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La semaine des dix-huit enfers (20 février 2024)

TH
par Thierry, le

Qu’est-ce qui peut bien pousser deux Ă©diteurs Ă  proposer le mĂȘme jour des jeux exploitant exactement le mĂȘme univers, la mĂȘme « licence » ?

Qu’est-ce qui peut bien pousser deux Ă©diteurs Ă  proposer le mĂȘme jour des jeux exploitant exactement le mĂȘme univers, la mĂȘme « licence » ? Et pourquoi le plus attendu et le plus Ă  mĂȘme de rĂ©aliser une grosse performance dĂ©cide-t-il de changer au tout dernier moment le titre de son projet pour reprendre exactement le mĂȘme terme que l’autre, moins attendu, plus « niche » ? Peu importe, rares seront de toute façon les joueurs sĂ©duits par les deux propositions.

Il n’en reste pas moins que cette semaine, riche en projets intĂ©ressants, restera probablement dans les mĂ©moires comme celle oĂč deux projets inspirĂ©s de la Comedia de Dante se sont percutĂ©s sur Gamefound. Ca en dit long sur le poids atteint par cette plateforme « alternative » alors mĂȘme qu’un des acteurs emblĂ©matiques de Kickstarter, CMON, a signĂ© la semaine derniĂšre un contrat d’exclusivitĂ© avec Gamefound.

Oh ! Et ne criez pas victoire trop tît si ce thùme vous laisse de glace, vous pourriez bien bruler pour une toute autre flamme


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Forgeflamme

Début le 20 février

Tu vas dans une mine, tu dĂ©couvres des minerais magiques, cognes des kobolds pour les extraire tranquillement, et pourris la vie des autres joueurs pour qu’ils forgent bien moins d’artefacts que toi. Une vie de nain, quoi.

Un PvPvE (chacun pour soi et contre le jeu) de trĂšs belle facture que nous a concoctĂ© lĂ  le français Lord Raccoon Games (aka Quentin et Marc Vernet). Des habituĂ©s qui nous ont dĂ©jĂ  moubourrĂ©s Ă  l’extrĂȘme lors de leurs deux prĂ©cĂ©dents projets : The Last Bottle of Rum et Taverns & Dragons. Deux titres fort joliment rĂ©alisĂ©s mais probablement un peu simples pour les gamers que nous sommes. NĂ©anmoins, il semble que ces deux titres fonctionnent bien dans les familles oĂč un ordinateur affiche en permanence la page d’accueil du forum (le secret du bonheur, Ă©videmment !).

Ce nouveau projet semble progresser d’un (petit) niveau de complexitĂ© avec un moteur de deck building lĂ©ger. Mais sans rien changer Ă  la formule claque visuelle + jeu fun. Le premier atout Ă©tant mĂȘme enrichi cette fois de figs originales (j’ai toujours rĂȘvĂ© d’avoir un ouvrier - cube gĂ©latineux !) et utiles (elles servent Ă  porter les minerais extraits). Et le second
 on jugera sur table Ă  la livraison, j’espĂšre juste que ce titre sera un peu raccourci, les prĂ©cĂ©dents de l’éditeur ayant tendance Ă  traĂźner un peu en longueur.

On en discute

En ce moment chez nos partenaires Tous les mardis, chez Philibert : Ventes Flash !

https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2024/02/Inferno-par-Red-Mojo.jpg

Inferno

Début le 20 février

AprĂšs un _Tindaya_qui ne s’est globalement pas montrĂ© Ă  la hauteur des (grandes) espĂ©rances que son apparence (fort rĂ©ussie) avait engendrĂ©es, Red Mojo plonge cette fois dans les enfers de Dante.

Armez-vous tout de mĂȘme pour une sĂ©ance de montagne russe Ă©motionnelle : en haut avec le visuel de la boĂźte, en bas Ă  la dĂ©couverte du plateau et, finalement, au milieu quand on s’arrĂȘte aux dĂ©tails des neuf niveaux. L’ensemble parait en tout cas fidĂšle Ă  la Comedia; au vu de l’excellente mise en forme de leur prĂ©cĂ©dent titre, on peut, en plus, leur faire confiance pour soigner nos yeux.

