Bienvenue en mars. Un mois qui sâannonce particuliĂšrement chargĂ©. SurchargĂ©, mĂȘme. JâespĂšre que vous avez le compte bien accrochĂ©, ça va secouer sec.
Ils se terminent

Wonderlandâs War
Se termine le mercredi 4 mars Ă minuit. La page KS. La discussion. Lâanalyse de Thierry.
Je me suis dĂ©jĂ fendu dâun long article pour expliquer le bien, et le moins bien, de ce titre assez dĂ©licat Ă jauger. Je ferai donc court, en vous recommandant de plutĂŽt lire lâarticle si le jeu vous intrigue.
Un des soucis de ce jeu est dâavoir Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme un jeu de contrĂŽle de zones, de majoritĂ©. Ce quâil nâest pas ou, du moins, que partiellement.
AprĂšs avoir fait un peu tourner mon âprotoâ maison, câest Ă Blood Rage que ce jeu me fait le plus penser. Mais un Blood Rage un peu foldingue ou la plupart des joueurs joueraient des stratĂ©gies Ă la Loki. On retrouve dâailleurs la mĂȘme structure : draft de ressources, placement des forces puis âaffrontementâ zone par zone.
La ressemblance sâarrĂȘte lĂ , les deux jeux visant des publics assez diffĂ©rents. Le draft (4 cartes seulement) nâa pas la mĂȘme richesse de celui de Blood Rage mais devrait permettre de rapidement orienter sa stratĂ©gie. Les âconflitsâ sont bien moins calculatoires et maĂźtrisables du fait du stop ou encore de pioche de jetons.
Pour autant, en faisant tourner mon âfaux protoâ, jâai trouvĂ© le jeu riche et intĂ©ressant. Ăa ne conviendra probablement pas aux calculateurs, aux amateurs de jeux contrĂŽlĂ©s, contrĂŽlables. Mais la dynamique est originale, avec ces conflits qui nâen sont pas vraiment (voire pas du tout).
Un poil chaotique mais sans quâon ait lâimpression de vivre un drame quand les choses ne fonctionnent pas comme prĂ©vu / espĂ©rĂ©.
Et finalement trĂšs thĂ©matique alors que Pays des Merveilles et guerre ne sont pas des mots que le cerveau a envie dâassocier. En tout cas, moi je bloquais. Le choix du titre ne me semble cohĂ©rent ni avec lâunivers ni avec le gameplay. Câest pour moi le dĂ©faut n??1 du projet. AprĂšs, Ă©videmment, lâabsence de version française.
Pour un jeu assez ouvert (mais pas non plus accessible Ă tous, le jeu se rĂ©vĂšle plutĂŽt subtile et Ă©maillĂ© de nombreuses rĂšgles, gestions dâĂ©tat etc.), devoir se contenter de la VO anglaise sera un handicap insurmontable pour beaucoup. HĂ©las.
Belle crĂ©ation, en tout cas, de Druid City Games qui commence Ă nous y habituer (La forĂȘt des frĂšres Grimm, Sorcerer City actuellement en prĂ©commandeâŠ)

