Nous voici en juin. DerniĂšre ligne droite avant lâĂ©tĂ©. DerniĂšre occasion, pour beaucoup, de se vider un peu le compte en banque pour partir sereinement en vac⊠Ah ben non, câest en gĂ©nĂ©ral lâinverse : derniers choix dĂ©chirants de projets auxquels on se doit de renoncer Ă moins de vouloir passer des vacances de merde.
Jâai donc une mauvaise nouvelle pour vous : il y a tout plein de nouveautĂ©s sympas. En tout cas si vous aimez les figurines. Et/ou les tons bleus et violets. Et/ou les vieilleries signĂ©es Feld.
Le participatif, câest magique : mĂȘme un jeu de Stefan Feld peut faire envie aux esthĂštes.
Dans cet article, vous trouverez un premier avis sur :
.stk-2340e95{margin-top:10px !important}.stk-2340e95 li{padding-inline-start:3px !important}.stk-2340e95 .stk-table-of-contents__table{column-count:3 !important;column-gap:20px !important}.stk-2340e95 .stk-table-of-contents__table ul{margin-top:3px !important}.stk-2340e95 ul,.stk-2340e95 ol{padding-left:0px !important}html{scroll-behavior:smooth !important}.stk-2340e95 li{margin-bottom:3px !important}
- Notre coup de Coeur : Batman: Gotham City Chronicles
- Castles of Burgundy: Special Edition
- ARCS : Collapse and Conflict in the Void
- The Breach
- 44 BCE
- Hacktivity
- KhĂąrn-Ăges, Saison 2
- Dockfighters: The Ale Wars
- Blaseball: The Card Game
- Castleshire
- Bark Avenue
- Paper Wars 101: Case Geld
- Crossroads Inn: The Innkeepersâ Creed
- Help the Princess
- Resist!
- The Artemis Project: Satellites & Commanders
- Micro Cosmos
- Heroes of Normandie: Battle for Caen
- Trailblazer: the John Muir Trail
- Joystick Heroes
- The Dark
- Hunters of the Lost Creatures
Notre coup de Coeur : Batman: Gotham City Chronicles
Notre coup de cĆur
Batman: Gotham City Chronicles - saison 3
Un coup de cĆur qui rĂ©compense, il me semble, autant le jeu en lui-mĂȘme que le travail accompli par Monolith, son Ă©diteur. Travail rĂ©alisĂ© dans lâombre. Loin des paillettes et de lâenthousiasme dĂ©bordant des dĂ©buts. Loin aussi des critiques dont il avait Ă©tĂ© lâobjet; moi/nous les premiers.
Et pourtant, cette folie de Monolith, du Monolith du dĂ©but, dĂ©bordant dâenthousiasme et de promesses intenables, il me manque. Et il manque encore plus, je trouve, dans ses campagnes. Un comble quand on suit, mĂȘme seulement de trĂšs loin, lâactualitĂ© dâautres Ă©diteurs qui, eux, se roulent avec indĂ©cence dans le spectaculaire.
Je comprend parfaitement cette volontĂ© dâen rester Ă ce qui peut ĂȘtre fait. Je suis ravi en tant que consommateur que certains Ă©diteurs en fassent une rĂšgle essentielle. Et je suis mĂȘme conscient que cela rĂ©pond Ă des critiques que jâai pu faire dans le passĂ©.
Mais il me manque quand mĂȘme un peu de rĂȘve.
Surtout quand on revient trois ans aprĂšs la prĂ©cĂ©dente saison (qui nâavait pas Ă©tĂ© un long fleuve tranquille avec ses options par milliers -jâexagĂšre Ă peine). Câest long, trois ans. Une Ă©ternitĂ© dans un univers qui ne cesse dâaccĂ©lĂ©rer le rythme des nouveautĂ©s. Et, en mĂȘme temps, vu la quantitĂ© de matĂ©riel et de scĂ©narios existants, trois ans nâĂ©tait certainement pas de trop !
