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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de la semaine (25 octobre 2021)

TH
par Thierry (admin), le

Le point sur l'actualitĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© en financement participatif en tenant compte des discussions du forum, des nouvelles infos etc. La fĂȘte bat son plein. Les projets s'accumulent. Et les cho

La fĂȘte bat son plein. Comme rarement, les projets s’accumulent. Et les choix sont de plus en plus difficiles. Mon “travail” devient alors encore plus difficile. Pas seulement car il nĂ©cessite plus de temps (cette semaine fut plus que tendue). Mais aussi car son utilitĂ© est de plus en plus douteuse.

Si on raisonnait de façon purement logique, rationnelle, quand notre cerveau est sollicitĂ© de toutes parts par des offres excitantes, cela se saurait. Au contraire, on a gĂ©nĂ©ralement alors plutĂŽt tendance Ă  aller vers le simple. Et, donc, vers l’émotionnel. Ce qui nous Ă©meut le plus, ce qui dĂ©clenche en nous les meilleures impressions, a finalement moins chance d’ĂȘtre un mauvais achat. Une mauvaise dĂ©cision.

Je vais donc, cette semaine, plutĂŽt en rester aussi Ă  mes impressions. Tout de mĂȘme mĂ©langĂ©es Ă  ce que j’ai pu lire des diffĂ©rentes opinions du forum. Franchement, je suis de toute façon en mode “no pledge” tant que les Ă©diteurs ne feront pas un effort pour rendre aux joueurs une partie des bĂ©nĂ©fices de la dĂ©sintermĂ©diatisation (moins d’intermĂ©diaires). Ou qu’un projet rĂ©ussisse Ă  m’avoir aux sentiments, bien sĂ»r^^.

Ils se terminent

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2021/10/Fractal-Beyond-the-Void-par-Bored-Game-Ink.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-515014]">jeu Fractal Beyond the Void par Bored Game Ink

Fractal: Beyond the Void

Se termine le mardi 26 octobre Ă  16h. La page KS. On en discute.

Jeu en français.

Il y a des projets, comme celui-ci, oĂč ma tĂąche n’est pas aisĂ©e. OĂč je me sens attendu au tournant. Peut-ĂȘtre un sentiment d’imposteur tant il me semble dĂ©licat de donner un avis impartial. Alors que c’est typiquement le genre de titre qu’il faudrait avoir jouĂ© Ă  fond plusieurs fois avant de s’exprimer.

Ce qui est amusant, une fois qu’on a acceptĂ© cette idĂ©e, c’est que les propos de ceux qui l’ont testĂ© une fois, et peut-ĂȘtre mĂȘme seulement une demie fois, avant de donner leur opinion (le plus souvent dithyrambique, “amazing” etc.)
 eh bien ils ne valent pas plus.

On va tenter un truc. Je vais commencer par vous dire que je hais Eclipse; la SF n’appartient pas aux comptables. Que je ne me suis pas non plus senti particuliĂšrement excitĂ© par Voidfall et son heure (par joueur) de gestion d’empire. De l’autre cĂŽtĂ©, je suis interdit de Twilight Imperium, que j’adore, faute de pouvoir lui consacrer le temps nĂ©cessaire (allez, disons une partie annuelle quand les astres sont bien alignĂ©s).

Fractal est donc bien plus dans mon domaine avec son temps de jeu plus contenu. Je le trouve mĂȘme sĂ©duisant avec son option “Campagne” que je n’imaginerais jamais ne pas prendre. Et visuellement
 c’est trĂšs propre. Trop propre presque; mais c’est dans l’ùre du temps (mal dont souffrent les jeux “SF” qui ont souvent tendance Ă  se ressembler tous sur une pĂ©riode donnĂ©e).

Pour autant, je n’ai pas Ă©tĂ© convaincu par la campagne. On en arrive donc Ă  ce qui fĂąche. Tout compris, campagne, port et TVA, la facture est annoncĂ©e Ă  environ 170€ (hors solo pour lequel je ne vois aucun intĂ©rĂȘt; si un jeu ne sort jamais, c’est qu’on s’est trompĂ© en l’achetant).

