Une revue un peu particuliĂšre cette semaine puisque jâai dĂ©cidĂ© de me laisser la parole. Le principe de ces revues hebdomadaires est de jouer Ă lâintermĂ©diaire, de âparler dâaprĂšs le forumâ. En tentant, autant que possible, de retranscrire les avis des membres sur chaque projet.
Pour cette derniĂšre revue avant la pause dâaoĂ»t, câest dans mon cerveau que je vous invite Ă plonger. Bonne chance^^.
Ils se terminent

Whale Riders
Se termine le mardi 28 juillet Ă 13h55. La page KS. On en discute. Lâarticle de degrimo.
Jeu en français.
Degrimo vous a dĂ©taillĂ© cette semaine dans un article tout le bien quâil pense de ce projet. Et je vous avoue que je suis toujours enthousiaste avec les crĂ©ations de lâaustralien Grail Games (sans lien de parentĂ© avec le Holy Grail Games français).
Un jeu typique de Reiner Knizia, dĂ©jĂ auteur de plusieurs titres chez Grail Games (Medici et ses versions Card Game et Dice Game, Kingâs Road, Stephensonâs Rocket). On y retrouve les choix conflictuels permanents, entre bĂ©nĂ©fice immĂ©diat et possibles bonnes situations futures. PortĂ© par un thĂšme un peu moins bateau puisque Vincent Dutrait a eu cette excellente idĂ©e de chevaucheurs de baleines dans un monde Ă la fois fantaisiste et si proche du notre.
Le dĂ©faut des campagnes de cet Ă©diteur est que lâoffre nâest jamais vraiment excitante. Vous trouverez certainement le jeu en boutique Ă un tarif infĂ©rieur. Il faut le savoir et lâaccepter; ou passer son chemin.
Cette fois-ci, ils proposent une solution originale avec un jeu de cartes en plus, toujours signé Knizia, en exclusivité. Ou, en tout cas, Whale Riders: The Card Game ne devrait pas sortir en boutique (mais les choses peuvent changer).
Il sâagit dâune revisite dâun jeu de lâannĂ©e du bug qui nâeut jamais lieu, Trendy (dĂ©jĂ rĂ©implĂ©mentĂ©, en 2004, en course dâanimaux sans Ăąme sous le titre de Crazy Derby). Un excellent petit filler, bien plus malin quâil nây parait, Ă la croisĂ©e des jeux de plis, de collection et de majoritĂ© (sans ĂȘtre rĂ©ellement aucun des trois) oĂč les joueurs doivent collaborer/sâallier tout en tirant le meilleur parti de lâalliance. Câest annoncĂ© pour 2-4 joueurs mais plus probablement 3-4 comme son ancĂȘtre.
Sây ajoutent de nouvelles cartes de ports, issus du jeu de plateau, qui changent les rĂšgles Ă chaque pli/collection. Et ça semble bien bien fun. Pour 5⏠de plus, il justifierait presque Ă lui seul le pledge đ

