[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2015/12/image-2.jpegâ data-rel=âprettyPhoto[image-79889]â>
](<span)Personne ne sâĂ©tant bousculĂ© pour rĂ©diger lâanalyse du Kickstarter HOPE, câest Ă moi que revient la patate chaude. Et, lĂ , pas de bol : je suis du genre incapable de spatialiser des mouvements en 3D. Pour vous donner une idĂ©e, lacer des chaussures est pour moi une Ă©preuve quotidienneâŠ
Donc⊠on va la faire diffĂ©remment. Mon avis ne vous servirait Ă rien. Et mĂȘme en prenant un maximum de prĂ©cautions pour rester neutre, il est peu probable que jâarrive Ă un tant soit peu de positivisme. Depuis le premier lancement sur KS, mon avis (vous ne pensiez quand mĂȘme pas y Ă©chapper, non?) est que HOPE est un jeu qui mĂ©rite dâĂȘtre essayĂ© avant de lâadopter. Et, du coup, je nâai aucune idĂ©e de pourquoi son Ă©diteur (Morning Players, surtout connu pour leur service de livraison) a optĂ© pour la voie du crowdfunding qui fonctionne surtout sur lâenthousiasme et lâadhĂ©sion immĂ©diate. HOPE est peut-ĂȘtre un excellent jeu mais il nây a quand mĂȘme pas grand monde pour regarder sa page sur KS et sâexclamer : âWOW! Il me le faut!!!â
Heureusement, on a pu lire sur le forum des retours de joueurs qui ont eu lâoccasion dâessayer un proto (Ă Paris Est Ludique en particulier). Ceux-lĂ peuvent en parler en connaissance de cause, donc âquotonsâ :
[quote quote=78073]Ăa y est, jâai pu tester la bĂȘte au PEL ce week end. Proto sympa, qui se joue trĂšs trĂšs bien avec des cubes en bois (si bien que je me dis que les pionniers en plastique sont totalement superflus âŠ)
Partie Ă deux avec le fiston, pour voir sâil accrochait (et pas dâautre joueur Ă proximitĂ© quand nous avons commencĂ©). Victoire de la Hope sur la RĂ©gression avec moins de 10 points dâĂ©cartâŠ
- Le matos est trĂšs chouette, dĂ©jĂ en proto (et les tuiles bien plus grosses que je ne lâimaginais)
- youpi, ni moi ni mon fiston nâavons eu de difficultĂ© Ă lire la 3D, ça câest cool !
- en revanche, la comprĂ©hension de ce qui est un mouvement en avant, en arriĂšre ou en latĂ©ral dans une dimension donnĂ©e est parfois un peu chaotique et loin dâĂȘtre Ă©vidente ⊠une certaine habitude semble nĂ©cessaire. Câest en fait ce qui mâa le plus gĂȘnĂ©.
- le cĂŽtĂ© «course Ă la montre» contre la rĂ©gression est vraiment sympa : la joie de bloquer sa trajectoire, le stress dâarriver avant au prochain croisement de pistes, ça marche vraiment bien, et ça peut ĂȘtre plein de rebondissement
- le cĂŽtĂ© coop du jeu, qui me laissait dubitatif sur le papier, marche en fait vraiment bien⊠le jeu incite vraiment Ă lâinteraction entre les joueurs, et Ă coordonner ses actions (et nous nâĂ©tions que deux). Câest vraiment plaisant
- les tours de jeu sont Ă©galement plus rapides que je ne le craignais (bon aprĂšs, Ă deux, forcĂ©ment, mais la mĂ©canique est tout de mĂȘme assez fluide malgrĂ© les nombreux âdĂ©tailsâ Ă mĂ©moriser.