Et puis⊠câest aussi le prix Ă payer pour un jeu que son Ă©diteur nâoublie pas sitĂŽt fini. Ce qui, hĂ©las, est devenu presque une norme. Mais pas chez Monolith, donc, qui cherche au contraire Ă faire durer ses gammes. A faire vivre ses crĂ©ations, ses univers. Et rien que pour cela, ce coup de cĆur est justifiĂ©. Parce que ce nâest de toute Ă©vidence pas le choix le plus facile (sinon, tous le feraient).
On constate dâailleurs que le nombre de soutiens ne devraient pas ĂȘtre en baisse par rapport Ă la saison 2 : les joueurs de Batman sont fidĂšles. Et la fidĂ©litĂ© ne sâobtient pas par hasard.

TâĂ©tais oĂč, avant ?
Maintenant⊠pour celui qui dĂ©barque aujourdâhui⊠eh ben ! Câest pas simple, Ă©videmment. Ou, au contraire, ça lâest bien trop : le jeu de base, avec les Stretch Goals de la premiĂšre saison, vous suffira largement. Au moins au dĂ©part. Les 200 ⏠ou presque de ce pledge (fdp et tva en sus) reprĂ©sentent dĂ©jĂ un bel investissement. DâexpĂ©rience, vouloir tout avoir dĂšs le dĂ©but nâest pas la meilleure façon dâapprĂ©cier un jeu.
Il est trĂšs apprĂ©ciable dâavoir un niveau de pledge qui ne propose que cela. Attention tout de mĂȘme : tout le contenu additionnel des deux premiĂšres saisons sera proposĂ© lors du Pledge Manager. Qui sera donc votre vrai test de rĂ©sistance Ă lâenvie (et celle-ci sera aussi sollicitĂ© que ton compte Ă©pargne qui risque fort de mettre fin Ă ses tristes jours si tu nâes pas fort).
Enfin, il nâest pas inutile de rappeler que, comme tout jeu, il ne plaira pas Ă tout le monde. Monolith a certes adaptĂ© le systĂšme de Conan au justicier de chez DC mais les deux jeux sont aussi diffĂ©rents que les hĂ©ros. Si vous voulez un jeu dĂ©fouloir Ă tataner du sbire, ce nâest pas ce Batman quâil vous faut. Par contre, si vous aimez cogiter, trouver comment arranger vos ressources et moyens pour rĂ©ussir Ă surmonter les piĂšges du Vilain, il y a de bonnes chances quâil vous convienne.
Faut-il ajouter la saison 3 et ses nouveautĂ©s ? Lâajout du solo/coop est Ă©videmment intĂ©ressant. Comme souvent, jâaurais tendance Ă recommander de choisir de pledge ou pas sur le seul mode de jeu principal (tous contre le joueur Vilain). Puis de voir ensuite si lâoption coop/solo se justifie par rapport Ă nos habitudes de jeu. Batman nâest pas un jeu purement coopĂ©ratif, il nâa pas Ă©tĂ© pensĂ© dans ce sens.
Aucun avis quant au jeu de rĂŽle. Si ce nâest quâil aurait sans doute Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable quâil ait sa campagne rien quâĂ lui. LĂ , il trouble un peu lâoffre purement âplateauâ.
En ce moment chez nos partenaires
Les autres sorties de la semaine

Castles of Burgundy: Special Edition
Sur Kickstarter jusquâau 14 juin.
Jeu en français.
Awaken Realms (Nemesis, Tainted Grail, This War of MineâŠ) Ă©tait attendu au tournant pour cette rĂ©novation. Et soupçonnĂ© de nous prĂ©parer le pire pour ce Feld, (le Feld^^) cultissime. LoupĂ© : pas de dĂ©gueulis de plastique mais une Ă©dition totalement maĂźtrisĂ©e.
Il me semble impossible de parler de ce projet sans laisser sâexprimer la part de moi-mĂȘme qui connaĂźt ce jeu depuis dix ans. Qui lâa aimĂ©. Puis lâa dĂ©laissĂ©. Et finalement revendu car ne sortant plus.