Marvel United
Se termine le jeudi 5 Ă 1h. La page KS. La discussion.
CMON nous sort un petit coopératif trÚs simple au niveau des rÚgles.
A son tour, on joue une carte qui nous donne une ou plusieurs actions. Et on ajoute les actions de la carte prĂ©cĂ©demment jouĂ©e. Le joueur suivant en fera de mĂȘme et profitera des actions de la carte quâon vient de jouer.
Le tout Ă partir de decks individuels de 12 cartes. Et, donc, un jeu rapide, face Ă un vilain qui viendra pimenter le dĂ©fi Ă relever en intercalant une de ses cartes dĂšs que les joueurs ont jouĂ© 3 cartes (puis 2, principe dâaccĂ©lĂ©ration dramatique façon PandĂ©mie).
Trop simple ? Câest un argument qui revient souvent chez les âpas pour moiâ. Pour reprendre lâexemple de PandĂ©mie, la simplicitĂ© des rĂšgles est secondaire dans ce genre de jeu. Ce qui rend le jeu bon ou oubliable, câest la montĂ©e en stress, face Ă de multiples conditions de dĂ©faites qui semblent se rapprocher inexorablement, la dynamique de groupe qui se crĂ©e (ou pas), lâanticipation des actions du Vilain pour sâinvestir au minimum nĂ©cessaireâŠ
Est-ce le cas de Marvel United ? Impossible Ă dire. Les mĂ©caniques sont bien foutues. Câest simple, jouable certainement mĂȘme avec des enfants ou joueurs occasionnels. Mais rien ne permet dâĂȘtre sur que la dynamique citĂ©e plus haut se crĂ©e; si ce nâest que les gens Ă Cannes ont visiblement bien apprĂ©ciĂ© ce quâils en ont vu. A condition de se rappeler quâil ne sâagit ni dâun jeu de figs pour core gamers ni dâun exercice de planification extrĂȘme. Du tout.
DifficultĂ© supplĂ©mentaire pour âjaugerâ le dernier CMON : chaque Vilain propose son propre dĂ©fi. Son puzzle. Ses propres capacitĂ©s dâemmerdement. Tous ne seront pas prĂ©dictibles ni ne pourront ĂȘtre anticipĂ©s de la mĂȘme façon : Red Skull, par exemple, qui est celui le plus dĂ©taillĂ© par CMON, dispose de capacitĂ©s assez basiques mais ses dĂ©placement sont quasiment impossibles Ă prĂ©voir; gare Ă vous sâil se retrouve sur un lieu que vous avez laissĂ© de cĂŽtĂ©. Et certains changent en profondeur les rĂšgles.
Les figs sont Ă©videmment le phare de la campagne. Avec un style chibi qui ne plaira pas Ă tous mais se prĂȘte parfaitement Ă lâexercice et devrait ravir un public assez large. Restera Ă les peindre, ce qui demande un peu de pratique (mais vous trouverez dâexcellents tutos pour Arcadia Quest qui devraient vous permettre de rapidement obtenir un rĂ©sultat qui claque bien sur la table).
Le pledge Ă $90 est Ă©videmment le seul Ă envisager. Auquel il conviendra dâajouter une trentaine dâeuros en frais (soit lâĂ©quivalent, chez Marvel Champions, du jeu de base et 3-4 decks). Vu la variĂ©tĂ© proposĂ©e, notamment par le nombre de Vilains en Stretch Goals (chacun Ă©tant un âjeu-puzzleâ diffĂ©rent), lâoffre se rĂ©vĂšle, comme souvent chez CMON, excellente.
Les achats optionnels pourront trĂšs bien ĂȘtre remis Ă plus tard, si le jeu les mĂ©rite. MĂȘme si un doute assez gĂȘnant plane sur la disponibilitĂ© future dâune version française. Rien nâa Ă©tĂ© confirmĂ©e (ni infirmĂ©).
Le partenaire de CMON sur ce titre, Spin Master, se contente en gĂ©nĂ©ral des droits de licence restreints Ă lâanglais. Il faut espĂ©rer avoir des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse lors du Pledge Manager; et ĂȘtre prĂȘt, en cas de non localisation, Ă basculer sur un all-in dans le doute. All-in quâon a dâailleurs de fortes chances de voir apparaĂźtre lundi ou mardi (spĂ©culation).
Lâabsence de traduction ne devrait pas ĂȘtre trop pĂ©nalisante. Les cartes Ă texte Ă©tant peu nombreuses, il sera possible de bricoler sa propre VF (comptez sur les fans pour une traduction rapide^^). Restera les fiches de Vilain mais sur un coopĂ©ratif, câest toujours moins gĂȘnant.
Sinon, vous pouvez prendre aussi rien que pour les figs. A moins de 2⏠la fig originale (1.50⏠probablement en fin de campagne) et la possibilitĂ© dâun jeu en plus, pourquoi se retenir ? Dâautant que les derniĂšres fois que de nombreux joueurs ont pris cette option, câĂ©tait pour Masmorra (sympathique) et Death May Die (tuerie).