  • J’aime ce que je vois. C’est indispensable pour un jeu de ce prix et surtout dans cette catĂ©gorie. Si l’univers ne vous parle pas, n’y songez mĂȘme pas.
  • J’aime aussi le fait d’y retrouver tout ce qui fait l’ADN d’un jeu 4X/Empire galactique. Avec de multiples façons d’envisager “l’avenir” de sa civilisation.
  • J’aime sa campagne. MĂȘme si je n’apprĂ©cie pas, pour un jeu de ce tarif, de devoir en plus payer une option dont le tarif ressemble Ă  un bon coup de marteau dans la face.
  • J’aime qu’il s’y passe des choses. Que la tension semble vite palpable. Que les combats ont une pointe d’incertitude. MĂȘme si c’est via une carte seulement et sur un principe finalement trĂšs “pierre-papier-ciseau”.

Je ressors finalement de cette campagne sans aucune conviction. Je serais bien en peine de vous dire pourquoi. Mais je vous mal aussi vous en dire du bien ou du mal sans aucune conviction.

Peut-ĂȘtre ai-je dĂ©jĂ  trop cru dans des “4X” rapides pour ne finalement jamais en ressortir satisfait. Parfois malgrĂ© un bon jeu; jamais avec la concrĂ©tisation de la promesse “4X rapide”. Je vieillis peut-ĂȘtre [NDLR: surement^^] mais je crois que j’ai fini par renoncer Ă  la quĂȘte du Graal.

Evidemment, tout le monde n’est pas naĂŻf au point de rĂȘver de pouvoir retrouver l’épique d’un jeu de six-huit heures dans un condensĂ© en deux. Si vous ĂȘtes bien conscient de cette limitation, si vous comprenez ce que vous propose Fractal (et ce qu’il ne propose pas)
 cela semble un soutien largement mĂ©ritĂ©. Si ce n’est pour la question financiĂšre.

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“lazy” decoding=“async” src=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-515014]” alt=“Tous les mardis, chez Philibert : Ventes Flash !” srcset=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1.jpg 914w, https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1-250x73.jpg 250w, https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1-768x225.jpg 768w” sizes=“(max-width: 914px) 100vw, 914px” width=“914” height=“268” style=“display: inline-block;” />

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2021/09/Verdant-par-Flatout-Games.png" data-rel="prettyPhoto[image-515014]">Verdant par Flatout Games

Verdant

Se termine le jeudi 28 Ă  6h. La page KS. On en discute.

Depuis le temps qu’il est sur Kickstarter, lui
 je l’avais oubliĂ©.

J’adore pourtant l’éditeur dont le premier titre, Calico, est toujours mon jeu le plus jouĂ© de l’annĂ©e (hors solo). Mais celui-ci ne m’aura pas fait grand effet.

La rĂ©alisation est pourtant rĂ©ussie. Comme toujours. Le thĂšme, Ă  base de plantes, plutĂŽt sympa (et les plantes, ce n’est pourtant pas mon domaine). TrĂšs rafraĂźchissant. MĂ©caniquement, ça semble tout aussi bien fait que leurs prĂ©cĂ©dents (Calico, Cascadia) sans ĂȘtre une resucĂ©e. Et le tarif n’a en plus rien d’affolant
 pour une fois en cette pĂ©riode oĂč ça y va en gĂ©nĂ©ral Ă  grandes louches.

Malheureusement, il manque une carotte. AprĂšs le succĂšs des prĂ©cĂ©dents jeux de Flatout Games (en particulier mon chouchou Calico
 mĂȘme si je comprend que la plupart prĂ©fĂšre le moins cĂ©rĂ©bral Cascadia^^), les titres de cet Ă©diteur sont quasiment assurĂ©s de se retrouver en boutique. LocalisĂ©s. A un tarif Ă©quivalent Ă  celui de Kickstarter
 sans frais de port ni TVA ajoutĂ©e (ou, en tout cas, ajoutĂ©e comme pour toutes les boĂźtes vendues par votre boutiquier adorĂ©).

