Ăa y est, on a les rĂšgles complĂštes de Vampire Hunters ! On peut donc se lancer dans une analyse un peu plus prĂ©cise quâen se basant sur les restes de la premiĂšre tentative sur kickstarter.
Lâavis gĂ©nĂ©ral
Une fois nâest pas coutume, je pense quâil vaut bien mieux commencer par lâavis gĂ©nĂ©ral sur le jeu/KS avant dâentrer dans les points de dĂ©tails du jeu. Pourquoi donc? Eh bien, tout simplement parce que ce jeu rĂ©ussit un quasi consensus : ce Dungeon Crawler est trĂšs âthĂ©matiqueâ. Par lĂ , jâentend assez clairement que si vous nâavez pas aimĂ© Vampires de John Carpenter, ou que votre version du Vampire est celle de Twilight, passez votre chemin. (NDLR : ça semble aussi valable si on a une vision romantique des vampires đ )
Les auteurs ont clairement dit, et prouvĂ©, quâils ne rigolaient pas avec les vampires. Et encore moins avec les chasseurs de vampires ! Si vous aimez les vampires mĂ©chants et les mĂ©thodes dâexterminations violentes, je vous invite Ă me suivre plus profondĂ©ment dans le repaire des monstres.[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/vampire-hunters-upyr.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
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Les bases de Vampire Hunters
Le jeu est conçu pour 1 Ă 4 personnes et les parties prĂ©vues pour durer entre 60 et 90 minutes. Les monstres sont dirigĂ©s par une I.A. (Intelligence Artificielle) basĂ©es sur des cartes. Le but du jeu est de rĂ©ussir des missions. Celles-ci se dĂ©roulent dans des maisons infestĂ©es de vampires, goules et autres amis du genre âgrande dentsâ. Les joueurs sont les chasseurs.
Les objectifs des missions sont différents. Il peut y avoir :
- de lâextermination;
- du sauvetage de personne;
- des actions spécifiques (tuer uniquement ce boss ou des trucs dans le genre).
Le plateau se compose de :
- tuiles définies par la mission;
- portes et fenĂȘtres;
- jetons de spawn dans les piĂšces;
- cartes de terreur;
- cartes I.A. de jour;
- cartes I.A. de nuit;
- 4 chasseurs de vampire;
- une horloge de gestion des phases de nuit/jour.
Chaque chasseur de vampire peut faire 3 actions parmi :
- se déplacer (deux cases ou 1 case plus ouvrir une porte);
- attaquer;
- fouiller;
- échanger.
Les différents mode de jeux
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-partie.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
](<span)Pour le coup, il faut reconnaĂźtre que les âdiffĂ©rents modes de jeuxâ ne sont au final quâune variation du mĂȘme qui est le cĆur du jeux : la coopĂ©ration.
En effet, pour faire simple : le mode Solo vous invite Ă jouer tout seul avec plusieurs chasseurs et le mode semi-coop vous fait juste compter vos points pour dĂ©terminer qui, dans lâĂ©quipe, a fait le plus de dĂ©gĂąts. Rien de vraiment innovant ni mĂȘme de vraiment souhaitable. On en restera donc Ă un pur jeu coopĂ©ratif contre le jeu (I.A.).
De mĂȘme, si la contamination (en option) peut faire penser Ă du PvP, les auteurs ont bien dit que ce nâest pas le cas (et nous y reviendrons).
Les différents types de parties
Car, oui, on peut tout de mĂȘme approcher le jeu de plusieurs façons : soit des missions sĂ©parĂ©es, soit en campagne complĂšte.
Le mode âone shotâ est appelĂ© âHuntâ (Chasse en français) et on devrait avoir un certain nombre de mises en situation donnant des parties de 60 Ă 90mn. Les auteurs ont laissĂ© une Ă©norme porte ouverte au âfan madeâ sur le sujet.
LâintĂ©rĂȘt du mode campagne est lâĂ©volution des personnages. A contrario du rĂ©cent Massive Darkness, lâĂ©volution des personnages ne se fait pas via des points dâexpĂ©rience et des caractĂ©ristiques liĂ©es Ă un chasseur. Elle se rapproche plus de celle de Assaut sur lâEmpire, par lâacquisition de cartes.
