Si Horreur Ă Arkham fut ma porte dâentrĂ©e dans le jeu de carte Ă©volutif, Tainted Grail fut mon introduction au jeu Ă campagne. Jây dĂ©couvris un univers inspirĂ© des lĂ©gendes arthuriennes oĂč notre personnage, simple habitant dâun village, partait dans une quĂȘte dont les enjeux progressivement rĂ©vĂ©lĂ©s au fil de lâintrigue feraient de lui un hĂ©ros (ou pas) digne dâinscrire son nom dans lâhistoire. Cette Ă©popĂ©e ne me laissa pas indiffĂ©rent Ă tel point quâAwaken Realms devint rapidement lâun de mes Ă©diteurs prĂ©fĂ©rĂ©s et jâenchainais avec les extensions (tout aussi qualitatives) ainsi que leurs autres jeux; tantĂŽt excellents Ă lâimage de Nemesis, parfois moins comme Etherfield.
Fin 2022, Awaken Realms lança la campagne Kings Of Ruin qui promettait de nouvelles aventures en Avalon. Ni une ni deux, je pledgeai sans hĂ©siter tant Tainted Grail mâavait plu. Et Ă lâimage dâISS Vanguard du mĂȘme Ă©diteur (jeu plutĂŽt bon lui aussi), il fallut sâarmer de patience⊠De BEAUCOUP de patience ! Si la livraison en anglais prĂ©vue pour dĂ©cembre 2023 arriva plus ou moins dans les dĂ©lais, ce nâest que dĂ©but 2026 que le jeu fut livrĂ© pour les autres langues. Le summum fut atteint lorsque Awaken Realms annonça que les livraisons pour les backers europĂ©ens se feraient progressivement car leur partenaire avaient rĂ©ceptionnĂ© trop de leur jeux en fin dâannĂ©e. De mon cĂŽtĂ©, jâavais annulĂ© mes diffĂ©rents pledges chez lâĂ©diteur, excĂ©dĂ© par leurs trop nombreux retards. Jâai donc achetĂ© le jeu ainsi que les stretch goals chez mon ludicaire.
De retour en France aprĂšs un nouveau sĂ©jour en Avalon, il est temps de dresser le bilan de cette nouvelle quĂȘte bien diffĂ©rente de ce que jâimaginais.
Cet avis est garanti sans spoils et les diverses captures dâĂ©crans proviennent de diffĂ©rentes chaĂźnes youtubes ou directement dâAwaken Realm.
Le MatĂ©riel et conseils dâachat
Si Tainted Grail tenait dans une boite carrĂ©, ici, on passe sur un boĂźte rectangulaire assez lourde : livret de rĂšgles, dâexploration, cartes de diffĂ©rents formats, figurines de diffĂ©rentes tailles, tuiles de compĂ©tence (anciennement des cartes dans Tainted Grail ), une enveloppe secrĂšte, des plateaux pour les personnagesâŠsur le contenu, rien Ă dire, on est habituĂ© Ă cette qualitĂ© chez Awaken Realm.
Le jeu est segmenté en 3 inserts :
- un sabot qui permet de stocker nos cartes de héros, les événements, les cartes objets ou les cartes lieux,
- une boĂźte rectangulaire qui permet de stocker les plateaux, les standees des ennemis/compagnons, les cubes de couleurs
- et un insert en angle droit qui permet de ranger les autres cartes du jeux notamment les secrets ainsi que les figurines des Rois.
NâhĂ©sitez pas Ă vĂ©rifier sâil y a bien un Ă©lĂ©ment sous lui au cas oĂč (cela peut valoir un SAV).

Dans les faits, on se retrouve avec un systĂšme qui a le cul entre 2 chaises : jâimagine que lâidĂ©e Ă©tait de jouer exclusivement avec le sabot et la boĂźte rectangulaire pour que le jeu occupe le moins de place possible mais le jeu demande souvent de faire des allers-retours dans le dernier insert vu le nombre important de cartes secrĂštes Ă aller chercher. Si vous avez goĂ»tĂ© au systĂšme de mise en place/rangement d"ISS ou de Dragon Eclipse aussi pratique lâun que lâautre du mĂȘme Ă©diteur, la comparaison fait mal.

