La fĂȘte bat son plein. Comme rarement, les projets sâaccumulent. Et les choix sont de plus en plus difficiles. Mon âtravailâ devient alors encore plus difficile. Pas seulement car il nĂ©cessite plus de temps (cette semaine fut plus que tendue). Mais aussi car son utilitĂ© est de plus en plus douteuse.
Si on raisonnait de façon purement logique, rationnelle, quand notre cerveau est sollicitĂ© de toutes parts par des offres excitantes, cela se saurait. Au contraire, on a gĂ©nĂ©ralement alors plutĂŽt tendance Ă aller vers le simple. Et, donc, vers lâĂ©motionnel. Ce qui nous Ă©meut le plus, ce qui dĂ©clenche en nous les meilleures impressions, a finalement moins chance dâĂȘtre un mauvais achat. Une mauvaise dĂ©cision.
Je vais donc, cette semaine, plutĂŽt en rester aussi Ă mes impressions. Tout de mĂȘme mĂ©langĂ©es Ă ce que jâai pu lire des diffĂ©rentes opinions du forum. Franchement, je suis de toute façon en mode âno pledgeâ tant que les Ă©diteurs ne feront pas un effort pour rendre aux joueurs une partie des bĂ©nĂ©fices de la dĂ©sintermĂ©diatisation (moins dâintermĂ©diaires). Ou quâun projet rĂ©ussisse Ă mâavoir aux sentiments, bien sĂ»r^^.
Ils se terminent

Fractal: Beyond the Void
Se termine le mardi 26 octobre Ă 16h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Il y a des projets, comme celui-ci, oĂč ma tĂąche nâest pas aisĂ©e. OĂč je me sens attendu au tournant. Peut-ĂȘtre un sentiment dâimposteur tant il me semble dĂ©licat de donner un avis impartial. Alors que câest typiquement le genre de titre quâil faudrait avoir jouĂ© Ă fond plusieurs fois avant de sâexprimer.
Ce qui est amusant, une fois quâon a acceptĂ© cette idĂ©e, câest que les propos de ceux qui lâont testĂ© une fois, et peut-ĂȘtre mĂȘme seulement une demie fois, avant de donner leur opinion (le plus souvent dithyrambique, âamazingâ etc.)⊠eh bien ils ne valent pas plus.
On va tenter un truc. Je vais commencer par vous dire que je hais Eclipse; la SF nâappartient pas aux comptables. Que je ne me suis pas non plus senti particuliĂšrement excitĂ© par Voidfall et son heure (par joueur) de gestion dâempire. De lâautre cĂŽtĂ©, je suis interdit de Twilight Imperium, que jâadore, faute de pouvoir lui consacrer le temps nĂ©cessaire (allez, disons une partie annuelle quand les astres sont bien alignĂ©s).
Fractal est donc bien plus dans mon domaine avec son temps de jeu plus contenu. Je le trouve mĂȘme sĂ©duisant avec son option âCampagneâ que je nâimaginerais jamais ne pas prendre. Et visuellement⊠câest trĂšs propre. Trop propre presque; mais câest dans lâĂšre du temps (mal dont souffrent les jeux âSFâ qui ont souvent tendance Ă se ressembler tous sur une pĂ©riode donnĂ©e).
Pour autant, je nâai pas Ă©tĂ© convaincu par la campagne. On en arrive donc Ă ce qui fĂąche. Tout compris, campagne, port et TVA, la facture est annoncĂ©e Ă environ 170⏠(hors solo pour lequel je ne vois aucun intĂ©rĂȘt; si un jeu ne sort jamais, câest quâon sâest trompĂ© en lâachetant).
- Jâaime ce que je vois. Câest indispensable pour un jeu de ce prix et surtout dans cette catĂ©gorie. Si lâunivers ne vous parle pas, nây songez mĂȘme pas.
- Jâaime aussi le fait dây retrouver tout ce qui fait lâADN dâun jeu 4X/Empire galactique. Avec de multiples façons dâenvisager âlâavenirâ de sa civilisation.
- Jâaime sa campagne. MĂȘme si je nâapprĂ©cie pas, pour un jeu de ce tarif, de devoir en plus payer une option dont le tarif ressemble Ă un bon coup de marteau dans la face.
- Jâaime quâil sây passe des choses. Que la tension semble vite palpable. Que les combats ont une pointe dâincertitude. MĂȘme si câest via une carte seulement et sur un principe finalement trĂšs âpierre-papier-ciseauâ.