MĂ©caniquement, les joueurs s’affrontent pour guider des Ăąmes perdues vers l’enfer qui correspond Ă  leurs pĂȘchĂ©s. Une sorte de pick up and deliver, au parfum trĂšs Ă©trange, dans lequel les espaces se remplissent peu Ă  peu, permettant du mĂȘme coup des dĂ©placements plus rapides vers d’autres portions liĂ©es. Un jeu de rĂ©seau Ă  optimiser, donc, couplĂ© Ă  un exercice d’action selection dans le village d’au-dessus afin de gagner diffĂ©rents pouvoirs (laisser-passer vers certains cercles restreints, influencer les gardiens, condamner des citoyens pour leurs pĂȘchĂ©s etc.) et progresser sur des pistes d’influence.

On en discute

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Dante: Inferno

Début le 20 février

L’autre jeu inspirĂ© de la Comedia de Dante Alighieri. Etonnante convergence, probablement pas totalement due au hasard. Et plus Ă©tonnante encore quand on considĂšre que ce projet Ă©tait au dĂ©part connu sous le titre Dante: The invasion of Hell. Mais peu importe, ces deux jeux « dantesques » sont aussi diffĂ©rents qu’on peut l’imaginer.

Point de meeples ici, ce Dante: Inferno est en effet purement destinĂ© aux amateurs de boss battlers. Et de jeux en campagne
 mais accessibles : neuf enfers donnent logiquement neuf scĂ©narios (pourquoi rĂ©inventer la roue ?) que l’éditeur annoncent pour trois heures de jeu chaque. De quoi faire un peu d’exploration du nouveau cercle « visitĂ© », histoire de se stuffer pour le plat de rĂ©sistance, tout en personnalisant le scĂ©nario via quelques situations Ă  choix multiples.

Chaque cercle vient avec son propre paquet de cartes pour l’exploration et les combat ainsi qu’un plateau double face (exploration puis combat). Le tout est Ă©videmment magnifiquement mis en valeur par des figurines assez impressionnantes. Et repose sur un gameplay Ă  base de cartes, quasiment du deck-building mais avec la possibilitĂ© d’utiliser (un nombre limitĂ© de) ses cartes pour des effets plus puissants qui retireront les cartes du paquet.

Une belle proposition que vous pouvez tester sur TableTop Simulator (je ne suis hĂ©las pas assez attirĂ© par le thĂšme pour m’infliger ça^^). Pas encore de localisation confirmĂ©e mais l’hypothĂšse est trĂšs probable.

On en discute

En ce moment chez nos partenaires Les Ventes Privées reviennent ! Du mercredi 14 au mardi 20 février

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Zombie Horde

Début le 20 février

Et un jeu de survie Ă  l’apocalypse zombie de plus. Mais celui-ci dispose de deux ou trois arguments pour mĂ©riter qu’on aille au-delĂ  du haussement d’épaules.

Son auteur, Filippo Chirico, commence à acquérir une jolie réputation aprÚs The Order of Vampire Hunters, Dark Rituals: Malleus Maleficarum et Neo-Morphosis: Infestation. On sent comme un style chez ce monsieur.

Tous ces titres ont Ă©tĂ© Ă©ditĂ©s par Dark Gate Games qui n’a d’ailleurs Ă©ditĂ© que cela, pour ce que j’en sais / m’en souviens. On est donc sur du passionnĂ© qui fait bien les choses, et les fait lui-mĂȘme, au rythme d’un jeu tous les deux ou trois ans. Et moi j’avais adorĂ© son Vampire !

