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Jeux en financement participatif : la revue de la semaine du 20 mai 2022

TH
par Thierry, le

Lien vers l'article : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-20220520/ La Revue hebdo connaĂźtrait-elle une nouvelle nouvelle nouvelle formule ? Je commence aussi Ă  me le demand…

Lien vers l’article : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-20220520/

La Revue hebdo connaĂźtrait-elle une nouvelle nouvelle nouvelle formule ? Je commence aussi Ă  me le demander puisque, pour la seconde fois, les finissants et les arrivĂ©s de la semaine prĂ©cĂ©dentes se retrouvent en un mĂȘme article. PubliĂ© en fin de semaine, en opposition Ă  l’article « menu » du lundi qui prĂ©sente les sorties annoncĂ©es.

Pour ? Contre ? Un avis ? Des critiques ?

Vous pourrez retrouver là les projets débutant leur financement cette semaine (du 16 au 22 mai)

Dans cet article, on « parle » de (liens directs vers l’article) :

Le coup de cƓur de Cwowd

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Resist! - par Salt & Pepper Games

Sur Kickstarter jusqu’au 3 juin et en français chez Nuts

Resist! (Résistance!)

On en discute

Un solo oĂč on incarne des espagnols combattant les forces franquistes. Dans l’ombre ou en plein jour.

On commence la partie avec onze maquis (des camps de rĂ©sistants) ou, en termes ludiques : des cartes qu’on va utiliser sur le principe des jeux de deckbuilding avec deux options diffĂ©rentes :

  • jouer la carte pour son action passive, elle retournera ensuite dans le deck et on pourra s’en resservir plus tard;
  • ou l’activer (elle passe Ă  l’offensive) et utiliser sa capacitĂ© plus forte. Mais elle est alors retirĂ©e du deck.

On est donc sur de la gestion de deck / de main. Face à des missions / ennemis que le jeu mettra sur notre chemin de façon aléatoire (et qui rapporteront des points de victoire). Avec chacun une valeur de défense -à battre- et un effet en jeu .

Le tout baigne dans une intĂ©ressante tension permanente entre le dĂ©sir de garder ses cartes “cachĂ©es” et le besoin (ou l’envie) de les utiliser pour leur puissance. Entre le maintenant et le plus tard. De la gestion de prise de risque, en rĂ©sumĂ©.

Pour varier les plaisirs, le jeu propose huit scĂ©narios diffĂ©rents, en plus de la mise en place “standard”. Et mĂȘme une campagne en trois Ă©pisodes retraçant l’histoire du maquis espagnol.

Le jeu est une crĂ©ation Ă  six mains dont deux cerveaux sont loin de nous ĂȘtre inconnus : David Thompson et Trevor Benjamin, dĂ©jĂ  auteurs des trĂšs apprĂ©ciĂ©s War Chest (Champ d’honneur) et Undaunted (Inflexibles : Normandie). On est donc en confiance.

L’éditeur, espagnol a choisi un illustrateur lui aussi local dont le style satirique semble parfaitement adaptĂ©, Albert Monteys. Toujours agrĂ©able de dĂ©couvrir des nouveaux pinceaux. Et c’est aussi rassurant de savoir que des espagnols sont derriĂšre un jeu (oui, ça peut aussi parfois marcher dans ce sens^^) dont le thĂšme les touche certainement.

Cerise sur les churros : la version française est disponible pendant le Kickstarter via une prĂ©commande, directement sur le site de Nuts. Avec des frais de port qui font du bien au moral (3 € - je n’ai pas oubliĂ© un zĂ©ro^^).

En ce moment chez nos partenaires

Tous les mardis, chez Philibert : Ventes Flash !

Les autres sorties de la semaine

jeu Micro Cosmos - par Thistroy Games

Micro Cosmos

Sur Kickstarter jusqu’au 9 juin. Version française en pdf. Le financement. On en discute.

Oubliez l’image de la boüte


Ce jeu ne s’appelle pas Tiny Epic Cosmos donc il ne fera pas 20.000 backers. Et si mon avis vous intĂ©resse, c’est profondĂ©ment injuste
 si on en reste purement Ă  l’objet ludique (mais le travail d’un Ă©diteur va bien au-delĂ , Ă©videmment; comme de concevoir et faire rĂ©aliser une image sĂ©duisante pour la boĂźte).

Parce qu’il y a ici nettement plus que ce que le score de la campagne laisse supposer. Il manque la communication. Il manque les relais. Les influenceurs payĂ©s pour rappeler combien le jeu est le meilleur auquel ils ont jouĂ© depuis le petit dĂ©jeuner.

