DerniĂšre semaine, probablement, pour les petits projets. Dans sept jours, les grosses cylindrĂ©es du financement participatif ludique feront leur rentrĂ©e selon le calendrier magique qui les fait toutes chercher le mĂȘme crĂ©neau temporel entre Essen et la trĂȘve de NoĂ«l.
Profitez-en ! Pour lâinstant, on peut encore se faire plaisir Ă chercher lâoriginalitĂ©, la perle rare, peut-ĂȘtre pas parfaitement polie, mais quâon chĂ©rira des annĂ©es comme son jeu. Celui que personne nâavait remarquĂ©, faute dâun marketing venu nous montrer le chemin.
Respirez un grand coup, on saute dedans !
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Au menu cette semaine
- Raising Robots: Friends Expansion
- Timeless JourneysThe Italian Grand Tour
- Grinivil
- Madcala
- Rex Britannorum
- Avatar: The Journey of Aang
- BardsungThe Tale of The Forsaken Glade
- Tatsumi
- Theocratia
- AVGhost Paranormal Investigation: The Second Edition
- Treat, Please!
- Root: The Homeland Expansion
- CastleScape: Gates and Guilds Expansion
- Soulshards: The Grand Tourney
- Villain! Vampires Versus Villagers
- The Maniac
- Yuru Tarot
- Monarchs of Camelot
- Burned Redux
- Survive The Tombs of The Cryptids
- Galenâs Games Mint Tin Series

Raising Robots: Friends Expansion
Une nouvelle extension pour le jeu Raising Robots, qui ajoute trois nouveaux modules : plus de robots, plus dâinventeurs, des compĂ©titions et des amitiĂ©s.
Pour les deux (milliers) du fond qui nâont pas pu dĂ©guster le jeu (qui dĂ©barque en français en boutique dâici quelques jours-semaines -dĂ©jĂ en prĂ©commande chez Philibert) : des (enfants) ingĂ©nieurs, chacun avec son savoir-faire unique, construisent des robots. Et doivent pour cela gĂ©rer les ressources nĂ©cessaire Ă leur conception, leur assemblage et Ă lâamĂ©lioration de leurs capacitĂ©s.
Evidemment, chaque type de robot offre des bonus et des actions uniques. Qui seront ensuite boostĂ©es en amĂ©liorant les robots. Ajoutez Ă cela que les actions disposent de plusieurs niveaux de puissance selon lâĂ©nergie investie (niveaux cumulatifs, investir assez pour un niveau 3 permet de profiter des effets des trois niveaux). Quâelles permettent aussi parfois, et dâautant plus, aux autres dâen profiter. Plus des objectifs individuels. Et vous comprendrez que sous ses apparences gentillettes (le jeu est visuellement trĂšs rĂ©ussi, bravo aux illustrateurs, Viktoriya Fajardo et Howard McWilliam!), se cache un âpuzzleâ qui fera rapidement turbiner les neurones.
Evidemment, ce financement est pour une extension en anglais alors que le jeu se retrouve dans quelques jours / semaines en français dans votre boutique habituelle (et chez Philibert, je sais, je lâai dĂ©jĂ dit mais vous vous souvenez que les commissions touchĂ©es lors de vos achat font vivre Cwowd?). MĂȘme si le jeu est entiĂšrement iconographiĂ©, je me vois mal vous recommander dâattendre je ne sais combien de mois. Dommage que le financement pour lâextension commence avant que la VF du jeu dĂ©barque en boutiqueâŠ
Quant Ă lâextension, justement⊠Plus de robots dit aussi plus de variĂ©tĂ© et de stratĂ©gies possibles. De mĂȘme pour lâajout de nouveaux inventeurs, qui rendent le jeu toujours plus asymĂ©trique. La rĂ©elle inconnue concerne lâintroduction dâun systĂšme dâalliances; une idĂ©e particuliĂšrement inattendue que je serais bien incapable dâestimer.
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Timeless Journeys
The Italian Grand Tour
Des voyageurs dans lâItalie de la fin du 18e siĂšcle, allant de ville en sites. Chaque Ă©tape de la pĂ©ninsule offre une action diffĂ©rente et la possibilitĂ© de se lier dâamitiĂ© avec des personnages influents aux capacitĂ©s uniques.