J’ai encore peu d’élĂ©ments de gameplay Ă  dĂ©cortiquer (ou trop ! Car ça parle de tower defense, de dungeon crawler, d’exploration, de ressources, de combat de boss, d’escarmouche
 comment tout cela peut-il rentrer dans un jeu sans donner une furieuse envie de vomir ?). Mais il y en a un, au moins, qui a Ă©veillĂ© mon intĂ©rĂȘt : ce Zombie Horde intĂšgre une phase de â€č colonie â€ș dans laquelle il faudra gĂ©rer et amĂ©liorer Ă©lectricitĂ©, eau, nourriture, la chaleur, les munitions etc. Moi, rien que ça, ça me ferait un jeu


On en discute

Vampire: The Masquerade Chapters

A dĂ©couvrir aussi cette semaine, le retour dans une Definitive Edition qui aura le plus grand mal Ă  faire oublier que le jeu fut un Ă©chec. MĂȘme parmi les fans absolus de La Mascarade, il est rare d’en trouver qui ne nourrissent pas des regrets. De bonnes idĂ©es mais
 On en discute

Black Rose Wars

Un autre dĂ©jĂ  vu, qui s’offrira une petite campagne de rattrapage. Cela devient dĂ©sormais la norme chez Ludus Magnus Studios qui avait dĂ©jĂ  fait le coup pour Nova Aetas Renaissance. En gros, rien de plus qu’un ultra late pledge que Gamefound feint d’ĂȘtre une campagne comme les autres. Tant mieux si ça permet Ă  cet Ă©diteur d’éviter les problĂšmes; mais je vois mal pourquoi lui avancer le moindre euro des annĂ©es Ă  l’avance quand il suffit de se pointer Ă  la derniĂšre minute. On en discute

Street Masters

Le dernier des « ils reviennent » mais pas le plus anecdotique. Un projet dĂ©sormais portĂ© par Steamforged Games qui, aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© les droits aprĂšs les mĂ©chants plantage de Blacklist Games, son Ă©diteur d’origine, nous proposera l’intĂ©gralitĂ© de la gamme dans un format « repensĂ© ».

En gros, mis Ă  part une nouvelle extension de plus, pour laquelle mĂȘme aucun fan n’a jamais ressenti de besoin, on change les boĂźtes et on recommence. Avec une offre « forcĂ©ment inratable ». Mais promis, c’est pas les mĂȘmes donc c’est pas pareil mĂȘme si c’est toujours une crĂ©ation des frĂšres Sadler qui, « promis jurĂ© crachĂ© si je mens je serai rĂ©incarnĂ© en soldat grec », n’ont rien Ă  voir avec le fiasco Blacklist Games.

Campagne le 21 février. On en discute

Ostia

Uchibacoya devrait proposer une extension â€č Pirates â€ș pour son trĂšs apprĂ©ciĂ© Ostia. Mais il semble qu’il ne pourra pas accepter de commande venant d’Europe. Plus qu’à attendre une dispo boutique ? Qui s’y colle ? Quand ? On en discute

Biome

La curiositĂ© de la semaine sera probablement pour ce projet de Lyoness Games. Un primo auteur-Ă©diteur avec un thĂšme dans l’air du temps : construire des Ă©cosystĂšmes diversifiĂ©s. La nouvelle usine oĂč tout doit bien s’emboĂźter pour gagner des ~thune~ points de victoire
 La campagne KS.

Boardquest: Tales of Liria

Campagne annoncĂ©e plusieurs fois et reportĂ© autant
 Avec un peu de chance, ce sera la bonne (on fait le pari ?). Pas l’impression, en fait, que ce RPG like ambiancĂ© fantasy intĂ©resse rĂ©ellement les joueurs
 La campagne.

Blight Seas Fleet

Si vous avez un faible pour les jeux Ă  gabarit, et plus encore avec des navires, votre curiositĂ© devrait ĂȘtre en alerte. Du combat naval entre flottes d’un monde postapocalyptique oĂč la rouille (blight en anglais) coule probablement plus de vaisseaux que n’importe quel canon ennemi. Original en tout cas. La campagne.

Bonne semaine à tous. Et n’oubliez pas que pledger, c’est bien; jouer, c’est encore mieux.


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