Pour ce qui est des achats en plus, les stretch goals ajoutent des figurines de compagnons ainsi que deux chapitres bonus et un mode roguelike (que jâai prĂ©fĂ©rĂ© ignorer pour me concentrer sur lâhistoire principale) et vous pouvez ajouter la chĂšvre noire en complĂ©ment. Le reste est largement dispensable, que ce soit les figurines des monstres (les standees sont de bonnes qualitĂ©s) ou les montures des hĂ©ros qui gĂȘneront plus la lisibilitĂ© globale quâautre chose.
Mise en place et sauvegarde
Une fois votre hĂ©ros choisi, il vous sera demandĂ© dâindiquer ses caractĂ©ristiques avec des cubes de couleurs ainsi que ses paquets combat/diplomatie de dĂ©part et de prendre une feuille de quĂȘte. Chaque chapitre comporte une carte recto/verso avec les spĂ©cificitĂ©s de votre quĂȘte pour vous indiquer les lieux Ă mettre en place ainsi que les paquets ennemis (capĂ©s en fonction du chapitre) et les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires que vous rencontrerez.
En cas de pause ou de fin de chapitre, une feuille de sauvegarde vous permettra dâindiquer les lieux, emplacement de votre hĂ©ros, des ennemis gardiens ainsi que les informations apprises. Câest aussi pratique que TG et ça fonctionne trĂšs bien.

Je vous conseillerais Ă©galement dâajouter la mini-extension âHistoireâ qui permet de dĂ©bloquer des cartes supplĂ©mentaires de votre hĂ©ros et dâen savoir plus sur son passĂ©.
Le Scénario

Le Royaume de Logre Ă©tant frappĂ© dâune maladie mortelle, le Roi Arthur fait embarquer son peuple dans des bateaux pour les emmener vers une Ăźle mystĂ©rieuse : Avalon. Le voyage rĂ©ussi et aprĂšs moultes pĂ©ripĂ©ties, Arthur fondit la Nouvelle Camelot ce qui aboutira aux Ă©vĂ©nements de Tainted Grail. Sauf que toute la flotte nâarriva pas Ă bon portâŠ
Lors de la traversĂ©e, une partie des bateaux fut sĂ©parĂ©e de la flotte principale et sâĂ©choua dans la partie occidentale dâAvalon. Perdus dans cet environnement inconnu, les survivants fondirent des petits royaumes pour rĂ©sister au Wyrd, un brouillard magique, et lancĂšrent des expĂ©ditions vers lâest pour retrouver Arthur sans succĂšs. 3 survivants revinrent, changĂ©s Ă jamais et commencĂšrent Ă rĂ©pandre la terreur partout oĂč ils passaient : Les Rois de la Ruine. Et vous dans tout ça ? Vous nâen nâavez que faire, vous avez vos propres problĂšmes mais lâappel de lâaventure vous obligera vite Ă les oublier pour sauver Avalon.
Si Tainted Grail prenait son temps dans le dĂ©roulĂ© de son histoire, câest tout lâinverse avec Kings Of Ruin : dĂšs la fin du premier chapitre, votre objectif sera clair et ne changera pas : tuer les Suzerains. En cela, jâavoue avoir Ă©tĂ© un peu déçu, je mâattendais Ă ce quâils soient un peu en retrait et que nous puissions explorer cette nouvelle carte comme dans le jeu prĂ©cĂ©dent. Or, Kings Of Ruin se veut plus linĂ©aire que son prĂ©dĂ©cesseur (jây reviendrais) et nous les croiserons forcĂ©ment. Jeu narratif oblige, il y a divers moyens dâinfluencer le scĂ©nario notamment les choix moraux qui auront un impact durable sur la suite de votre aventure et il faudra la refaire plusieurs fois pour comprendre lâentiĂšretĂ© de lâhistoire ou dĂ©bloquer de nouvelles maniĂšres de progresser y compris en incarnant un autre personnage pour rĂ©aliser sa quĂȘte personnelle. Jâai aimĂ© parcourir cette aventure plus orientĂ©e Dark Fantasy sans que cela soit un coup de cĆur comme le premier Tainted Grail. La faute, peut ĂȘtre, Ă la rĂ©pĂ©tition des objectifs et de la progression.
Univers et direction artistique
LĂ oĂč Tainted Grail reprenait les lĂ©gendes arthuriennes, Kings Of Ruin en conserve quelques-unes pour proposer un environnement beaucoup plus sombre proche des jeux âFrom Softwareâ comme Dark Souls ou Elden Ring. On sent que divers endroits ont Ă©tĂ© plus colonisĂ©s avec plus ou moins de succĂšs et que certaines parties dâAvalon restent nimbĂ©es de magie ainsi que de crĂ©atures toutes plus dangereuses les unes que les autres.