Je ressors finalement de cette campagne sans aucune conviction. Je serais bien en peine de vous dire pourquoi. Mais je vous mal aussi vous en dire du bien ou du mal sans aucune conviction.
Peut-ĂȘtre ai-je dĂ©jĂ trop cru dans des â4Xâ rapides pour ne finalement jamais en ressortir satisfait. Parfois malgrĂ© un bon jeu; jamais avec la concrĂ©tisation de la promesse â4X rapideâ. Je vieillis peut-ĂȘtre [NDLR: surement^^] mais je crois que jâai fini par renoncer Ă la quĂȘte du Graal.
Evidemment, tout le monde nâest pas naĂŻf au point de rĂȘver de pouvoir retrouver lâĂ©pique dâun jeu de six-huit heures dans un condensĂ© en deux. Si vous ĂȘtes bien conscient de cette limitation, si vous comprenez ce que vous propose Fractal (et ce quâil ne propose pas)⊠cela semble un soutien largement mĂ©ritĂ©. Si ce nâest pour la question financiĂšre.
En ce moment chez nos partenaires

Verdant
Se termine le jeudi 28 Ă 6h. La page KS. On en discute.
Depuis le temps quâil est sur Kickstarter, lui⊠je lâavais oubliĂ©.
Jâadore pourtant lâĂ©diteur dont le premier titre, Calico, est toujours mon jeu le plus jouĂ© de lâannĂ©e (hors solo). Mais celui-ci ne mâaura pas fait grand effet.
La rĂ©alisation est pourtant rĂ©ussie. Comme toujours. Le thĂšme, Ă base de plantes, plutĂŽt sympa (et les plantes, ce nâest pourtant pas mon domaine). TrĂšs rafraĂźchissant. MĂ©caniquement, ça semble tout aussi bien fait que leurs prĂ©cĂ©dents (Calico, Cascadia) sans ĂȘtre une resucĂ©e. Et le tarif nâa en plus rien dâaffolant⊠pour une fois en cette pĂ©riode oĂč ça y va en gĂ©nĂ©ral Ă grandes louches.
Malheureusement, il manque une carotte. AprĂšs le succĂšs des prĂ©cĂ©dents jeux de Flatout Games (en particulier mon chouchou Calico⊠mĂȘme si je comprend que la plupart prĂ©fĂšre le moins cĂ©rĂ©bral Cascadia^^), les titres de cet Ă©diteur sont quasiment assurĂ©s de se retrouver en boutique. LocalisĂ©s. A un tarif Ă©quivalent Ă celui de Kickstarter⊠sans frais de port ni TVA ajoutĂ©e (ou, en tout cas, ajoutĂ©e comme pour toutes les boĂźtes vendues par votre boutiquier adorĂ©).
Les 16 cartes ajoutĂ©es en bonus ne justifient pas le surcoĂ»t. Dâautant plus quâon nâest jamais assurĂ© de ne pas les retrouver en boutique chez nous une fois le jeu localisĂ©.

Drop Drive
Se termine le 28 Ă 15h. La page KS. On en discute.
LâĂ©diteur sâĂ©tait fait remarquĂ© avec un trĂšs original Dungeon Drop pour lequel nous avions Ă©tĂ© nombreux Ă craquer.
MĂȘme si jâapprĂ©cie le jeu, il me faut reconnaĂźtre quâil est un peu plus cĂ©rĂ©bral que je lâespĂ©rais. Mais, surtout, terriblement dĂ©licat pour qui nâest pas totalement Ă lâaise avec la spatialisation.
Et pourtant, je lâai conservĂ© dans ma collection đ
Ce second opus, qui se dĂ©roule cette fois dans lâespace, reprend lâidĂ©e maĂźtresse du premier. Mais revoit Ă peu prĂšs toutes les mĂ©caniques qui coinçaient pour en faire, au final, un jeu trĂšs diffĂ©rent. Moins sujet au hasard. Sans la tragicomĂ©die du pauvre joueur qui ne voit rien dans cet espace rempli de bordel (âą moi). Et, on peut lâespĂ©rer du coup, un peu moins de temps morts.
Au lieu de dĂ©couper lâespace en secteurs pour vous approprier celui qui vous paraĂźt le plus juteux, vous allez cette fois devoir le parcourir. Jouer aux livreurs du futur en rĂ©coltant un Ă un les jetons, cubes etc. balancĂ©s en vrac lors de la gĂ©nĂ©ration de lâespace.