Il ne sâagit pas de dire que le jeu nâest pas bon; bien au contraire, il reste un excellent jeu. Mais en dix ans, nombre de titres sont venus ajouter leur point de vue. Je ne sais pas si un seul est meilleur que Les chĂąteaux de Bourgogne. Ou si une dizaine ou vingtaine pourraient lĂ©gitimement revendiquer cette performance. Je sais juste que, dans mon cas particulier Ă moi, et mĂȘme si câest un jeu que jâapprĂ©cie beaucoup, câest aussi un titre qui utilise des mĂ©caniques (placement de dĂ©s) que dâautres jeux ont depuis exploitĂ©es de façon diffĂ©rentes. Et Ă mon sens plus plaisantes.
Pour autant, Awaken Realms a, je trouve, rĂ©alisĂ© un excellent travail en le modernisant. En dĂ©mochifiant ce jeu qui Ă©tait dâune laideur affligeante (câĂ©tait dĂ©jĂ le cas Ă sa sortie; une dĂ©cennie plus tard câen Ă©tait devenu risible). Câest beaucoup plus beau mais, de ce que jâen vois, ça nâest pas moins fonctionnel; mieux, cette nouvelle mouture gagne probablement en fonctionnalitĂ©. Je nâaurais pas pariĂ© un centime lĂ -dessus, persuadĂ© que lâĂ©diteur aurait cherchĂ© Ă nous en mettre plein les yeux.
Lâoffre est mĂȘme contenue si on considĂšre le pledge Ă 95 ⏠(hors fdp mais TVA incluse) qui intĂšgre la totalitĂ© des extensions. Qui ne sont Ă©videmment pas toutes nĂ©cessaires (ou mĂȘme souhaitables). Et des tuiles plus grandes.
Evidemment, le collectionneur ira sur le Deluxe avec des jetons en acrylique, tapis de jeu etc. Mais je suis incapable dâimaginer payer quasiment 200⏠pour un ChĂąteaux de Bourgogne que jâai tellement vu dâoccasion Ă 20âŹ. Et je nâai pas lâimpression que le jeu ait assez dâavenir ou la moindre chance par rapport Ă nombre de jeux plus rĂ©cents (et encore plus Ă venir) de justifier une telle dĂ©pense. Hormis le besoin dâavoir la collector Deluxe dans sa ludothĂšque. Ce qui est totalement justifiable, tout de mĂȘme, si vous avez envie de vous faire plaisir (et pouvez vous lâoffrir alors que câest totalement inutile).
En ce moment chez nos partenaires

ARCS : Collapse and Conflict in the Void
Sur Kickstarter jusquâau 14 juin.
Je vais Ă©viter de perdre du temps en prĂ©sentant lâauteur : Cole Wehrle, dĂ©jĂ rĂ©putĂ© pour ses prĂ©cĂ©dents Root, Pax Pamir et [Oath](Oath: Chronicles of Empire and Exile par Leder Games). Il sâest inspirĂ© du principe de ce dernier, une histoire sans trame qui se dĂ©roule au grĂ© des parties, de pĂ©ripĂ©tie en bouleversement. Mais dans un cadre futuriste. EncadrĂ© par une trame gĂ©nĂ©rale. Et se jouant en campagnes courtes (quelques heures, au mieux une soirĂ©e).
Et dans mon interprĂ©tation a moi que jâai de la chose, il nây est pas totalement parvenu. Ce qui nâest pas forcĂ©ment grave non plus. Disons que lâidĂ©e dâune campagne âgalactiqueâ en plusieurs Ă©pisodes qui se joueraient en une soirĂ©e ne sera pas. MĂȘme rĂ©duite Ă une trilogie, il faut compter environ cinq ou six heures. Ce qui reste une belle performance⊠mais ne rentre pas dans ce qui, pour la plupart, dĂ©finit une soirĂ©e (sans mĂȘme parler de lâinĂ©vitable retard, du temps de dĂ©marrage, des pauses etc.).
LâidĂ©e de Cole a alors Ă©tĂ© de sĂ©parer le projet en deux parties : le jeu. Et le mode campagne, en option. Mais lâest-il rĂ©ellement, optionnel ? Câest la grande question de la semaine : dĂ©pouillĂ© de son systĂšme de campagne, le jeu ne tombe-t-il pas un peu plat ? AprĂšs tout, il sâagit juste de jouer des cartes selon leur âcouleurâ. Un peu Ă la façon des jeux de plis dont il reprend quelques mĂ©caniques. Rien de bien grandiose.