Les 16 cartes ajoutĂ©es en bonus ne justifient pas le surcoĂ»t. D’autant plus qu’on n’est jamais assurĂ© de ne pas les retrouver en boutique chez nous une fois le jeu localisĂ©.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2021/10/Drop-Drive-Par-Phase-Shift-Games-1.png" data-rel="prettyPhoto[image-515014]">jeu Drop Drive - Par Phase Shift Games

Drop Drive

Se termine le 28 Ă  15h. La page KS. On en discute.

L’éditeur s’était fait remarquĂ© avec un trĂšs original Dungeon Drop pour lequel nous avions Ă©tĂ© nombreux Ă  craquer.

MĂȘme si j’apprĂ©cie le jeu, il me faut reconnaĂźtre qu’il est un peu plus cĂ©rĂ©bral que je l’espĂ©rais. Mais, surtout, terriblement dĂ©licat pour qui n’est pas totalement Ă  l’aise avec la spatialisation.

Et pourtant, je l’ai conservĂ© dans ma collection 😉

Ce second opus, qui se dĂ©roule cette fois dans l’espace, reprend l’idĂ©e maĂźtresse du premier. Mais revoit Ă  peu prĂšs toutes les mĂ©caniques qui coinçaient pour en faire, au final, un jeu trĂšs diffĂ©rent. Moins sujet au hasard. Sans la tragicomĂ©die du pauvre joueur qui ne voit rien dans cet espace rempli de bordel (ℱ moi). Et, on peut l’espĂ©rer du coup, un peu moins de temps morts.

Au lieu de dĂ©couper l’espace en secteurs pour vous approprier celui qui vous paraĂźt le plus juteux, vous allez cette fois devoir le parcourir. Jouer aux livreurs du futur en rĂ©coltant un Ă  un les jetons, cubes etc. balancĂ©s en vrac lors de la gĂ©nĂ©ration de l’espace.

Le gimmick cette fois est une chaĂźne d’arpenteur que vous allez allonger (ajouter des maillons) selon la progression de votre vaisseau. Avec la possibilitĂ© de warper oĂč bon vous semble mais via un lĂącher de vaisseau dont la hauteur (et donc la prĂ©cision) dĂ©pend de la distance du saut (plus vous voulez sauter loin, plus vous risquez de vous Ă©loigner de la destination espĂ©rĂ©e).

Le jeu gagne aussi du coup beaucoup en thĂ©matique. Cette chaĂźne d’arpenteur qui reprĂ©sente notre quantitĂ© de mouvement du tour est LA bonne idĂ©e, je trouve, pour valoriser celle du premier jeu (on gĂ©nĂšre un monde alĂ©atoire en balançant une poignĂ©e de cubes et autres objets au milieu de la table).

L’éditeur avait une bonne idĂ©e. J’oserais presque dire qu’il en a dĂ©sormais fait un bon jeu. Restez tout de mĂȘme raisonnable : on parle ici d’un petit jeu qui vous occupera une demi-heure. Les accessoires proposĂ©s peuvent ĂȘtre trĂšs utiles (voire indispensables), ils se remplacent en quelques minutes de bricolage.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2021/10/Beast-par-Studio-Midhall.png" data-rel="prettyPhoto[image-515014]">Beast - par Studio Midhall

Beast

Se termine le jeudi 28 Ă  17h. La page KS. On en discute.

Jeu en français.

Ce qui suit est l’avis biaisĂ© de quelqu’un qui apprĂ©cie fort peu les jeux Ă  mouvement cachĂ©. Si ce n’est La fureur de Dracula dont un exemplaire (au moins) a toujours Ă©tĂ© en bonne place dans ma collection ces trente derniĂšres annĂ©es.