Le gimmick cette fois est une chaĂźne dâarpenteur que vous allez allonger (ajouter des maillons) selon la progression de votre vaisseau. Avec la possibilitĂ© de warper oĂč bon vous semble mais via un lĂącher de vaisseau dont la hauteur (et donc la prĂ©cision) dĂ©pend de la distance du saut (plus vous voulez sauter loin, plus vous risquez de vous Ă©loigner de la destination espĂ©rĂ©e).
Le jeu gagne aussi du coup beaucoup en thĂ©matique. Cette chaĂźne dâarpenteur qui reprĂ©sente notre quantitĂ© de mouvement du tour est LA bonne idĂ©e, je trouve, pour valoriser celle du premier jeu (on gĂ©nĂšre un monde alĂ©atoire en balançant une poignĂ©e de cubes et autres objets au milieu de la table).
LâĂ©diteur avait une bonne idĂ©e. Jâoserais presque dire quâil en a dĂ©sormais fait un bon jeu. Restez tout de mĂȘme raisonnable : on parle ici dâun petit jeu qui vous occupera une demi-heure. Les accessoires proposĂ©s peuvent ĂȘtre trĂšs utiles (voire indispensables), ils se remplacent en quelques minutes de bricolage.

Beast
Se termine le jeudi 28 Ă 17h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Ce qui suit est lâavis biaisĂ© de quelquâun qui apprĂ©cie fort peu les jeux Ă mouvement cachĂ©. Si ce nâest La fureur de Dracula dont un exemplaire (au moins) a toujours Ă©tĂ© en bonne place dans ma collection ces trente derniĂšres annĂ©es.
Mis Ă part cette exception, le principe du tous contre un reste un obstacle majeur. Si cela ne vous gĂȘne pas, il y a, de toute Ă©vidence, beaucoup de bonnes choses dans ce jeu. DĂ©jĂ parce quâil sort des poncifs du genre âhidden movementâ avec un trĂšs intĂ©ressant systĂšme de draft de cartes qui servent autant aux chasseurs quâĂ leur proie; il faudra donc autant choisir en fonction de ce quâon donne Ă lâadversaire que de ce quâon va utiliser. Sinon plus.
Lâensemble est en plus joliment rĂ©alisĂ© (mis Ă part le plateau, peut-ĂȘtre trop âfonctionnelâ). Et câest disponible en français.
Reste Ă savoir si les bonus et trucs en plus offerts pendant la campagne valent de dĂ©passer les 100⏠tout compris ? Question habituelle, nâest-ce pas ? A mon avis, non. Car ce genre de jeu souffre souvent de son embonpoint : moins de facteurs, moins de fioritures et, Ă lâinverse, plus de simplicitĂ© et de lisibilitĂ© amĂ©liorent, il me semble, lâexpĂ©rience de jeu. Quatre versions successives de La fureur de Dracula en sont le tĂ©moin : pour les jeux Ă mouvement cachĂ©, moins câest mieux que plus.
En matiĂšre de jeu Ă mouvements cachĂ©s, câest toutefois un des plus intĂ©ressants quâon ait vu depuis longtemps.

Federation
Se termine le samedi 30 Ă 20h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
MalgrĂ© ses promesses, ses originalitĂ©s, ce projet nâaura finalement jamais dĂ©collĂ©. Sâil nâĂ©tait pas signĂ© dâun Ă©diteur francophone (et mĂȘme français en lâoccurence), je me serais sans doute contentĂ© de trois lignes.
Cet euro au Sénat galactique est clairement au-dessus de mon niveau de plaisir. Mais si vous aimez vous creuser le cerveau avec des ouvriers qui sortent des sentiers battus, donnez à ce projet au moins une petite chance.

Mythwind
Se termine le lundi 1er novembre Ă 3h. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Monde ouvert et persistant. Un terme qui revient de plus en plus dans les descriptions des éditeurs.
Et qui rappelle combien jeu vidĂ©o et jeu de sociĂ©tĂ© sont chaque jour plus proches. Ne serait-ce que via toute une nouvelle gĂ©nĂ©ration dâauteurs issus du jeu vidĂ©o (et/ou bercĂ©s par ceux-ci).
