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Kickstarter HOPE – La non-analyse

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par admin, le

Personne ne s'étant bousculé pour rédiger l'analyse du Kickstarter HOPE, c'est à moi que revient la patate chaude. Et, là, pas de bol : je suis du genre incapable de spatialiser des mouvements en 3D. 

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2015/12/image-2.jpeg” data-rel=“prettyPhoto[image-79889]”>kickstarter hope - plateau (proto)](<span)Personne ne s’étant bousculĂ© pour rĂ©diger l’analyse du Kickstarter HOPE, c’est Ă  moi que revient la patate chaude. Et, lĂ , pas de bol : je suis du genre incapable de spatialiser des mouvements en 3D. Pour vous donner une idĂ©e, lacer des chaussures est pour moi une Ă©preuve quotidienne


Donc
 on va la faire diffĂ©remment. Mon avis ne vous servirait Ă  rien. Et mĂȘme en prenant un maximum de prĂ©cautions pour rester neutre, il est peu probable que j’arrive Ă  un tant soit peu de positivisme. Depuis le premier lancement sur KS, mon avis (vous ne pensiez quand mĂȘme pas y Ă©chapper, non?) est que HOPE est un jeu qui mĂ©rite d’ĂȘtre essayĂ© avant de l’adopter. Et, du coup, je n’ai aucune idĂ©e de pourquoi son Ă©diteur (Morning Players, surtout connu pour leur service de livraison) a optĂ© pour la voie du crowdfunding qui fonctionne surtout sur l’enthousiasme et l’adhĂ©sion immĂ©diate. HOPE est peut-ĂȘtre un excellent jeu mais il n’y a quand mĂȘme pas grand monde pour regarder sa page sur KS et s’exclamer : “WOW! Il me le faut!!!”

Heureusement, on a pu lire sur le forum des retours de joueurs qui ont eu l’occasion d’essayer un proto (à Paris Est Ludique en particulier). Ceux-là peuvent en parler en connaissance de cause, donc “quotons” :

[quote quote=78073]Ça y est, j’ai pu tester la bĂȘte au PEL ce week end. Proto sympa, qui se joue trĂšs trĂšs bien avec des cubes en bois (si bien que je me dis que les pionniers en plastique sont totalement superflus 
)

Partie Ă  deux avec le fiston, pour voir s’il accrochait (et pas d’autre joueur Ă  proximitĂ© quand nous avons commencĂ©). Victoire de la Hope sur la RĂ©gression avec moins de 10 points d’écart


  • Le matos est trĂšs chouette, dĂ©jĂ  en proto (et les tuiles bien plus grosses que je ne l’imaginais)
  • youpi, ni moi ni mon fiston n’avons eu de difficultĂ© Ă  lire la 3D, ça c’est cool !
  • en revanche, la comprĂ©hension de ce qui est un mouvement en avant, en arriĂšre ou en latĂ©ral dans une dimension donnĂ©e est parfois un peu chaotique et loin d’ĂȘtre Ă©vidente 
 une certaine habitude semble nĂ©cessaire. C’est en fait ce qui m’a le plus gĂȘnĂ©.
  • le cĂŽtĂ© «course Ă  la montre» contre la rĂ©gression est vraiment sympa : la joie de bloquer sa trajectoire, le stress d’arriver avant au prochain croisement de pistes, ça marche vraiment bien, et ça peut ĂȘtre plein de rebondissement
  • le cĂŽtĂ© coop du jeu, qui me laissait dubitatif sur le papier, marche en fait vraiment bien
 le jeu incite vraiment Ă  l’interaction entre les joueurs, et Ă  coordonner ses actions (et nous n’étions que deux). C’est vraiment plaisant
  • les tours de jeu sont Ă©galement plus rapides que je ne le craignais (bon aprĂšs, Ă  deux, forcĂ©ment, mais la mĂ©canique est tout de mĂȘme assez fluide malgrĂ© les nombreux “dĂ©tails” Ă  mĂ©moriser.
  • La manipulation des tuiles est parfois pĂ©nible (surtout quand il faut retourner une tuile vers le centre) et on comprend l’intĂ©rĂȘt de la ventouse
  • Autant j’adore le design et le principe des cockpits, autant le principe des leviers qui glissent dans une gorge se rĂ©vĂšle Ă  l’usage assez moyen (si votre tableau glisse, vous faites facilement passer des actions d’inactive Ă  active). Ou alors il faudrait une double Ă©paisseur, avec un tableau plein en dessous et ajourĂ© au dessus ? (ou tout simplement deux trous plutĂŽt qu’une gorge – qui elle pourrait ĂȘtre reprĂ©sentĂ©e en dessin – , l’intĂ©rĂȘt de «faire glisser» le levier Ă©tant restreint par rapport Ă  son rĂŽle de «marqueur de l’état de l’action»)
  • On a tendance Ă  vite oublier de gĂ©rer la progression de la rĂ©gression (surtout Ă  deux oĂč on boucle forcĂ©ment trĂšs vite un tour). Un vrai point de vigilance
  • Je pense que des petites aides de jeux seraient les bienvenues pour les joueurs (une petite fiche qui rappelle le contenu d’un tour de jeu, les conditions de draft des cartes techno, d’obtention des mĂ©dailles, les rĂšgles de progression sur les grades etc. 
). Ca pourrait faire un excellent SG