Les illustrations sont toutes magnifiques notamment celles des environnements qui montrent bien la diffĂ©rence dâarchitecture entre les diffĂ©rents royaumes des Rois ainsi que leur philosophie. Jâai Ă©tĂ© vĂ©ritablement transportĂ© de ce cĂŽtĂ© lĂ .

Les Chapitres et la Progression
Si Tainted Grail Ă©tait un jeu dâexploration aventure dans un monde ouvert avec un aspect survie, Kings Of Ruin serait un jeu dâexploration aventure dans des niveaux fermĂ©s. PassĂ© le chapitre 1 qui fait office de rĂ©capitulatif des mĂ©caniques du jeu, Kings Of Ruin effectuera la boucle suivante : un chapitre vous fera entrer dans une nouvelle rĂ©gion, le chapitre suivant la dĂ©veloppera puis cela amĂšnera au duel contre lâun des Rois. Retour sur la carte principale puis rebelote dans une nouvelle rĂ©gion jusquâĂ arriver au chapitre 10 qui conclura votre Ă©popĂ©e. Pensant retrouver la structure du jeu prĂ©cĂ©dent, ce changement mâa dĂ©contenancĂ© surtout au dĂ©but moins vers la fin. Il faut dire quâune partie des joueurs nâest pas allĂ©e au bout du premier Tainted Grail et câest peut ĂȘtre pour cela quâAwaken Realm a voulu simplifier sa formule. Est-ce moins bien ? Non. Les deux jeux peuvent ĂȘtre vus comme complĂ©mentaires lâun de lâautre mĂȘme si jâai senti que lâavant dernier chapitre Ă©tait le plus linĂ©aire de tous volontairement pour arriver au dernier chapitre du jeu rapidement sous couvert du scĂ©nario. Il est dâailleurs possible de retourner dans une rĂ©gion dĂ©jĂ explorĂ©e mais le ferez-vous ? Jâen doute parce quâil nây a pas grand chose qui vous pousse Ă le faire.
Vous ne serez jamais perdu, chaque chapitre vous indiquera une quĂȘte principale ainsi quâune quĂȘte secondaire (dâautres peuvent ĂȘtre dĂ©couvertes en jouant le chapitre) et votre progression sera systĂ©matiquement encadrĂ©e. En fonction du temps que vous avez passĂ© dessus, vous gagnerez plus ou moins dâexpĂ©rience bonus. Jâai passĂ© 38 h environ Ă arpenter Avalon en remplissant les objectifs Ă mon rythme et sans effectuer lâintĂ©gralitĂ© des quĂȘtes secondaires demandĂ©es. Cela mâa amplement suffit.
Le systĂšme de jeu/ Les combats et la diplomatie
Comme je le disais prĂ©cĂ©demment, Kings Of Ruin se veut plus accessible : exit donc lâaspect survie vous demandant de manger au crĂ©puscule ou la rĂ©putation, chaque pierre de passage (anciennement les menhirs) demande maintenant les mĂȘmes ressources pour ĂȘtre activĂ©es et ne disparaissent plus au bout dâun certains nombre de tours et il est maintenant possible de circuler dans le Wyrd en prenant des malus. La difficultĂ© globale, elle, nâa pas changĂ©, il faudra bien amĂ©liorer son personnage au dĂ©part avec de devenir un guerrier ou un diplomate accompli sachant quâune rencontre ou un Ă©vĂ©nement alĂ©atoire peut parfois vous mettre dans une situation dĂ©licate. Au cas oĂč, le jeu inclut un mode plus narratif si vous trouvez que la difficultĂ© est encore trop Ă©levĂ©e.
Pour le reste, rien nâa fondamentalement changĂ© : vous dĂ©pensez de lâĂ©nergie pour effectuer divers actions comme vous dĂ©placez sur les cartes lieux, agir dessus, faire des interactions via le livret dâexploration ce qui vous fera obtenir des rĂ©compenses ou cochez des cases sur votre feuille de quĂȘtes, parfois des actions obligatoires ainsi que des rencontres soit via un combat soit une diplomatie.
Ceux-ci fonctionnent toujours aussi bien que dans Tainted Grail : lâennemi est symbolisĂ© par une carte avec des clĂ©s prĂ©sentes sur vos cartes combats/diplomaties. Le but est dâatteindre le seuil demandĂ© en jouant vos cartes pour relier les clĂ©s pour dĂ©clencher divers effets (immĂ©diats ou ultĂ©rieurs) et remporter la rencontre le plus vite possible. Ăvidemment, lâennemi rĂ©agit en fonction de ce que vous faites. Dâailleurs, la diplomatie est davantage plaisante, lĂ oĂč il fallait forcĂ©ment atteindre le haut de la carte dans Tainted Grail, le seuil est maintenant placĂ© Ă un endroit diffĂ©rent et lâĂ©change est en temps limitĂ©.