De ce que je connais de Cole Wehrle, et donc ses crĂ©ations, je ne lâimagine pas lĂąchant dans la nature un jeu qui ne dĂ©passe pas ses mĂ©caniques simples pour nous emmener dans un tourbillon de dĂ©cisions torturantes. Mais, pour autant, inutile dâespĂ©rer que le seul jeu de base procure une expĂ©rience conforme aux attentes Ă©levĂ©es que les joueurs placent dans les crĂ©ations du monsieur. Pledge avec extension ou rien (je vous laisse juger des figurines, purement esthĂ©tiques).

The Breach
Sur Kickstarter jusquâau 9 juin.
Jeu en français.
Je ne sais pas comment fait Ludus Magnus : peu importe leur univers, ils arrivent Ă faire des figurines surprenantes, Ă part. Ils y sont parvenus cette fois par lâutilisation de plusieurs matĂ©riaux qui jouent avec la transparence et les couleurs.
Lâeffet est perturbant mais, finalement, trĂšs en phase avec le thĂšme cyberpunk dâinfiltration dans un rĂ©seau numĂ©rique. Et unique, ce jeu se remarquera⊠visuellement.
Evidemment, la question est gĂ©nĂ©ralement plutĂŽt de savoir si le jeu se remarquera par son intĂ©rĂȘt, lâexpĂ©rience offerte, les sentiments Ă©veillĂ©s. Question exacerbĂ©e par la proximitĂ© (temporelle et thĂ©matique) avec Tamashii de Awaken Realms. Et par la difficultĂ© (que je ressens et qui semble partagĂ©e) Ă estimer le rĂ©el potentiel de ce titre, sa dynamique. A huit jours de la fin et malgrĂ© tout ce que jâai pu en regarder, je serais toujours bien incapable de donner un avis âĂ©clairĂ©â. Ni mĂȘme de vous dire âlaissez tomber lâextension coop, câest un jeu compĂ©titif et câest lĂ quâil sera le meilleurâ.
On peut aussi sâinterroger sur la soliditĂ© de lâĂ©diteur qui commence Ă afficher un assez inquiĂ©tant arriĂ©rĂ© de livraisons. Et ne va pas rĂ©aliser avec cette campagne un score qui pourrait faire oublier tout danger.
En toute franchise, le jeu semble plus intĂ©ressant que le trĂšs lĂ©ger Tamashii (le mot important est âsembleâ, la âsimplicitĂ© du concurrent pourrait bien se rĂ©vĂ©ler, au final, une force sans Ă©gale). En plus dâoffrir, probablement, une claque visuelle bien supĂ©rieure. Mais Ă quasiment 150 ⏠(livrĂ©) pour le jeu seul, sans extension⊠câest peut-ĂȘtre devenu a nouvelle norme mais cette norme crĂ©e aussi un nouveau comportement : on nâest pas pressĂ©, merci.
En ce moment chez nos partenaires


44 BCE
Sur Kickstarter jusquâau 16 juin.
Le projet est clairement desservi par son aspect un peu old school. Visuellement mais aussi mĂ©caniquement, avec sa phase de nĂ©gociation et des ordres que chacun prĂ©pare (sa trahison) derriĂšre son paravent. Peut-ĂȘtre pour cela que jây vois plus dâintĂ©rĂȘt quâil y parait, de premier abord⊠mais je me sens un peu seul (et ne tiendrai probablement pas jusquâĂ la fin^^).

Hacktivity
Sur Kickstarter jusquâau 16 juin.
Jeu en français.
Un candidat potentiel pour la famille des jeux initiés par The Crew : un petit jeu de cartes utilisé comme moteur pour une campagne.
TeintĂ©e, mĂȘme, ici, de legacy (non destructif) puisquâon va en effet ajouter peu Ă peu de nouvelles cartes. Ou mĂȘme paquets de cartes en lâoccurrence. Le tout habillĂ© du code couleur qui est actuellement assimilĂ© Ă tout ce qui est cyberpunk et sert, ici, de thĂšme. Jeu coopĂ©ratif, tous contre les virus qui menacent le cyberespace. Pile poil au moment oĂč Ludus Magnus finance The Breach, au thĂšme et couleurs identiques. Parfait pour ĂȘtre invisible.
