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Au menu cette semaine

La minute Maalox du 22 octobre : un menu du participatif ludique bien trop riche pour les simples mortels

CW
par Rédaction Cwowd, le

Gare aux excĂšs ! Cette semaine, la revue des derniĂšres campagnes de financement participatif ludique dĂ©borde littĂ©ralement de projets, du plus original au plus raffinĂ©. N’oubliez pas votre traitement…

DerniĂšre semaine, probablement, pour les petits projets. Dans sept jours, les grosses cylindrĂ©es du financement participatif ludique feront leur rentrĂ©e selon le calendrier magique qui les fait toutes chercher le mĂȘme crĂ©neau temporel entre Essen et la trĂȘve de NoĂ«l.

Profitez-en ! Pour l’instant, on peut encore se faire plaisir Ă  chercher l’originalitĂ©, la perle rare, peut-ĂȘtre pas parfaitement polie, mais qu’on chĂ©rira des annĂ©es comme son jeu. Celui que personne n’avait remarquĂ©, faute d’un marketing venu nous montrer le chemin.

Respirez un grand coup, on saute dedans !

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Au menu cette semaine

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2024/10/Raising-Robots.png" data-rel="prettyPhoto[image-517565]">Raising Robots

Raising Robots: Friends Expansion

Une nouvelle extension pour le jeu Raising Robots, qui ajoute trois nouveaux modules : plus de robots, plus d’inventeurs, des compĂ©titions et des amitiĂ©s.

Pour les deux (milliers) du fond qui n’ont pas pu dĂ©guster le jeu (qui dĂ©barque en français en boutique d’ici quelques jours-semaines -dĂ©jĂ  en prĂ©commande chez Philibert) : des (enfants) ingĂ©nieurs, chacun avec son savoir-faire unique, construisent des robots. Et doivent pour cela gĂ©rer les ressources nĂ©cessaire Ă  leur conception, leur assemblage et Ă  l’amĂ©lioration de leurs capacitĂ©s.

Evidemment, chaque type de robot offre des bonus et des actions uniques. Qui seront ensuite boostĂ©es en amĂ©liorant les robots. Ajoutez Ă  cela que les actions disposent de plusieurs niveaux de puissance selon l’énergie investie (niveaux cumulatifs, investir assez pour un niveau 3 permet de profiter des effets des trois niveaux). Qu’elles permettent aussi parfois, et d’autant plus, aux autres d’en profiter. Plus des objectifs individuels. Et vous comprendrez que sous ses apparences gentillettes (le jeu est visuellement trĂšs rĂ©ussi, bravo aux illustrateurs, Viktoriya Fajardo et Howard McWilliam!), se cache un “puzzle” qui fera rapidement turbiner les neurones.

Evidemment, ce financement est pour une extension en anglais alors que le jeu se retrouve dans quelques jours / semaines en français dans votre boutique habituelle (et chez Philibert, je sais, je l’ai dĂ©jĂ  dit mais vous vous souvenez que les commissions touchĂ©es lors de vos achat font vivre Cwowd?). MĂȘme si le jeu est entiĂšrement iconographiĂ©, je me vois mal vous recommander d’attendre je ne sais combien de mois. Dommage que le financement pour l’extension commence avant que la VF du jeu dĂ©barque en boutique


Quant Ă  l’extension, justement
 Plus de robots dit aussi plus de variĂ©tĂ© et de stratĂ©gies possibles. De mĂȘme pour l’ajout de nouveaux inventeurs, qui rendent le jeu toujours plus asymĂ©trique. La rĂ©elle inconnue concerne l’introduction d’un systĂšme d’alliances; une idĂ©e particuliĂšrement inattendue que je serais bien incapable d’estimer.

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On en discute

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Timeless Journeys

Timeless Journeys

The Italian Grand Tour

Des voyageurs dans l’Italie de la fin du 18e siĂšcle, allant de ville en sites. Chaque Ă©tape de la pĂ©ninsule offre une action diffĂ©rente et la possibilitĂ© de se lier d’amitiĂ© avec des personnages influents aux capacitĂ©s uniques.

