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Les financements participatifs qui vont solliciter les joueurs cette semaine. Tous les lundis, je fais le tour des projets annoncĂ©s par les Ă©diteurs. Et cette semaine, jâai pitiĂ© de toi si tu aimes les jeux de gestions : il en arrive des projets de partout ! Du coup, je devrais probablement plutĂŽt tâenvierâŠ

Semaine de rattrapage des vacances; donc chaotique. Désolé par avance pour tout ce qui sera oublié ou insuffisamment traité cette semaine.

Wayfarers of the South Tigris
Trilogie de trilogie
Câest officiel : Shem Phillips est dĂ©sormais le George Lucas du jeu de plateau. Mais pas de Disney en vue, tout pourrait bien se passerâŠ
Nouvelle trilogie de Shem Phillips avec toujours The Mico aux pinceaux. Direction cette fois le moyen-orient du 9Ú siÚcle. Avec du placement de dés (utilisés comme des ouvriers, la spécialité du monsieur). Et une mécanique de plateaux individuels dessinant un paysage différent pour chacun : MOI VEUX !
On ne va mĂȘme pas se poser la question de savoir si le jeu est bien ou pas. Il le sera probablement : câest du Shem Philips / Garphill Games et (mis Ă part peut-ĂȘtre ses toutes premiĂšres crĂ©ations) câest gĂ©nĂ©ralement du sans faute. Certes, personne ne jugera Ă©galement chaque titre de chacune de ses trilogies mais il est rare de trouver des joueurs qui nâont pas une relation passionnelle avec au moins un dâentre eux.
Câest dâautant plus facile Ă Ă©crire que le conseil qui suit est, en gĂ©nĂ©ral, de ne pas soutenir le projet sur Kickstarter. Ca ne sert Ă rien : le jeu sera disponible en boutique, dans la mĂȘme Ă©dition (lâĂ©diteur ne joue pas la carte des exclusivitĂ©s), pour un tarif infĂ©rieur (il ne joue pas non plus celle de la bonne affaire)⊠Et probablement traduit (si ça nâest pas le cas durant la campagne). Pourquoi Kickstarter alors ? Parce que les joueurs lâont demandĂ© Ă lâĂ©poque oĂč lâĂ©diteur dĂ©sirait sâen passer.
MOI attendra sagement. Brave bĂȘte.
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Anunnaki : Dawn of the Gods
Un 4X cubiste. MĂȘme si ce sera avec des figurines. Quand mĂȘme.
Simone Luciani (Tzolkâin, Barrage, Les voyages de Marco Polo, Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico, Golem⊠ce quâon appelle un auteur bankable) nous propose un 4X opposant diffĂ©rents panthĂ©ons antiques tentant de conquĂ©rir la Terre et sa civilisation atlante (OK, des races aliens que les humains voient comme des dieux). DerriĂšre la fiction mytho-dystopique se cache, vous lâaurez devinĂ© au nom de lâauteur, un jeu trĂšs âeuropĂ©enâ avec des ouvriers, cubes etc. Et des points pour tout plein de choses, tout le temps.
Autrement dit, pas un jeu pour moi; jâaurai donc du mal Ă en dire du bien. NĂ©anmoins, si vous cherchiez un Ă©quivalent âgestionâ des jeux Ă base dâexploration de territoires oĂč construire de nouvelles bases et recruter de troupes, tout en dĂ©veloppant vos technologise, commerçant, et guerroyant : ben voila, vous savez oĂč venir placer vos billes.
Le monsieur sait de quoi il parle. Si vous aimez ses prĂ©cĂ©dentes crĂ©ations, vous savez Ă quoi vous attendre. Comme souvent avec cet auteur, on retrouve Cranio aux commandes⊠ce qui nâest pas forcĂ©ment rassurant si vous nâaimez pas gĂ©rer les soucis de SAVâŠ

