MathemW joue à ses jeux! #3 : Moonlight - Le Territoire des Loups
Opinion

MathemW joue à ses jeux! #3 : Moonlight - Le Territoire des Loups

MA
par MathemW, le

Deux meutes. Un territoire. Une Boîte de Jeu.

Moonlight est un tout petit jeu de Alexandre Aguilar et Thomas Favrelière édité par La Boîte de Jeu. C’est le premier jeu exclusivement à deux joueurs que je vous présente (pas de mode solo donc) et certainement pas le dernier vu la profusion de jeux de duels l’année dernière.

Ceci dit, il est intéressant de vous parler un peu de ce tout petit jeu dans une toute petite boîte et à tout petit prix (8,90€ chez Ludum). Suite au décès du chef de meute, vous incarnez deux meutes rivales tentant de gagner le contrôle d’un territoire.

Matériel

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Pour le prix, on a au final un très joli matériel et j’adore personnellement la Direction Artistique (Noémie Chevalier aux illustrations). Les cartes semblent de bonne facture, mais je vais certainement les sleever et on a quelques jetons en carton pour le score.

Règles

Forcément, les règles sont assez courtes mais bien écrites, je n’ai pas eu besoin de retourner dans les règles après la lecture.

Principes du jeu

Chaque joueur possède un ensemble de 11 cartes représentant sa meute. Sur une carte, on trouve principalement la puissance, mais également un potentiel symbole lune et un éventuel pouvoir. On démarre la manche en piochant trois cartes et lors de notre tour, on pose une carte et on en pioche une autre ensuite.

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La spécificité se situe au niveau des règles de pose, puisque nous devons former un rectangle de 3x4 pu 4x3. La manche se termine alors instantanément. Mais nous pouvons également recouvrir une carte adverse en y plaçant une carte d’une puissance supérieure de 1 précisément. Il est donc possible qu’on joue toutes ses cartes avant de remplir l’entièreté du tableau, et la manche se termine alors quand les joueurs n’ont plus de carte.

Lorsque la manche est terminée, on obtient des points si on a la majorité de symboles lunes et si on a remporté des lignes (on additionne les puissances des cartes pour voir qui a remporté chaque ligne). Certains pouvoirs peuvent entrer en jeu au moment du scoring.

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Celui qui remporte la manche peut ajouter un loup solitaire à son jeu pour la manche suivante, mais le perdant choisit une carte pouvoir parmi les 4 choisis au hasard au début de la partie. On peut alors commencer la manche suivante, le vainqueur étant le premier a remporté deux manches.

La Partie

Comme nous commençons avec les mêmes cartes (indiquées par un memo), on réfléchit toujours à poser une carte qui ne puisse pas se faire recouvrir directement. Mais la règle qui oblige à recouvrir par une carte supérieure d’exactement 1 en puissance fait au final tout le sel du jeu. Vous devez donc garder vos 2 pour être sûr de pouvoir recouvrir le 1 adverse. Le placement aux coins peut également avoir de l’importance. Le jeu s’enchaîne bien et est assez rapide, on apprécie également que le gagnant comme le perdant d’une manche reçoive un bonus. Lors de nos deux manches, nous avons à chaque fois pu terminer le tableau de 3x4, je ne saurais dire s’il est fréquent de terminer par manque de cartes.

Mon avis

Le pitch du jeu nous promet de retrouver les sensations d’un jeu de plis mais sans plis, j’ai trouvé cela assez vrai avec ce principe de jouer une carte chacun à son tour mais au niveau mécanique on en est assez éloigné puisqu’on peut toujours recouvrir une carte posée plusieurs tours plus tôt. J’ai trouvé le jeu intéressant et très beau avec un twist sympathique. La partie est très rapide donc on peut les enchaîner facilement. Le problème c’est justement qu’il existe maintenant tellement de jeux à 2 faciles et rapides, avec sans doute une composante chance un peu moins grande. En effet, ici avec seulement trois cartes au début et une grosse proportion de cartes 3, on va juste éviter de jouer un 2 et prier que ça se passe bien.

Edit : J’ai oublié d’ajouter que je trouvais que le premier joueur partait défavorisé. Le choix de la première carte est presque au hasard (éviter un 4 quand-même puisqu’ils recouvrent les nombreux 3).

Mon avis n’intervient qu’après une partie, donc je lui redonnerai sa chance pour voir si l’accumulation de parties me permet de voir des stratégies émerger, mais j’ai l’impression qu’on lui préférera toujours un autre jeu. De plus, ma compagne n’aime pas ce genre de jeu de duel direct et donc n’y jouera pas avec moi.

Edit : Elle m’a redonné son avis et il était moins sévère que je ne pensais, elle trouve le jeu rapide et agréable, mais ce n’est pas son style de jeu malgré tout puisqu’elle n’a pas l’envie de compter les cartes passées et se concentrer là-dessus.

Un court CR aujourd’hui, mais pour demain je m’attaque à un plus gros morceau pour vous conter notre partie d’aujourd’hui d’Ark Nova. J’ai oublié d’en prendre des photos mais je me débrouillerai demain. A demain !