Le jeu est signĂ© Nestore Mangone (Darwinâs Journey, Newton) et un nouvel espoir italien, Andrea Robbiani, chez le romain Lirius Games qui sâĂ©tait fait remarquer avec Age of Comics (créé par les deux fondateurs). Il repose sur la gestion dâune main de cartes avec lesquelles on effectue diverses actions : se dĂ©placer, prendre une tuile dâun lieu, effectuer une action spĂ©cifique de la ville, nouer des amitiĂ©s avec des personnages clĂ©s, ou encore entretenir avec eux une relation Ă©pistolaireâŠ
Bien que les dĂ©tails du gameplay soient encore trop peu nombreux, ce mĂ©lange de voyages, dâinteractions sociales et de gestion de main semble mĂ©riter au moins un âintĂ©ressantâŠâ de bon aloi.
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Grinivil
Des âbĂątisseursâ sâaffrontent pour dĂ©velopper la ville la plus prospĂšre.
Le jeu repose apparemment sur un systĂšme de plateau dâactions modulable (quatre sont toujours prĂ©sentes, les autres sont tirĂ©es au hasard crĂ©ant ainsi une variĂ©tĂ© de parties). Les joueurs construisent des routes, des bĂątiments (qui rapportent des points de victoire et dĂ©clenchent des actions secondaires en fonction de leur type) et des forĂȘts, attirant ainsi des rĂ©sidents (PV et bonus si exigences satisfaites) dans la ville.
Et je ne sais quâen penser⊠Le segment âconstruction de villeâ me semble dĂ©jĂ bien encombrĂ©, les excellents titres ne manquent pasâŠ
Pourquoi celui-ci ? Je serais bien en peine de justifier sur les mĂ©caniques mais, visuellement, il est assez diffĂ©rent de tous ceux auxquels je peux penser. Il me semble aborder le thĂšme avec un Ćil frais, rafraĂźchissant.
Lâauteur, Rudy Priecinsky, nâest probablement pas connu en dehors de sa Slovaquie natale malgrĂ© trois jeux Ă son actif, tous auto-Ă©ditĂ©s, qui nâavaient pas atteint les 500 contributeurs sur Kickstarter. Ce nâest pas pour rassurer. Mais si vous aimez les âraretĂ©s qui ont peu de chances de se retrouver localisĂ©es pour moins cher Ă peine votre âKSââ reçu, je vous conseille la lecture de cette page au charme slave.
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Madcala
Difficile de croire que le nouveau jeu de Druid City Games dans lâunivers de Wonderlandâs War nâait pas son sujet de discussion sur Cwowd. Rien quâĂ lâimage, on sait oĂč on met les pieds (et moi ça me donne envie).
Certes, câest uniquement pour deux joueurs. Et, certes encore, câest basĂ© sur le systĂšme du mancala (dâoĂč le nom, ne me dites pas que vous ne lâaviez pas vu venir ?).
On retourne dans lâunivers dâAlice in Wonderland et le style du prĂ©cĂ©dent opus, difficile de se plaindre. Mais cette fois pour aller prendre un thĂ© Ă la table du Chapelier fou.
Sans plus de dĂ©tail, on sent facilement que la dinguerie des diffĂ©rents personnages de la tea party va entraĂźner des tas dâeffets improbables qui vont exploser ce bon vieux mancala. Et sans doute nos neurones.
Vu le matĂ©riel affichĂ© (tapis nĂ©oprĂšne, jetons poker), le tarif aussi risque dâexploser; ça va mĂ©chamment douiller. Et ce sera uniquement en anglais.
Est-ce quâon peut espĂ©rer une localisation ultĂ©rieure ? Je nâai pas lâimpression que Wonderlandâs War connaisse le succĂšs quâil mĂ©rite sur ses seules qualitĂ©s ludiques, je ne parierais donc pas sur une VFâŠ
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Rex Britannorum
Un jeu de simulation historique signĂ© Shakos dans lequel les joueurs sâaffrontent pour le contrĂŽle de routes et de villes.