Et pourtant, c’est tout l’esprit des premiers Tiny Epic avec un vrai jeu “spatial” au matĂ©riel simple, qui remplit bien la boĂźte Ă  ras bord. Au tarif contenu (40 € le all-in tout compris, ce n’est pas non plus l’offre du siĂšcle). Evidemment, ça ne claque pas visuellement comme d’autres mais le style n’est ni quelconque ni gĂ©nĂ©rique. Et mĂȘme un peu naĂŻf
 ce qui change des ambiances sombres habituelles. Un peu de fraĂźcheur qui fait du bien.

C’est en plus en phase avec le pitch du jeu : le but est d’aller de planĂšte en planĂšte, de les terraformer, de les coloniser; et pas de s’affronter ni de dĂ©barquer canons en avant. Ce qui change des propositions habituelles sur ce thĂšme. Un bien ou un mal ? Je laisse chacun rĂ©soudre cette question existentielle; mais moi j’aime bien.

Un dernier point concernant le jeu en solo : l’éditeur a eu la bonne idĂ©e de proposer une campagne pour les joueurs qui n’ont pas d’amis ou dont les amis n’ont pas assez de temps libre pour venir faire des choses importantes comme jouer (ça se sent la petite frustration lĂ  ?).

Evidemment, ça n’a rien de rĂ©volutionnaire non plus. On dĂ©place son vaisseau, on rĂ©colte des ressources qu’on utilise pour amĂ©liorer son vaisseau, construire des bases, terraformer des planĂštes etc. Et on recommence.

Pas rĂ©volutionnaire. Mais diffĂ©rent. Sympa. Bien fait. Et pas (trop) onĂ©reux. C’est dĂ©jĂ  pas mal !

Tiny Epic Vikings - par Gamelyn Games

Tiny Epic Vikings

Sur Kickstarter jusqu’au 26 mai. Le financement. On en discute

C’est parti pour faire le carton attendu. Sans surprise : c’est un Tiny Epic donc tout le monde se jette dessus comme un candidat de Koh Lanta aprĂšs trois semaines Ă  sucer de la cane Ă  sucre. Et puis il y a des vikings dedans le jeu. Et mĂȘme dessus la boĂźte qui, de toute Ă©vidence, ne sont pas venus pour vendre du hareng. Autant dire que ça s’excite sĂ©vĂšrement dans le cerveau de certains.

Limite
 Je m’attendais mĂȘme Ă  un plus gros succĂšs
 Les gens auraient-ils compris que les Tiny Epic, c’est super, c’est petit; mais finalement on joue plus au plus gros Ă  cĂŽtĂ© ? (je suis mĂ©chant, je suppose que des tas de gens -que je ne connais pas- adorent y jouer)

Visuellement, l’idĂ©e d’un Blood Rage miniature est Ă©vidente. L’éditeur a fait le maximum pour entretenir la confusion. Et les soi-disant influenceurs, en parfaits petits VRP, on sagement rĂ©pĂ©tĂ© le mantra. AprĂšs tout, on y draft, non ? Trois fois en plus (comme dans la plupart des jeux de draft, l’hĂ©ritage de Magic probablement). Mais ça n’est pas un dudes on map, c’est de la gestion de cartes qu’on doit chercher Ă  enchaĂźner pour optimiser leurs effets et contrĂŽler des territoires.

Le souffle Ă©pique des vikings conquĂ©rants se limite donc Ă  bĂ©nĂ©ficier d’effets de cartes quand on contrĂŽle certains territoires. On est plus proche de Pillards de la Mer du Nord (le gĂ©nie de la pose des meeples en moins) que de Blood Rage oĂč tout le monde se met fatalement sur la trogne avec des buts plus ou moins Ă©vidents.

IntĂ©ressant (quand mĂȘme) ? Oui, probablement. A condition de n’attendre ni la profondeur de Pillards de la Mer du Nord, ni le fun de Blood Rage. Si cela est bien compris, et mĂȘme en partant du principe que les titres de cette sĂ©rie sont souvent surestimĂ©s (ou qu’on y projette plus que ne peut contenir une si petite boĂźte, mĂȘme quand elle menace de dĂ©border), celui-ci semble parmi les plus aboutis.

Mais ce sera (bien) moins cher en boutique. Et probablement en français (mĂȘme si rien n’a encore Ă©tĂ© annoncĂ© -il me semble ?).

