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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de la semaine du 23 mars 2022

TH
par Thierry (admin), le

TroisiĂšme volet de la revue hebdo. Un dernier coup d'Ɠil aux projets qui se terminent dans les jours (ou heures) Ă  venir. 1Ăšre partie : les projets dĂ©butant leur financement cette semaine (du 21 au 27

Troisiùme volet de la revue hebdo. Un dernier coup d’Ɠil aux projets qui se terminent dans les jours (ou heures) à venir.

1Úre partie : les projets débutant leur financement cette semaine (du 21 au 27 mars)

2Ú partie : les projets lancés la semaine passée.

Il nous reste donc Ă  faire le tour des crowdfundings se terminant.

[show]

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/02/Earth-Under-Siege-Flashpoint-par-Dark-Horizon-Games.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-515408]">Earth Under Siege: Flashpoint - par Dark Horizon Games

Earth Under Siege: Flashpoint

Se termine le jeudi 24 mars Ă  17h. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

Vous faites partie de l’organisation chargĂ©e de lutter contre un envahisseur alien. C’est vous qu’on envoie en infiltration dans leurs bases pour tenter de recueillir des informations.

X-Com, quoi. Mixé à du Rainbow Six ou équivalent pour le cÎté infiltration. Le tout dans une campagne à rebondissements (mais contenue, 12 missions parmi les 21 de la boßte de base) ou jouable aussi en missions one-shot.

Car l’infiltration est au cƓur de ce jeu. Qui se retrouve donc Ă  jouer dans une catĂ©gorie assez rare en titres mais qui s’est enrichie ces derniĂšres annĂ©es de quelques rĂ©fĂ©rences de poids : Assassin’s Creed, V-Commandos, Reichbusters
 Comme eux, le jeu commence dans le calme et la discrĂ©tion jusqu’à ce qu’à force d’agir dans le dos des ennemis, ceux-ci vous repĂšrent et dĂ©clenchent l’alarme. On jettera alors les couteaux et la finesse pour se frayer un chemin en force dans le tas.

Avantage de taille pour le petit dernier : il s’agit d’un jeu libre oĂč n’importe qui dans l’équipe joue Ă  n’importe quel moment, selon les besoins du groupe. Avec un maximum de six actions par joueur, chacun en rĂ©cupĂ©rant trois Ă  la fin du tour. Un systĂšme qui rappelle celui de Conan, en simplifiĂ©, avec ce choix permanent entre s’investir Ă  fond et se prĂ©server pour la suite.

Un gros point positif pour proposer des solutions de rangements conçues pour rapidement et simplement faire une pause dans la campagne. Cinq Gametrayz dans lesquelles chacun vient ranger en quelques secondes son matĂ©riel et se rĂ©installe ensuite tout aussi rapidement. Et sans risque d’erreur. C’est en option et le tarif n’est pas anodin ($25, pas non plus de quoi crier au scandale) mais quiconque a dĂ©jĂ  pratiquĂ© les jeux Ă  campagne apprĂ©ciera certainement. Et c’est le genre d’attention qui me fait regarder tout de suite un Ă©diteur avec beaucoup plus d’intĂ©rĂȘt.

Dommage, car le jeu est fort sĂ©duisant, que l’offre reste tout de mĂȘme assez onĂ©reuse malgrĂ© une grande quantitĂ© de bonus ajoutĂ©s. Avec ce genre de projet qui a peu de chances de faire le buzz, des Ă©diteur et auteur inconnus, un budget rĂ©coltĂ© qui n’a rien de confortable
 il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant d’avoir une offre plus contenue.

En ce moment chez nos partenaires

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"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2019/10/Small-Samurai-Empires-par-Archona-Games.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-515408]">Jeu Small Samurai Empires par Archona Games

Small Samurai Empires

Se termine le jeudi 24 Ă  20h. On en discute. Sa campagne.

Vous connaissez ma rĂšgle pour les jeux qui reviennent sur Kickstarter ? S’ils attirent plus de monde, ils mĂ©ritent notre soutien.

Un jeu de contrĂŽle trĂšs facile d’accĂšs dans lequel les joueurs planifient leurs actions en simultanĂ© avec des jetons, face cachĂ©e.

Ces jetons d’action sont ensuite rĂ©solus soit du sud au nord du Japon, soit du nord au sud, selon le tour. Ils permettent d’ajouter des armĂ©es dans la rĂ©gion, de les dĂ©placer, d’attaquer un adversaire, de construire des chĂąteaux, gagner des ressources


Le but Ă©tant, comme toujours, de prendre le contrĂŽle d’autant de zones que possible : plus vous contrĂŽlez de zones d’une rĂ©gion, plus grande y sera votre influence. Les joueurs vont aussi jouer des cartes afin de rendre certaines positions plus ou moins importantes et bousculer un peu la hiĂ©rarchie remportĂ©e sur le terrain, par les armes.