Stormsunder: Heirs of Ruin
Se termine le jeudi 5 Ă 18h. Jeu en français. La page KS. On en discute. Lâarticle dâintroduction.
Délicat.
Dâun cĂŽtĂ©, nous avons lĂ une proposition fort allĂ©chante. Un crawler dâexception, tant dans la rĂ©alisation que la richesse. Avec un joli travail sur les mĂ©caniques et 300h de jeu/scĂ©narios annoncĂ©es. Dans un univers bien fouillĂ© et original. Un rĂȘve de joueur.
De lâautre⊠une quantitĂ© impressionnantes de voyants qui se sont mis au rouge. Moins de 5000 backers, pour moitiĂ© seulement sur le jeu de base (les autres pourront complĂ©ter entre les deux vagues), un prĂ©cĂ©dent projet (en retard) pas livrĂ© et mis en stand bye le temps de sâoccuper de cette campagne (???) et un jeu traduit en 5 languesâŠ
Oui, câest bien de traduire; on ne va pas se plaindre quand un Ă©diteur le fait. Mais avec 3000 cartes et 900 pages de scĂ©narisation, les frais sont dĂ©mesurĂ©s par rapport au rĂ©sultat de la campagne.
Je ne mâavancerai mĂȘme pas en vous donnant le moindre conseil. Le risque est bien prĂ©sent. Il nâest pas non plus absurde⊠à condition de ne pas trop vous attacher Ă une traduction complĂšte et professionnelle. Câest en effet une des promesses qui peut le plus facilement sauter, plus tard. Peut-ĂȘtre. Ni Ă une qualitĂ© de figurines Ă lâĂ©gale des meilleurs.
Conan: the Conqueror. Monolith revient (enfin !) avec du contenu pour Conan⊠Dommage de laisser une impression de bĂąclĂ© entre le dĂ©stockage de vieux pledges (qui dĂ©valorise la gamme tout en gĂ©nĂ©rant de la frustration auprĂšs de ceux qui nây auront pas accĂšs), les Stretch Goals recyclĂ©s et une extension faite de bric et de broc, sans rĂ©elle unitĂ© ou thĂ©matique. On aimerait tant retrouver le Monolith de 2015! Peut-ĂȘtre est-ce seulement de la nostalgie⊠Jeu en français. Fin de la campagne le lundi 2 mars Ă 21h.
Gorinto. Ce jeu abstrait trĂšs Ă©purĂ© a obtenu plus de succĂšs que je ne mây attendais. Le style âjaponisantâ a trouvĂ© son public. MĂȘme si beaucoup auraient certainement prĂ©fĂ©rĂ© une rĂ©alisation plus en phase avec le thĂšme zen et Ă©quilibre. Jeu en français. Fin de la campagne le jeudi 5 Ă 3h59.
For Glory. Un peu moins dâun millier de backers pour ce jeu de cartes pour deux opposant des lanistes (âĂ©leveursâ de gladiateurs). Trop dĂ©jĂ vu, trop peu diffĂ©renciĂ© graphiquement. Fin de la campagne le 5 Ă 6h59.
Hunt the Ravager. Un asymĂ©trique aussi peu excitant dans ses mĂ©caniques que dans sa rĂ©alisation. Kolossal Games est passĂ© maĂźtre dans lâart de ne servir Ă rien sur Kickstarter. Quel intĂ©rĂȘt pour un Ă©diteur bien implantĂ© de venir ramasser $5000 dâavance de trĂ©sorerie ? Jeu en français. Fin de la campagne le 5 Ă 22h.
Testament. Japanime reste anecdotique sur Kickstarter. Et parfois je me dis que câest dommage. Mais leurs fans sont certainement ailleurs. Fin de la campagne le 5 Ă minuit.
The Lost Worlds of Josh Kirby. Si vous ĂȘtes fan de lâillustrateur. Le jeu semble⊠OK ? Qui sait, vous aurez peut-ĂȘtre une bonne surprise. Fin de la campagne le vendredi 6 Ă 6h.
Le projet de la semaine (dâaprĂšs vous)
A lâheure oĂč jâai bouclĂ© lâarticle, The Last Bottle of Rum Ă©tait largement en avance au niveau des votes. Avant quâune vague de votes inattendue vienne mettre les deux projets âmajeursâ Ă Ă©galitĂ©. Je me range derriĂšre lâenthousiasme inattendu des membres pour ce petit jeu de pirates. Et la forte probabilitĂ© que le second doive rebooter.

