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Analyse

Le KS Vampire Hunters : l'analyse en cours de campagne

GI
par Giraud Florian, le

Ça y est, on a les rĂšgles complĂštes de Vampire Hunters ! On peut donc se lancer dans une analyse un peu plus prĂ©cise qu'en se basant sur les restes de la premiĂšre tentative sur kickstarter. L'avis gĂ©n

Ça y est, on a les rĂšgles complĂštes de Vampire Hunters ! On peut donc se lancer dans une analyse un peu plus prĂ©cise qu’en se basant sur les restes de la premiĂšre tentative sur kickstarter.

L’avis gĂ©nĂ©ral

Une fois n’est pas coutume, je pense qu’il vaut bien mieux commencer par l’avis gĂ©nĂ©ral sur le jeu/KS avant d’entrer dans les points de dĂ©tails du jeu. Pourquoi donc? Eh bien, tout simplement parce que ce jeu rĂ©ussit un quasi consensus : ce Dungeon Crawler est trĂšs “thĂ©matique”. Par lĂ , j’entend assez clairement que si vous n’avez pas aimĂ© Vampires de John Carpenter, ou que votre version du Vampire est celle de Twilight, passez votre chemin. (NDLR : ça semble aussi valable si on a une vision romantique des vampires 😉 )

Les auteurs ont clairement dit, et prouvĂ©, qu’ils ne rigolaient pas avec les vampires. Et encore moins avec les chasseurs de vampires ! Si vous aimez les vampires mĂ©chants et les mĂ©thodes d’exterminations violentes, je vous invite Ă  me suivre plus profondĂ©ment dans le repaire des monstres.[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/vampire-hunters-upyr.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>vampire hunters-upyr](<span)

Les bases de Vampire Hunters

Le jeu est conçu pour 1 Ă  4 personnes et les parties prĂ©vues pour durer entre 60 et 90 minutes. Les monstres sont dirigĂ©s par une I.A. (Intelligence Artificielle) basĂ©es sur des cartes. Le but du jeu est de rĂ©ussir des missions. Celles-ci se dĂ©roulent dans des maisons infestĂ©es de vampires, goules et autres amis du genre “grande dents”. Les joueurs sont les chasseurs.

Les objectifs des missions sont différents. Il peut y avoir :

  • de l’extermination;
  • du sauvetage de personne;
  • des actions spĂ©cifiques (tuer uniquement ce boss ou des trucs dans le genre).

Le plateau se compose de :

  • tuiles dĂ©finies par la mission;
  • portes et fenĂȘtres;
  • jetons de spawn dans les piĂšces;
  • cartes de terreur;
  • cartes I.A. de jour;
  • cartes I.A. de nuit;
  • 4 chasseurs de vampire;
  • une horloge de gestion des phases de nuit/jour.

Chaque chasseur de vampire peut faire 3 actions parmi :

  • se dĂ©placer (deux cases ou 1 case plus ouvrir une porte);
  • attaquer;
  • fouiller;
  • Ă©changer.

Les différents mode de jeux

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-partie.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters](<span)Pour le coup, il faut reconnaĂźtre que les “diffĂ©rents modes de jeux” ne sont au final qu’une variation du mĂȘme qui est le cƓur du jeux : la coopĂ©ration.

En effet, pour faire simple : le mode Solo vous invite Ă  jouer tout seul avec plusieurs chasseurs et le mode semi-coop vous fait juste compter vos points pour dĂ©terminer qui, dans l’équipe, a fait le plus de dĂ©gĂąts. Rien de vraiment innovant ni mĂȘme de vraiment souhaitable. On en restera donc Ă  un pur jeu coopĂ©ratif contre le jeu (I.A.).

De mĂȘme, si la contamination (en option) peut faire penser Ă  du PvP, les auteurs ont bien dit que ce n’est pas le cas (et nous y reviendrons).

Les différents types de parties

Car, oui, on peut tout de mĂȘme approcher le jeu de plusieurs façons : soit des missions sĂ©parĂ©es, soit en campagne complĂšte.

Le mode “one shot” est appelĂ© “Hunt” (Chasse en français) et on devrait avoir un certain nombre de mises en situation donnant des parties de 60 Ă  90mn. Les auteurs ont laissĂ© une Ă©norme porte ouverte au “fan made” sur le sujet.

L’intĂ©rĂȘt du mode campagne est l’évolution des personnages. A contrario du rĂ©cent Massive Darkness, l’évolution des personnages ne se fait pas via des points d’expĂ©rience et des caractĂ©ristiques liĂ©es Ă  un chasseur. Elle se rapproche plus de celle de Assaut sur l’Empire, par l’acquisition de cartes.