Chaque chasseur va rĂ©cupĂ©rer des point de âFocusâ durant la partie et pourra les dĂ©penser pour acheter des armes en plus :
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-equipement.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
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Ou encore des capacités supplémentaires :
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-capacite-speciale.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
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Le rĂ©el intĂ©rĂȘt de ce systĂšme est que les point de âFocusâ sont aussi nĂ©cessaires en cours de jeu pour activer certaines options (combattre Ă plusieurs, fabriquer des armes sur place etc.). Vaut-il mieux tout dĂ©penser en armement ou en garder pour le cours de la partie ? A vous de choisirâŠ
Ce qui démarque Vampire Hunters
Dans lâunivers de plus en plus complet des Dungeon Crawlers collaboratifs, il est souvent difficile de se dĂ©marquer. Pour faire leur trou dans ce petit monde fort peuplĂ©, les gens de DGG ont misĂ© sur un certain nombre de particularitĂ©s qui, une fois cumulĂ©es, donnent au jeu une identitĂ© bien personnelle :
- Les vampires : ça parait bĂȘte mais le thĂšme est abordĂ© Ă fond et avec sĂ©rieux. Aucune âloufoquerieâ et rien qui sorte du cadre vampirisme pur et simple.
- La gestion jour/nuit : une âpetiteâ diffĂ©rence qui fait toute la diffĂ©rence! Les vampires sont plus forts la nuit (et surtout bien rĂ©veillĂ©s !). Vous aurez donc Ă avancer le plus vite possible durant la pĂ©riode de jour. Cela permet aussi de proposer des missions uniquement de nuit ou de rĂ©duire la durĂ©e de certaines missions. Les vampires âdormantsâ se font attaquer plus facilement : durant la phase de jour, les vampires sont âendormisâ par dĂ©faut. Lorsquâon les attaque, on peut relancer une fois chacun des dĂ©s dâattaque. Par contre, certaines armes font âdu bruitâ qui rĂ©veillera les autres vampires de la piĂšces. De plus, si vous ratez votre attaque, le vampire se rĂ©veille ET rĂ©veille se copains.
- Casser les fenĂȘtres : comme on le sait tous, les vampires nâaiment pas le soleil. Pour ĂȘtre efficace, les hĂ©ros ont donc la possibilitĂ©, si leurs armes le leur permettent, de casser des fenĂȘtres. Sâils rĂ©ussissent, la lumiĂšre entre dans la piĂšce et tous les monstres sont dĂ©truits⊠à partir du moment oĂč il faut jour dehors bien sur.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-eclate.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
](<span) - Pete lâharponneur : le petit clin dâĆil au film de Carpenter qui fat tilt. Vous avez la possibilitĂ© de dĂ©penser une action pour faire bouger Pete. Pete, câest le Montoya de lâĂ©quipe. Il reste dehors et tracte de lâextĂ©rieur les vampires harponnĂ©s⊠directement au soleil. Il suffit que vous lanciez un harpon et que Pete soit Ă moins de 5 cases.
- Lâinfluence des Anciens Vampires : tuer des goules, câest facile. Par contre, de vrais Vampires, câest une autre histoire ! Les Vampires, en plus dâĂȘtre plus robustes, ont aussi des capacitĂ©s spĂ©ciales qui agissent sur les hĂ©ros. Ceux-ci ont des tests Ă rĂ©ussir (agilitĂ©, rĂ©flexion) pour rĂ©sister aux capacitĂ©s des anciens.
- Gestion des âFocusâ : comme prĂ©cisĂ© prĂ©cĂ©demment, les Focus sont gagnĂ©s dans le jeu (en tuant des monstres, en activant des leviers etc.) et peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s soit en cours de partie pour des amĂ©liorations temporaires, soit en mode campagne pour sâĂ©quiper entre deux missions.
- Des armes trouvĂ©es et reconstituĂ©es : câest bien connu, les vampires craignent quâon leur plante un pieu dans le cĆur⊠peu importe le pieu. Dans le jeu, on peut trouver des objets et dĂ©penser des Focus pour sâen faire des armes. Ces armes de fortune ont la caractĂ©ristique dâĂȘtre facilement cassables. Il y a donc un dĂ© spĂ©cial qui indique si, Ă la fin du combat, on doit jeter la carte ou pas (notez quâen mode campagne, on ne garde pas ces armes en fin de partie)
- Les chasseur corrompus : petite cerise sur le gùteau, un héros qui a subi trop de blessures peut se transformer en Vampire pour la fin de la mission. Se faisant, il acquiert un objectif personnel lui faisant gagner des Focus; mais, surtout, il doit se conformer à des obligations données par ces partenaires sous peine de perdre de la vie.