The Last Bottle Of Rum
Sur Kickstarter jusquâau 19 mars. Jeu en français. La page KS. On en discute.
Les membres ont cette semaine choisi de donner un coup de pouce à un petit jeu français. Malgré les défauts. Malgré une campagne qui peine à convaincre hors de nos frontiÚres. Et un tarif trÚs élevé (mais, donc, apparemment pas trop).
Il faut avouer que le projet est fort sympathique. LâĂ©diteur (Lord Raccoon Games) signe un premier projet simple mais maĂźtrisĂ© pour un jeu lui aussi simple mais joliment rĂ©alisĂ©.
On y retrouve les classiques du jeu de pirate, explorant des Ăźles Ă la recherche de trĂ©sors et sâaffrontant pour les conserver tout en Ă©vitant de finir dans les tentacules du kraken.
Le tout est gĂ©rĂ© par le jeu de deux cartes par tour (Ă partir dâune main de quatre) qui dĂ©terminent vos actions disponibles (doublons gagnĂ©s, nombre de dĂ©placement, puissance de combat, capacitĂ© de rĂ©paration). En bonus, chaque carte propose une action spĂ©ciale, payante. Puissante, bien sĂ»r. Mais aussi dangereuse car elle vous fera souvent progresser sur la piste du Kraken; et donc subir son attaque.
Simple mais élégant.
Reste Ă savoir comment le jeu sâadapte de deux Ă cinq joueurs alors que le plateau de jeu nâĂ©volue pas (37 tuiles). Si le tĂȘte-Ă -tĂȘte sera plutĂŽt âchacun de son cĂŽtĂ©â, les problĂšmes de voisinage devraient rendre les parties Ă 5 (ou mĂȘme 4) des plus⊠animĂ©es.
ProblĂšme (si câen est un !) mineur, lâĂ©diteur ayant pris soin de nâinclure aucun effet punitif (pas de vol de trĂ©sor ou autre idiotie de ce genre). Au contraire, mĂȘme, les dĂ©gĂąts (combats, Kraken) ont des effets limitĂ©s Ă de petites pĂ©nalitĂ©s qui peuvent facilement se rĂ©parer. De petites nuisances sans effet punitif. Parfaitement adaptĂ© Ă un usage familial, donc.
Les autres sorties de la semaine

