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Opinion

MathemW joue à ses jeux #21: Feya’s Swamp

MA
par MathemW, le

MathemW découvre aujourd'hui une des attractions du dernier Essen (VF prévue pour avril)

A la demande unanime de la communautĂ©, Voici donc le CR de Feya’s Swamp, un jeu de Helge et Anselm Ostertag Ă©ditĂ© par Fractal Juegos. Ces noms ne vous disent peut-ĂȘtre rien mais Helge est l’un des auteurs de la sĂ©rie des Terra Mystica, rien que ça.

Je dĂ©couvre d’ailleurs dans les recherches sur le jeu est une sorte de réédition avec modifications d’un jeu de 2005 appelĂ© Kaivai. Toujours est-il que Feya’s Swamp faisait partie des attractions du dernier Essen et beaucoup de retours au sujet du jeu sont trĂšs bons. La version française est prĂ©vue pour fin avril de cette annĂ©e.

Matériel

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Je n’ai pas jouĂ© sur la version dĂ©finitive mais le matĂ©riel est dĂ©jĂ  de grande qualitĂ© avec un grand plateau central comprenant le marais et les actions, les plateaux joueurs avec toutes les constructions et les jolis meeples ouvriers, voile et bateaux, ainsi que les axolotls. Il y a Ă©galement de jolies perles mauves le totem et les tuiles totem, le tout pour un prix de 40€ hors pass chez Ludum, c’est un prix trĂšs raisonnable pour un tel jeu.

RĂšgles

Encore une fois, je n’ai pas lu mes rĂšgles puisqu’on me les a expliquĂ©es. Vous me pardonnerez donc les potentielles erreurs de vocabulaire.

Principes du jeu

Nous sommes ici sur un jeu de pose d’ouvrier combinĂ©e Ă  de la pose de tuile sur le marais. Votre but est de maximiser vos points en atteignant les objectifs (trois tirĂ©s au hasard pour la partie) et principalement en maximisant vos constructions autour des Ăźles et en pĂȘchant un maximum de poisson. Les Ăźles sont reprĂ©sentĂ©es au dĂ©part par les totems sur le plateau principal.

On dĂ©voile les deux scorings de fin de partie tirĂ©s au hasard ainsi que les trois objectifs de partie (le premier gagne plus de points et ainsi de suite). Au dĂ©but du jeu, chaque joueur va placer 2 habitations gratuitement autour des Ăźles de son choix. Il est dĂ©jĂ  possible de se placer prĂšs d’un adversaire Ă©videmment. Vous dĂ©butez avec 2 bateaux qui dĂ©butent sur vos habitations et 3 ouvriers. Le jeu se joue en 4 manches.

Au dĂ©but de la premiĂšre manche, vous choisissez un hĂ©ros parmi ceux disponibles. Un hĂ©ros est caractĂ©risĂ© par sa valeur d’initiative, qui va dĂ©terminer l’ordre du tour, par ses dĂ©placements, le coĂ»t de construction et un pouvoir particulier.

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Ensuite, chaque joueur pose un ouvrier Ă  son tour sur un emplacement libre des diffĂ©rentes actions. Lorsqu’il n’y a plus d’emplacement une action devient donc indisponible. Il faut savoir aussi que souvent, si vous ĂȘtes le premier Ă  poser votre ouvrier, vous aurez un bonus (en poisson ou en points de victoire). Voici les diffĂ©rentes actions, toutes reprĂ©sentĂ©es sur le plateau principal :

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  • Construction : vous pouvez dĂ©placer vos bateaux (d’autant de cases que votre hĂ©ros le permet) et pour chacun de vos bateaux, construire une habitation adjacente Ă  une Ăźle (en payant le coĂ»t associĂ© Ă  votre hĂ©ros + 3 x le nombre de totems). Vous dĂ©butez la partie avec 20 piĂšces, l’argent part vite. Au niveau des rĂšgles de construction, une Ăźle s’agrandit avec toute construction et donc peut s’étendre de plus en plus. Tout endroit du marais doit cela dit rester accessible et deux Ăźles diffĂ©rentes ne peuvent jamais ĂȘtre reliĂ©es.

  • PĂȘche : Ă  chaque manche, les poissons qu’il est possible de pĂȘcher sont dĂ©finis alĂ©atoirement. Vous pouvez dĂ©placer vos bateaux et pour chacun d’entre eux obtenir un poisson par ver en votre possession (potentiellement hĂ©ros et sur votre plateau joueur).

  • Vente : vous pouvez dĂ©placer vos bateaux et vendre jusqu’à trois poissons aux habitations adjacentes. Le premier vous rapporte 4 piĂšces, 3 pour le deuxiĂšme et 2 pour le troisiĂšme si vous les placez chez vos adversaires ! En effet, vous pouvez en placer sur vos habitations mais ils ne vous rapporteront pas d’argent.

  • Festin : vous choisissez l’üle de votre choix et gagnez des points de victoire pour chaque habitation contenant des poissons. De plus, chaque joueur marque un point pour chaque poisson sur des propres habitations.

  • Totem : vous choisissez une Ăźle et ajoutez une tuile totem et le pion totem. Cela augmente donc d’office le coĂ»t pour y construire des habitations et les points de victoire en fin de partie pour les habitations de l’üle.

  • Voile : vous avancez votre pion voile sur votre plateau, ce qui augmente votre dĂ©placement.

  • Navigation : vous dĂ©placez vos bateaux. C’est le seul moyen de se dĂ©placer sans ĂȘtre obligĂ© de faire une action en plus (construire, pĂȘcher ou vendre). Cela vous permet Ă©galement d’aller chercher les torches qui rapportent des points de victoire et potentiellement un bonus. Plus vous allez tĂŽt, plus elles sont fortes.