Chaque chasseur va rĂ©cupĂ©rer des point de “Focus” durant la partie et pourra les dĂ©penser pour acheter des armes en plus :

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-equipement.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters-equipement](<span)

Ou encore des capacités supplémentaires :

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-capacite-speciale.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters-capacite speciale](<span)

Le rĂ©el intĂ©rĂȘt de ce systĂšme est que les point de “Focus” sont aussi nĂ©cessaires en cours de jeu pour activer certaines options (combattre Ă  plusieurs, fabriquer des armes sur place etc.). Vaut-il mieux tout dĂ©penser en armement ou en garder pour le cours de la partie ? A vous de choisir


Ce qui démarque Vampire Hunters

Dans l’univers de plus en plus complet des Dungeon Crawlers collaboratifs, il est souvent difficile de se dĂ©marquer. Pour faire leur trou dans ce petit monde fort peuplĂ©, les gens de DGG ont misĂ© sur un certain nombre de particularitĂ©s qui, une fois cumulĂ©es, donnent au jeu une identitĂ© bien personnelle :

  1. Les vampires : ça parait bĂȘte mais le thĂšme est abordĂ© Ă  fond et avec sĂ©rieux. Aucune “loufoquerie” et rien qui sorte du cadre vampirisme pur et simple.
  2. La gestion jour/nuit : une “petite” diffĂ©rence qui fait toute la diffĂ©rence! Les vampires sont plus forts la nuit (et surtout bien rĂ©veillĂ©s !). Vous aurez donc Ă  avancer le plus vite possible durant la pĂ©riode de jour. Cela permet aussi de proposer des missions uniquement de nuit ou de rĂ©duire la durĂ©e de certaines missions. Les vampires “dormants” se font attaquer plus facilement : durant la phase de jour, les vampires sont “endormis” par dĂ©faut. Lorsqu’on les attaque, on peut relancer une fois chacun des dĂ©s d’attaque. Par contre, certaines armes font “du bruit” qui rĂ©veillera les autres vampires de la piĂšces. De plus, si vous ratez votre attaque, le vampire se rĂ©veille ET rĂ©veille se copains.
  3. Casser les fenĂȘtres : comme on le sait tous, les vampires n’aiment pas le soleil. Pour ĂȘtre efficace, les hĂ©ros ont donc la possibilitĂ©, si leurs armes le leur permettent, de casser des fenĂȘtres. S’ils rĂ©ussissent, la lumiĂšre entre dans la piĂšce et tous les monstres sont dĂ©truits
 Ă  partir du moment oĂč il faut jour dehors bien sur. [“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-eclate.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters-eclate](<span)
  4. Pete l’harponneur : le petit clin d’Ɠil au film de Carpenter qui fat tilt. Vous avez la possibilitĂ© de dĂ©penser une action pour faire bouger Pete. Pete, c’est le Montoya de l’équipe. Il reste dehors et tracte de l’extĂ©rieur les vampires harponnĂ©s
 directement au soleil. Il suffit que vous lanciez un harpon et que Pete soit Ă  moins de 5 cases.
  5. L’influence des Anciens Vampires : tuer des goules, c’est facile. Par contre, de vrais Vampires, c’est une autre histoire ! Les Vampires, en plus d’ĂȘtre plus robustes, ont aussi des capacitĂ©s spĂ©ciales qui agissent sur les hĂ©ros. Ceux-ci ont des tests Ă  rĂ©ussir (agilitĂ©, rĂ©flexion) pour rĂ©sister aux capacitĂ©s des anciens.
  6. Gestion des “Focus” : comme prĂ©cisĂ© prĂ©cĂ©demment, les Focus sont gagnĂ©s dans le jeu (en tuant des monstres, en activant des leviers etc.) et peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s soit en cours de partie pour des amĂ©liorations temporaires, soit en mode campagne pour s’équiper entre deux missions.
  7. Des armes trouvĂ©es et reconstituĂ©es : c’est bien connu, les vampires craignent qu’on leur plante un pieu dans le cƓur
 peu importe le pieu. Dans le jeu, on peut trouver des objets et dĂ©penser des Focus pour s’en faire des armes. Ces armes de fortune ont la caractĂ©ristique d’ĂȘtre facilement cassables. Il y a donc un dĂ© spĂ©cial qui indique si, Ă  la fin du combat, on doit jeter la carte ou pas (notez qu’en mode campagne, on ne garde pas ces armes en fin de partie)
  8. Les chasseur corrompus : petite cerise sur le gùteau, un héros qui a subi trop de blessures peut se transformer en Vampire pour la fin de la mission. Se faisant, il acquiert un objectif personnel lui faisant gagner des Focus; mais, surtout, il doit se conformer à des obligations données par ces partenaires sous peine de perdre de la vie.
  9. L’I.A. des Vampires : elle est gĂ©rĂ©e par des cartes. Cependant, il y a deux tas de cartes : un pour la phase de jour et l’autre pour la phase de nuit. Les cartes sont plus agressives la nuit et, en phase de nuit, les rĂŽles s’inversent : les Vampires jouent dĂ©sormais AVANT les chasseurs.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-thrill-seeker.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters-thrill seeker](<span)

Chaque carte comprend 4 parties :

  • une action spĂ©ciale optionnelle (plafond qui s’écroule, test d’influence d’un Vampire ancien etc.);
  • un mouvement des vampires vers le chasseur dont c’est le tour (avec distinction des vampires dĂ©jĂ  en train de combattre ou non);
  • une attaque de tous les vampires dans la case du hĂ©ros;
  • un dĂ©placement de tous les vampires du plateau.