Jâaime bien lâidĂ©e. Le thĂšme en vaut un autre mais se rĂ©vĂšle tout de mĂȘme assez pauvre visuellement (lire : par rapport Ă ce que dâautres proposent dans ce thĂšme). Et le tout est atrocement cher pour un petit jeu de cartes. A suivre pour le jour oĂč il sera en boutique.
KhĂąrn-Ăges, Saison 2
Un jeu dâescarmouche qui manque un peu de fans, le genre ne se vend pas facilement sur Kickstarter. Si vous aimez les belles grosses figs et les univers uniques, jetez-y donc un Ćil (et le PEL^^) Ă KhĂąrn-Ăges.
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 21 juin. On en discute.
Dockfighters: The Ale Wars
Du jeu de figs, encore, mais orientĂ© combats aĂ©rien dans un univers steampunk Ă dirigeables. Un titre qui restera probablement trĂšs confidentiel et vivre difficilement sur la durĂ©e ou la gamme. A rĂ©server donc plutĂŽt Ă ceux qui craquent totalement pour lâunivers et lâesthĂ©tique.
Jeu traduit en français (pdf). Sur Kickstarter jusquâau 16 juin. On en discute.
Blaseball: The Card Game
Je dĂ©couvre parfois, au hasard dâune adaptation, une inspiration dont je ne sais rien. Câest le cas ici avec ce jeu en ligne mĂ©langeant fantasy baseball et narratif façon roman dâhorreur pour ados. Je ne sais pas si câest moi ou lâunivers/communautĂ© mais jâai par contre rarement vu aussi hermĂ©tique. En tout cas, les fans ont rĂ©pondu prĂ©sents : plus de 1000 backers pour ce jeu de cartes verbeux (et uniquement en anglais).
Sur Kickstarter jusquâau 9 juin. La page KS.
Castleshire
Ce petit jeu devrait financer au ras des pĂąquerettes. Et vu comment ils semblent incapable de bien expliquer le gameplay, câest limite inespĂ©rĂ©. Câest pas clair, câest pas sexy : câest dĂ©jĂ oubliĂ©.
Sur Kickstarter jusquâau 14 juin. La page KS.
Bark Avenue
Promener les chiens des autres, ça nâa pas fait rĂȘver sur Cwowd. Les jeux de rĂ©seau, dĂšs quâil nây a pas de rail, il nây a plus personne. Le charbon plutĂŽt que la crotteâŠ
Sur Kickstarter jusquâau 15 juin. La page KS.
Paper Wars 101: Case Geld
Sur Kickstarter jusquâau 1 juin. La page KS.
Crossroads Inn: The Innkeepersâ Creed
Sur Kickstarter jusquâau 25 juin. La page KS.
Help the Princess
Sur Kickstarter jusquâau 21 juin. La page KS.
En ce moment chez nos partenaires
Ils se terminent

Resist!
Fin le vendredi 3 juin Ă midi.
Jeu en français.
Merci ! A force de bouffer encore et encore des variations sur thĂšmes connus, on finit par oublier quâil est aussi possible de sâattaquer Ă des thĂšmes difficiles. Comme les maquisards espagnols luttant contre le rĂ©gime franquiste.
Et je dis ça alors quâon a en mĂȘme temps un jeu sur lâoptimisation dâabattoirs, cherchez lâerreur đ
Câest du solo, ça aide Ă©videmment. Mais le traitĂ© est en plus trĂšs intĂ©ressant, dĂ©dramatisant mais sans jamais tourner en ridicule ni prĂȘter Ă rire; impliquant mais sans jamais sombrer dans le pathos.
Le gameplay simple (du deck building dans lequel les meilleurs cartes -maquis- ne pourront ĂȘtre jouĂ©es quâune fois) mais riche en choix difficiles : je rĂ©vĂšle ce maquis et je le perd ou je tente de le garder dans lâombre pour une menace/objectif plus important ? Une structure thĂ©matique Ă©galement, excellente analogie des forces rĂ©sistantes dans lâombre.