Perseverance: Castaway Chronicles
Se termine le mardi 28 Ă 20h. La page KS. On en discute.
Jeu en français. (en option)
Les gens de Mindclash ont gagnĂ© avec Trickerion, Anachrony et Cerebria le droit Ă notre attention quoi quâils proposent.
Dâautant plus quand le thĂšme fait saliver comme ces voyageurs, perdus sur une Ăźle peuplĂ©e de dinosaures, qui vont devoir survivre et dĂ©velopper leur communautĂ©. Leur⊠parce que câest un jeu compĂ©titif : il ne peut y avoir quâun chef.
Cela semble fort sympathique. Avec tout plein de dĂ©s-ouvriers Ă drafter et un grand conseil, une fois tous placĂ©s, pour vĂ©rifier qui est majoritaire oĂč. Quasiment du Koh-Lanta⊠si ce nâest que les Ă©liminations se font sous les pattes et les crocs de dinos attirĂ©s par leurs nouveaux voisins.
Voila en tout cas pour lâEpisode 1. Car il y a aussi un 2. Et il y aura mĂȘme plus tard, lors dâun futur KS, des 3 et 4. Et, lĂ , Mindclash ou pas, avec un historique de jeux exceptionnels ou pas, on peut sâinterroger sur lâintĂ©rĂȘt de pledger pour deux jeux avec option sur deux autres ensuite. En ajouter deux autres risque fort de ne faire quâempirer la sĂ©lection.
Dâabord dâun point de vue Ă©conomique, on parle tout de mĂȘme dâun total au-delĂ des $300. Mais aussi dâun point de vue ârĂ©alisteâ : sur les deux jeux, un plaira logiquement plus que lâautre. Qui restera donc trĂšs probablement Ă prendre la poussiĂšre.
Oui mais câest prĂ©vu pour sâenchaĂźner et former une longue histoire. Quatre jeux partageant une base commune (draft de dĂ©s, majoritĂ©) mais avec des setups, emplacements-effets, conditions de majoritĂ©, contraintes et objectifs diffĂ©rents qui sâenchaĂźnent pour constituer lâhistoire de naufragĂ©s dĂ©veloppant une sociĂ©tĂ© unique sur une Ăźle peuplĂ©e de dinosaures. Excitant, non ?
Jâadore ce cĂŽtĂ© Ballade de Pern ou cycle de TĂ©nĂ©breuse. Mais en attendant dâavoir les quatre Ă©pisodes, jâai quand mĂȘme lâimpression quâon nous fait payer deux jeux pour en jouer un seul. Voire, mĂȘme, quatre pour un seul qui reviendra rĂ©guliĂšrement sur nos tables. A condition quâau moins un se rĂ©vĂšle assez bon pour notre temps toujours plus prĂ©cieux.
La question qui fait mal : aurez-vous, rĂ©ellement, moyen dâenchaĂźner quatre jeux de gestion assez costauds, avec mises en place, rangements et rappels des diffĂ©rences de rĂšgles (seule la mĂ©canique de base est constante) ? Alors quâil faudra sans doute attendre au moins trois ans avant dâavoir la totalitĂ© ?
LâĂ©diteur derriĂšre ce projet serait un autre que Mindclash, la question ne se poserait pas. Et ce texte ferait trois lignes.

Daimyo - La renaissance de lâEmpire
Se termine le jeudi 30 Ă 23h59. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Jâai beau ĂȘtre admiratif du travail rĂ©alisĂ© depuis des annĂ©es par La BoĂźte de Jeu, aucune de ses crĂ©ations nâa rejoint ma collection (pourtant consĂ©quente). Ces braves garçons (et filles sâil y en a dans lâĂ©quipe; mais elles sont alors bien cachĂ©es^^) nây sont pour rien. Bien au contraire.
Je salue mĂȘme les efforts faits pour apporter du thĂšme, de lâhistoire, dans un genre âkubenboisâ oĂč beaucoup se contentent dâun placage vite fait bien (ou mal) fait (on sâen fout). Mais, au final, jâai toujours un peu lâimpression de rĂ©colter 1 bleu et 1 vert pour obtenir 1 gris avec lequel jâachĂšte une carte pour modifier plus tard mes jets de dĂ©s.
Celui-ci est donc encore un âpassâ rapide pour moi. MalgrĂ© lâenvie. Et avec des regrets parce que jâadore le travail de mise en forme. Magistral, tout comme câĂ©tait le cas pour Itâs A Wonderful World, Neta-Tanka, OutliveâŠ
Je me sais minoritaire. Et sans doute dans lâerreur, ce nâest pas bien grave. Pour beaucoup, ce projet sera au contraire un pledge quasi automatique. Parce que La BoĂźte de Jeu. Parce que le thĂšme et la rĂ©alisation de toute beautĂ©. Parce que jeu de contrĂŽle qui semble bien foutu et dynamique.
Si vous nâavez jamais ressenti de ras le bol Ă lâidĂ©e dâĂ©changer des cubes pour dâautres cubes dâune autre couleur, faites donc comme si jâĂ©tais un vieux con qui passe son temps Ă se plaindre. Et soutenez La BoĂźte de Jeu qui vous mĂ©rite. Si vous avez dĂ©jĂ ressenti cette impression, faites donc ce que vous voulez (et voyez toujours en moi un vieux con si ça vous chante)^^.