L’extension apporte la possibilitĂ© de jouer Ă  cinq; on peut douter de l’utilitĂ© pour un jeu de programmation qui n’a pas envie de devenir totalement chaotique. De nouveaux modules et de la diversitĂ©. Un mode solo dont je vous laisse juger l’utilitĂ©. Des archers. De bonnes choses mais rien qui soit rĂ©ellement indispensable.

Et je ne vais pas essayer non plus de vous vendre le jeu. L’élĂ©gance de son design, que ce soit visuel ou intellectuel, devrait faire le job. Ou pas, ce n’est pas non plus le genre de jeu qui convient Ă  tous. Son principal dĂ©faut, Ă  mon avis, est dans sa finition : les jetons d’ordre, beaucoup manipulĂ©s et souvent retournĂ©s, souffrent d’ĂȘtre en carton dans l’édition boutique. L’éditeur propose une solution “deluxe” avec des jetons en bois qui sont clairement nĂ©cessaires.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/03/Illiterati-par-Gap-Closer-Games.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-515408]">Illiterati - par Gap Closer Games

Illiterati

Se termine le vendredi 25 Ă  5h. On en discute. Sa campagne.

Une approche originale des jeux de lettres qui repose sur des épreuves en temps limité, relevées coopérativement, dans lesquelles le vocabulaire est un prétexte : former trois mots, totalisant au moins huit lettres, qui désignent des aliments.

Avec un pool de lettres qui évolue au fur et à mesure que progresse la campagne pour venir vous compliquer toujours plus la tùche.

Cela fait Ă©videmment penser au grand coup de frais apportĂ© par The Crew aux jeux de plis. Et c’est probablement une des plus grands rĂ©ussite pour une campagne de jeu de lettres. C’est Ă  mon avis parfaitement mĂ©ritĂ©.

Faut-il pour autant soutenir la campagne ? Le souci, pour nous qui utilisons le français, c’est un risque de dĂ©sĂ©quilibre dans les objectifs, les valeurs des lettres ou leur rĂ©partition. Et donc une expĂ©rience probablement dĂ©naturĂ©e. Un peu ou beaucoup, c’est difficile Ă  imaginer.

Par contre, vu la qualitĂ© (ludique) du jeu (ou au moins son attractivitĂ©, on parle de plus de 5000 souscripteurs sur un jeu de lettres !), on peut faire le pari qu’une version française sortira. Qui ne sera peut-ĂȘtre pas parfaite non plus vu qu’il faudra rééquilibrer le jeu. Je vous aide, n’est-ce pas?

En ce moment chez nos partenaires

“lazy” decoding=“async” src=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-515408]” alt=“Tous les mardis, chez Philibert : Ventes Flash !” srcset=“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1.jpg 914w, https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1-250x73.jpg 250w, https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/05/Codes-Promo-Jeux-de-societe-Boutique-Philibert-1-768x225.jpg 768w” sizes=“(max-width: 914px) 100vw, 914px” width=“914” height=“268” style=“display: inline-block;” />

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/03/Hamlet-par-Mighty-Boards.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-515408]">Hamlet par Mighty Boards

Hamlet

Se termine le mardi 29 Ă  15h20. On en discute. Sa campagne.

Gros succÚs pour ce jeu de construction de ville qui devrait logiquement approcher des 10.000 souscripteurs. Soit plus que les deux précédentes meilleures campagnes de Mighty Boards (Petrichor et Posthuman Saga) réunies.

Mais, étonnamment, sans déclencher aucun enthousiasme sur Cwowd.

L’idĂ©e de partir d’un petit village qu’on va peu Ă  peu Ă©tendre jusqu’à une fin programmĂ©e par les joueurs (le moment oĂč l’église est achevĂ©e) : excellent. D’autant plus que le cƓur du jeu va ĂȘtre de dĂ©velopper la ville en connectant au mieux ses diffĂ©rents Ă©lĂ©ments afin de pouvoir accĂ©der aux diffĂ©rents “emplacements” pour nos meeples.

Parce que c’est l’idĂ©e maĂźtresse de ce projet que le village est commun. Que les tuiles, Ă©choppes ou artisans qu’on y ajoute sont accessibles Ă  tous, tout le temps et sans pĂ©nalité  tant que ses meeples disposent d’une route pour s’y rendre et transporter les ressources. A vous de vous dĂ©marquer des autres en utilisant au mieux les ressources et “outils” disponibles pour les transformer en nouveaux meeples, ressources plus complexes, Ăąnes de bĂąt pour les transporter, ajout de structures qui vont permettre de nouvelles acquisitions de produits etc.

MĂ©caniquement, c’est donc fin, intelligent et original. Rien Ă  redire lĂ -dessus.