Erune
Sur Kickstarter jusquâau 19 mars. Jeu en français. La page KS. On en discute.
Les jeux sâaidant dâune application fleurissent depuis un bon moment mais celui-ci est le premier, Ă ma connaissance, Ă faire appel Ă une assistance vocale. A la façon dâun âOK Googleâ ou âAlexaâ, les joueurs peuvent y faire appel pour se faire expliquer une rĂšgle, obtenir des dĂ©tails sur une situation ou rĂ©soudre leurs actions.
Au vu des rĂ©sultats actuels, la nĂ©cessitĂ© de la chose ne semble pas Ă©vidente. Dâautant plus que, cette fois, lâapplication est obligatoire et doit mĂȘme disposer dâune connexion en permanence. Il faudra aussi se satisfaire dâune voix de synthĂšse (câest celle de Google, ils ne dĂ©veloppent pas lâIA vocale; il parait quâelle sera bien moins insupportable lorsque le jeu sera livrĂ©). Et accepter les loupĂ©s de la reconnaissance (si vous avez chez vous un de ces appareils Ă reconnaissance vocale, vous avez une idĂ©e).
Vu la dĂ©pendance technologique, on aurait pu sâattendre Ă ce que le jeu ne nĂ©cessite pas de MJ/overlord. LoupĂ© ! Le jeu se veut une adaptation en jeu de plateau fidĂšle Ă lâesprit des jeux de rĂŽles. Et se joue donc comme tel : un maĂźtre du donjon, des joueurs et une appli Ă reconnaissance vocale.
Pour goĂ»ter au JdR ? Sans le travail de prĂ©paration, lâinvestissement personnel⊠pourquoi pas ? Cela semble tout de mĂȘme trĂšs lĂ©ger et un peu old school/gĂ©nĂ©rique. Ce qui ne devrait pas poser de soucis Ă des nouveaux venus dans le genre. Mais pour des joueurs plus expĂ©rimentĂ©s, câest probablement trop lĂ©ger.

The Ming Voyages and The March of Progress. Deux petits jeux pour deux aux gameplays assez novateurs. Je mây intĂ©ressais pour The March of Progress, un jeu de contrĂŽle sur plusieurs conflit de lâĂšre industrielle, chaque conflit modifiant les rĂšgles.
Câest finalement The Ming Voyage qui semble le plus original. Le systĂšme dâun seul joueur draftant avec Ă©change des decks en fin de tour est quelque chose que je nâai encore jamais vu. Un petit asymĂ©trique trĂšs prometteur en seulement 27 cartes. Jeux en français. Sur Kickstarter jusquâau 16 mars.
Tumble Town. Construction de moteur de cartes et empilages de dĂ©s sur fond de ville du far-west. Sympathique, sans non plus ĂȘtre rĂ©volutionnaire. La rĂ©alisation reste hĂ©las bien sommaire. Sur Kickstarter jusquâau 27 mars.
Endogenesis: Beyond. Si vous aimez les directions artistiques particuliĂšres, arrĂȘtez-vous donc quelques instants sur ce projet. Ce jeu de cartes opposant des entitĂ©s cosmiques, financĂ© sur Kickstarter il y a 18 mois, avait reçu des commentaires mitigĂ©s malgrĂ© de bonne choses. Cette nouvelle campagne propose un kit de mise Ă jour censĂ© corriger les dĂ©fauts; en plus de lâinĂ©vitable extension, Ă©videmment. Sur Kickstarter jusquâau 24 mars.
Heroes of Tenefyr: The Second Curse. Un petit deck-builder coopĂ©ratif taintĂ© de stop ou encore qui manque toutefois de personnalitĂ© et de profondeur. Lâextension ajoute de la variĂ©tĂ©; dommage de ne pas en avoir profitĂ© pour pousser un peu sur les mĂ©caniques. Sur Kickstarter jusquâau 11 mars.
Ark: Awakening. Vous vous rĂ©veillez Ă bord dâun gigantesque vaisseau arche et devez rĂ©parer ce qui ne fonctionne pas (en gros rĂ©sumĂ©). Un pitch connu mais pas sous cette forme puisquâil sâagit dâun jeu compĂ©titif. Et mĂȘme dâun jeu plutĂŽt touffu Ă destination des optimisateurs. RĂšgle traduite (jeu en anglais). Sur Kickstarter jusquâau 26 mars.
Knight Tales. Un semi-coopĂ©ratif de dĂ©fense de village qui soigne sa prĂ©sence sur table avec un immense tapis nĂ©oprĂšne, des maisons en 3D (carton) etc. Câest signĂ© Voodoo Games Ă qui on doit le trĂšs intĂ©ressant Xibalba (et le moins convaincant Karnivore Koala qui, hĂ©las, a convaincu lâĂ©diteur de ne plus offrir de version française). Sur Kickstarter jusquâau 19 mars.
By Stealth and Sea. Dan Verssen nous sort un solo (et coop) sur un thĂšme original : un commando dâhommes-grenouilles italiens chargĂ© de couler des navires de la Royal Navy. Sur Kickstarter jusquâau 18 mars.
Astroforce: The Dice Game. LâĂ©diteur ne nous a pas laissĂ© une image sans faille aprĂšs D-Day Dice. Ce projet est assez passe-partout pour que personne nây fasse attention. Sur Kickstarter jusquâau 17 mars.
Goetia: Nine Kings of Solomon. De la pose dâouvriers sur un thĂšme qui change : lâinvocation de dĂ©mons. MĂ©caniquement, ça semble pas mal du tout aussi. Pas encore eu le temps de creuser, si vous avez un peu explorĂ© le jeu, je compte sur vous pour nous en parler đ Sur Kickstarter jusquâau 19 mars.
Au programme des jours Ă venir
Mardi noir cette semaine avec une sur-reprĂ©sentation des Ă©diteurs âfrançaisâ.