Au cours de votre aventure, vous pourrez amĂ©liorer vos paquets ainsi que vos caractĂ©ristiques pour dĂ©cupler la puissance de vos cartes, gagner des compĂ©tences supplĂ©mentaires et dĂ©bloquer de nouvelles interactions dans le livre dâexploration. Ă noter que vous rĂ©cupĂ©rerez obligatoirement des cartes extrĂȘmement puissantes vous demandant un coĂ»t supplĂ©mentaire pour ĂȘtre placĂ©.
Pour ma part, jâai adorĂ© incarner Iunis, la fomoire gladiatrice que je nâai pas tardĂ© Ă spĂ©cialiser en une redoutable combattante capable dâinfliger dâĂ©normes dĂ©gĂąts Ă mes adversaires. Parce que oui, vous devrez forcĂ©ment vous spĂ©cialiser ne serait ce que pour lâemporter face aux Rois : chaque affrontement est dantesque vu que ces boss possĂšdent tous un gameplay spĂ©cifique et vous laissera un souvenir durable.

Les problÚmes rencontrés
Malheureusement, mon aventure fut ponctuĂ©e de quelques couacs notamment dans les chapitres 3-4 qui affectĂšrent mon expĂ©rience dans la premiĂšre rĂ©gion. Dans un premier temps, la narration fonctionnait jusquâĂ ce que je ne puisse plus avancer car je ne possĂ©dais pas un statut spĂ©cifique. Jâai alors essayĂ© de faire le chemin inverse jusquâĂ comprendre que lâun des lieux dans le journal dâexploration peut ĂȘtre lu de maniĂšre diffĂ©rente et que lâun des lieux que jâavais retirĂ© du jeu ne lâĂ©tait pas pour ce cas spĂ©cifique.
Le second, moins grave, arriva dans le chapitre 9 oĂč je devais trouver un objet pour faire progresser la quĂȘte. Jâavais effectuĂ© une quĂȘte annexe en explorant tranquillement les lieux mais il faut la rĂ©soudre Ă un moment prĂ©cis (partie 3) pour dĂ©bloquer un paragraphe supplĂ©mentaire pour obtenir lâobjet en question.
Ce qui est dommage est quâAwaken Realm nâa pas profitĂ© de la traduction pour corriger ça vu que ces cas ont Ă©tĂ© rĂ©pertoriĂ©s sur le forum anglais BGG.
Enfin, je ne sais pas si jâai bien compris ce que je devais effectuer dans le chapitre 10 ou si le texte avait Ă©tĂ© mal formulĂ©. Dans le doute, jâai choisi la solution la plus avantageuse pour moi.
Conclusion
Jâai passĂ© un bon moment sur ce Kings Of Ruin sans que cela soit aussi bon que le jeu prĂ©cĂ©dent. Peut ĂȘtre dĂ» au temps dâattente, peut ĂȘtre Ă la structure globale, nul doute que je ferais une nouvelle partie car lâunivers me plait toujours autant. Pour les joueurs qui souhaitent une campagne plus accessible que Tainted Grail, je vous conseille de lâessayer en solo ou en duo.

