
Intro
Vous l’avez compris, j’ai un peu moins de temps et en plus je suis malade. Donc pour rattraper mon retard, je dois vous présenter des petits jeux et en voici un avec Le temps des forêts. Un s’agit d’un jeu de Todd Sanders édité par *Button Shy Games * et localisé dans les microgames l’année dernière par Matagot.
Matériel
Comme dans tous les microgames, c’est minimaliste avec 18 cartes et les règles du jeu.
Règles
Vous le savez peut-être mais Matagot a subi quelques critiques pour ses traductions des microgames. En effet, on pourrait attendre l’irréprochable pour une règle de jeu aussi petite. Et ici encore c’est spécial et j’ai dû relire la règle pour être certain. Une partie de l’explication se trouve sur une fiche d’aide à part, je n’avais jamais vu ça. De plus, je suis resté avec une incertitude concernant les arbres dormants. Apparemment, la précision manquait également en VO mais un léger retravail aurait été apprécié.
Principes du jeu
Vous devez placer douze cartes arbres pour former une horloge, tous les troncs orientés vers le centre. Vous placez la magicienne, qui est bloquée au milieu de cette forêt d’arbres magiques, devant l’arbre à 12h. Vous placez les quatre objets à côté.

Vous avez 12 tours pour retourner les 12 arbres côté dormant (au verso) et ainsi libérer la magicienne. Ils devront d’abord être orientés vers l’extérieur et ensuite retournés.
Lors d’un tour de jeu, vous débutez en retournant une des cartes objet au hasard, représentant l’un des quatre éléments possibles représentés sur les arbres. Cela veut dire que pendant ce tour vous ne pourrez déplacer ou retourner les cartes de cet élément à aucun moment.

Ensuite, vous pouvez effectuer les mouvements sur les autres cartes objet, au maximum une fois chaque. Et ceci dans le but de placer vos arbres pour pouvoir les orienter vers l’extérieur ou les retourner si vous les avez déjà orientés vers l’extérieur. En effet, vous terminez votre tour en modifiant l’orientation d’arbres suivant trois possibilités, comme illustré ici :

La Partie
Comme les règles sont un peu nébuleuses, je vous illustre ici mon premier tour de jeu. Je tire l’objet feuille et n’ai donc pas le droit de déplacer ou orienter les cartes feuille.

J’ai accès aux autres objets et je pourrai donc parmi les autres arbres en permuter deux au choix et/ou deux adjacents au choix et/ou deux de même symbole ou couleur. L’objectif est donc de placer les arbres pour obtenir une combinaison comme un chemin, une divergence ou une croisée. Or, mon tirage de départ me convenait et je n’ai rien modifié :

En effet, ça me permettait de faire un chemin entre 3h et 9h et une divergence entre 8h, 12h et 4h (même couleur pour les deux premiers et même symbole pour les deux suivants). Cela me permettait donc de modifier l’orientation de ces cinq cartes comme suit :

Au deuxième tour, j’ai retiré la feuille, ce qui m’a probablement avantagé puisque sans rien faire j’ai pu retourner les cinq arbres précités côté dormant. Et je poursuis jusqu’au 6e tour :

Mon avis
Un petit jeu solo qui n’apporte pas grand chose je trouve. Déjà le fait de gagner en seulement 6 tours (sur les 12 autorisés) ne me donne pas spécialement envie de réessayer.
J’imagine bien que certaines situations peuvent être compliquées en tirant toujours le même symbole ou en ayant gardé des cartes n’ayant rien en commun, mais ça doit être rare et je ne vois pas comment on peut perdre souvent. Quand on y pense il faut réaliser 24 mouvements sur les arbres (12 orientations vers l’extérieur et 12! retournements côté dormant) en 12 tours, ce qui donne une moyenne de 2 mouvements par tour.
J’admets malgré tout que la réflexion sur l’ensemble des possibilités si on souhaite optimiser est intéressante. Le problème est qu’il ne faut pas forcément optimiser pour gagner. Celui-ci ne fera donc pas partie des microgames que je vous conseillerai.
Pour demain, je vais essayer de vous proposer deux jeux, dont Flip 7. Mais ne partez pas, je vais essayer de vous présenter ça un peu différemment. A demain donc ! 😉