RagnaRok Star
Se termine le vendredi 31 Ă 18h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Un projet que jâai mal jugĂ© au dĂ©part. Cela arrive. Parfois, comme cette fois, jugĂ© sommairement sur des prĂ©jugĂ©s. Des jeux dâinspiration hard rock / mĂ©tal, on en voit en effet passer rĂ©guliĂšrement sur Kickstarter. Je vous mets au dĂ©fi de citer le nom dâun seul dâentre eux (si vous nâen avez backĂ© aucun, bien sur).
RagnaRok Star fait exception Ă la rĂšgle en ne sâadressant pas Ă un public de fans. Ou, en tout cas, pas exclusivement Ă des inconditionnels qui prendront plaisir rien quâĂ un univers qui est dĂ©jĂ le leur. Evidemment, lâunivers parlera plus Ă un amateur de rock que dâĂ©lectro ou de rap; ou, plus gĂ©nĂ©ralement, Ă tous ceux que les rĂ©fĂ©rences laissent de marbre.
NĂ©anmoins, derriĂšre lâunivers, il y a aussi un petit jeu de programmation / planification fort sympathique. Et certainement trĂšs accessible; ce qui est en phase avec le thĂšme. Limite jouable en famille oĂč les plateaux de programmation, effaçables, feront leur effet.
Câest finalement frais, avec une belle rĂ©alisation qui ne sâenferme pas dans le fan service ni ne se prend au sĂ©rieux. Et sâouvre au contraire Ă un public large, capable de comprendre facilement les rĂ©fĂ©rences.
Au final, un concurrent trĂšs correct au titre rĂ©fĂ©rence du genre, Colt Express. Câest tout le bien que je leur souhaite.

Dead Reckoning
Se termine le samedi 1er août à 2h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Pour qui, comme moi, rĂȘve depuis des annĂ©es de trouver âmonâ jeu de pirates, difficile de dire non tant AEG a frappĂ© fort cette fois.
Et pourtant, je ne suis pas totalement satisfaitâŠ
Alors que jâadore les tours Ă dĂ©s/cubes façon Shogun/Wallenstein : il y a quelque chose de magique Ă placer ses cubes sans savoir lesquels sortiront. SystĂšme sous-estimĂ© et utilisĂ© cette fois de façon originale, Ă la façon de la vague de Poseidonâs Kingdom (qui trĂŽne dâailleurs dans ma pile de la honte, une honte en effet). Ici, oĂč tombent les cubes est encore plus important que lesquels ressortent de la tour.
Un gimmick qui sâannonce trĂšs trĂšs fun (et fera fuir les control freaks, bon vent!). Totalement dans lâesprit âpirateâ. Et efface un peu lâaspect mĂ©canique du deck building. Ou, plus exactement, du crafting au cĆur du jeu. En rĂ©sumĂ© : les cartes sont transparentes et on peut les combiner dans une pochette pour crĂ©er des âsuper cartesâ dont les effets sâadditionnent. La mĂ©canique a fait ses preuves avec Mystic Vale (dont la VF devrait ĂȘtre dispo dans les jours Ă venir, prĂ©co encore dispo chez Philibert) ou Edge of Darkness.
LĂ aussi, la thĂ©matique semble bien rendue. Lâensemble fait terriblement envie. Et paraĂźt aussi fluide quâefficace pour faire progresser son navire et ses membres dâĂ©quipage. Ou mĂȘme en recruter de nouveaux.
Et pourtant⊠il y a comme un manque. Un manque dâaventures Ă©piques, de fantastique, de ce je ne sais quoi qui fait le sel et lâĂ©cume des histoires de pirates. Dâailleurs, lâajout dâextensions Saga, censĂ©es justement ajouter aventures et fantastique, montre que lâĂ©diteur est lui aussi conscient du manque. Mais, alors, pourquoi proposer le jeu de base sans ?
Je suis prĂȘt Ă croire quâil sâagit du meilleur jeu de card crafting jamais créé. Je pense aussi que ce jeu sera excellent. Mais jâai du mal Ă imaginer des parties Ă©piques. De vraies aventures. Les packs Saga comblent le manque. Mais proposer uniquement, pour lâinstant, un Saga 1 implique quâil y en aura dâautres. Plus tard ? Et on les trouvera oĂč ? Via un autre futur Kickstarter avec encore des frais de port Ă la clĂ© ?
Je suis peut-ĂȘtre trop obsĂ©dĂ© par lâidĂ©e de trouver LE jeu de pirates. Mais autant je trouve ce projet terriblement excitant, autant je nâai pas lâimpression quâil sera mon graal. Peut-ĂȘtre quand plusieurs packs Saga viendront apporter le background, les aventures, les quĂȘtes qui en feront un vrai jeu de pirates comme on en rĂȘve.
Dâici lĂ , je vais plus probablement guetter la sortie de Forgotten Waters chez Plaid Hat Games (ou un Ă©ventuel localisateur ?) qui semble avoir un trĂšs gros potentiel. Et puis je testerai ce Dead Reckoning en espĂ©rant (ou pas) une seconde campagne⊠comme souvent avec AEG.