Regnenses, Brigantes et Iceni se livrent un combat sans merci pour la conquĂȘte du pouvoir dans ce qui ne sera pas lâAngleterre avant plusieurs siĂšcles. Avec le soutien de Rome, chacun tente dâobtenir le titre de roi des bretons (en latin : Rex Britannorum).
On apprĂ©cie gĂ©nĂ©ralement les jeux de Shakos (NapolĂ©on 1806, Napoleon 1807, SaladinâŠ), qui fait du travail soignĂ©, de passionnĂ©s pour passionnĂ©s. Cette fois pour un Ă trois joueurs qui tentent de conquĂ©rir routes et citĂ©s selon un agenda personnel, en optimisant les dĂ©ploiements de troupes pour des affrontements non alĂ©atoires.
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Avatar: The Journey of Aang
Lâautre Avatar, celui de chez Nickelodeon, devrait (sans trop de malheur) se retrouver adaptĂ© en jeu de plateau. Je ne devrais avoir rien d eplus Ă dire aux amateurs de lâanimĂ© pour quâils soient dĂ©jĂ partis faire pousser des billets.
Reste les autres, les bĂ©otiens et, pire, les sceptiques qui ne connaissent que la trĂšs mĂ©diocre adaptation trĂšs partielle massacrĂ©e de main de maĂźtre par M. Night Shyamalan. A ceux-là ⊠eh ben! DĂ©solĂ© mais je nâaurai pas grand chose pour vous convaincre vu quâon ne sait pas grand chose du jeu (Ă part quâil y a des dĂ©s) et que la direction artistique ne sera pas au goĂ»t de tous (mĂȘme des fans). Juste : cette licence suivant les aventures du dernier MaĂźtre de lâair luttant contre la Nation du Feu et cherchant Ă rĂ©tablir lâĂ©quilibre dans le monde, est bien plus sympa que ce que le cinĂ©ma en a extrait.
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Bardsung
The Tale of The Forsaken Glade
Steamforged Games aurait revu et corrigĂ© son prĂ©cĂ©dent Bardsung qui nâa guĂšre su transformer le portage au-delĂ des purs fans (câest pas grave, on a tous nos points sensibles). Trop rĂ©pĂ©titif, trop long, trop chiant, sans rĂ©el enjeu, sans variĂ©té⊠De la crotte, quoi !
Visiblement, le message est tellement bien passĂ© que lâĂ©diteur ne parle mĂȘme pas de V2 mais dâun nouveau titre autonome pour le remplacer.
Une campagne repensĂ©e et des amĂ©liorations au gameplay (pas bien difficileâŠ) sont au programme, on va rester positif et imaginer que ça ne peut pas ĂȘtre plus ennuyeux que le premier opus. Je plaisante (vraiment ?) : le fond du jeu reposait sur de bonnes idĂ©es qui manquaient terriblement de travail pour en faire plus que de bonnes idĂ©es quâon rĂ©pĂšte encore et encore Ă lâidentique.
Si ce travail a Ă©tĂ© fait, il y a moyen dâaboutir Ă un dungeon crawler qui dispose dâarguments intĂ©ressants. Ou alors ils ont juste dĂ©cidĂ© de rouvrir la salle de traiteâŠ
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Tatsumi
Depuis le succĂšs de Planet Unknow, Adamâs Apple Games fait partie de ces Ă©diteurs quâil convient de suivre avec intĂ©rĂȘt.
Il nous revient cette fois avec un jeu assez abstrait, dans lequel les joueurs contrĂŽlent des dragons et collectent des ressources pour complĂ©ter des cartes dâobjectif. Au coeur du projet, un plateau de jeu constituĂ© dâun insert en plastique sur lequel des anneaux-ressource sont disposĂ©s au hasard Ă chaque tour (mise en place facilitĂ©e).
A chaque tour, les joueurs dĂ©placent leur dragon puis choisissent une action entre collecter des ressources sur leur emplacement, scorer des ressources (selon leur couleur et leur position, correspondant aux cartes dâobjectif) ou âperdre une Ă©cailleâ ? Le manque dâinfo quant Ă cette action qui procure un avantage assez mal dĂ©crit rend ma traduction trĂšs incertaine.