C’est sur le reste que ça coince un peu. L’éditeur propose en effet un pledge unique, pour une “deluxe” qui revient, tout compris, Ă  environ 80 €. Ce qui serait presque une bonne affaire par les temps actuels si le matĂ©riel avait rĂ©ellement justifiĂ© l’appellation Deluxe. On en est quand mĂȘme loin. Pire, mĂȘme, certains composant comme les routes, reprĂ©sentĂ©es par des petites “briques” en bois colorĂ© ou les ressources en bĂȘtes cubes donnent mĂȘme un aspect vieillot, totalement dĂ©connectĂ© du tarif demandĂ©.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2022/03/Tiwanaku-was-Pachamama-par-Sit-Down.png" data-rel="prettyPhoto[image-515408]">Tiwanaku (was Pachamama) - par Sit Down!

Tiwanaku

Se termine le mercredi 30 Ă  19h. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

Probablement plus de 2000 contributeurs en fin de parcours, on doit pouvoir parler de rĂ©ussite pour l’éditeur Sit Down!

Parce qu’il n’est jamais facile de convaincre avec ce genre de jeu de dĂ©duction fondamentalement abstrait. Et parce que la premiĂšre tentative sur Gamefound avait laissĂ© un mĂ©chant goĂ»t d’échec (qu’on peut certes attribuer pour beaucoup Ă  la plateforme).

Ils ne se sont pas contentĂ©s de relancer sur Kickstarter en espĂ©rant que ça fasse le job. mais ont au contraire bien travaillĂ© la prĂ©sentation. Et ça marche, le projet donne clairement envie du jeu. De dĂ©couvrir ce qu’il cache sous cet habillage sponsorisĂ© par Decathlon (Quechuas
 dĂ©solĂ©^^).

L’éditeur positionne son jeu comme un sudoku ou DĂ©mineur sous stĂ©roĂŻdes. Je ne suis pas certain que ce sont des arguments particuliĂšrement vendeurs (et papy a pourtant passĂ© des heures Ă  dĂ©miner sous Win 3.1
). En rĂ©alitĂ©, le but sera de se dĂ©placer pour rĂ©colter des indices et tenter de deviner le code cachĂ©.

On est loin, lĂ , de ma zone de confort. Mais je trouve la rĂ©alisation particuliĂšrement soignĂ©e. Au point de donner l’impression d’un jeu thĂ©matique. Si vous ĂȘtes un peu moins sensibles/exigeants Ă  ce niveau, vous avez mĂȘme de bonnes chances de trouver ce jeu thĂ©matique. Beau. Et passionnant.

L’éditeur a en tout cas tout fait pour. On aime ou pas les jeux de dĂ©duction mais celui-ci mĂ©rite, Ă  mon avis (de moi qui ne participerai pas), qu’on lui donne sa chance.

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Kalinasu

Escape Box. DĂ©sormais proposĂ©e en français. Je n’ai aucune idĂ©e de comment jauger l’intĂ©rĂȘt de cette boĂźte pleine de “puzzles” annoncĂ©e pour 16 heures de jeu (ou le double pour les gens comme moi^^). Jeu en français. Se termine le jeudi 24 mars Ă  20h06. Son financement.

Alice in Wordland: Curiouser and Curiouser

L’autre jeu de lettres du moment. Celui qui a disparu. Se termine le jeudi 24 à 22h. Son financement.

Spring And Autumn: Story Of China

Mr. B. Games n’a clairement pas rĂ©ussi. Deux essais, sur deux plateformes diffĂ©rentes et le second, sur Kickstarter, n’est pas totalement financĂ© Ă  l’instant oĂč je rĂ©dige cette revue. Seulement trois cent soutiens (250 sans compter les pledges Ă  $1) pour un jeu de conquĂȘte / 4X dans a Chine antique. Se termine le 24 Ă  22h. On en discute.

Txek

Un petit jeu de cartes signĂ© de deux amis basques (si j’ai bien suivi). On est clairement plus dans le petit jeu familial (je vais Ă©viter de faire des comparaisons avec d’autres rĂ©fĂ©rences de ce genre que je connais finalement peu) auquel Kickstarter rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement assez mal. C’est rare que je le dise mais : ce projet, de toute façon prĂ©sentĂ© en français, devrait bien mieux fonctionner en passant par Ulule. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă  0h01. On en discute.

GigaWatt

Encore un jeu environnementaliste qui passe totalement inaperçu. Alors que les jeux qui nous proposent des thĂšmes “nature” font gĂ©nĂ©ralement des cartons. Le thĂšme nous parle Ă  tous. Le besoin aussi. Mais personne, finalement, n’a envie de transformer sa soirĂ©e jeu en exercice de responsabilisation. Peu importe que le jeu proposĂ© ait l’air propre (ah ah) ou que son aspect ludique soit anecdotique. Celui-ci rentrait plutĂŽt dans la premiĂšre catĂ©gorie et semblait mĂȘme bien pensĂ©. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă  9h. On en discute.

Village of Legends - Adhara

Un deck-builder Ă  interaction directe, et mĂȘme Ă©limination(s). L’idĂ©e est Ă©trange mais a tout de mĂȘme ses adeptes qui semblent en plus apprĂ©cier les illustrations. Peu nombreux, certes. Se termine le 30 Ă  21h. On en discute.

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer c’est bien, jouer c’est mieux !

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