En ce moment chez nos partenaires

Trailblazer The John Muir Trail

Trailblazer: the John Muir Trail

Sur Kickstarter jusqu’au 7 juin. Le financement. On en discute.

TrĂšs sympathique projet d’un primo-Ă©diteur prometteur.

Malheureusement pĂ©nalisĂ© par les conditions actuelles; le cumul port assez Ă©levĂ© + TVA est un tueur implacable pour les jeux “moyens. En particulier quand l’éditeur ne propose pas une offre qui se dĂ©marque par son tarif (que la dĂ©sintermĂ©diatisation profite aux joueurs) ou un contenu particulier.

Douze jours (tours) de voyage dans la Sierra Nevada. Sur les traces de l’explorateur qui a rĂ©vĂ©lĂ© sa beautĂ© au monde (ou, en tout cas, aux USA). Pour une expĂ©rience qui rappelle quand mĂȘme beaucoup celle proposĂ©e par Parks. Le cĂŽtĂ© pseudo historique en plus. Avec un bel effort sur les visuels mais sans atteindre, je trouve, la beautĂ© du sus-citĂ© (Parks). Et peut-ĂȘtre un peu de profondeur en plus.

Je ne m’y suis donc guĂšre plus intĂ©ressĂ©. D’autant plus que j’ai le plus grand mal Ă  le situer par rapport Ă  Parks. Pas les mĂȘmes jeux, Ă©videmment. Mais tout de mĂȘme trop de similitudes, en thĂšme comme en mĂ©caniques, pour ne pas ĂȘtre comparĂ©s (ou pour justifier la prĂ©sence des deux dans la plupart des ludothĂšques).

Au passage, si le thĂšme rando / trekking vous interpelle, un autre jeu sur ce thĂšme a Ă©tĂ© annoncĂ© sur KS pour l’étĂ© : Hike It!. Pas aussi beau, certes (mais comment dĂ©passer Parks, dans ce cas ?); mais ce ne sera pas le dernier et ça semble un peu plus « touffu ».

Battlecrest - par Button Shy Games

Battlecrest

Sur Kickstarter jusqu’au 21 mai. Le financement. On en discute .

De l’affrontement pour deux joueurs (quatre avec extension). Et en seulement dix-huit cartes : six pour chaque joueurs, six pour les lieux oĂč vos combattants vont s’affronter.

On est purement dans un jeu signĂ© Button Shy Games qui s’est spĂ©cialisĂ© dans les jeux Ă  “contraintes” : pas plus, de x cartes, pas de matĂ©riel qui empĂȘche de tout faire tenir dans un portefeuille/porte-cartes.

J’ai une forte envie de vous en dire tout plein de bonnes choses. Mais attendez tranquillement sa dispo boutique. Il Ă©tait dĂ©licat, par le passĂ©, de trouver les jeux de Button Shy Games; c’est dĂ©sormais plus facile (et mĂȘme localisĂ©s). Pour rappel, l’édition française de Sprawlopolis est proposĂ©e Ă  7 € en boutique (l’import Ă©tait Ă  moins de 10 €). La patience, ça rapporte.

Evidemment, vous pouvez passer outre ce "prĂ©cieux conseil. Dans ce cas, prenez les deux hĂ©ros en option pour ajouter de la variĂ©tĂ© (et pourrez y jouer Ă  quatre, ce qui n’aura probablement aucun intĂ©rĂȘt mais ce n’est pas grave). Et mon conseil sera de prendre aussi un bundle avec deux de leurs (trĂšs bons) autres jeux. Histoire de rentabiliser les frais de port, totalement incompatibles avec ce genre de produit.

Escape from a Dying Planet

Il n’y a pas que la planĂšte qui meurt
 Le reboot n’aura rien changĂ© (mais l’éditeur non plus). La direction artistique est mĂ©diocre. Les illustrations sont approximatives (mais pourquoi pas pour un tout petit projet). Et c’est dommage car le gameplay, sans ĂȘtre bouleversant, est du genre qui peut bien fonctionner en mode dĂ©tente. Le travail d’un Ă©diteur est aussi de soigner la forme


Sur Kickstarter jusqu’au 1er juin. La page KS.

Hunters of the Lost Creatures

Du set collection familial. Le gameplay semble correct mais classique. Faut aimer les illustrations, par contre. Le tarif n’est pas absurde, mais, lĂ  aussi, rien d’excitant quand mĂȘme.

Sur Kickstarter jusqu’au 7 juin. La page KS.