La popularitĂ© du jeu de plateau a changĂ© la donne, câen est terminĂ© (façon de parler^^) de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration dâauteurs qui pouvaient difficilement espĂ©rer vivre de leurs crĂ©ations. Et crĂ©aient donc par pure passion.
Je ne dis pas que câĂ©tait mieux avant; cela a aussi valu nombre de crĂ©ations sans grand intĂ©rĂȘt. Ou allant Ă lâencontre de nombre de principes de la thĂ©orie des jeux. Câest juste diffĂ©rent. Avec des jeux fondamentalement meilleurs (au moins thĂ©oriquement). Mais aussi, souvent, malheureusement trĂšs identiques.
Bref, revenons Ă notre univers ouvert et persistant. La nouvelle tendance. Le nouveau graal quâon croise une fois par mois dĂ©sormais.
Mythwind franchit une nouvelle Ă©tape en sâaffranchissant des conditions de fin de jeu. Aucune fin prĂ©vue. Aucun objectif Ă atteindre. Aucun jugement de valeur. Vous pouvez y jouer jusquâĂ la mort des joueurs si vous voulez. Il doit mĂȘme ĂȘtre possible de les remplacer (les dĂ©funts) par de nouveaux, plus frais.
Le cĆur du dĂ©bat devrait se situer lĂ . Si vous avez envie dâun jeu fondamentalement pensĂ© pour ĂȘtre jouĂ© en campagne sans aucun objectif rĂ©el⊠Ceci est probablement la premiĂšre offre Ă mĂȘme de vous satisfaire. Si vous aimez mettre des fins Ă vos histoires, savoir oĂč vous allez⊠Du balai !
Et Ă condition dâaccepter/vouloir le faire au sein dâun eurogame avec des tuiles, ressources etc. OĂč chacun jouera un perso/jeu asymĂ©trique. A toi la pose de tuiles, Ă moi le trade de ressources. Jâaime bien Root ou Vast oĂč cela fonctionne trĂšs bien (mĂȘme si la prise en main peut ĂȘtre laborieuse). Mais est-ce rĂ©ellement compatible avec un systĂšme de campagne ?
Vous avez quelques jours pour répondre à cette énigme.
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Dungeons of Draggmar. AprĂšs plusieurs semaines de campagne, plusieurs aller-retours vers la page KS ou la lecture/visionnage de diverses opinions, je nâarrive toujours pas Ă prononcer le nom de ce jeu sans penser Ă un truc pervers. Câest rigolo. Mais pas vendeur.
Je ne suis sans doute pas dans la cible. Le style graphique est aussi trĂšs particulier, assez sombre, glauque. Alors que le thĂšme du jeu inspire plutĂŽt Ă plus de lĂ©gĂšretĂ© (Ă mon avis) : on recrute des aventuriers quâon envoie dans un donjon pour quâils nous ramĂšnent ses merveilleux trĂ©sors. Et on recrute et envoie des aventuriers tant quâils sâacharnent Ă Ă©chouer et mourir. Les cons.
Si ça vous tente, les rÚgles seront (sont ?) traduites en français. Il faudra toutefois faire avec le texte des cartes en anglais. RÚgles traduites en français. Se termine le mercredi 27 à 15h59. On en discute.
Tales of the Rift. Les fans de rapports de bataille seront ravis dâapprendre que ça a financer. Reste encore Ă lui trouver une place, vous ĂȘtes certainement comme beaucoup dĂ©jĂ dĂ©bordĂ©s de rĂšgles et dâunivers. Sans mĂȘme parler des figurines, il va ĂȘtre difficile de rivaliser Ă ce niveau avec des impressions 3D. Jeu en français. Se termine le jeudi 28 Ă 23h59. On en discute.
Tales from the Red Dragon Inn. Un dungeon crawler dĂ©rivĂ© dâun jeu de baston en taverne. Pas certain que câĂ©tait bien nĂ©cessaire ni quâil rĂ©ussisse Ă transposer lâallure foutraque qui lui allait si bien. On est ici purement dans du jeu dâamateur, dâun auteur qui porte son bĂ©bĂ© Ă bouts de bras depuis des annĂ©es avec dĂ©jĂ de nombreuses extensions. Si câest ce que vous aimez trouver dans un Kickstarter, vous ĂȘtes servi^^.
