TroisiĂšme volet de la revue hebdo. Un dernier coup dâĆil aux projets qui se terminent dans les jours (ou heures) Ă venir.
1Úre partie : les projets débutant leur financement cette semaine (du 21 au 27 mars)
2Ú partie : les projets lancés la semaine passée.
Il nous reste donc Ă faire le tour des crowdfundings se terminant.
[show]
- Earth Under Siege: Flashpoint
- Small Samurai Empires
- Illiterati
- Hamlet
- Tiwanaku
- Kalinasu
- Alice in Wordland: Curiouser and Curiouser
- Spring And Autumn: Story Of China
- Hamlet
- Txek
- GigaWatt
- Tiwanaku (was: Pachamama)
- Village of Legends - Adhara

Earth Under Siege: Flashpoint
Se termine le jeudi 24 mars Ă 17h. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Vous faites partie de lâorganisation chargĂ©e de lutter contre un envahisseur alien. Câest vous quâon envoie en infiltration dans leurs bases pour tenter de recueillir des informations.
X-Com, quoi. Mixé à du Rainbow Six ou équivalent pour le cÎté infiltration. Le tout dans une campagne à rebondissements (mais contenue, 12 missions parmi les 21 de la boßte de base) ou jouable aussi en missions one-shot.
Car lâinfiltration est au cĆur de ce jeu. Qui se retrouve donc Ă jouer dans une catĂ©gorie assez rare en titres mais qui sâest enrichie ces derniĂšres annĂ©es de quelques rĂ©fĂ©rences de poids : Assassinâs Creed, V-Commandos, Reichbusters⊠Comme eux, le jeu commence dans le calme et la discrĂ©tion jusquâĂ ce quâĂ force dâagir dans le dos des ennemis, ceux-ci vous repĂšrent et dĂ©clenchent lâalarme. On jettera alors les couteaux et la finesse pour se frayer un chemin en force dans le tas.
Avantage de taille pour le petit dernier : il sâagit dâun jeu libre oĂč nâimporte qui dans lâĂ©quipe joue Ă nâimporte quel moment, selon les besoins du groupe. Avec un maximum de six actions par joueur, chacun en rĂ©cupĂ©rant trois Ă la fin du tour. Un systĂšme qui rappelle celui de Conan, en simplifiĂ©, avec ce choix permanent entre sâinvestir Ă fond et se prĂ©server pour la suite.
Un gros point positif pour proposer des solutions de rangements conçues pour rapidement et simplement faire une pause dans la campagne. Cinq Gametrayz dans lesquelles chacun vient ranger en quelques secondes son matĂ©riel et se rĂ©installe ensuite tout aussi rapidement. Et sans risque dâerreur. Câest en option et le tarif nâest pas anodin ($25, pas non plus de quoi crier au scandale) mais quiconque a dĂ©jĂ pratiquĂ© les jeux Ă campagne apprĂ©ciera certainement. Et câest le genre dâattention qui me fait regarder tout de suite un Ă©diteur avec beaucoup plus dâintĂ©rĂȘt.
Dommage, car le jeu est fort sĂ©duisant, que lâoffre reste tout de mĂȘme assez onĂ©reuse malgrĂ© une grande quantitĂ© de bonus ajoutĂ©s. Avec ce genre de projet qui a peu de chances de faire le buzz, des Ă©diteur et auteur inconnus, un budget rĂ©coltĂ© qui nâa rien de confortable⊠il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant dâavoir une offre plus contenue.
En ce moment chez nos partenaires

Small Samurai Empires
Se termine le jeudi 24 Ă 20h. On en discute. Sa campagne.
Vous connaissez ma rĂšgle pour les jeux qui reviennent sur Kickstarter ? Sâils attirent plus de monde, ils mĂ©ritent notre soutien.
Un jeu de contrĂŽle trĂšs facile dâaccĂšs dans lequel les joueurs planifient leurs actions en simultanĂ© avec des jetons, face cachĂ©e.
Ces jetons dâaction sont ensuite rĂ©solus soit du sud au nord du Japon, soit du nord au sud, selon le tour. Ils permettent dâajouter des armĂ©es dans la rĂ©gion, de les dĂ©placer, dâattaquer un adversaire, de construire des chĂąteaux, gagner des ressourcesâŠ
Le but Ă©tant, comme toujours, de prendre le contrĂŽle dâautant de zones que possible : plus vous contrĂŽlez de zones dâune rĂ©gion, plus grande y sera votre influence. Les joueurs vont aussi jouer des cartes afin de rendre certaines positions plus ou moins importantes et bousculer un peu la hiĂ©rarchie remportĂ©e sur le terrain, par les armes.
Lâextension apporte la possibilitĂ© de jouer Ă cinq; on peut douter de lâutilitĂ© pour un jeu de programmation qui nâa pas envie de devenir totalement chaotique. De nouveaux modules et de la diversitĂ©. Un mode solo dont je vous laisse juger lâutilitĂ©. Des archers. De bonnes choses mais rien qui soit rĂ©ellement indispensable.
Et je ne vais pas essayer non plus de vous vendre le jeu. LâĂ©lĂ©gance de son design, que ce soit visuel ou intellectuel, devrait faire le job. Ou pas, ce nâest pas non plus le genre de jeu qui convient Ă tous. Son principal dĂ©faut, Ă mon avis, est dans sa finition : les jetons dâordre, beaucoup manipulĂ©s et souvent retournĂ©s, souffrent dâĂȘtre en carton dans lâĂ©dition boutique. LâĂ©diteur propose une solution âdeluxeâ avec des jetons en bois qui sont clairement nĂ©cessaires.