Câest bien fait. Câest mĂȘme joliment fait. Et le tarif est en plus trĂšs abordable (et encore moins coĂ»teux en français). Cela valait bien notre coup de cĆur.

The Artemis Project: Satellites & Commanders
Fin le samedi 4 Ă 3h59.
Tu cherches un jeu de placement de dés ? Tu Trouveras plein de gens pour conseiller Les chùteaux de Bourgogne. Mais je parie que personne ne te dira « Tu devrais essayer The Artemis Project ».
Et câest comme ça quâun jeu reste dans le top des classements tandis que de nouveaux titres, pourtant nettement plus avancĂ©s, passent sous les radars.
Laissez-moi donc vous prĂ©senter, un jeu de placement de des qui non seulement rivalise avec la vieillerie de Feld mais, de mon point de vue, se rĂ©vĂšle bien supĂ©rieur Ă lâancĂȘtre.
Cette campagne ne devrait toutefois pas vous intĂ©resser : The Artemis Project est disponible en français en boutique et lâextension devrait suivre.

Micro Cosmos
Fin le jeudi 9 Ă 15h59.
Version traduite (en pdf).
Aucun lien de parentĂ© avec le film du mĂȘme nom, nous sommes ici en prĂ©sence dâun jeu de conquĂȘte spatiale sans combat. Câest assez rare pour ĂȘtre signalĂ©.
Le but est en effet dâaller de planĂšte en planĂšte, de les terraformer, de les coloniser, dâĂ©tendre son influence etc. Mais sans affrontements. Un bien ou un mal ? Je laisse chacun rĂ©soudre cette question existentielle; mais moi jâaime bien
Un dernier point concernant le jeu en solo : lâĂ©diteur a eu la bonne idĂ©e de proposer une campagne pour les joueurs qui nâont pas dâamis ou dont les amis nâont pas assez de temps libre pour venir faire des choses importantes (comme jouer). Bonne idĂ©e ça nous change des pseudos solos âbattre son score encore et encoreâ.
Heroes of Normandie: Battle for Caen
On a, fut un temps, cru perdre Devil Pig Games. Ils sont toujours bien lĂ mĂȘme si recentrĂ©s sur ce quâils savent faire le mieux : du wargame moderne, beau, intĂ©ressant et accessible. Si vous souhaitez faire vos premiĂšres armes dans cet univers, rares sont les titres Ă pouvoir vous proposer une telle palette.
Jeu en français. Se termine le lundi 6 juin à 16h. On en discute.
Trailblazer: the John Muir Trail
Le bucolique est devenu une valeur forte. Fini de se mettre sur la tronche ou de se les mesurer en construisant des trucs avec des briques (villes, chĂąteaux, fermesâŠ) : ce grand bol dâair est le bienvenu mais pas Ă ce tarif (plus de 90âŹ, tout compris). Alors que le jeu ne se dĂ©marque ni par des illustrations plus belles que la concurrence (Parks), ni par des mĂ©caniques rĂ©ellement diffĂ©rentes. Bref, lâintĂ©rĂȘt tire un peu la langue. En supposant quâil y a dĂ©jĂ du sens Ă transformer une ballade dans la nature en une compĂ©tition Ă qui marchera le plus, verra le plus de choses etc.
Se termine le mardi 7 Ă 13h56. On en discute.
Joystick Heroes
Toujours pas financĂ© mais lâĂ©diteur semble dĂ©cidĂ© Ă aller au bout pour sa premiĂšre campagne. Il a dâailleurs commencĂ© Ă lĂącher quelques Stretch Goals. MĂȘme si lâoffre nâest pas particuliĂšrement excitante, câest plus le jeu et son thĂšme (des joueurs de salle dâarcade) qui semblent refroidir les ardeurs.
Se termine le mardi 7 Ă 14h03. Son financement.
The Dark
Se termine le 7 Ă 15h. Son financement.
Hunters of the Lost Creatures
Se termine le 7 Ă 19h. Son financement.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer câest bien, jouer câest mieux !
En ce moment chez nos partenaires

