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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux! #15: Pas le choix

MA
par MathemW, le

Un party game sans attente qui tue la soirĂ©e, tout le monde cherche ses associations en mĂȘme temps

Je raconte ma vie Bon aujourd'hui je vais ĂȘtre honnĂȘte avec vous j'ai pas eu de motivation. Donc pas jouĂ©. Pour les 365 pas de souci demain des amis viennent Ă  la maison on va faire un petit **Coffee Traders** et sans doute un ou deux autres jeux si on a le temps. Mais je peux pas vous laisser sans CR. Donc je "triche" un peu et je me dis que je vais vous parler de **Pas le Choix**, que j'ai quand-mĂȘme jouĂ© en 2026 avec des amis. Ou 2025... Enfin la soirĂ©e entre les deux lĂ  si vous voyez. Et je m'attaque Ă  cet exercice difficile de parler d'un jeu fait par quelqu'un que j'apprĂ©cie, comme ça vous le savez.

Pas le Choix est un party game créé par YoĂ«l Sayada(@Yoel-FirstPlayer) et FrĂ©dĂ©ric Martinez (@Killah), Ă©ditĂ© chez Hiboutatillus. On a d’ailleurs dĂ©couvert le principe sur le forum sur ce topic : Pas le Choix.

Matériel

On est sur un jeu avec des grandes cartes sur lesquels se trouvent les mots Ă  faire deviner, des petites cartes indices, des tokens pour les rĂ©ussites et Ă©checs, des cartes plastifiĂ©es et des feutres pour cocher les mots choisis. MatĂ©riel tout Ă  fait correct pour ce genre de jeu avec je trouve des cartes en nombre suffisant pour varier les parties. Je ne comprends juste pas la prĂ©sence de seulement deux feutres pour 4 fiches disponibles, c’est un peu dommage.

RĂšgles

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Elles tiennent en une toute petite fiche, avec une variante au verso. Je connaissais dĂ©jĂ  le principe avant d’y jouer mais j’ai trouvĂ© les rĂšgles claires et simples avec les petites modifications pour le calcul du score par exemple.

Principes du jeu

Nous jouons tous en mĂȘme temps avec douze mots Ă  notre disposition, comme prĂ©sentĂ© sur cet exemple :

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Chaque joueur reçoit ensuite 7 cartes indices, comme celles-ci :

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Le twist du jeu est donc que vous n’avez pas le choix des mots indices et qu’ils vous sont imposĂ©s. En revanche, vous allez choisir les trois mots que vous souhaitez faire deviner avec ces indices. Vous allez donc associer le nombre d’indices de votre choix Ă  chaque mot choisi parmi les 12 proposĂ©s et montrer ces associations aux autres joueurs. Pendant votre rĂ©flexion, les autres joueurs ont créé leurs propres associations.

Nous dĂ©cidons ensuite collectivement les trois mots qui correspondent aux associations proposĂ©es pour chaque joueur et vĂ©rifions avec les rĂ©ponses sur la carte plastifiĂ©e. On rĂ©alise plusieurs manches en fonction du nombre de joueurs et il faut un minimum d’erreur pour remporter la partie.

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La Partie

Nous avons donc joué une partie à 4 et le jeu a bien fonctionné. Tout le monde a compris rapidement le principe et a rencontré les difficultés de devoir utiliser tous nos indices.

Sur les deux manches et donc huit fois trois mots Ă  trouver, nous avons rĂ©ussi 2 perfects et la plupart du temps deux mots sur trois trouvĂ©s. Comme souvent ce genre de jeu peut apporter ses moments mĂ©morables, comme cette manche oĂč la voisine a Ă©tĂ© choisie par tout le monde et elle a Ă©tĂ© qualifiĂ©e entre autres de romantique, sexy, facile, dangereuse, etc.

Et bien sĂ»r je vous propose de jouer avec cet exemple d’associations que j’ai rĂ©alisĂ©es pour vous et Ă©galement de proposer vos associations avec les mots indices suivants :

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Mon avis

Une chose que je recherche dans les jeux d’ambiance avec des mots, c’est que tout le monde joue en mĂȘme temps. Par exemple j’ai adorĂ© Code Names mais je ne le sors plus car la rĂ©flexion peut ĂȘtre longue pendant que les autres attendent.

Ici pas d’attente puisque tout le monde cherche ses associations en mĂȘme temps, comme dans un So Clover, Mot Malin ou Ă©videmment Just One. Si quelqu’un lambine, on peut mĂȘme dĂ©jĂ  rĂ©flĂ©chir aux propositions de ceux qui ont terminĂ©.

Il n’est pas si Ă©vident que ça non plus car certains tirages peuvent ĂȘtre particuliĂšrement difficiles Ă  associer et on a tendance Ă  mettre les indices qui restent pour le troisiĂšme mot.

En conclusion, c’est un jeu qui se joue bien et vite et qui a Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© par mes joueurs/joueuses. Personnellement, j’ai une prĂ©fĂ©rence pour un So Clover justement qui me fait fumer le cerveau ou un Mot Malin pour son rythme, mais je ne les sortirais pas forcĂ©ment avec le mĂȘme public donc je pense qu’il mĂ©rite d’ĂȘtre testĂ© par les amateurs du genre.