Illiterati
Se termine le vendredi 25 Ă 5h. On en discute. Sa campagne.
Une approche originale des jeux de lettres qui repose sur des épreuves en temps limité, relevées coopérativement, dans lesquelles le vocabulaire est un prétexte : former trois mots, totalisant au moins huit lettres, qui désignent des aliments.
Avec un pool de lettres qui évolue au fur et à mesure que progresse la campagne pour venir vous compliquer toujours plus la tùche.
Cela fait Ă©videmment penser au grand coup de frais apportĂ© par The Crew aux jeux de plis. Et câest probablement une des plus grands rĂ©ussite pour une campagne de jeu de lettres. Câest Ă mon avis parfaitement mĂ©ritĂ©.
Faut-il pour autant soutenir la campagne ? Le souci, pour nous qui utilisons le français, câest un risque de dĂ©sĂ©quilibre dans les objectifs, les valeurs des lettres ou leur rĂ©partition. Et donc une expĂ©rience probablement dĂ©naturĂ©e. Un peu ou beaucoup, câest difficile Ă imaginer.
Par contre, vu la qualitĂ© (ludique) du jeu (ou au moins son attractivitĂ©, on parle de plus de 5000 souscripteurs sur un jeu de lettres !), on peut faire le pari quâune version française sortira. Qui ne sera peut-ĂȘtre pas parfaite non plus vu quâil faudra rééquilibrer le jeu. Je vous aide, nâest-ce pas?
En ce moment chez nos partenaires

Hamlet
Se termine le mardi 29 Ă 15h20. On en discute. Sa campagne.
Gros succÚs pour ce jeu de construction de ville qui devrait logiquement approcher des 10.000 souscripteurs. Soit plus que les deux précédentes meilleures campagnes de Mighty Boards (Petrichor et Posthuman Saga) réunies.
Mais, étonnamment, sans déclencher aucun enthousiasme sur Cwowd.
LâidĂ©e de partir dâun petit village quâon va peu Ă peu Ă©tendre jusquâĂ une fin programmĂ©e par les joueurs (le moment oĂč lâĂ©glise est achevĂ©e) : excellent. Dâautant plus que le cĆur du jeu va ĂȘtre de dĂ©velopper la ville en connectant au mieux ses diffĂ©rents Ă©lĂ©ments afin de pouvoir accĂ©der aux diffĂ©rents âemplacementsâ pour nos meeples.
Parce que câest lâidĂ©e maĂźtresse de ce projet que le village est commun. Que les tuiles, Ă©choppes ou artisans quâon y ajoute sont accessibles Ă tous, tout le temps et sans pĂ©nalité⊠tant que ses meeples disposent dâune route pour sây rendre et transporter les ressources. A vous de vous dĂ©marquer des autres en utilisant au mieux les ressources et âoutilsâ disponibles pour les transformer en nouveaux meeples, ressources plus complexes, Ăąnes de bĂąt pour les transporter, ajout de structures qui vont permettre de nouvelles acquisitions de produits etc.
MĂ©caniquement, câest donc fin, intelligent et original. Rien Ă redire lĂ -dessus.
Câest sur le reste que ça coince un peu. LâĂ©diteur propose en effet un pledge unique, pour une âdeluxeâ qui revient, tout compris, Ă environ 80 âŹ. Ce qui serait presque une bonne affaire par les temps actuels si le matĂ©riel avait rĂ©ellement justifiĂ© lâappellation Deluxe. On en est quand mĂȘme loin. Pire, mĂȘme, certains composant comme les routes, reprĂ©sentĂ©es par des petites âbriquesâ en bois colorĂ© ou les ressources en bĂȘtes cubes donnent mĂȘme un aspect vieillot, totalement dĂ©connectĂ© du tarif demandĂ©.