Le jeu est signĂ© Nestore Mangone (Darwin’s Journey, Newton) et un nouvel espoir italien, Andrea Robbiani, chez le romain Lirius Games qui s’était fait remarquer avec Age of Comics (créé par les deux fondateurs). Il repose sur la gestion d’une main de cartes avec lesquelles on effectue diverses actions : se dĂ©placer, prendre une tuile d’un lieu, effectuer une action spĂ©cifique de la ville, nouer des amitiĂ©s avec des personnages clĂ©s, ou encore entretenir avec eux une relation Ă©pistolaire


Bien que les dĂ©tails du gameplay soient encore trop peu nombreux, ce mĂ©lange de voyages, d’interactions sociales et de gestion de main semble mĂ©riter au moins un “intĂ©ressant
” de bon aloi.

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On en discute

Grinivil

Grinivil

Des “bĂątisseurs” s’affrontent pour dĂ©velopper la ville la plus prospĂšre.

Le jeu repose apparemment sur un systĂšme de plateau d’actions modulable (quatre sont toujours prĂ©sentes, les autres sont tirĂ©es au hasard crĂ©ant ainsi une variĂ©tĂ© de parties). Les joueurs construisent des routes, des bĂątiments (qui rapportent des points de victoire et dĂ©clenchent des actions secondaires en fonction de leur type) et des forĂȘts, attirant ainsi des rĂ©sidents (PV et bonus si exigences satisfaites) dans la ville.

Et je ne sais qu’en penser
 Le segment “construction de ville” me semble dĂ©jĂ  bien encombrĂ©, les excellents titres ne manquent pas


Pourquoi celui-ci ? Je serais bien en peine de justifier sur les mĂ©caniques mais, visuellement, il est assez diffĂ©rent de tous ceux auxquels je peux penser. Il me semble aborder le thĂšme avec un Ɠil frais, rafraĂźchissant.

L’auteur, Rudy Priecinsky, n’est probablement pas connu en dehors de sa Slovaquie natale malgrĂ© trois jeux Ă  son actif, tous auto-Ă©ditĂ©s, qui n’avaient pas atteint les 500 contributeurs sur Kickstarter. Ce n’est pas pour rassurer. Mais si vous aimez les “raretĂ©s qui ont peu de chances de se retrouver localisĂ©es pour moins cher Ă  peine votre ‘KS’” reçu, je vous conseille la lecture de cette page au charme slave.

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La campagne

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"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2024/10/Madcala.png" data-rel="prettyPhoto[image-517565]">Madcala

Madcala

Difficile de croire que le nouveau jeu de Druid City Games dans l’univers de Wonderland’s War n’ait pas son sujet de discussion sur Cwowd. Rien qu’à l’image, on sait oĂč on met les pieds (et moi ça me donne envie).

Certes, c’est uniquement pour deux joueurs. Et, certes encore, c’est basĂ© sur le systĂšme du mancala (d’oĂč le nom, ne me dites pas que vous ne l’aviez pas vu venir ?).

On retourne dans l’univers d’Alice in Wonderland et le style du prĂ©cĂ©dent opus, difficile de se plaindre. Mais cette fois pour aller prendre un thĂ© Ă  la table du Chapelier fou.

Sans plus de dĂ©tail, on sent facilement que la dinguerie des diffĂ©rents personnages de la tea party va entraĂźner des tas d’effets improbables qui vont exploser ce bon vieux mancala. Et sans doute nos neurones.

Vu le matĂ©riel affichĂ© (tapis nĂ©oprĂšne, jetons poker), le tarif aussi risque d’exploser; ça va mĂ©chamment douiller. Et ce sera uniquement en anglais.

Est-ce qu’on peut espĂ©rer une localisation ultĂ©rieure ? Je n’ai pas l’impression que Wonderland’s War connaisse le succĂšs qu’il mĂ©rite sur ses seules qualitĂ©s ludiques, je ne parierais donc pas sur une VF


.

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On en discute

Rex Britannorum

Rex Britannorum

Un jeu de simulation historique signĂ© Shakos dans lequel les joueurs s’affrontent pour le contrĂŽle de routes et de villes.

Regnenses, Brigantes et Iceni se livrent un combat sans merci pour la conquĂȘte du pouvoir dans ce qui ne sera pas l’Angleterre avant plusieurs siĂšcles. Avec le soutien de Rome, chacun tente d’obtenir le titre de roi des bretons (en latin : Rex Britannorum).