Au final, je suis ressorti de la partie assez mitigé. Bref, pas complÚtement convaincu 
 je continue à suivre, et je verrai à la toute fin si je craque ou pas 
 [/quote]

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/06/hope-player-boards.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-79889]”>kickstarter hope - player boards](<span)

[quote quote=78821]Bonjour, J’ai pu Ă©galement « mettre les mains » sur HOPE Ă  l’occasion de « Paris Est Ludique » et pour ma part, cela m’a confirmĂ© dans la trĂšs bonne impression que me fait le jeu depuis que je le connais. CoopĂ©ratif ou semi-coopĂ©ratif, il demande vraiment une belle coordination des joueurs pour gagner cette course contre l’anĂ©antissement. En cela, le jeu est intense.

La rejouabilitĂ© est lĂ , avec des niveaux de difficultĂ© supplĂ©mentaires si on inclut l’option de jeu du «TraĂźtre de la NOPE», idem pour l’ajout des cartes « Bugs ». RejouabilitĂ© aussi quand on voit que les tuiles du plateau sont posĂ©es au hasard, du moment qu’elles sont orientĂ©es dans la mĂȘme direction.

Une fois le tour de jeu intĂ©grĂ©, la partie se fait fluide. Je n’ai pas ressenti ce souci de manipulation des tuiles, bien que les dĂ©mos se fassent avec un matĂ©riel proto.[/quote]

Le kickstarter HOPE

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/06/hope-Ă©clatĂ©.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-79889]”>kickstarter hope](<span)

Le dĂ©part fut laborieux, multipliant les erreurs assez communes aux premiers projets. Mais il faut reconnaĂźtre qu’ils ont bien corrigĂ© le tir. Pour autant, la campagne est restĂ©e assez mollassonne, avec en plus quelques paliers de bonus mĂ©chamment saucissonnĂ©s. Rien de bien dramatique non plus.

Est-il intĂ©ressant de soutenir ce projet ou vaut-il mieux attendre la sortie boutique ? C’est la question Ă  43€ (fdpi). La seule exclusivitĂ© tient dans les plateaux individuels qui bĂ©nĂ©ficient d’un nouveau design. Mais ne rĂ©sout en rien les soucis soulevĂ©s par “nos” testeurs. Le reste consiste en de nouveaux personnages. Qui ne sont pas exclusifs. Et dont l’utilitĂ© est discutable.

Si vous pensez n’avoir aucun problĂšme Ă  gĂ©rer (vous et vos partenaires de jeu habituels) des dĂ©placements sur trois plans diffĂ©rents, un vers l’avant, le second vers l’arriĂšre et le dernier en latĂ©ral, pourquoi pas ? Les avantages sont minces par rapport Ă  ce que vous aurez en boutique. Le montant du soutien (43€ donc) n’est pas particuliĂšrement incitatif non plus (correct mais avec les remises boutiques, fidĂ©litĂ© etc
). Et si vous avez le moindre doute, je ne peux que vous recommander d’attendre que HOPE arrive chez votre crĂ©mier adorĂ©.

Quoi qu’il en soit, HOPE devrait ĂȘtre un morceau de choix pour tout joueur qui apprĂ©cie les exercices cĂ©rĂ©braux intenses (et ne bloque pas sur la gĂ©o-spatialisation).


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