Je trouve que les auteurs ont parfaitement intĂ©grĂ© la thĂ©matique “Vampire”, jusqu’au moindre petit dĂ©tail. De plus, il semble qu’ils ont bien travaillĂ© la dynamique et la cohĂ©rence du jeu durant l’annĂ©e qui s’est Ă©coulĂ©e depuis la derniĂšre tentative de KS.

L’analyse du KS Vampire Hunters

Les pledges

Le projet propose 2 niveaux de soutien avec chacun son Early Bird (auxquels ils conviendra d’ajouter $15-20 de frais de port) :

  • Soutien Hunter Ă  $90 (EB Ă  80)
  • Soutien Slayer Ă  $135 (EB Ă  125)

La diffĂ©rence entre les deux soutiens est l’ajout d’une Ă©quipe de prĂȘtres venus d’Europe de l’est (exclusive) ainsi que de l’extension “From Blood to Dust”. Des Stretch Goals (bonus) Ă  venir devraient profiter seulement au soutien Ă  $135 mais ce n’est pas encore le cas. Le soutien Hunter, de base, nous semble donc le plus convaincant pour l’instant.

La communication est excellente

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/vampire-hunters-ext-from-blood-to-dust.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters-from blood to dust](<span)

CotĂ© campagne en elle-mĂȘme, c’est du tout bon. Les auteurs se relaient dans les commentaires pour quasiment ĂȘtre prĂ©sents 24/24 ! Ils rĂ©pondent aux questions honnĂȘtement mais avec fermetĂ©, sans craquer devant les demandes de tous les backers (et c’est bien ça !).

Les actualités sont publiées quasiment tous les jours et le teasing est bien géré sur les add-on/SG à venir.

CotĂ© SG, justement, on en est dĂ©jĂ  Ă  18 de dĂ©bloquĂ©s dont une moitiĂ© de KSE (exclusifs). La croissance restant constante, avec un “ventre mou” trĂšs correct, il devrait y en avoir encore pas mal de dĂ©bloquĂ©es Ă  l’avenir
 surtout qu’ils promettent aussi quelques achats optionnels dont un pour jouer Ă  5-6 !

Peu d’achats optionnels pour l’instant qui mĂ©ritent de se ruiner. Une Ă©quipe asiatique (on peut sans problĂšme s’en passer vu le nombre de hĂ©ros en bonus), un crossover avec Middara un peu trop “hors charte” et un Elder de toute “beautĂ©â€ (Brith).

Les informations qu’on attend encore

La campagne n’est pas finie et il reste tout de mĂȘme quelques points d’interrogation :

  • oon ne sait pas encore oĂč les figurines seront fabriquĂ©es. Les auteurs visent une qualitĂ© proche de Zombicide : Black Plague;
  • on ne sait pas encore le nombre de hunts (scĂ©narios) de la boite de base;
  • on sait que l’extension ajoute une campagne de 6 missions mais on ne sait combien la premiĂšre en comprend.

Le reste est Ă  peu prĂšs clair 🙂 Une seule rĂ©elle interrogation pour les figurinistes. Pour les autres on est sur des bases connues Ă  90%.

Le bilan

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/vampire-hunters-stephan.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-85085]”>ks vampire hunters-stephan](<span)

Vous aurez compris : moi, je suis conquis. Conquis car, pour une fois, on a une petite maison d’édition qui a pris le temps de re-rĂ©flĂ©chir son projet pour venir armĂ© comme il faut. Conquis aussi parce que la campagne est super intĂ©ressante Ă  suivre. Conquis par le gameplay trĂšs “vampirique” qui ne peut que plaire au fan de Jack Crow, de Montoya et du Padre que je suis ! Je ne pourrais que regretter la police de caractĂšres choisie pour les textes qui est assez moyenne. Mais c’est bien peu au regard de tout ce que je vois de positif.

Alors, certes, l’auteur Ă©tant petit on aura forcement des interrogations sur la production des figurines et du reste. Mais n’est ce pas aussi ça le participatif ? Croire en des petits qui font bien leur boulot ?

Pour moi qui n’ai pas de Dungeon Crawler coopĂ©ratif, je n’hĂ©site pas une seconde !


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