On apprécie généralement les jeux de Shakos (Napoléon 1806, Napoleon 1807, Saladin
), qui fait du travail soigné, de passionnés pour passionnés. Cette fois pour un à trois joueurs qui tentent de conquérir routes et cités selon un agenda personnel, en optimisant les déploiements de troupes pour des affrontements non aléatoires.

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On en discute

Avatar: Journey of Aang

Avatar: The Journey of Aang

L’autre Avatar, celui de chez Nickelodeon, devrait (sans trop de malheur) se retrouver adaptĂ© en jeu de plateau. Je ne devrais avoir rien d eplus Ă  dire aux amateurs de l’animĂ© pour qu’ils soient dĂ©jĂ  partis faire pousser des billets.

Reste les autres, les bĂ©otiens et, pire, les sceptiques qui ne connaissent que la trĂšs mĂ©diocre adaptation trĂšs partielle massacrĂ©e de main de maĂźtre par M. Night Shyamalan. A ceux-là
 eh ben! DĂ©solĂ© mais je n’aurai pas grand chose pour vous convaincre vu qu’on ne sait pas grand chose du jeu (Ă  part qu’il y a des dĂ©s) et que la direction artistique ne sera pas au goĂ»t de tous (mĂȘme des fans). Juste : cette licence suivant les aventures du dernier MaĂźtre de l’air luttant contre la Nation du Feu et cherchant Ă  rĂ©tablir l’équilibre dans le monde, est bien plus sympa que ce que le cinĂ©ma en a extrait.

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On en discute

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Bardsung
The Tale of The Forsaken Glade

Bardsung

The Tale of The Forsaken Glade

Steamforged Games aurait revu et corrigĂ© son prĂ©cĂ©dent Bardsung qui n’a guĂšre su transformer le portage au-delĂ  des purs fans (c’est pas grave, on a tous nos points sensibles). Trop rĂ©pĂ©titif, trop long, trop chiant, sans rĂ©el enjeu, sans variĂ©té  De la crotte, quoi !

Visiblement, le message est tellement bien passĂ© que l’éditeur ne parle mĂȘme pas de V2 mais d’un nouveau titre autonome pour le remplacer.

Une campagne repensĂ©e et des amĂ©liorations au gameplay (pas bien difficile
) sont au programme, on va rester positif et imaginer que ça ne peut pas ĂȘtre plus ennuyeux que le premier opus. Je plaisante (vraiment ?) : le fond du jeu reposait sur de bonnes idĂ©es qui manquaient terriblement de travail pour en faire plus que de bonnes idĂ©es qu’on rĂ©pĂšte encore et encore Ă  l’identique.

Si ce travail a Ă©tĂ© fait, il y a moyen d’aboutir Ă  un dungeon crawler qui dispose d’arguments intĂ©ressants. Ou alors ils ont juste dĂ©cidĂ© de rouvrir la salle de traite


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On en discute

Tatsumi

Tatsumi

Depuis le succĂšs de Planet Unknow, Adam’s Apple Games fait partie de ces Ă©diteurs qu’il convient de suivre avec intĂ©rĂȘt.

Il nous revient cette fois avec un jeu assez abstrait, dans lequel les joueurs contrĂŽlent des dragons et collectent des ressources pour complĂ©ter des cartes d’objectif. Au coeur du projet, un plateau de jeu constituĂ© d’un insert en plastique sur lequel des anneaux-ressource sont disposĂ©s au hasard Ă  chaque tour (mise en place facilitĂ©e).

A chaque tour, les joueurs dĂ©placent leur dragon puis choisissent une action entre collecter des ressources sur leur emplacement, scorer des ressources (selon leur couleur et leur position, correspondant aux cartes d’objectif) ou “perdre une Ă©caille” ? Le manque d’info quant Ă  cette action qui procure un avantage assez mal dĂ©crit rend ma traduction trĂšs incertaine.

Bref, un mouvement et une action parmi trois ou quatre possibles, dans une mise en scĂšne sobre mais pas inintĂ©ressante. Impossible de juger de la profondeur de l’exercice sur ces seules infos, probablement Ă  rĂ©server aux amateurs de jeux abstraits Ă  l’esthĂ©tique bien travaillĂ©e.