- LâI.A. des Vampires : elle est gĂ©rĂ©e par des cartes. Cependant, il y a deux tas de cartes : un pour la phase de jour et lâautre pour la phase de nuit. Les cartes sont plus agressives la nuit et, en phase de nuit, les rĂŽles sâinversent : les Vampires jouent dĂ©sormais AVANT les chasseurs.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/08/vampire-hunters-thrill-seeker.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
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Chaque carte comprend 4 parties :
- une action spĂ©ciale optionnelle (plafond qui sâĂ©croule, test dâinfluence dâun Vampire ancien etc.);
- un mouvement des vampires vers le chasseur dont câest le tour (avec distinction des vampires dĂ©jĂ en train de combattre ou non);
- une attaque de tous les vampires dans la case du héros;
- un déplacement de tous les vampires du plateau.
Je trouve que les auteurs ont parfaitement intĂ©grĂ© la thĂ©matique âVampireâ, jusquâau moindre petit dĂ©tail. De plus, il semble quâils ont bien travaillĂ© la dynamique et la cohĂ©rence du jeu durant lâannĂ©e qui sâest Ă©coulĂ©e depuis la derniĂšre tentative de KS.
Lâanalyse du KS Vampire Hunters
Les pledges
Le projet propose 2 niveaux de soutien avec chacun son Early Bird (auxquels ils conviendra dâajouter $15-20 de frais de port) :
- Soutien Hunter Ă $90 (EB Ă 80)
- Soutien Slayer Ă $135 (EB Ă 125)
La diffĂ©rence entre les deux soutiens est lâajout dâune Ă©quipe de prĂȘtres venus dâEurope de lâest (exclusive) ainsi que de lâextension âFrom Blood to Dustâ. Des Stretch Goals (bonus) Ă venir devraient profiter seulement au soutien Ă $135 mais ce nâest pas encore le cas. Le soutien Hunter, de base, nous semble donc le plus convaincant pour lâinstant.
La communication est excellente
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/vampire-hunters-ext-from-blood-to-dust.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-85085]â>
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CotĂ© campagne en elle-mĂȘme, câest du tout bon. Les auteurs se relaient dans les commentaires pour quasiment ĂȘtre prĂ©sents 24/24 ! Ils rĂ©pondent aux questions honnĂȘtement mais avec fermetĂ©, sans craquer devant les demandes de tous les backers (et câest bien ça !).
Les actualités sont publiées quasiment tous les jours et le teasing est bien géré sur les add-on/SG à venir.
CotĂ© SG, justement, on en est dĂ©jĂ Ă 18 de dĂ©bloquĂ©s dont une moitiĂ© de KSE (exclusifs). La croissance restant constante, avec un âventre mouâ trĂšs correct, il devrait y en avoir encore pas mal de dĂ©bloquĂ©es Ă lâavenir⊠surtout quâils promettent aussi quelques achats optionnels dont un pour jouer Ă 5-6 !
Peu dâachats optionnels pour lâinstant qui mĂ©ritent de se ruiner. Une Ă©quipe asiatique (on peut sans problĂšme sâen passer vu le nombre de hĂ©ros en bonus), un crossover avec Middara un peu trop âhors charteâ et un Elder de toute âbeautĂ©â (Brith).
Les informations quâon attend encore
La campagne nâest pas finie et il reste tout de mĂȘme quelques points dâinterrogation :
- oon ne sait pas encore oĂč les figurines seront fabriquĂ©es. Les auteurs visent une qualitĂ© proche de Zombicide : Black Plague;
- on ne sait pas encore le nombre de hunts (scénarios) de la boite de base;
- on sait que lâextension ajoute une campagne de 6 missions mais on ne sait combien la premiĂšre en comprend.
Le reste est Ă peu prĂšs clair đ Une seule rĂ©elle interrogation pour les figurinistes. Pour les autres on est sur des bases connues Ă 90%.
Le bilan
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Vous aurez compris : moi, je suis conquis. Conquis car, pour une fois, on a une petite maison dâĂ©dition qui a pris le temps de re-rĂ©flĂ©chir son projet pour venir armĂ© comme il faut. Conquis aussi parce que la campagne est super intĂ©ressante Ă suivre. Conquis par le gameplay trĂšs âvampiriqueâ qui ne peut que plaire au fan de Jack Crow, de Montoya et du Padre que je suis ! Je ne pourrais que regretter la police de caractĂšres choisie pour les textes qui est assez moyenne. Mais câest bien peu au regard de tout ce que je vois de positif.
Alors, certes, lâauteur Ă©tant petit on aura forcement des interrogations sur la production des figurines et du reste. Mais nâest ce pas aussi ça le participatif ? Croire en des petits qui font bien leur boulot ?
Pour moi qui nâai pas de Dungeon Crawler coopĂ©ratif, je nâhĂ©site pas une seconde !
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