On est en dĂ©cembre et on devrait se faire chier. En fait, on est tous dans lâattente de ce qui sâannonce comme un des gros cartons de lâannĂ©e. Et faute de gros projets pour Ă©craser nos cerveaux complĂ©tistes, on peut calmement se laisser sĂ©duire par des projets plus modestes mais fort sĂ©duisants.
Un des meilleurs jeux solo, de la pose dâouvriers pour tous (du familial de toute beautĂ©, du plus tendu au thĂšme original et un trĂšs bel exercice dâoptimisation qui devrait casser quelques neurones), un coop familial pour qui aimerait bien jouer Ă Nemesis mais nâa pas toujours le âbonâ public sous le coudeâŠ
En attendant le Awaken Realms de fin dâannĂ©e, il y a largement de quoi faire. Dans une semaine, les conversations seront plus monothĂ©matiques.
Ils se terminent

Nemoâs War
Se termine le jeudi 10 décembre à 22h. La page KS. On en discute.
Si vous aimez les solos. Purs. Si le hasard nâest pas pour vous un ennemi mais un adversaire que vous apprĂ©ciez contrĂŽler.
Si ce portrait vous rappelle quelquâun, foncez donc. Câest un petit budget mais le all-in, mĂȘme en ajoutant port et TVA, pointe un poil au-dessus des 100âŹ. Vu la richesse du jeu, et ses tarifs en import, vous faites mĂȘme une affaire.
Ce nâest pas le cas si vous ĂȘtes juste lĂ pour les nouveautĂ©s de cette troisiĂšme campagne. Toutes ma compassion vous accompagne.
Des fois que vous vous demandiez : lâimmersion est excellente, on retrouve parfaitement lâesprit de Jules Verne et de son hĂ©ros iconique, solitaire, visionnaire et torturĂ©. Le hĂ©ros parfait pour un jeu solo plutĂŽt casse-tĂȘte et variĂ© dans ses missions.

Creature Comforts
Se termine le vendredi 11 décembre à 2h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Kids Table Board Gaming (KTBG pour les intimes) est prĂ©sent sur Kickstarter depuis cinq longues annĂ©es. Mais lâĂ©diteur canadien a rĂ©ellement commencĂ© Ă faire parler de lui il y a deux ans avec Wreck Raiders. Puis flirtĂ© avec les 5000 souscripteurs lâannĂ©e derniĂšre pour Fossilis, actuellement en livraison.
Ce petit Ă©diteur se fait donc assez rare, tout juste un jeu par an. Bien Ă©ditĂ©, un travail soignĂ© et pensĂ© dans une optique familiale (ou âfamilial +â si vous aimez les Ă©tiquettes obscures). Avec un matĂ©riel âdeluxeâ qui nâest pas lĂ pour justifier un doublement de tarif (lire : eux restent trĂšs raisonnables).
Bref, un Ă©diteur Ă suivre. Attentivement si vous apprĂ©ciez les jeux âfamiliauxâ. Comme ce jeu de pose dâouvrier sans blocage mais avec une petite part de prise de risque (lĂ©gĂšre).
Bel univers, superbe rĂ©alisation, version française par SurfinâMeeple et tarif correct. Que demander de plus ? Apparemment, vu le regain dâactivitĂ© du jour au lendemain, un Pledge GroupĂ© pour rĂ©duire encore le tarif.

Asking for Trobils Reprint & More
Se termine le vendredi 11 Ă 5h. La page KS. On en discute.
Cinq ans aprĂšs un premier Kickstarter qui avait fait couler pas mal dâencre, retour de ce jeu pas banal de placement dâouvriers. Sans engendrer un grand enthousiasme. Et câest bien dommage.
Car Asking for Trobils est un jeu qui mĂ©riterait facilement sa place dans nombre de bonnes ludothĂšques. Pour son thĂšme bien fun oĂč des aliens doivent dĂ©barrasser leur planĂšte de la menace constituĂ©e par une vermine spatiale difficile Ă gĂ©rer (toute rĂ©fĂ©rence aux Tribbles de Star Trek nâest certainement pas fortuite).
Pour son traité frais et sympathique, accessoirement.
Mais aussi pour ses mĂ©caniques peu souvent utilisĂ©es. Pas de tour, ici. Chacun pose Ă son tour un de ses pions. Et perd un tour Ă les rĂ©cupĂ©rer quand il nâen a plus. A moins quâun adversaire dĂ©cide de placer un de ses ouvriers sur un emplacement oĂč vous ĂȘtes dĂ©jĂ prĂ©sent. Pas de blocage dans ce jeu mais un handicap : vous bumpez en effet le jeton prĂ©sent qui retourne dans la rĂ©serve adverse. Et lui Ă©vite donc de perdre un tour pour rĂ©cupĂ©rer.
Le jeu avait plus heurtĂ© que conquis avec son graphisme totalement orange. Une monochromie peu excitante. Mais sa seconde Ă©dition avait bĂ©nĂ©ficiĂ© dâun relooking complet particuliĂšrement convaincant.