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La campagne

Theocratia

Theocratia

On connaßt surtout Mojito Studios pour ses reprints de vieux jeux icÎniques (Pueblo, Mystery of the Abbey) -pas toujours pour le meilleur (désolé pour Cléopùtre et la Société des Architectes)-, ils semblent décidés à voler de leurs propres ailes.

Pour cela, l’éditeur a mis le paquet : un jeu de l’illustre Daniele Tascini (Tzolk’in, Teotihuacan, Les voyages de Marco Polo, Trismegistus, Tiletum
) associĂ© Ă  l’inconnu Daniel Marinangeli. Des illustrations signĂ©es de l’inĂ©vitable Andrew Bosley. Et un thĂšme qui leur rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement bien Ă  tous : des dieux qui manipulent des civilisations.

Les joueurs ne contrÎlent pas directement de pions/territoires, mais influencent quatre civilisations différentes en leur fournissant des ressources par le biais des différents types de terrain. Ils essaient de gagner la faveur des civilisations en les incitant à construire des structures et des objets qui leur rendent hommage.

Le concept est intrigant, reste à savoir ce qu’est le jeu derriùre.

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La campagne

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AVGhost Paranormal Investigation

AVGhost Paranormal Investigation: The Second Edition

Un jeu coopĂ©ratif qui se joue dans le noir. Ce n’est ni le premier ni le pire ou le meilleur (j’ai pu essayer Nyctophobia et celui-ci en premiĂšre Ă©dition, c’était aussi -peu- intĂ©ressant l’un que l’autre).

Chaque joueur est un enquĂȘteur avec des capacitĂ©s et objets uniques qui se dĂ©bloquent en fonction de lâ€˜Ă©volution de leur personnage. Le jeu propose diffĂ©rents scĂ©narios-enquĂȘtes paranormales avec chacune ses conditions de victoire et de dĂ©faite, ainsi que des composants spĂ©ciaux comme des cartes, des photos, rapports etc. Et on part chercher des indices sur le plateau guidĂ©s par une application (indispensable). Bref, Cluedo 2.0 mais sans lumiĂšre alors qu’on a un appareil qui en fait une jolie bleutĂ©e Ă  cĂŽté 

Je n’ai pas trouvĂ© grand chose Ă  creuser derriĂšre l’originalitĂ© du concept. Et j’ai eu la chance de le tester sur une version anglaise, les backers de la version française n’ont jamais rien reçu. Mais pas de panique ! Vous aurez droit Ă  une v1 
si cette v2 finance. Et en anglais, vu qu’il n’y aura de toute façon pas de VF.

MĂȘme l’appli proposera uniquement de l’anglais et de l’espagnol. Pour un jeu reposant sur l’ambiance, avec des bruitages et effets spĂ©ciaux, c’est mal barrĂ©.

Certes, ce n’est pas le mĂȘme Ă©diteur (encore que tout n’est pas totalement clair de ce cĂŽtĂ©). Le nouveau estime que le jeu mĂ©rite une seconde chance (mais ne changera rien d’important dans les mĂ©caniques car le jeu est “excellent”). Vous avez le droit de le croire. Ou vous pouvez aussi chercher un meilleur projet, ce n’est pas ça qui manque.

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On en discute

Treat, Please!

Des chiens en compĂ©tition pour l’attention et l’affection de leurs humains. Ca, c’est du thĂšme original. Pas sur que ça suffise mais c’est dĂ©jĂ  pas mal. La campagne.

Root: The Homeland Expansion

Une nouvelle extension pour le jeu Root, ajoutant deux nouvelles cartes et deux nouvelles factions : les grenouilles et les chauves-souris, qui, Ă©videmment, apportent de nouvelles mĂ©caniques et stratĂ©gies au jeu. Depuis le temps, vous connaissez la chanson. Et justement, depuis le temps, et vu le nombre de factions dĂ©jĂ  disponibles, faut vraiment avoir fait de Root son “jeu de chevet” pour en souhaiter de nouvelles. DĂ©solĂ©, je manque probablement trop d’occasions de le sortir, hĂ©las! Et ça me rend tout chafouin
 On en discute.