- La manipulation des tuiles est parfois pĂ©nible (surtout quand il faut retourner une tuile vers le centre) et on comprend lâintĂ©rĂȘt de la ventouse
- Autant jâadore le design et le principe des cockpits, autant le principe des leviers qui glissent dans une gorge se rĂ©vĂšle Ă lâusage assez moyen (si votre tableau glisse, vous faites facilement passer des actions dâinactive Ă active). Ou alors il faudrait une double Ă©paisseur, avec un tableau plein en dessous et ajourĂ© au dessus ? (ou tout simplement deux trous plutĂŽt quâune gorge â qui elle pourrait ĂȘtre reprĂ©sentĂ©e en dessin â , lâintĂ©rĂȘt de «faire glisser» le levier Ă©tant restreint par rapport Ă son rĂŽle de «marqueur de lâĂ©tat de lâaction»)
- On a tendance Ă vite oublier de gĂ©rer la progression de la rĂ©gression (surtout Ă deux oĂč on boucle forcĂ©ment trĂšs vite un tour). Un vrai point de vigilance
- Je pense que des petites aides de jeux seraient les bienvenues pour les joueurs (une petite fiche qui rappelle le contenu dâun tour de jeu, les conditions de draft des cartes techno, dâobtention des mĂ©dailles, les rĂšgles de progression sur les grades etc. âŠ). Ca pourrait faire un excellent SG
Au final, je suis ressorti de la partie assez mitigé. Bref, pas complÚtement convaincu ⊠je continue à suivre, et je verrai à la toute fin si je craque ou pas ⊠[/quote]
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/06/hope-player-boards.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-79889]â>
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[quote quote=78821]Bonjour, Jâai pu Ă©galement « mettre les mains » sur HOPE Ă lâoccasion de « Paris Est Ludique » et pour ma part, cela mâa confirmĂ© dans la trĂšs bonne impression que me fait le jeu depuis que je le connais. CoopĂ©ratif ou semi-coopĂ©ratif, il demande vraiment une belle coordination des joueurs pour gagner cette course contre lâanĂ©antissement. En cela, le jeu est intense.
La rejouabilitĂ© est lĂ , avec des niveaux de difficultĂ© supplĂ©mentaires si on inclut lâoption de jeu du «TraĂźtre de la NOPE», idem pour lâajout des cartes « Bugs ». RejouabilitĂ© aussi quand on voit que les tuiles du plateau sont posĂ©es au hasard, du moment quâelles sont orientĂ©es dans la mĂȘme direction.
Une fois le tour de jeu intĂ©grĂ©, la partie se fait fluide. Je nâai pas ressenti ce souci de manipulation des tuiles, bien que les dĂ©mos se fassent avec un matĂ©riel proto.[/quote]
Le kickstarter HOPE
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/06/hope-Ă©clatĂ©.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-79889]â>
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Le dĂ©part fut laborieux, multipliant les erreurs assez communes aux premiers projets. Mais il faut reconnaĂźtre quâils ont bien corrigĂ© le tir. Pour autant, la campagne est restĂ©e assez mollassonne, avec en plus quelques paliers de bonus mĂ©chamment saucissonnĂ©s. Rien de bien dramatique non plus.
Est-il intĂ©ressant de soutenir ce projet ou vaut-il mieux attendre la sortie boutique ? Câest la question Ă 43⏠(fdpi). La seule exclusivitĂ© tient dans les plateaux individuels qui bĂ©nĂ©ficient dâun nouveau design. Mais ne rĂ©sout en rien les soucis soulevĂ©s par ânosâ testeurs. Le reste consiste en de nouveaux personnages. Qui ne sont pas exclusifs. Et dont lâutilitĂ© est discutable.
Si vous pensez nâavoir aucun problĂšme Ă gĂ©rer (vous et vos partenaires de jeu habituels) des dĂ©placements sur trois plans diffĂ©rents, un vers lâavant, le second vers lâarriĂšre et le dernier en latĂ©ral, pourquoi pas ? Les avantages sont minces par rapport Ă ce que vous aurez en boutique. Le montant du soutien (43⏠donc) nâest pas particuliĂšrement incitatif non plus (correct mais avec les remises boutiques, fidĂ©litĂ© etcâŠ). Et si vous avez le moindre doute, je ne peux que vous recommander dâattendre que HOPE arrive chez votre crĂ©mier adorĂ©.
Quoi quâil en soit, HOPE devrait ĂȘtre un morceau de choix pour tout joueur qui apprĂ©cie les exercices cĂ©rĂ©braux intenses (et ne bloque pas sur la gĂ©o-spatialisation).
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