The Specialists
Se termine le samedi 12 Ă 22h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Comme beaucoup, je suis un fan de la franchise Oceanâs (en tout cas quand ils sont plus de dix^^). Ce genre de jeu, qui nous place dans la peau dâun concurrent de Danny Ocean planifiant une sĂ©rie de casses autour du monde touche donc une corde sensible. Pour moi
La campagne rencontrant un succÚs trÚs modeste (moins de 800 contributeurs actuellement), je me sens un peu seul. A moins que, comme souvent, la mécanique de manipulation de dés soit un frein pour beaucoup.
Certes, la rĂ©alisation nâest pas non plus trĂšs excitante. Rien dont lâĂ©diteur devrait avoir Ă rougir mais rien non plus qui permette Ă ce jeu de se dĂ©marquer dans la concurrence ambiante. MĂȘme la Deluxe, avec ses jetons de poker, la joue discrĂšte (et surtout assez onĂ©reuse, 20⏠pour 28 jetons).
Pour enfoncer le clou, les vidĂ©os mises en avant sur la page manquent de dynamisme et donnent surtout lâimpression dâun jeu nĂ©cessitant beaucoup (trop ?) de manipulation, intendance etc. En particulier lors de la mise en place; câest le cas de beaucoup de jeux, âonâ Ă©vite en gĂ©nĂ©ral de sâĂ©tendre dessusâŠ

Se termine le mercredi 9 décembre à 21h
Soldiers in Postmenâs Uniforms
Le dernier Valiant Defense de David Thompson. Un petit plaisir solitaire pour wargamer sur un Ă©pisode peu banal du premier jour de la 2GM : un bureau de poste de Dantzig et ses postiers tenant tĂȘte Ă deux unitĂ©s SS.

Se termine le jeudi 10 Ă 22h
The Transcontinental
Sous des allures de jeu de train, toujours un peu austÚre, un vrai jeu de placement / optimisation avec une piste centrale. De bonnes idées dans ce jeu, originales, avec une vraie compétition pour les bons emplacements.
On est donc plus dans le jeu pour joueur aguerri. Dâautant plus que chaque emplacement permet dâactiver deux tuiles (chaque tuile Ă©tant activable par deux emplacements). Et quâon rĂ©sout les emplacements deux fois : Ă lâaller et au retour. On rappelle quâil sâagit de construire lĂ premiĂšre ligne canadienne reliant Atlantique et Pacifique.
Dans lâensemble, le thĂšme est dâailleurs trĂšs prĂ©sent. En particulier avec la piste centrale qui sâagrandit Ă chaque tour, marquant la progression du rĂ©seau. Le jeu nâest quâen anglais mais quasiment sans texte sur le matĂ©riel.

Se termine le 10 Ă 22h
Mission Catastrophe
On est totalement passĂ©s Ă cĂŽtĂ© de ce âNemesis-familialâ (votre vaisseau est foutu, dĂ©brouillez-vous pour atteindre les nacelles de sauvetage). Mais trĂšs familial, hein (on est en fait plus proche dâun Sub Terra).
Lâunivers (de la SF qui ne se prend pas au sĂ©rieux, limite cartoon) est pourtant fort sympathique, la rĂ©alisation prometteuse. Il manque juste une version française et un Ă©diteur capable de dĂ©cider si son jeu est un semi-coop/compĂ©titif ou un coopĂ©ratif.
Si vous cherchez du familial rapide (moins dâune heure), lointain descendant de Pandemic, sur un thĂšme en gĂ©nĂ©ral rĂ©servĂ© aux plus gros jeux pour amateurs de plastique, vous savez oĂč regarder. Bonus : le jeu est jouable jusquâĂ 6 joueurs, ce qui nâest pas courant !