The Artemis Project: Satellites & Commanders
Extension pour ce jeu de placement de dĂ©s-ouvriers qui servent aussi dâenchĂšre (plus le dĂ© est gros, plus on a de chances dâobtenir ce quâon souhaite mais plus on le paie cher) sur fond dâexploitation miniĂšre de Europe (le satellite de Jupiter). Ajoute deux nouvelles options (je vous laisse deviner, vu le titreâŠ).
Le jeu avait Ă©tĂ© bien accueilli mais vu quâune localisation est disponible en boutiqueâŠ
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Waste Knights: Beyond the Horizon
Réédition + extension, câest le thĂšme de la semaine.
Cette fois-ci dâun jeu de survie exploration dans un monde post-cata. Qui gagne donc une extension en mode Waterworld (elle inclura donc dâautres vĂ©hicules que les voitures du jeu de base^^).
On se balade sur la map en hexagones, on fouille, on campe, on bute ce qui nous menace et on interagit avec le scĂ©nario via des cartes. Rien de bien diffĂ©rent, cela explique pourquoi les membres semblent plutĂŽt avoir oubliĂ© leur pledge de Waste Knights dans leur pile de la honte. DĂ©jĂ quâils nâĂ©taient pas nombreux faute de traductionâŠ

Moogh
Quand les garde-manger avaient des pattes⊠Les joueurs sont des tribus (si si) préhistoriques tentant de tuer un mammouth qui, lui (et son I.A.), est bien décidé à faire perdre tout le monde en quittant le plateau.
LâĂ©diteur appelle cela un semi-coop, ça ressemble presque plus Ă un PvPvE : du compĂ©titif dans lequel le jeu en lui-mĂȘme ne se laisse pas faire et nĂ©cessitera parfois que les joueurs collaborent. Un jeu lĂ©ger mais avec des choix tactiques, un peu de planification (sĂ©lection dâaction) et du hasard (la dĂ©fense du mammouth -oh cette blague !). Avec une cible qui va en plus gagner en puissance au fuir et Ă mesure que sa rage augmente histoire de pimenter les choses.
Le traitĂ© joue la dĂ©rision et les retours de testeurs Ă Cannes Ă©taient trĂšs intĂ©ressĂ©s. Un petit jeu Ă suivre, qui existait dâailleurs depuis quelques annĂ©es en print and Play sous une forme plus basique. MĂȘme si, on le sait, pour ce genre de produit, il est toujours difficile de faire mieux que lâoption âen boutiqueâ.

Through Ice & Snow
2Tomatoes (Peak Oil et quelques localisations comme Burgle Bros et Pax Pamir) nous emmĂšne sur les traces des expĂ©ditions parties dĂ©couvrir un passage reliant lâEurope Ă lâAsie par le PĂŽle. Des aventures humaines complĂštement folles, avec des moyens souvent dĂ©risoires et dans des conditions totalement inhumaines (thĂšme qui avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© utilisĂ© par Matagot avec Expedition: Northwest Passage)
Vous lâaurez devinĂ©, on est ici sur un jeu de survie en milieu hostile. Avec des ressources limitĂ©es. Un exercice qui ravira donc les amateurs de gestion de ressources et pose dâouvriers (enfin, membres dâĂ©quipage en lâoccurrence).
Pour la forme, ce titre est un semi-coopĂ©ratif qui demandera aux joueurs de se serrer (un peu) les coudes. Parfois. Mais dans un mode âpositifâ (comme gagner des points en secourant une autre expĂ©dition) et sans quâun joueur puisse rĂ©ellement foirer toute la partie quand il constate ne plus pouvoir gagner. On pense naturellement Ă The Great Wall, en ce moment en campagne de rĂ©impression, qui a fait aussi sa rĂ©putation sur ce principe.
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Uprising | Titans of the First Age
On reprend les Ă©lĂ©ments des jeux 4X pour en faire un coopĂ©ratif. Terriblement originale. Et en mĂȘme temps un peu insensĂ©e.
Je nâai jamais eu lâoccasion de me plonger dans lâunivers dark fantasy post-apocalyptique de ce jeu. Et câest dommage, les retours des joueurs sur le forum semblent enthousiastes.
Les joueurs affrontent deux factions ennemies asymĂ©triques, qui sâaffrontent Ă©galement, contrĂŽlĂ©es par le jeu lui-mĂȘme : le Chaos et lâEmpire. Le but du jeu est que chaque joueur collecte, individuellement, plus de points que lâEmpire et le Chaos. Pas banal.
Le jeu Ă©tait en plus joliment rĂ©alisĂ© avec des standees en acrylique. Le gros bĂ©mol Ă©tant que, comme on le craignait lors de la campagne, reprendre les Ă©lĂ©ments distinctifs des 4X a aussi entraĂźnĂ© le mĂȘme dĂ©faut majeur : une durĂ©e de jeu un peu longue, on parle ici de quatre heures.
Second défaut : beaucoup de texte, sur les cartes et les hex de terrain. Et rien de traduit, évidemment.
Il semble que lâextension justifiant cette campagne serve surtout Ă âcorrigerâ plus quâĂ diversifier (plus de moyens de minimiser lâeffet du hasardâŠ), mĂȘme si elle inclut deux nouvelles factions. Les tarifs, par contre, semblent avoir pris une sĂ©rieuse inflationâŠ

