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Les projets majeurs de 2018-19 : Claustrophobia 1643 (oct. 2018)

TH
par Thierry (admin), le

Monolith s'attaque à un monument du jeu d'affrontement pour deux avec une version modernisée de Claustrophobia. Version revue et modernisée en précommande en septembre sur Kickstarter.

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[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]L’étĂ© se termine et les Ă©diteurs se remettent au boulot. Inutile de les attendre pour dĂ©couvrir les projets qu’ils nous ont concoctĂ©s pour l’annĂ©e Ă  venir. Petite revue des jeux les plus attendus sur Kickstarter qui devraient exciter nos envies dans les mois Ă  venir.

Monolith s’est imposĂ© sur la scĂšne du crowdfunding avec Conan, son sequel Batman et son partenariat avec Mythic Games pour Mythic Battles: Pantheon (dont il a dĂ©sormais seul la charge). Il s’attaque cette fois Ă  un monument du jeu d’affrontement pour deux avec une version modernisĂ©e de Claustrophobia.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/08/Claustrophobia-Boite-et-materiel-Gencon.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-343987]”>Claustrophobia-Boite-et-materiel-Gencon](<span)Claustro, pour les intimes, fut une petite rĂ©volution dans l’univers des jeux d’affrontement. Par la richesse de son matĂ©riel (des figurines peintes !), un tarif dĂ©fiant toute concurrence, et son gameplay qui, 10 ans plus tard, en fait encore une rĂ©fĂ©rence du segment. Malheureusement, ce titre jamais rééditĂ© (tarif trop tirĂ© vers le bas, pas assez rentable) Ă©tait depuis longtemps introuvable en dehors de l’occasion.

Voici donc enfin l’occasion de rĂ©parer une injustice flagrante (et de valider la ‘Vassel Law’ comme quoi tout bon jeu finit par ĂȘtre rééditĂ©). Au moins partiellement.

Trop tard ? C’est Ă©videmment le risque. Ceux qui jouaient en 2008 ont probablement dĂ©jĂ  franchi le pas et Ă©puisĂ© les tuiles de l’original. Il leur reste la possibilitĂ© de bĂ©nĂ©ficier d’une Ă©dition moderne, Ă  la hauteur de ses qualitĂ©s ludiques. Les autres en ont peut-ĂȘtre entendu parler mais n’ont Ă©videmment pas la mĂȘme nostalgie. Et puis, il ne manque pas, en 10 ans, de titres tous aussi excitants.

Les “nouveaux” joueurs seront-ils sĂ©duits par ce relookage ? L’amour des “anciens” les poussera-t-il Ă  ajouter Claustro 2.0 Ă  leur collection ? Les paris sont ouverts.

Pour cette campagne, l’éditeur a en tout cas optĂ© pour une stratĂ©gie
 diffĂ©rente. Qui sort mĂȘme du cadre du crowdfunding puisque le jeu sera fabriquĂ© avant le Kickstarter et livrĂ© dans les deux mois suivants. Evidemment, cela implique une quantitĂ© limitĂ©e (10.000 exemplaires dont 5000 pour l’Europe) et un produit figĂ©. Une stratĂ©gie commerciale qui fait dĂ©bat, avec ses dĂ©tracteurs et amateurs.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/08/Claustrophobia-Dashboard-Gencon.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-343987]”>](<span)

Un bien ? Un mal ? La dĂ©marche met de cĂŽtĂ© ce qui fait la spĂ©cificitĂ© de Kickstarter en l’envisageant comme une simple vitrine concurrençant Amazon et confrĂšres. MĂȘme si certains Ă©diteurs bien Ă©tablis flirtent rĂ©guliĂšrement avec la prĂ©commande, ceux-ci font rarement l’impasse sur le “travail” de crowdfunding. Ceux ayant optĂ© pour une stratĂ©gie de prĂ©commande (ou quasi) restent des cas rares, aux rĂ©sultats modestes. Suffisamment anecdotiques pour permettre, encore et toujours, Ă  de petits nouveaux de percer dans un marchĂ© parait-il saturĂ©.

Kickstarter n’est pas parfait mais il joue pleinement son rĂŽle de pĂ©piniĂšre de nouveaux talents, de nouvelles idĂ©es. Cette capacitĂ© peut-elle survivre si les d’éditeurs dĂ©cidaient en masse d’emboĂźter le pas ? Si Kickstarter se muait en une parodie d’Amazon ? Un Gloomhaven pourrait-il encore exister, devenir un succĂšs KS et un succĂšs boutique (dĂ©jĂ  120.000 exemplaires vendus en boutique
 car rien n’oppose rĂ©ellement crowdfunding et circuit traditionnel) ?

RĂ©ponse dans quelques mois
 si cette polĂ©mique se rĂ©vĂšle plus qu’un coup de pub de Monolith.

Et puis, pour la plupart des joueurs, cette polĂ©mique/prospective importe peu. L’essentiel sera d’avoir accĂšs Ă  une rĂ©alisation de toute beautĂ© (illustrations -qui n’étaient pas le point fort de l’édition originelle- et figurines) et qui semble rester fidĂšle au gameplay qu’on connait et apprĂ©cie (mĂȘme s’il a Ă©tĂ© modernisĂ©). Le tout, incluant l’extension, Ă  un tarif correct
 mais pas fantastique non plus en absence de tout distributeur/revendeur : on parle toujours d’un billet de 100 fdpin.

Dommage, au passage, de ne pas avoir profitĂ© de la dĂ©sintermĂ©diatisation (aucun intermĂ©diaire) pour proposer, comme en 2008, des figurines prĂ©peintes. Au moins un ombrage/encrage Ă  la façon d’un Mechs vs. Minions. Quitte Ă  vouloir produire une version vraiment classe


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