Lorsque vous n’avez plus d’ouvrier ou que vous ne souhaitez plus en jouer, vous passez et vous remettez alors votre hĂ©ros pour en choisir un autre parmi ceux qui restent. Vous choisissez alors Ă©galement l’un des bonus de fin de manche (le dernier n’a pas de choix mais place une tuile totem). Lorsque tout le monde a passĂ© on redĂ©termine l’ordre du tour et on est reparti.

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Un mot sur votre plateau personnel oĂč vous avez votre voile dont nous avons dĂ©jĂ  parlĂ©, et vous avez quatre pistes d’habitations. Lorsque vous placez une habitation, vous prenez la premiĂšre tuile de n’importe quelle piste et vous pouvez ainsi dĂ©bloquer divers bonus si vous allez loin dans une piste. La premiĂšre vous permet d’avoir plus de vers et donc de pĂȘcher plus de poisson, la deuxiĂšme vous donnera accĂšs Ă  deux ouvriers supplĂ©mentaires, la troisiĂšme Ă  un bateau supplĂ©mentaire et de l’argent et la derniĂšre vous avancera votre voile.

Pour déterminer le score final, vous ajoutez à votre score des points pour votre argent, vos perles restantes, les poissons sur vis habitations, les deux scorings de fin de partie tirés au hasard et pour chaque ßle le produit du nombre de totems par le nombre de vos habitations.

La Partie

Les objectifs de cours de partie sont d’ĂȘtre le premier Ă  libĂ©rer ses deux ouvriers supplĂ©mentaires, d’avoir au moins 2 habitations sur 5 Ăźles et de rĂ©aliser une action vente qui rapporte au minimum 30 piĂšces. Comme souvent sur une premiĂšre partie je dĂ©cide de me focaliser sur les objectifs et j’avais justement envie d’obtenir rapidement 2 ouvriers supplĂ©mentaires. Chaque choix impose des sacrifices et je ne pourrai donc pas rapidement bĂ©nĂ©ficier d’un troisiĂšme bateau ni pĂȘcher plus de poissons.

Je rĂ©alise vite qu’il n’y a pas de cadeau dans ce jeu et l’interaction est Ă  diffĂ©rents niveaux. D’abord et avant tout sur le choix des actions oĂč la pose d’ouvrier peut ĂȘtre trĂšs violente. En effet, si vous prenez les derniers emplacements libres, vous devrez souvent payer des perles mauves. L’action construction notamment est une bataille de tous les instants.

Ensuite vous allez Ă©galement vous battre dans le marais. Lorsque vous posez une habitation, elle ne doit bloquer aucune zone de la carte, mais vous pouvez malgrĂ© tout forcer un adversaire Ă  un dĂ©tour imprĂ©vu en lui coupant un chemin. Puis vous pouvez traverser un bateau adverse mais pas vous arrĂȘter sur la mĂȘme case. Aussi vous allez tenter de placer vos habitations sur les Ăźles avec un maximum de totems mais cela vous coĂ»tera aussi plus cher. Il faut Ă©galement ĂȘtre le premier Ă  obtenir les flambeaux et Ă©videmment Ă  rĂ©aliser les objectifs de cours de partie.

Le moment oĂč l’on passe est Ă©galement important si vous dĂ©sirez obtenir un hĂ©ros en particulier parmi ceux disponibles ou celui d’un adversaire (il faut alors passer aprĂšs lui). Aussi prĂ©fĂ©rez-vous choisir le bonus qui vous intĂ©resse le plus ou ĂȘtre le dernier mais placer une tuile totem ?

J’ai le sentiment que l’obtention rapide des deux ouvriers supplĂ©mentaires me donne un lĂ©ger avantage en milieu de partie puisque je peux faire des actions supplĂ©mentaires comme poser un totem ou amĂ©liorer ma voile alors que tout le monde souhaite construire et pĂȘcher Ă  chaque tour. Le plateau se resserre avec les habitations construites, je parviens en 2e Ă  vendre pour trente piĂšce et en premier Ă  obtenir 2 habitations sur 5 Ăźles.

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La partie se termine oĂč nous essayons de maximiser les scorings de fin de partie et j’ai le sentiment qu’on Ă©tait plus ou moins au mĂȘme niveau pour ceux-ci, la diffĂ©rence s’est donc faite en cours de partie. En revanche, le dĂ©compte de toutes les Ăźles Ă©tait assez fastidieux.

Mon avis

TrĂšs trĂšs bonne premiĂšre impression. Comme je l’ai dit plus haut, les diffĂ©rents niveaux d’interaction sont gĂ©niaux et c’est une bataille constante partout sur le plateau. Comme vous devez quasiment toujours faire une action pour dĂ©placer un bateau vous devrez bien rĂ©flĂ©chir Ă  vos dĂ©placements et prĂ©voir vos actions futures. La gestion de l’argent n’est pas non plus Ă©vidente de prime abord puisque vous devez presque obligatoirement vendre du poisson pour en obtenir et donc offrir des points de victoire Ă  vos adversaires.

J’ai eu le sentiment que la partie Ă©tait fluide et rapide car les actions ne sont pas complexes. L’explication a Ă©galement Ă©tĂ© trĂšs rapide. On a donc pour moi ici un jeu assez Ă©purĂ© mais avec une trĂšs belle profondeur et beaucoup d’interaction, j’ai hĂąte d’en refaire une partie !

A demain pour un petit Leda !