Le jeu Rebirth
Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux! #1 : Rebirth

MA
par MathemW, le

On commence 2026 avec un méconnu du maître Reiner Knizia*

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Intro

Rebirth est un jeu du maître Reiner Knizia, édité par Mighty Boards via Kickstarter, financé en juin 2024. Il est sorti en boutique chez nous dans une version plus classique mais pour la moitié du prix.

J’avais vu passer la campagne à l’époque et le jeu m’avait titillé. Mais bon avec tous les Knizia qui sortent et ressortent il faut pouvoir sélectionner. Et le jeu était quand-même assez attendu suite à de bons retours et notamment une sélection aux Sabliers d’or. Voyons ce qu’il en est :

Matériel

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Même pour la version boutique, le matériel est de qualité avec un très grand plateau recto/verso, les petites miniatures pour les châteaux et cathédrales agréables au toucher et des cartes de bonne facture.

Le seul petit bémol sur les petites tuiles en carton pas très épaisses et qui s’abîmeront peut-être légèrement avec le temps. Tout ceci pour la modique somme de 32,31€ avec le pass Ludum, c’est franchement très bien.

Règles

Elles ne sont pas compliquées et donc pas très longues, plutôt bien rédigées. J’ai juste été un peu perdu en lisant la liste du matériel, parce que tout n’y est pas écrit. Et c’est parce qu’en fait le jeu est un peu différent selon que vous jouez le côté de plateau Ecosse ou Irlande. Mais nous y reviendrons.

Principes du jeu

Je ne vais pas ici vous détailler toutes les règles, mais plutôt un tour de jeu. Comme je le disais juste avant, le jeu est un peu différent selon la face du plateau choisie. Cela dit, voici les principes communs :

  • Vous avez devant vous un ensemble de tuiles que vous allez poser sur les diffĂ©rents territoires du plateau. Vous dĂ©butez avec une tuile en main, que vous jouerez durant votre tour, vous allez alors marquer les points que votre tuile vous rapporte et enfin en piocher une autre. Rapide, efficace.
  • Lorsque vous posez une tuile, vous devez absolument la poser sur le symbole correspondant, entre une ferme agricole, une ferme Ă©nergĂ©tique et une communautĂ©. Vous marquez alors autant de points que de fermes adjacentes (respectivement agricole ou Ă©nergĂ©tique, mais pas combinĂ©es) et on ne score une communautĂ© que lorsqu’une ville est entièrement terminĂ©e. On marque alors des points en fonction du nombre de “tours” que l’on possède, sachant qu’il y a des communautĂ©s avec 1, 2, 3 ou 4 tours. Celui qui a le plus de tours marque le plus de points et ainsi de suite, les points variant en fonction de la taille de la ville.
  • Vous souhaitez Ă©galement prendre et garder le contrĂ´le des châteaux. Vous obtenez le contrĂ´le d’un château la première fois qu’une tuile lui est posĂ©e adjacente. Pour le reprendre, un adversaire devra dĂ©passer le nombre de tuiles adjacentes que vous avez, et ainsi de suite. Le contrĂ´le d’un château rapporte 5 points en fin de partie.

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Ecosse

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Sur le côté Ecosse, il y a des emplacements de cathédrales (souvent près du château correspondant). Lorsque vous pose une tuile adjacente pour la première fois, vous piochez un objectif que vous tenterez d’atteindre et qui sera scoré (ou non) en fin de partie. Ces objectifs sont donc individuels et non connus de vos adversaires. Vous devez souvent être devant les autres pour quelque chose de particulier (le plus de tuiles près de la mer, autour du château de Glasgow ou encore la plus grande zone de ferme agricole).

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Irlande

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Le côté Irlande est considéré comme le mode avancé. Ici les cathédrales sont remplacées par des tours rondes qui octroient un bonus la première fois que vous y êtes adjacent (tels que rejouer une tuile ou marquer des points supplémentaires). Il n’y a pas de course et tout le monde peut en bénéficier, comme pour les cathédrales. Ici donc plus d’objectifs individuels mais 8 objectifs communs et le premier à en atteindre un marquera plus de points que les autres. Cela ajoute une course à l’objectif avec le côté Irlande.

Les Parties

Nous avons testé chacun des côtés du plateau, à chaque fois à 2. Globalement, le jeu est très agréable, rapide à jouer, on a le plaisir du matériel avec les cathédrales et châteaux. Malgré la simplicité du gameplay (je dois juste poser une tuile à mon tour), il y a de nombreuses possibilités et tout choix implique potentiellement de renoncer à une position avantageuse sur un château ou à un objectif plus difficile à atteindre. Dans le style, je trouve qu’on a un jeu avec une bonne réflexion pour un temps de jeu réduit, c’est très positif.

Concernant les différences sur les deux côtés du plateau, vous aurez peut-être deviné qu’il y a moins d’interaction du côté Ecosse. Bien sûr on se bat pour le contrôle des châteaux, mais ça reste bon enfant puisque si vous perdez un château vous pouvez aisément gagner le contrôle d’un autre. Les objectifs étant individuels, il est possible de deviner légèrement ce que veut l’autre en voyant ses tuiles jouées mais ça reste très compliqué à contrer. En revanche, la course aux objectifs du côté Irlande augmente très fortement l’interaction et notamment les blocages possibles de l’adversaire. Le jeu en devient retors et on peut se rendre coup pour coup.

Mon avis

Je trouve que ce jeu se place dans un segment très intéressant, avec du joli matériel pour un prix réduit, un gameplay rapide et malgré tout une bonne dose de réflexion. On est dans du bon jeu initié et je vous conseille donc de le tester. Evidemment, ma préférence va au côté Irlande pour la grosse interaction avec l’adversaire, mais ce jeu pourra également plaire à ceux qui y sont réfractaires du côté Ecosse. Je trouve d’ailleurs que les deux côtés sont très différents et on a presque deux jeux pour le prix d’un.

En bonus, l’avis de ma compagne, qui n’aime justement pas trop l’interaction et qui a trouvé que pour la partie Ecosse on était plus libre de construire son jeu dans son coin alors que le côté Irlande était plus complexe à appréhender avec les objectifs communs. Mêmes principes, même simplicité mais pas du tout le même jeu.

Et là-dessus, je vous dis à demain pour la présentation de Formidable Farm !