Bref, un mouvement et une action parmi trois ou quatre possibles, dans une mise en scĂšne sobre mais pas inintĂ©ressante. Impossible de juger de la profondeur de lâexercice sur ces seules infos, probablement Ă rĂ©server aux amateurs de jeux abstraits Ă lâesthĂ©tique bien travaillĂ©e.
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Theocratia
On connaßt surtout Mojito Studios pour ses reprints de vieux jeux icÎniques (Pueblo, Mystery of the Abbey) -pas toujours pour le meilleur (désolé pour Cléopùtre et la Société des Architectes)-, ils semblent décidés à voler de leurs propres ailes.
Pour cela, lâĂ©diteur a mis le paquet : un jeu de lâillustre Daniele Tascini (Tzolkâin, Teotihuacan, Les voyages de Marco Polo, Trismegistus, TiletumâŠ) associĂ© Ă lâinconnu Daniel Marinangeli. Des illustrations signĂ©es de lâinĂ©vitable Andrew Bosley. Et un thĂšme qui leur rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement bien Ă tous : des dieux qui manipulent des civilisations.
Les joueurs ne contrÎlent pas directement de pions/territoires, mais influencent quatre civilisations différentes en leur fournissant des ressources par le biais des différents types de terrain. Ils essaient de gagner la faveur des civilisations en les incitant à construire des structures et des objets qui leur rendent hommage.
Le concept est intrigant, reste Ă savoir ce quâest le jeu derriĂšre.
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AVGhost Paranormal Investigation: The Second Edition
Un jeu coopĂ©ratif qui se joue dans le noir. Ce nâest ni le premier ni le pire ou le meilleur (jâai pu essayer Nyctophobia et celui-ci en premiĂšre Ă©dition, câĂ©tait aussi -peu- intĂ©ressant lâun que lâautre).
Chaque joueur est un enquĂȘteur avec des capacitĂ©s et objets uniques qui se dĂ©bloquent en fonction de lâĂ©volution de leur personnage. Le jeu propose diffĂ©rents scĂ©narios-enquĂȘtes paranormales avec chacune ses conditions de victoire et de dĂ©faite, ainsi que des composants spĂ©ciaux comme des cartes, des photos, rapports etc. Et on part chercher des indices sur le plateau guidĂ©s par une application (indispensable). Bref, Cluedo 2.0 mais sans lumiĂšre alors quâon a un appareil qui en fait une jolie bleutĂ©e Ă cĂŽtĂ©âŠ
Je nâai pas trouvĂ© grand chose Ă creuser derriĂšre lâoriginalitĂ© du concept. Et jâai eu la chance de le tester sur une version anglaise, les backers de la version française nâont jamais rien reçu. Mais pas de panique ! Vous aurez droit Ă une v1 âŠsi cette v2 finance. Et en anglais, vu quâil nây aura de toute façon pas de VF.
MĂȘme lâappli proposera uniquement de lâanglais et de lâespagnol. Pour un jeu reposant sur lâambiance, avec des bruitages et effets spĂ©ciaux, câest mal barrĂ©.
Certes, ce nâest pas le mĂȘme Ă©diteur (encore que tout nâest pas totalement clair de ce cĂŽtĂ©). Le nouveau estime que le jeu mĂ©rite une seconde chance (mais ne changera rien dâimportant dans les mĂ©caniques car le jeu est âexcellentâ). Vous avez le droit de le croire. Ou vous pouvez aussi chercher un meilleur projet, ce nâest pas ça qui manque.
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Treat, Please!
Des chiens en compĂ©tition pour lâattention et lâaffection de leurs humains. Ca, câest du thĂšme original. Pas sur que ça suffise mais câest dĂ©jĂ pas mal. La campagne.
Root: The Homeland Expansion
Une nouvelle extension pour le jeu Root, ajoutant deux nouvelles cartes et deux nouvelles factions : les grenouilles et les chauves-souris, qui, Ă©videmment, apportent de nouvelles mĂ©caniques et stratĂ©gies au jeu. Depuis le temps, vous connaissez la chanson. Et justement, depuis le temps, et vu le nombre de factions dĂ©jĂ disponibles, faut vraiment avoir fait de Root son âjeu de chevetâ pour en souhaiter de nouvelles. DĂ©solĂ©, je manque probablement trop dâoccasions de le sortir, hĂ©las! Et ça me rend tout chafouin⊠On en discute.