Warline

Un jeu trĂšs typĂ© abstrait, Ă  la frontiĂšre avec le wargame (mais quand mĂȘme, Ă  mon avis, bien plus un jeu abstrait vu l’absence total de contexte), qui aura trouvĂ© finalement son financement Ă  la troisiĂšme tentative (sans paillettes non plus, l’objectif avait Ă©tĂ© divisĂ© par deux Ă  chaque reboot^^). C’est thĂ©matisĂ© “combats” medfan et certains semblent y ĂȘtre sensibles. Je vous laisse voir, j’en parlerai peut-ĂȘtre plus pour son final ?

Jeu en français. Sur Kickstarter jusqu’au 1er juin. On en discute.

En ce moment chez nos partenaires

Promo Super Meeple fevrier 2022-01

Ils se terminent

jeu Fliptown - par Write Stuff Games

Fliptown

Se termine le vendredi 20 mai Ă  14h01. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

On retrouve bien l’esprit western et une mĂ©canique de flip and write utilisĂ©e de façon originale. Avec, comme de bien entendu, la touche de pseudo poker pour le dĂ©cor.

Typiquement le genre de jeu qui coĂ»tera moins cher en boutique
 J’étais censĂ© ajouter : s’il y arrive un jour et vous recommander le print and play, excellente option Ă  pas cher (c’est toujours le cas, trĂšs intĂ©ressant pour les joueurs au budget loisir serrĂ©).

Et boom! Devinez qui est arrivé avec ses pledges par milliers? Boom Boom Games et Bad Taste Games nous ont pris par surprise en pleine campagne en proposant une version française. Directement pendant le KS. Et pour moins cher en plus que la VO.

Si l’argument prix est important pour vous, autant attendre tout de mĂȘme la sortie boutique. D’autant qu’il n’y a rien d’exclusif; certains des extras ne seront toutefois pas en boutique, et devront ĂȘtre pris Ă  part, directement via la boutique en ligne de Boom Boom Games
 jamais simple.

Mais cela rend bien moins attractif le print and play (sauf, bien sĂ»r, pour l’argument budgĂ©taire : 5 € et un peu de travail manuel pour un jeu qui me semble intĂ©ressant, c’est honnĂȘte).

Dans tous les cas, c’est recommandĂ© si vous apprĂ©ciez les jeux comme Welcome to (on va dire : Ă©quivalents en terme de richesse / complexitĂ©). Peu importe la langue (on recommande Ă©videmment la localisĂ©e mais ça ne s’étend pas apparemment au Canada ou Ă  la Suisse) ou l’option retenue.

Comme tout jeu sur le western qui se respecte, on y retrouve logiquement tous les codes typiques du fantasme hollywoodien (saloon, sheriff, hors la loi, whisky, bĂ©tail, mines d’or etc.). Mais aussi le poker sur lequel s’appuie ce flip and write (on retourne des cartes et on coche Ă  des cases en fonction de ce qui est retournĂ©), mĂȘme si le rapport avec le jeu d’enchĂšres est plus cosmĂ©tique que mĂ©canique (et c’est pas plus mal, je pense notamment Ă  Tiny Epic Western).

TrĂšs joli petit projet. On n’en attendait pas moins de Steven Aramini (Sprawlopolis, Circle the Wagons, Tricky Tides
) pour lancer sa propre sociĂ©tĂ© d’édition. On lui souhaite bonne chance et tout plein de belles crĂ©ations irrĂ©sistibles. Avec un peu plus d’intĂ©rĂȘt que de la pure prĂ©commande et tout sera parfait.

Age of Steam Deluxe: Expansion Volumes I, II & III

Age of Steam Deluxe: Expansion Volumes I, II & III

Se termine le vendredi 20 Ă  17h. On en discute. Sa campagne.

Pour les aspects “ludiques”, je vous renvoie Ă  la revue prĂ©cĂ©dente.

Si vous aimez ce jeu, vous savez de toute façon mieux que moi quoi faire de cette vingtaine de maps additionnelles. Enfin, quoi faire dans le sens “commander ou pas”, nous savons tous que la plupart restera à prendre la poussiùre ensuite. Non ? Il faut combien de parties sur une map pour la maütriser ?

Pour ceux qui ne sont pas dĂ©jĂ  de la fĂȘte : cela fait 20 ans que ce jeu rĂ©jouit les amoureux des connexions, des rĂ©seaux, des nƓuds de cerveau qui imaginent comment emmener p et q de A vers F sans passer par D pour optimiser son profit.