Mis Ă  part cette exception, le principe du tous contre un reste un obstacle majeur. Si cela ne vous gĂȘne pas, il y a, de toute Ă©vidence, beaucoup de bonnes choses dans ce jeu. DĂ©jĂ  parce qu’il sort des poncifs du genre “hidden movement” avec un trĂšs intĂ©ressant systĂšme de draft de cartes qui servent autant aux chasseurs qu’à leur proie; il faudra donc autant choisir en fonction de ce qu’on donne Ă  l’adversaire que de ce qu’on va utiliser. Sinon plus.

L’ensemble est en plus joliment rĂ©alisĂ© (mis Ă  part le plateau, peut-ĂȘtre trop “fonctionnel”). Et c’est disponible en français.

Reste Ă  savoir si les bonus et trucs en plus offerts pendant la campagne valent de dĂ©passer les 100€ tout compris ? Question habituelle, n’est-ce pas ? A mon avis, non. Car ce genre de jeu souffre souvent de son embonpoint : moins de facteurs, moins de fioritures et, Ă  l’inverse, plus de simplicitĂ© et de lisibilitĂ© amĂ©liorent, il me semble, l’expĂ©rience de jeu. Quatre versions successives de La fureur de Dracula en sont le tĂ©moin : pour les jeux Ă  mouvement cachĂ©, moins c’est mieux que plus.

En matiĂšre de jeu Ă  mouvements cachĂ©s, c’est toutefois un des plus intĂ©ressants qu’on ait vu depuis longtemps.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2021/10/Federation-par-Explor8.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-515014]">jeu Federation - par Explor8

Federation

Se termine le samedi 30 Ă  20h. La page KS. On en discute.

Jeu en français.

MalgrĂ© ses promesses, ses originalitĂ©s, ce projet n’aura finalement jamais dĂ©collĂ©. S’il n’était pas signĂ© d’un Ă©diteur francophone (et mĂȘme français en l’occurence), je me serais sans doute contentĂ© de trois lignes.

Cet euro au Sénat galactique est clairement au-dessus de mon niveau de plaisir. Mais si vous aimez vous creuser le cerveau avec des ouvriers qui sortent des sentiers battus, donnez à ce projet au moins une petite chance.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2021/10/Mythwind.png" data-rel="prettyPhoto[image-515014]">Mythwind

Mythwind

Se termine le lundi 1er novembre Ă  3h. La page KS. On en discute.

Jeu en français.

Monde ouvert et persistant. Un terme qui revient de plus en plus dans les descriptions des éditeurs.

Et qui rappelle combien jeu vidĂ©o et jeu de sociĂ©tĂ© sont chaque jour plus proches. Ne serait-ce que via toute une nouvelle gĂ©nĂ©ration d’auteurs issus du jeu vidĂ©o (et/ou bercĂ©s par ceux-ci).

La popularitĂ© du jeu de plateau a changĂ© la donne, c‘en est terminĂ© (façon de parler^^) de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration d’auteurs qui pouvaient difficilement espĂ©rer vivre de leurs crĂ©ations. Et crĂ©aient donc par pure passion.

Je ne dis pas que c’était mieux avant; cela a aussi valu nombre de crĂ©ations sans grand intĂ©rĂȘt. Ou allant Ă  l’encontre de nombre de principes de la thĂ©orie des jeux. C’est juste diffĂ©rent. Avec des jeux fondamentalement meilleurs (au moins thĂ©oriquement). Mais aussi, souvent, malheureusement trĂšs identiques.

Bref, revenons Ă  notre univers ouvert et persistant. La nouvelle tendance. Le nouveau graal qu’on croise une fois par mois dĂ©sormais.

Mythwind franchit une nouvelle Ă©tape en s’affranchissant des conditions de fin de jeu. Aucune fin prĂ©vue. Aucun objectif Ă  atteindre. Aucun jugement de valeur. Vous pouvez y jouer jusqu’à la mort des joueurs si vous voulez. Il doit mĂȘme ĂȘtre possible de les remplacer (les dĂ©funts) par de nouveaux, plus frais.