Tiwanaku
Se termine le mercredi 30 Ă 19h. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Probablement plus de 2000 contributeurs en fin de parcours, on doit pouvoir parler de rĂ©ussite pour lâĂ©diteur Sit Down!
Parce quâil nâest jamais facile de convaincre avec ce genre de jeu de dĂ©duction fondamentalement abstrait. Et parce que la premiĂšre tentative sur Gamefound avait laissĂ© un mĂ©chant goĂ»t dâĂ©chec (quâon peut certes attribuer pour beaucoup Ă la plateforme).
Ils ne se sont pas contentĂ©s de relancer sur Kickstarter en espĂ©rant que ça fasse le job. mais ont au contraire bien travaillĂ© la prĂ©sentation. Et ça marche, le projet donne clairement envie du jeu. De dĂ©couvrir ce quâil cache sous cet habillage sponsorisĂ© par Decathlon (Quechuas⊠dĂ©solĂ©^^).
LâĂ©diteur positionne son jeu comme un sudoku ou DĂ©mineur sous stĂ©roĂŻdes. Je ne suis pas certain que ce sont des arguments particuliĂšrement vendeurs (et papy a pourtant passĂ© des heures Ă dĂ©miner sous Win 3.1âŠ). En rĂ©alitĂ©, le but sera de se dĂ©placer pour rĂ©colter des indices et tenter de deviner le code cachĂ©.
On est loin, lĂ , de ma zone de confort. Mais je trouve la rĂ©alisation particuliĂšrement soignĂ©e. Au point de donner lâimpression dâun jeu thĂ©matique. Si vous ĂȘtes un peu moins sensibles/exigeants Ă ce niveau, vous avez mĂȘme de bonnes chances de trouver ce jeu thĂ©matique. Beau. Et passionnant.
LâĂ©diteur a en tout cas tout fait pour. On aime ou pas les jeux de dĂ©duction mais celui-ci mĂ©rite, Ă mon avis (de moi qui ne participerai pas), quâon lui donne sa chance.
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Kalinasu
Escape Box. DĂ©sormais proposĂ©e en français. Je nâai aucune idĂ©e de comment jauger lâintĂ©rĂȘt de cette boĂźte pleine de âpuzzlesâ annoncĂ©e pour 16 heures de jeu (ou le double pour les gens comme moi^^). Jeu en français. Se termine le jeudi 24 mars Ă 20h06. Son financement.
Alice in Wordland: Curiouser and Curiouser
Lâautre jeu de lettres du moment. Celui qui a disparu. Se termine le jeudi 24 Ă 22h. Son financement.
Spring And Autumn: Story Of China
Mr. B. Games nâa clairement pas rĂ©ussi. Deux essais, sur deux plateformes diffĂ©rentes et le second, sur Kickstarter, nâest pas totalement financĂ© Ă lâinstant oĂč je rĂ©dige cette revue. Seulement trois cent soutiens (250 sans compter les pledges Ă $1) pour un jeu de conquĂȘte / 4X dans a Chine antique. Se termine le 24 Ă 22h. On en discute.
Txek
Un petit jeu de cartes signĂ© de deux amis basques (si jâai bien suivi). On est clairement plus dans le petit jeu familial (je vais Ă©viter de faire des comparaisons avec dâautres rĂ©fĂ©rences de ce genre que je connais finalement peu) auquel Kickstarter rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement assez mal. Câest rare que je le dise mais : ce projet, de toute façon prĂ©sentĂ© en français, devrait bien mieux fonctionner en passant par Ulule. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă 0h01. On en discute.
GigaWatt
Encore un jeu environnementaliste qui passe totalement inaperçu. Alors que les jeux qui nous proposent des thĂšmes ânatureâ font gĂ©nĂ©ralement des cartons. Le thĂšme nous parle Ă tous. Le besoin aussi. Mais personne, finalement, nâa envie de transformer sa soirĂ©e jeu en exercice de responsabilisation. Peu importe que le jeu proposĂ© ait lâair propre (ah ah) ou que son aspect ludique soit anecdotique. Celui-ci rentrait plutĂŽt dans la premiĂšre catĂ©gorie et semblait mĂȘme bien pensĂ©. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă 9h. On en discute.
Village of Legends - Adhara
Un deck-builder Ă interaction directe, et mĂȘme Ă©limination(s). LâidĂ©e est Ă©trange mais a tout de mĂȘme ses adeptes qui semblent en plus apprĂ©cier les illustrations. Peu nombreux, certes. Se termine le 30 Ă 21h. On en discute.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer câest bien, jouer câest mieux !
En ce moment chez nos partenaires