The Red Dragon Inn nâa jamais prĂ©tendu Ă plus que ce quâil sait bien faire : passer un bon moment avec dâautres amateurs Ă se mettre sur la tronche dans une taverne typique des Ćuvres de fantasy. Au tarif demandĂ©, toutefois, il parait bien peu probable que son dĂ©rivĂ© âdonjonesqueâ ait rĂ©ellement matiĂšre Ă rivaliser avec les meilleurs du genre. MĂȘme sâil y a de trĂšs bonnes choses lĂ -dedans. Jeu en français. Se termine le 29 Ă 2h. La page KS.
Donât Go in There. Oh! Un jeu pour Halloween. Quelle bonne idĂ©e. Dommage quâil soit finalement livrĂ© Ă une date que personne ne maĂźtrise dans un futur plus ou moins Ă©loignĂ©. Se termine le 29 Ă 6h59. On en discute.
Roll Camera! - Reprint et extension. Manque une traduction. Se termine le 29 Ă 7h. On en discute.
Birdwatcher. Se termine le 29 Ă 7h. On en discute.
Chronica Universalis, Saison 2. La premiĂšre saison sâĂ©tait conclue par une polĂ©mique sur des Ă©vĂ©nements religieux transformĂ©s en faits historiques. A voir sâils se rattraperont avec cette nouvelle sĂ©rie. Se termine le 31 Ă 23h59. On en discute.
La course Ă lâoseille. Un petit jeu de cartes mĂȘlant lĂ©gumes/potager et set collection/take that. TrĂšs lĂ©ger. Se termine le 31 Ă 23h59. On en discute.
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Une semaine de nouveaux jeux sur Kickstarter
Lutte serrée cette semaine entre quelques belles nouveautés. Il reste peu de temps mais assez pour bouleverser plusieurs fois le classement^^.
Votre coup de cĆur de la semaine
Au menu, cette semaine
Octobre nâest pas terminĂ©, loin de lĂ . Et novembre devrait ĂȘtre du mĂȘme acabit.
Dice Throne Marvel. Ce sera trĂšs probablement le carton de la semaine.

Câest du Roxley Games, donc toujours au top. TroisiĂšme saison dâun jeu dâaffrontement Ă base de Yams (trĂšs amĂ©liorĂ©^^). Avec du matĂ©riel irrĂ©prochable permettant une mise en place en moins dâune minute. Et, dĂ©sormais, avec la licence la plus recherchĂ©e.
Lâennemi Ă abattre ? Resident Evil. Premier du nom, troisiĂšme titre de la saga Steamforged.
Oui, je suis partial. MĂȘme si je vois que le second opus Ă©tait au moins satisfaisant, cela reste du jeu pour fan de.
A moins que le Batman: Escape from Arkham Asylum de Knight Games vienne jouer les trouble-fĂȘtes. Jâai bien du mal Ă y croire avec son mode tous (Joker, Harley Quinn, Penguin etc.) contre un (devinette ?). Lâinversion est sympathique mais cela nâira probablement pas au-delĂ . MalgrĂ© les figs.
Les amateurs de solo pourront se rabattre sur The Hand of Destiny qui est prĂ©vu pour eux. Je nâai aucune idĂ©e de lâintĂ©rĂȘt de la chose, câest juste pour ne pas vous entendre rĂąler que Dice Throne nâa pas de mode solo đ [NDLR : on signale sur le forum que ce serait pour dans deux semaines, en fait]
Personnellement, ma curiositĂ© me fera plutĂŽt mâintĂ©resser Ă Kinghill tant les jeux pour deux (et que pour ceux) Ă base de pose dâouvriers sont rares. LĂ encore, trop peu dâinfos pour vraiment sâexciter mais, de ce que jâai compris, le but est de faire Ă©voluer ses ouvriers (et jâadore ça).

En outsiders cette semaine : Hegemony et Hanamikoji: Geishaâs Road.
Fort peu de chances que ces deux campagnes dĂ©passent le succĂšs dâestime. Peut-ĂȘtre Hanamikoji: Geishaâs Road mĂȘme si je nâai pas encore bien compris sâil sâagissait dâune suite ? retravail ? prĂ©quel ? du jeu de⊠(hop! BGG me dit) 2013 (merci BGG).
Un trÚs bon petit jeu de cartes au matériel assez minimaliste qui devrait donc se sentir un peu juste sur Kickstarter. Mais celui-ci semble différent ? Perdu, je suis.
Et ce sera tout pour aujourdâhui. On se retrouve trĂšs rapidement pour les projets lancĂ©s la semaine passĂ©e. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.
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