Le cƓur du dĂ©bat devrait se situer lĂ . Si vous avez envie d’un jeu fondamentalement pensĂ© pour ĂȘtre jouĂ© en campagne sans aucun objectif rĂ©el
 Ceci est probablement la premiĂšre offre Ă  mĂȘme de vous satisfaire. Si vous aimez mettre des fins Ă  vos histoires, savoir oĂč vous allez
 Du balai !

Et Ă  condition d’accepter/vouloir le faire au sein d’un eurogame avec des tuiles, ressources etc. OĂč chacun jouera un perso/jeu asymĂ©trique. A toi la pose de tuiles, Ă  moi le trade de ressources. J’aime bien Root ou Vast oĂč cela fonctionne trĂšs bien (mĂȘme si la prise en main peut ĂȘtre laborieuse). Mais est-ce rĂ©ellement compatible avec un systĂšme de campagne ?

Vous avez quelques jours pour répondre à cette énigme.

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Dungeons of Draggmar. Aprùs plusieurs semaines de campagne, plusieurs aller-retours vers la page KS ou la lecture/visionnage de diverses opinions, je n’arrive toujours pas à prononcer le nom de ce jeu sans penser à un truc pervers. C’est rigolo. Mais pas vendeur.

Je ne suis sans doute pas dans la cible. Le style graphique est aussi trĂšs particulier, assez sombre, glauque. Alors que le thĂšme du jeu inspire plutĂŽt Ă  plus de lĂ©gĂšretĂ© (Ă  mon avis) : on recrute des aventuriers qu’on envoie dans un donjon pour qu’ils nous ramĂšnent ses merveilleux trĂ©sors. Et on recrute et envoie des aventuriers tant qu’ils s’acharnent Ă  Ă©chouer et mourir. Les cons.

Si ça vous tente, les rÚgles seront (sont ?) traduites en français. Il faudra toutefois faire avec le texte des cartes en anglais. RÚgles traduites en français. Se termine le mercredi 27 à 15h59. On en discute.

Tales of the Rift. Les fans de rapports de bataille seront ravis d’apprendre que ça a financer. Reste encore Ă  lui trouver une place, vous ĂȘtes certainement comme beaucoup dĂ©jĂ  dĂ©bordĂ©s de rĂšgles et d’univers. Sans mĂȘme parler des figurines, il va ĂȘtre difficile de rivaliser Ă  ce niveau avec des impressions 3D. Jeu en français. Se termine le jeudi 28 Ă  23h59. On en discute.

Tales from the Red Dragon Inn. Un dungeon crawler dĂ©rivĂ© d’un jeu de baston en taverne. Pas certain que c’était bien nĂ©cessaire ni qu’il rĂ©ussisse Ă  transposer l’allure foutraque qui lui allait si bien. On est ici purement dans du jeu d’amateur, d’un auteur qui porte son bĂ©bĂ© Ă  bouts de bras depuis des annĂ©es avec dĂ©jĂ  de nombreuses extensions. Si c’est ce que vous aimez trouver dans un Kickstarter, vous ĂȘtes servi^^.

The Red Dragon Inn n’a jamais prĂ©tendu Ă  plus que ce qu’il sait bien faire : passer un bon moment avec d’autres amateurs Ă  se mettre sur la tronche dans une taverne typique des Ɠuvres de fantasy. Au tarif demandĂ©, toutefois, il parait bien peu probable que son dĂ©rivĂ© “donjonesque” ait rĂ©ellement matiĂšre Ă  rivaliser avec les meilleurs du genre. MĂȘme s’il y a de trĂšs bonnes choses lĂ -dedans. Jeu en français. Se termine le 29 Ă  2h. La page KS.

Don’t Go in There. Oh! Un jeu pour Halloween. Quelle bonne idĂ©e. Dommage qu’il soit finalement livrĂ© Ă  une date que personne ne maĂźtrise dans un futur plus ou moins Ă©loignĂ©. Se termine le 29 Ă  6h59. On en discute.

Roll Camera! - Reprint et extension. Manque une traduction. Se termine le 29 Ă  7h. On en discute.

Birdwatcher. Se termine le 29 Ă  7h. On en discute.