CastleScape: Gates and Guilds Expansion
Une extension ajoutant (si jâai bien suivi) de nouveaux modules, des cartes de pouvoir variables (asymĂ©trie) et un nouveau type de structure, les portes de chĂąteau. Et si, comme moi, tu nâas pas idĂ©e de ce quâest CastleScape serait un jeu de deckbuilding tactique et de contrĂŽle de zone. La campagne.
Soulshards: The Grand Tourney
Un mix de placement dâouvriers et de RPG fantastique dans lequel les joueurs choisissent leur personnage et le font progresser, en utilisant ce personnage pour combattre dâautres joueurs. Les actions de combat se font par des tests de compĂ©tences en ajoutant les compĂ©tences spĂ©cifiques du personnage au rĂ©sultat dâun jet de dĂ©. La campagne.
Villain! Vampires Versus Villagers
Des villageois et un vampire dans un jeu Ă identitĂ©s cachĂ©es, quelle originalitĂ© ! Allez, OK, âlâoriginalitĂ©â ici est dâutiliser un jeu de plis. La campagne.
The Maniac
Un tueur, maniaque. Des victimes (jusquâĂ six) qui tentent de lui Ă©chapper dans un chalet en 3D du plus bel effet. Avec le petit twist Ă la Mansion of Madness : nâimporte lequel des survivants peut cacher le maniaque. Et on nâen sait guĂšre plus si ce nâest que 6537 langues seront proposĂ©es dont le français (oui, ça ne met pas en confianceâŠ). La campagne.
Yuru Tarot
Un jeu social sous prĂ©texte de tarot divinatoire. Un joueur pose une question et les autres tirent une carte de tarot pour sâinspirer et formuler une rĂ©ponse. Le joueur qui a posĂ© la question choisit la meilleure rĂ©ponse qui remporte la manche. Quelque part, il doit exister des gens qui prĂ©fĂšrent ça au caca-bite de Cards Against Humanity. La campagne.
Monarchs of Camelot
Les joueurs-personnages de la lĂ©gende arthurienne sâaffrontent pour le trĂŽne aprĂšs la mort du roi. Et je vous avoue ne pas avoir trop compris ce quâil y a derriĂšre ce thĂšme un peu Ă©culĂ©. Les personnages sont asymĂ©triques, avec leur deck de cartes qui servent Ă gagner des ressources et influencer lâhistoire qui semble scĂ©narisĂ©e, peut-ĂȘtre mĂȘme narrative, avec des embranchements diffĂ©rents selon les dĂ©cisions prises. La campagne.
Burned Redux
Un jeu Ă mouvement cachĂ© pour deux : un agent et le directeur dâune agence de renseignement concurrente. Chacun tente de griller lâautre parmi les suspects possibles et de lui infliger quatre blessures. La campagne.
Survive The Tombs of The Cryptids
Lâauteur, Joseph Oliveira, a dĂ©jĂ plus de cinquante campagnes KS Ă son actif⊠Si cela ne vous dit rien, câest essentiellement quâil Ćuvre dans lâunivers de la BD/comics. Il sâessaie cette fois au dungeon crawler solo (ou coop mais autant imaginer solo partagĂ©^^) au cĆur dâune ancienne tombe avec un systĂšme de combat hĂ©ritĂ© du Yahtzee. La curiositĂ© de la semaine ? La campagne.
Galenâs Games Mint Tin Series
Une sĂ©rie de quatre jeux de poche, dans des boĂźtes mĂ©talliques, conçus pour ĂȘtre rapides Ă apprendre et Ă jouer. Et ça semble en plus pas mauvais du tout, notamment Dice Clash (combat âstratĂ©giqueâ) et Heritage Farm qui, nous dit @Nsan, âa lâair bien brise neurones avec le maĂŻs, la poule et le renard. On connaĂźt la fable, si tu laisses le maĂŻs avec la poule, elle le mange. Si tu laisses le renard avec la poule, elle se fait becter, etc.â. On en discute.
Bonne semaine Ă tous. Et nâoubliez pas que pledger, câest bien; jouer, câest encore mieux.
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