Leda est un jeu de Yoël Sayada, Pierrick et Renaud Libralesso, édité par Sorry we are french qui sortira en juin de cette année.
On est dans un jeu d’affrontement en 1 contre 1 qui correspond vraiment au style de jeu apprécié par ses auteurs. L’année 2025 était vraiment une année pour les jeux à 2, à voir donc si Leda pourra trouver sa place en 2026.
Matériel
J’ai joué à une version que je pense finale ou presque. Et je vais une nouvelle fois vous dire qu’on a vraiment une belle quantité de matériel pour un jeu à une vingtaine d’euros. On a donc deux sets de 16 tuiles carrées identiques pour les deux joueurs, un ensemble de cartes pour chacune des 4 factions de la première boîte (il y en aura d’autres), les cinq petites tuiles d’activation, les tuiles de victoire militaire, les tokens nourriture en bois et du matériel annexe comme les tokens en bois pour les requins.
Règles
Ici je peux dire que je les ai lues ! Et je les ai trouvées assez claires et détaillées avec à chaque fois des illustrations explicatives bien adaptées. Je les ai lues rapidement et j’étais prêt à jouer. Un seul reproche sur une formulation qui peut être comprise de deux manières différentes dans la deuxième phase d’un tour de jeu.
Principes du jeu
Chaque joueur choisit une faction et prend le deck de cartes correspondant en plus d’un set de 16 tuiles, qu’il place aléatoirement devant lui côté recto pour former un carré de 4x4 comme ceci :

Les tuiles activation sont mélangées, tout comme les tuiles victoire militaire. Chaque joueur prend connaissance de sa carte de faction, qui indique le nombre de cartes en main de départ et les ressources en nourriture, le pouvoir de faction (symbole de la gemme) et les deux conditions de victoire possible, l’une spécifique au gameplay de faction et l’autre en nombre de victoires militaires. Voici un exemple :

Le jeu peut alors commencer et le premier joueur retourne la première tuile activation. Elles indiquent plusieurs zones possibles de votre carré de tuiles (par exemple première ligne, première colonne ou carré en haut à gauche).

Le joueur qui a retourné la tuile va choisir la zone à appliquer pour les deux joueurs. Et c’est là que se trouve tout l’intérêt du jeu au niveau du choix de la zone. Les deux joueurs vont alors réaliser les effets de chaque tuile de la zone dans l’ordre de leur choix (parmi les effets vous pouvez gagner un point de combat, de la nourriture, améliorer une carte, piocher une carte, etc.). On résout également le combat et le vainqueur pioche une tuile de victoire militaire.
Vient ensuite la deuxième phase d’un tour de jeu ou chaque joueur va soit poser une carte sur une de ses tuiles (et donc la recouvrir) en payant son coût, soit remporter une nourriture et intervertir deux tuiles. Cela peut être intéressant si vous souhaitez réactiver une tuile plus tard.
Le tour est alors terminé et c’est au joueur suivant de retourner une tuile activation, sauf bien sûr si l’un des deux joueurs a atteint une de ses conditions de victoire.
La Partie
Pour cette partie, j’ai choisi de tester les chats contre les pandas de mon adversaire. Mon objectif est de poser trois anneaux qui ont des conditions spécifiques de pose.

Nous débutons donc et je réalise vite que de nombreuses tuiles ont un effet unique. Lorsqu’on les active, on les retourne et elles n’ont plus d’effet. C’est donc sur ces tuiles retournées que l’on souhaite poser ses cartes en priorité. A noter aussi que la vision du jeu adverse en symétrie n’est pas évidente (sa première colonne est à droite pour moi par exemple) et j’aurais aimé que les tuiles activation soient doubles.
J’ai dans ma main une carte nécessitant beaucoup de nourriture et je tente donc d’en gagner. Mon adversaire en profite pour remporter quelques combats et s’envole en militaire en piochant quelques bonnes tuiles. Je réalise vite que je ne reviendrai pas, et je m’incline en à peine 8 tours de jeu en militaire, cela peut évidemment arriver sur ce genre de jeu d’affrontement en première partie.

Mon avis
La partie a été très (trop) rapide et je n’ai pas eu le temps de me familiariser avec ma faction. Aussi je me suis concentré sur mon objectif de faction en délaissant le militaire et je l’ai payé.
Donc je ne peux clairement pas donné un avis objectif sur le jeu. Je vais donc simplement vous lister certains points qui ont attiré mon attention :
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le cœur du jeu, c’est évidemment les tuiles activation et comment choisir la meilleure zone pour vous par rapport à celle de votre adversaire. Cela passe évidemment par la connaissance des cartes et stratégies des factions et donc avec l’accumulation des parties. C’est donc un jeu qui devrait prendre toute sa saveur avec le temps (comme beaucoup de jeux du style encore une fois).
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la deuxième difficulté que j’ai rencontrée se situe au niveau du placement des cartes. Comment choisir ou bien les placer pour les activer facilement et forcer l’adversaire à les activer pour moi ? C’est un point intéressant.
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les deux conditions de victoire obligent à une attention de tous les instants. L’évolution de la partie peut également vous orienter vers une stratégie plutôt que l’autre.
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dans les points négatifs, hormis le côté visuel des tuiles activation don’t j’ai parlé auparavant, je n’ai pas forcément compris l’intérêt de tuiles de victoire militaire différentes. C’est peut-être lié à ma défaite mais il y a deux tuiles à deux victoires sur les 18 et mon adversaire a pioché les deux. Il m’a dominé de toutes façons sur cette partie mais sur quelque chose de plus serré je ne sais pas si je serai heureux que mon adversaire gagne de justesse grâce à la chance de la bonne tuile.
Quoiqu’il en soit, j’aimerais beaucoup rejouer au jeu, d’abord en reprenant les chats et ensuite avec les autres factions. A suivre donc…
A demain pour un nouveau jeu !





