre. Jeu en français. La page KS. La discussion.

Diemension Games sâest fait connaĂźtre avec Deep Madness. Et fait reconnaĂźtre du mĂȘme coup, le rĂ©sultat Ă©tant excellent. En deux campagnes, plus de 17000 joueurs ont Ă©tĂ© sĂ©duits. Et peu semblent déçu, câest plutĂŽt lâinverse.
Avec son second jeu, Dawn of Madness, Diemension est bien parti pour faire mieux quâaucune de ses prĂ©cĂ©dentes campagnes.
Pourtant, et malgrĂ© une similaritĂ© dans les titres qui peut (logique) prĂȘter Ă confusion, il nây a guĂšre de points communs entre Deep et Dawn. Les thĂšmes, les mĂ©caniques, le style⊠Si on excepte lâĂ©diteur qui a donc dĂ©jĂ dĂ©montrĂ© son savoir-faire Ă produire un jeu de qualitĂ©. MĂȘme sur un trĂšs gros jeu. Et mĂ©chamment rempli.
Ils nous proposent cette fois un coopĂ©ratif horrifique fortement scĂ©narisĂ©. Et nous promettent un jeu qui rĂ©ussira Ă nous faire peur. Mouais. Vous y croyez vraiment, Ă ce genre de promesse ? Non pas que lâĂ©diteur nous ait habituĂ© Ă mentir. Ni mĂȘme Ă se rouler dans le superlatif.
En tout cas, câest bien glauque. Trop pour certains, certainement. Mais vu la promesse, cela Ă©vitera au moins quelques erreurs de casting. Et la boĂźte sâannonce une nouvelle fois monstrueusement (dĂ©solĂ©^^) remplie. La quantitĂ© de matĂ©riel donne le tournis. Et le tout rentrera probablement tout juste dans une case de Kallax.
Que vous optiez pour la version avec figurines ou celle sans (comme Ă peu prĂšs 5% des souscripteurs⊠quand on vous dit que cela ne sert Ă rien). Dans tous les cas, vous aurez le jeu en français. Vu le volume de texte, on ne peut quâapprĂ©cier. Beaucoup.
Les autres sorties de la semaine
Cette semaine, le thĂšme est donc : ces suites qui nâen sont pas.

Dinoblivion. Le nom Ă©voque Ă©videmment Goblivion, excellent titre solo et tout premier de lâĂ©diteur du mĂȘme nom.
Dinoblivion prĂ©sente des points communs mais encore bien plus de diffĂ©rences qui devraient ravir les amateurs de jeux de cartes multifonction. Il semble cette fois plus conçu comme un jeu pour deux (et jouable en solo); tant mieux, on a dĂ©jĂ les gobs pour le solo. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 10 dĂ©cembre.

1941: Race to Moscow. Second titre de la sĂ©rie aprĂšs le trĂšs apprĂ©ciĂ© 1944: Race to the Rhine. Et cela se voit avec un trĂšs bon dĂ©marrage (pour un jeu Ă mi-chemin entre le wargame et la gestion de rĂ©seau/ravitaillement) malgrĂ© un tarif assez Ă©levĂ©. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 11 dĂ©cembre.