CastleScape: Gates and Guilds Expansion

Une extension ajoutant (si j’ai bien suivi) de nouveaux modules, des cartes de pouvoir variables (asymĂ©trie) et un nouveau type de structure, les portes de chĂąteau. Et si, comme moi, tu n’as pas idĂ©e de ce qu’est CastleScape serait un jeu de deckbuilding tactique et de contrĂŽle de zone. La campagne.

Soulshards: The Grand Tourney

Un mix de placement d’ouvriers et de RPG fantastique dans lequel les joueurs choisissent leur personnage et le font progresser, en utilisant ce personnage pour combattre d’autres joueurs. Les actions de combat se font par des tests de compĂ©tences en ajoutant les compĂ©tences spĂ©cifiques du personnage au rĂ©sultat d’un jet de dĂ©. La campagne.

Villain! Vampires Versus Villagers

Des villageois et un vampire dans un jeu Ă  identitĂ©s cachĂ©es, quelle originalitĂ© ! Allez, OK, “l’originalitĂ©â€ ici est d’utiliser un jeu de plis. La campagne.

The Maniac

Un tueur, maniaque. Des victimes (jusqu’à six) qui tentent de lui Ă©chapper dans un chalet en 3D du plus bel effet. Avec le petit twist Ă  la Mansion of Madness : n’importe lequel des survivants peut cacher le maniaque. Et on n’en sait guĂšre plus si ce n’est que 6537 langues seront proposĂ©es dont le français (oui, ça ne met pas en confiance
). La campagne.

Yuru Tarot

Un jeu social sous prĂ©texte de tarot divinatoire. Un joueur pose une question et les autres tirent une carte de tarot pour s’inspirer et formuler une rĂ©ponse. Le joueur qui a posĂ© la question choisit la meilleure rĂ©ponse qui remporte la manche. Quelque part, il doit exister des gens qui prĂ©fĂšrent ça au caca-bite de Cards Against Humanity. La campagne.

Monarchs of Camelot

Les joueurs-personnages de la lĂ©gende arthurienne s’affrontent pour le trĂŽne aprĂšs la mort du roi. Et je vous avoue ne pas avoir trop compris ce qu’il y a derriĂšre ce thĂšme un peu Ă©culĂ©. Les personnages sont asymĂ©triques, avec leur deck de cartes qui servent Ă  gagner des ressources et influencer l’histoire qui semble scĂ©narisĂ©e, peut-ĂȘtre mĂȘme narrative, avec des embranchements diffĂ©rents selon les dĂ©cisions prises. La campagne.

Burned Redux

Un jeu Ă  mouvement cachĂ© pour deux : un agent et le directeur d’une agence de renseignement concurrente. Chacun tente de griller l’autre parmi les suspects possibles et de lui infliger quatre blessures. La campagne.

Survive The Tombs of The Cryptids

L’auteur, Joseph Oliveira, a dĂ©jĂ  plus de cinquante campagnes KS Ă  son actif
 Si cela ne vous dit rien, c’est essentiellement qu’il Ɠuvre dans l’univers de la BD/comics. Il s’essaie cette fois au dungeon crawler solo (ou coop mais autant imaginer solo partagĂ©^^) au cƓur d’une ancienne tombe avec un systĂšme de combat hĂ©ritĂ© du Yahtzee. La curiositĂ© de la semaine ? La campagne.

Galen’s Games Mint Tin Series

Une sĂ©rie de quatre jeux de poche, dans des boĂźtes mĂ©talliques, conçus pour ĂȘtre rapides Ă  apprendre et Ă  jouer. Et ça semble en plus pas mauvais du tout, notamment Dice Clash (combat “stratĂ©gique”) et Heritage Farm qui, nous dit @Nsan, ”a l’air bien brise neurones avec le maĂŻs, la poule et le renard. On connaĂźt la fable, si tu laisses le maĂŻs avec la poule, elle le mange. Si tu laisses le renard avec la poule, elle se fait becter, etc.”. On en discute.

Bonne semaine à tous. Et n’oubliez pas que pledger, c’est bien; jouer, c’est encore mieux.

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