Dans cette crĂ©ation originale ou une de ses deux dĂ©clinaisons (Steam et Railways of the World). Celle-ci, l’originale, donc, est probablement la plus exigeante. Et je ne la recommanderais pas si vous n’ĂȘtes pas dĂ©jĂ  un peu habituĂ© au jeux de ce genre : elle est sans pitiĂ© avec l’erreur.

Et pour l’aspect pratique
 Vous n’avez pas besoin de tout. Mais comment se passer d’un seul pack de maps quand on aime ?

Ceci dit
 Les conditions ne font pas particuliĂšrement rĂȘver; ce sera sans doute moins onĂ©reux en boutique. En tout cas dans les boutiques qui proposeront ces packs (comme Philibert, partenaire habituel de Eagle Gryphon Games et qui est censĂ© proposer des traductions
 mais n’est pas au courant).

Eikesladen

Les livres de Guillaume Tavernier (DeArchitecturArt) ne sont pas des livres que pour les joueurs de jeux de rĂŽles, le vulgus pecum comme toi (si tu n’es pas adepte des JdR bien sĂ»r) ou moi peut aussi y trouver matiĂšre Ă  rĂȘverie. MĂȘme si, Ă©videmment, c’est Ă  l’intention des maĂźtres de jeu qu’ils ont Ă©tĂ© pensĂ©s. Et auprĂšs de qui ils deviendront objets utiles.

Livre en français. Se termine le vendredi 20 mai à 22h. On en discute.

RĂ©volutions France 1820 – 1880

Les luttes de pouvoirs de la France du 19e siĂšcle sont au cƓur de ce jeu trĂšs axĂ© simulation (ça faisait longtemps que je n’avais pas vu de tableau de rĂ©solution^^) pour joueurs que l’histoire passionne (et les autres, cette pĂ©riode est d’une richesse infinie en rebondissements).

Jeu en français. Se termine le vendredi 20 à 23h59. On en discute.

Broken and Beautiful

Un bon point pour le thĂšme (je te laisse googler, je ne connaissais pas). Qui aura tout de mĂȘme rĂ©ussi Ă  sĂ©duire un millier de souscripteurs avec ses faĂŻences et son draft + set collection. Je ne suis pas encore assez vieux pour ces conneries
 Je vous recommande plutĂŽt Sushi Go ! Party qui est actuellement en prĂ©commande (chez Philibert qui paie le fonctionnement du site via vos commandes^^).

Se termine le samedi 21 mai Ă  1h. Son financement.

Betwixt and Between: Forces of Nature

Le jeu de base avait rĂ©uni moins de 300 souscripteurs sur sa promesse de pose de tuiles thĂ©matisĂ© “aventure”, l’extension a rĂ©ussi Ă  en perdre une centaine en chemin.

Jeu en français. Se termine le lundi 23 à 17h32. On en discute.

Zerywia (Reprint)

Un projet trĂšs trĂšs “indĂ©â€. Faut apprĂ©cier le style “ça fait trois kilos, je vous en mets un peu plus”, l’auteur-Ă©diteur-livreur ne semble pas apte Ă  enlever le superflu. Le redondant. L’inutile. Voire, mĂȘme, le lourdingue quand on passe la moitiĂ© des quatre heures de la partie Ă  gagner “point aprĂšs point” pour dĂ©velopper lentement, trĂšs lentement, son personnage. Et finalement le perdre et recommencer. Oui, je ne suis donc pas de ceux qui ont apprĂ©ciĂ©. Mais je comprend que certains ressortiront ravis de l’expĂ©rience; d’autres avec le sentiment d’avoir perdu deux heures (sur quatre, pas besoin de jeux moyens -ah merde ! je redeviens mĂ©chant
).

Jeu en français. Se termine le mardi 24 à 16h17. On en discute.

Spirit Duels

Un Pokemon like pas à collectionner. Pas moche en plus. Mais qui ira vraiment jouer à un comme Pokemon qui n’est pas Pokemon ?

Se termine le 24 Ă  17h06. Son financement.

Cytress

Dans la tendance cyberpunk avec ses couleurs sursaturĂ©es, un certain Sean Lee, inconnu dans le monde du jeu, a eu l’idĂ©e un peu folle d’installer l’arbre de Everdell. TransformĂ© en citĂ© Ă©litiste façon Gunnm, que rĂȘvent d’atteindre les clans des bas-fonds. Etrange mais pas inintĂ©ressant (trĂšs Ă©trange quand mĂȘme^^
).

Se termine le mercredi 25 Ă  1h. Son financement.

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer c’est bien, jouer c’est mieux !

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