Oranienburger Kanal
Uwe Rosenberg en crowdfunding !!!
Bon, allez, on dira en prĂ©commande sur Gamefound. Spielworxx vient profiter dâun poil plus de visibilitĂ© âŠpour vendre encore plus cher que dâhabitude.
Vous le sentez, le gars pas impartial du tout ?^^ Mais je prends les paris.
Le jeu reprend le systĂšme de roue de ressource de La route du verre. Et visuellement, ce sera aussi somptueux que les prĂ©cĂ©dentes productions de cet Ă©diteur : du vert, du jaune, du marron. Avec une qualitĂ© de fabrication du mĂȘme acabit. Mais,; tout ça, si vous aimez les crĂ©ations du monsieur, vous y ĂȘtes habituĂ©s. Et ce sont mĂȘme sans doute pour vous des avantages, autant de distractions en moins pour plus de rĂ©flexion.
Et puis, aprĂšs tout, jâavais bien aimĂ© La route du verre (eh ouais! tout arrive).

<### Dunhuang: Pearl on the Silk Road
Je nâai pas rĂ©ussi Ă pousser mon envie de dĂ©couverte au-delĂ des premiers visuels tout en maronnasse en faux gravure sur bois.
On a dĂ©jĂ vu passer cet Ă©diteur chinois, spĂ©cialisĂ© dans les jeux thĂ©matisĂ©s âChine classiqueâ comme leur prĂ©cĂ©dent Pingyao: First Chinese Banks. Avec un succĂšs trĂšs limitĂ©. Un fossĂ© culturel trop grand ?

G.I. Joe: Mission Critical
Les temps sont durs pour Renegade Games ? Ce coopĂ©ratif pour 1-5 joueurs, qui devait partir directement en boutique pour fĂȘter les 40 ans des comics, passera finalement par la case Kickstarter.
NDLR : annoncé sur twitter pour cette semaine, sans la date. On la met donc à mardi par habitude.
On retrouve au cĆur le mĂȘme systĂšme que pour leur prĂ©cĂ©dent Power Rangers: Heroes of the Grid. Mais avec cette fois Duke et ses âhommesâ devant arrĂȘter Cobra et ses sbires.
Attendez-vous Ă du fan service (qui nâaurait dĂ©jĂ pas assez du deck-building GI Joe, qui aura du mal Ă exciter les autres. Un tarif absurde pour un jeu qui sortira trois fois avant de prendre la poussiĂšre (je suis un Ă©ternel optimiste). Mais le systĂšme, dit Guardian System, semble avoir Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© avec les Power Rangers (mais, Ă©videmment, on parle surtout de âfans deâ qui jouent Ă un jeu de leur licence chĂ©rie; si vous nâĂȘtes pas fan de lâunivers, ce ne sera probablement pas pareil).
On se retrouve demain ou jeudi pour la suite de la revue. Et lundi prochain pour la prochaine vague de nouveautés*.*