Petit coup de chauffe lundi avec la v2 de Who Goes There de Certifiable Studios . Le jeu sâĂ©tait rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre une bonne surprise.

Lucky Duck devrait se situer au sommet de lâĂ©cosystĂšme cette semaine avec Chronicles of Crime Millenium, trois titres (standalones) variations de leur excellent jeu dâenquĂȘte. Mener lâenquĂȘte en 1400, 1900 et 2400 devrait Ă©veiller bien assez de curiositĂ© pour que les backers remercient en masse les canards.

En face, et dans un genre trÚs différent, Mythic Games visera certainement trÚs haut avec Steam Watchers. Un 3X dans un futur postapo exploitant une ressource énergétique capricieuse. La hype est déjà bien montée sur le forum (et vous en savez déjà probablement plus que moi).

Garphill Games proposera le dernier volet de sa seconde trilogie avec Viscounts of the West Kingdom dont on sait encore peu de choses concrĂštes. Si ce nâest quâil devrait se situer en complexitĂ© Ă mi-chemin des deux prĂ©cĂ©dents (Architectes du Royaume de lâOuest et Paladins du Royaume de lâOuest). A voir ce qui sera proposĂ©, il nây a souvent pas grand intĂ©rĂȘt Ă prendre ces jeux pendant la campagne (hors pledge groupĂ© de la mort^^) .

Holy Grail Games déclinera Museum avec Museum : Pictura. On perd le crayon de Vincent Dutrait mais on gagne un gameplay original. Cela sera-t-il suffisant pour mobiliser les foules ?

Five24 Labs nous prĂ©sentera son dernier jeu en boĂźte de pastilles de menthe: Mint Control. Un print and play est disponible, on aura vite une bonne idĂ©e de ses qualitĂ©s (seule la VO devrait ĂȘtre proposĂ©e). Il nâaura pas la partie facile avec, en face, Matchbox Collection de Thundergryph Games et ses cinq jeux en format boĂźte dâallumettes.
Au programme encore de ce mardi : Lander et sa gestion de colonie spatiale / area control,

Mercredi sera bien plus calme mais avec un projet de Roxley Games Ă lâaffiche, qui sait ce qui peut se passer ? Cela semble faire une Ă©ternitĂ© depuis que Steampunk Rally a financĂ© sur Kickstarter. Trop longtemps pour que lâextension/standalone Fusion fasse un carton ? ProbablementâŠ
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.