Venice. AprĂšs quelques projets mineurs, Braincrack Games a franchi une Ă©tape importante avec Ragusa. Ils signent cette fois un jeu de pose dâouvrier plutĂŽt original oĂč vous devrez optimiser les dĂ©placements dâune gondole pour maximiser lâefficacitĂ© de vos diffĂ©rents âhommesâ et leur progression.
Avec en plus un petit twist sur fond dâinquisition qui vous obligera Ă rester discret sous peine de ne mĂȘme pas participer au dĂ©compte final. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 15 dĂ©cembre.
Divinity Original Sin. Vide. Creux. Cher. Atrocement cher. A quoi bon prendre des pincettes pour faire chauffer les fans ? Sur Kickstarter jusquâau 20 dĂ©cembre.
Magnate: The First City. Achat-vente de biens immobiliers sur fond de bulle spĂ©culative. Sâil y en a que cela excite, ils ne doivent pas ĂȘtre bien nombreux. Sur Kickstarter jusquâau 12 dĂ©cembre.
Medici: The Dice Game. Jâai beaucoup dâattachement pour cet Ă©diteur australien qui a rĂ©ussi Ă rĂ©nover quelques classiques de Knizia (Kingâs Road, Medici, Stephensonâs Rocket) et mĂȘme en Ă©diter de nouvelles dĂ©clinaisons. AprĂšs la version jeu de cartes de Medici, câest au tour du jeu de dĂ©s. Sur Kickstarter jusquâau 5 dĂ©cembre.
LâactualitĂ© des projets en express

AprĂšs deux semaines trĂšs correctes, On The Origin of Species sâachemine tranquillement vers un honorable score au-delĂ des 2000 backers. Logique aprĂšs avoir eu dâassez bons retours de la version anglo-espagnole disponible Ă Essen. Le passage chez Artana devrait amĂ©liorer le livre de rĂšgles jugĂ© dĂ©sastreux.

AprĂšs une dĂ©cade, le jeu de dĂ©duction Loot of Lima affiche un petit millier de souscripteurs mais un excellent rythme quotidien. Cela reste tout de mĂȘme maigre pour lâĂ©diteur, BoardGameTables, qui ne capitalise pas sur le succĂšs actuel de son roll & write On Tour.

Le millier de backers devrait ĂȘtre atteint dans la semaine pour Legacies qui a tout de mĂȘme bien du mal Ă convaincre. Destin assez semblable pour Small Samurai Empires qui est, lui, plombĂ© en plus par ses frais de port. Deux jeux prĂ©sentant de lâintĂ©rĂȘt mais manquant du quelque chose en plus qui les sortirait du lot.
A mi-campagne, Way of the Samurai retrouve une seconde jeunesse. Ce petit jeu en solo français, rapide et au thĂšme orignal (la vie dâun cĂ©lĂšbre samourai), commence Ă marquer des points auprĂšs des joueurs français.
Au point mort (ou pas loin) : Zerywia et ses aventures slaves qui fera une fĂȘte dâenfer sâil atteint les 500 backers. Glory: A Game of Knights et ses chevaliers qui a dĂ©jĂ son invitâ pour la fĂȘte. Dan Verssen et son tryptique Thunderbolt-Apache Leader, Fleet Cmdr Nimitz et Tiger Leader; avec 700 soutiens en une douzaine de jours, il fait bien mieux quâavec ses campagnes prĂ©cĂ©dentes.
On se dirige vers le reboot pour Galactic Era,
Au programme des jours Ă venir
Lâagenda nâa pas Ă©tĂ© mis Ă jour depuis deux semaines. A la vitesse oĂč vont les choses sur Kickstarter, autant dire quâil y a du boulot !

On note tout de mĂȘme un Ă©vĂ©nement majeur cette semaine avec The Great Wall de Awaken Realms. Je vous ai prĂ©sentĂ© dans cet article ce jeu de gestion qui sort des habitudes de lâĂ©diteur : ce sera dispo en deux versions (avec ou sans figs) avec un ticket dâentrĂ©e trĂšs acceptable. Rendez-vous mardi Ă 17h pour voir les compteurs sâaffoler.
On retrouvera aussi ce mardi Museum. Avec une campagne un peu fourre-tout : boĂźte collector, insert gametrayz, nouvelle extension, corrections et⊠des plateaux individuels Ă©pais. Ceux-lĂ mĂȘme qui Ă©taient prĂ©vu Ă lâorigine.
NâhĂ©sitez pas Ă signaler tous ceux qui manquent. Je ferai la mise Ă jour aussi vite que possible.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.