Tokyo Series: Expansions. Dans la demie-douzaine de jeux de la sĂ©rie, deux ont connu au moins un succĂšs dâestime. Et se retrouvent aujourdâhui enrichis dâune extension (chacun la sienne). Si vous aimez les jeux de gestion et les âraretĂ©sâ. Mais câest tout de mĂȘme hors de prix.
Fin le mercredi 29 juillet Ă 14h59.

Mantis Falls. Plus de 5000 souscripteurs, joli succĂšs. Inattendu. Et, personnellement, inexplicable. MĂȘme si la proposition dâun jeu Ă identitĂ© cachĂ© conçu pour 2-3 joueurs est terriblement sĂ©duisante. Et inĂ©dite (en tout cas si cela fonctionne).
Si câĂ©tait un peu moins onĂ©reux, un peu moins sombre, un peu moins narratif⊠Ou seulement si lâĂ©diteur se montrait plus ouvert Ă la possibilitĂ© dâune traduction par les fans. Mais celui-ci semble fermement dĂ©cidĂ© Ă jouer la carte dâune localisation future.
Je suis dâavis de le prendre au mot. Si le jeu est bon, il existera plus tard en français. Ou au moins accessible en import chez certains comme Philibert.
Fin le jeudi 30 juillet Ă 15h53.

Shadow Kingdoms of Valeria. Encore un Valeria. Et je nâai pas Ă©tĂ© beaucoup plus loin. LĂ aussi, un petit raccourci qui sâest rĂ©vĂ©lĂ© la meilleure façon de gĂ©rer les prĂ©cĂ©dents KS de lâĂ©diteur, Daily Magic Games : Ă chaque fois, il Ă©tait plus intĂ©ressant dâattendre la sortie boutique.
Je note tout de mĂȘme que, pour celui-ci, une version française est proposĂ©e en prĂ©commande par Lucky Duck Games (directement sur leur boutique). NĂ©anmoins, attendre la sortie boutique semble toujours lâoption la plus rentable.
Jeu en français. Fin le vendredi 31 à 23h.

Legacy: Quest. Une chasse au trĂ©sor façon escape room avec plein de trucs imprimĂ©s Ă dĂ©chiffrer, combiner, âpuzzlerâ etc. A rĂ©server, je suppose, aux amateurs du genre. Personnellement, je nâai mĂȘme pas rĂ©ussi Ă comprendre leur page KS et le dĂ©tail exact de ce quâils proposentâŠ
Jeu en français. Fin le dimanche 2 août à 23h59.
Au programme des jours Ă venir
Rien de bien sexy : deux reboots (SeaRovers, Galaxy Hunters), la rĂ©novation dâun vieux Knizia, Tutankhamun et câest Ă peu prĂšs tout pour cette semaine.

Le gros morceau de dĂ©but aoĂ»t sera Ă©videmment la suive de Massive Darkness. CMON semble avoir retravaillĂ© le jeu en profondeur au point que ce Massive Darkness 2 semble ĂȘtre un tout autre jeu. Les amateurs de jeux comme Diablo seront ravis. Ceux qui apprĂ©cient les dĂ©luges de figurines aussi.
Et ce sera tout⊠pour aujourdâhui. On se retrouve demain pour faire le tour des sorties. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.