Chronica Universalis, Saison 2. La premiĂšre saison s’était conclue par une polĂ©mique sur des Ă©vĂ©nements religieux transformĂ©s en faits historiques. A voir s’ils se rattraperont avec cette nouvelle sĂ©rie. Se termine le 31 Ă  23h59. On en discute.

La course Ă  l’oseille. Un petit jeu de cartes mĂȘlant lĂ©gumes/potager et set collection/take that. TrĂšs lĂ©ger. Se termine le 31 Ă  23h59. On en discute.

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“lazy” decoding=“async” src=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-515014]” alt=“Tous les mardis, chez Philibert : Ventes Flash !” srcset=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1.jpg 914w, https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1-250x73.jpg 250w, https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1-768x225.jpg 768w” sizes=“(max-width: 914px) 100vw, 914px” width=“914” height=“268” style=“display: inline-block;” />


Une semaine de nouveaux jeux sur Kickstarter

Lutte serrée cette semaine entre quelques belles nouveautés. Il reste peu de temps mais assez pour bouleverser plusieurs fois le classement^^.

Votre coup de cƓur de la semaine


Au menu, cette semaine

Octobre n’est pas terminĂ©, loin de lĂ . Et novembre devrait ĂȘtre du mĂȘme acabit.

Dice Throne Marvel. Ce sera trĂšs probablement le carton de la semaine.

Batman: Escape from Arkham Asylum

C’est du Roxley Games, donc toujours au top. TroisiĂšme saison d’un jeu d’affrontement Ă  base de Yams (trĂšs amĂ©liorĂ©^^). Avec du matĂ©riel irrĂ©prochable permettant une mise en place en moins d’une minute. Et, dĂ©sormais, avec la licence la plus recherchĂ©e.

L’ennemi à abattre ? Resident Evil. Premier du nom, troisiùme titre de la saga Steamforged.

Oui, je suis partial. MĂȘme si je vois que le second opus Ă©tait au moins satisfaisant, cela reste du jeu pour fan de.

A moins que le Batman: Escape from Arkham Asylum de Knight Games vienne jouer les trouble-fĂȘtes. J’ai bien du mal Ă  y croire avec son mode tous (Joker, Harley Quinn, Penguin etc.) contre un (devinette ?). L’inversion est sympathique mais cela n’ira probablement pas au-delĂ . MalgrĂ© les figs.

Les amateurs de solo pourront se rabattre sur The Hand of Destiny qui est prĂ©vu pour eux. Je n’ai aucune idĂ©e de l’intĂ©rĂȘt de la chose, c’est juste pour ne pas vous entendre rĂąler que Dice Throne n’a pas de mode solo 🙂 [NDLR : on signale sur le forum que ce serait pour dans deux semaines, en fait]

Personnellement, ma curiositĂ© me fera plutĂŽt m’intĂ©resser Ă  Kinghill tant les jeux pour deux (et que pour ceux) Ă  base de pose d’ouvriers sont rares. LĂ  encore, trop peu d’infos pour vraiment s’exciter mais, de ce que j’ai compris, le but est de faire Ă©voluer ses ouvriers (et j’adore ça).

Hanamikoji: Geisha's Road

En outsiders cette semaine : Hegemony et Hanamikoji: Geisha’s Road.

Fort peu de chances que ces deux campagnes dĂ©passent le succĂšs d’estime. Peut-ĂȘtre Hanamikoji: Geisha’s Road mĂȘme si je n’ai pas encore bien compris s’il s’agissait d’une suite ? retravail ? prĂ©quel ? du jeu de
 (hop! BGG me dit) 2013 (merci BGG).

Un trÚs bon petit jeu de cartes au matériel assez minimaliste qui devrait donc se sentir un peu juste sur Kickstarter. Mais celui-ci semble différent ? Perdu, je suis.

Et ce sera tout pour aujourd’hui. On se retrouve trĂšs rapidement pour les projets lancĂ©s la semaine passĂ©e. N’oubliez pas que backer, c’est bien. Jouer, c’est encore mieux.

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