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MathemW joue à ses jeux #20: Border Clash

MA
par MathemW, le

Je me transforme en vil influenceur qui veut attaquer votre portefeuille de 2026 avec ce futur petit jeu de cartes signé Yoël Sayada et Frédéric Martinez

20. Border Clash

Je raconte (un peu) ma vie. Bon bon bon. Je suis un peu déçu... Pas de CR hier et personne pour me dire que j'ai fait une @Papier ou bien se moquer de moi, Cwowd n'est plus ce qu'il était...

En fait, grosse journée hier et plutôt que de finir un CR tard j’ai voulu dormir pour être en forme aujourd’hui !! Enfin hier si vous le lisez demain ! 😆

Et donc aujourd’hui, j’ai pu jouer à Projet Gaïa, Feya’s Swamp, Leda, un petit jeu de lettres dont je me rappelle plus le nom et enfin celui dont je vous parle aujourd’hui, Border Clash. Pour ceux qui ne suivent pas, ce sont des jeux du futur et au lieu de vous proposer de gentils CR qui font vivre de vieux jeux de l’année passée, je me transforme en vil influenceur qui veut attaquer votre portefeuille de 2026. Que ça ne vous empêche pas d’apprécier. 😉

Border Clash est donc un jeu de Yoël Sayada (avec un tréma siouplait) et Frédéric Martinez qui sera édité je crois en deuxième partie de cette année par Merle Editions, qui nous ont proposé Naishi l’année dernière.

Matériel

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On est encore sur un matériel de prototype, mais le jeu sera constitué principalement de cartes de trois types : bronze, argent et or. Ajoutez à celà des jetons modificateurs, une tuile pour marquer le score pour chaque joueur et vous avez les composants du jeu.

Règles

Je n’ai pas lu les règles puisqu’on me les a expliquées de vive voix.

Principes du jeu

Il s’agit d’un auto battler. Cette “mode” qui nous vient surtout du jeu vidéo avec Autochess, puis Teamfight Tactics ou même Battlegrounds a débuté dans le jeu de société avec le remarqué Challengers et l’année dernière a vu l’arrivée de Tag Teams. Je me rappelle même avoir vu au minimum un KS avec un jeu du style.

Le principe de base d’un auto battler est que la phase de combat s’effectue de manière automatique. Vous avez généralement une prise sur la préparation et puis vous observez ce que ça donne.

Dans Border Clash, vous allez toute la partie avoir un deck de 9 cartes. Tout le monde commence avec les mêmes 6 cartes bronze (des cartes de faible niveau et effet), puis chaque joueur pioche trois cartes argent, en garde une et donne les deux autres à ses voisins.

Vous commencez alors la première manche en mélangeant votre deck et en piochant trois cartes. Vous les placée devant vous de gauche à droite, la carte de gauche affrontant votre voisin de gauche et la carte de droite affrontant votre voisin de droite. La carte du milieu n’est pas en combat (elle a potentiellement un effet ceci dit). On résout alors les duels un par un en comparant les puissances des cartes tout en tenant compte de leurs effets spécifiques. Chaque vainqueur marque la différence de puissance sur sa tuile de score. On continue avec le reste du deck jusqu’à avoir un tableau de 3x3.

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Vient alors la partie intéressante où vous pouvez modifier votre deck. Les cartes qui ont combattu y retournent mais vous pouvez choisir de garder ou améliorer les cartes centrales. Si vous la gardez, vous chargez une de vos trois gemmes et si vous l’ameliorez, vous déchargez une gemme. Vous pouvez alors l’écarter et la remplacer par une carte au choix parmi les trois premières de la pioche de niveau supérieur (argent si vous écartez une carte bronze et or si vous écartez une carte argent). Les gemmes chargées vous servent aussi de mulligan pendant la phase de combat.

Vous pouvez alors débuter la manche suivante et ainsi de suite. Évidemment, certaines cartes combottent entre elles et même parfois avec les cartes adverses. Après 4 manches (ou lorsqu’un joueur atteint 40 points, pas encore définitif), le joueur avec le plus de points remporte la partie.

La Partie

Découverte du jeu à trois joueurs. Ça m’a l’air d’une belle configuration puisqu’à quatre vous n’affronterez jamais le joueur en face de vous. Je découvre les cartes au fur et à mesure et j’essaie de maximiser les cartes argent au début pour équilibrer le niveau de mon deck.

Je fais donc une belle deuxième manche et je m’envole un peu, avec notamment quelques beaux lancers de dé (oui il y a un dé pour certains effets). Malheureusement mes cartes sont dépassées par les cartes or de mes adversaires qui commencent à bien combotter en manches 3 et 4.

Mais j’ai pu découvrir comme ça pas mal de cartes et il y a pas d’effets aléatoires amusants pour un jeu qui n’a pas pour but d’être ultra compétitif.

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Mon avis

Je me suis bien marré à découvrir cette première boîte (d’autres sont déjà prévues). Les effets sont sympas et il y a malgré tout une part tactique avec la possibilité de mulligan (renvoyer une carte au fond du deck) grâce aux gemmes si votre deck sort dans le désordre.

Ça donne envie de voir d’autres cartes (je n’en ai pas vu beaucoup d’or donc) et de tester différentes stratégies. La partie est rapide et nerveuse avec malgré tout de nombreux choix. J’ai hâte de voir le matériel définitif pour ce jeu.

A demain pour autre chose, peut-être même deux CR pour me rattraper si j’ai le temps ! 😉