Se termine le vendredi 11 Ă 16h
Rulebenders
Gros loupĂ© pour Game Brewer qui bĂ©nĂ©ficie pourtant dâun bon historique (Gugong, Fuji Koro, GentesâŠ) mais vient dâenchaĂźner 17 jours dans le rouge (et probablement 18 ou 19 quand vous me lirez). On va Ă©viter de chercher le pourquoi du comment de la dĂ©bĂącle. Il est mĂȘme probable que lâĂ©diteur doivent finalement annuler ou repasser sous le seuil de financement.
A tout hasard, je vous rappelle quâil nâest plus possible dâannuler son pledge dans les derniĂšres 48h si cela fait repasser le projet sous le seuil demandĂ©âŠ
LâidĂ©e dâun jeu oĂč les actions des joueurs vont modifier les rĂšgles en profondeur est pourtant excitante. Câest en plus joliment illustrĂ© par NaĂŻade. Mais entre un tarif Ă©levĂ© et un gameplay qui incite plus Ă lâincertitude quâĂ la curiositĂ©, les joueurs perdent confiance et quittent peu Ă peu le navire.

Se termine le samedi 12 Ă midi
Harry Potter: Catch the Snitch
Que Knight Games ait pu envisager de vendre un jeu sur Harry Potter sans mettre Harry Potter dans la boĂźte de base en dit long sur lâunivers parallĂšle dans lequel cet Ă©diteur Ă©volue. Il sâest dĂ©jĂ bien foutu de nous avec son prĂ©cĂ©dent jeu dâescarmouche Harry Potter, Miniatures Adventure Game, est-il vraiment nĂ©cessaire de remettre la main Ă la Carte Bleue pour des matches de Quidditch ?
Au programme des jours Ă venir

Cette semaine devrait ĂȘtre trĂšs particuliĂšre. Câest en effet mardi que Awaken Realms devrait (sous rĂ©serve) lancer son dernier bĂ©bĂ© (en date) : ISS Vanguard. Autant le dire tout de suite, on sâachemine rapidement vers un Ă©norme succĂšs. Potentiellement le plus gros de lâannĂ©e.
Câest un pari que je prendrais en tout cas bien volontiers⊠si la campagne se passait sur Kickstarter. Awaken Realms a en effet prĂ©fĂ©rĂ© passer par Gamefound, son actuel Pledge Manager vouĂ©e Ă devenir sa future plateforme de crowdfunding âmaisonâ (Ă©diteur et PM partagent leurs actionnaires).
Vu la qualitĂ© du projet et le buzz quâil suscite depuis plusieurs mois, le risque est probablement trĂšs limitĂ© pour lâĂ©diteur qui devrait ajouter Ă son actif un nouveau high score. Il restera ensuite Ă dĂ©montrer que le probable succĂšs de ISS Vanguard sur Gamefound peut se rĂ©pĂ©ter pour un Ă©diteur ânormalâ armĂ© dâun projet ânormalâ.
Les souscripteurs ont en tout cas tout Ă gagner Ă cette potentielle mise en concurrence de Kickstarter. Un peu seul au monde, lâamĂ©ricain a en effet souvent tendance Ă ne rien changer Ă une formule qui marche⊠pour ses finances. Pour les backers comme pour les porteurs de projet, la liste des choses Ă amĂ©liorer/ajouter ne cesse de grossir.
Bonne chance aux rares autres projets annoncĂ©s pour cette semaine : Fallen Knight, un dungeon crawler mongol quâon jurerait sorti du cerveau de Adam Poots (Kingdom Death: Monster) et Vindication: Chronicles. MĂȘme si on se fait peu de souci pour cette nouvelle extension dâun titre particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©.
Et ce sera tout⊠pour aujourdâhui. On se retrouve demain pour les projets lancĂ©s la semaine passĂ©e.
Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.
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