Après vous avoir présenté The Spirit of Eden, nous partons aujourd’hui sur un deuxième jeu solo de chez Alone Editions, qui constitue justement la suite de l’histoire.
Matériel

On est ici sur un pur jeu de cartes sans aucun matériel supplémentaire. Comme toujours chez l’éditeur, la route petite boîte est facilement transportable et très compacte.
Règles
Elles sont très claires et bien écrites. Contrairement à The Spirit of Eden, je n’ai jamais dû revenir à la règle pendant ma partie (cela s’explique aussi au nombre d’icônes d’actions inférieur ici). Pour trouver un petit détail, il n’est pas précisé dans les règles que l’on défausse les cartes Action de la zone de jeu en fin de tour, mais c’est dit dans le résumé.
Principes du jeu
Vous devez continuer à défendre l’Eden contre l’invasion du royaume voisin. Cette fois, les esprits ne pourront vous aider et vous allez incarner un héros qui devra vaincre le Titan envoyé par le roi ennemi.

Au niveau de la mise en place, votre carte personnage définit votre niveau d’affaiblissement du colosse à gauche et votre niveau d’ agrippement à droite. Vous avez également une pile de cartes Colosse qui constituent en quelque sorte des objectifs à atteindre à chaque tour de jeu et enfin vous avez une pile de cartes Action (et Action améliorée) à droite de la zone de jeu.
Pour débuter un tour de jeu, vous placez la première carte Action au centre de la zone de jeu et vous piochez trois cartes Action en main. Vous devez placer ces trois cartes dans la zone de jeu dans l’ordre de votre choix. Pour cela, deux règles à suivre, elles doivent être placées verticalement et recouvrir deux symboles.
Lorsque vous avez placé vos cartes, vous comptabilisez le nombre de chaque symbole visible (les symboles avec -1 comptent en négatif) et vous comparez avec chaque ligne de la carte Colosse :
- si votre attaque (épée) est supérieure à la valeur de la carte Colosse, vous affaiblissez le Colosse (et augmentez la valeur sur votre carte personnage).
- si votre agrippement (main) est inférieur, vous perdez un point d’agrippement.
- si vous dépassez la valeur en gemme, vous gagnez une action améliorée que vous placez sur votre deck.
- si vous dépassez la valeur en flèche, vous grimpez sur le Colosse et passez à la carte suivante. De plus, un symbole carte barrée vous permet d’écarter une carte Action de votre jeu définitivement. Lorsque vous terminez votre deck Action, avant de remélanger, vous perdez un niveau d’affaiblissement ou d’agrippement au choix.

Vous avez ici un exemple des trois cartes Action que j’avais à placer en début de partie. Évidemment je vais tenter de recouvrir un maximum de -1 et d’atteindre les objectifs de la carte Colosse. Voici mon choix, qui m’a permis d’atteindre le niveau d’agrippement (et donc d’écarter une carte) et c’est tout.

Vous remportez la partie si après avoir passé toutes les cartes Colosse, vous remportez le combat final avec des objectifs à atteindre en fonction de la carte finale, de l’affaiblissement du colosse et de votre agrippement. Si vous perdez ce combat, vous perdez la partie. C’est également le cas si à tout moment votre agrippement tombe à 0.
La Partie
Je débute la partie et je réalise qu’il y a beaucoup de cartes -1. Je parviens à me maintenir, affaiblir le colosse, passer quelques cartes Colosse et obtenir quelques cartes Action améliorée. Mais avec les tirages que j’obtiens je n’ai que rarement le choix. Vu le nombre de symboles sur mes cartes et les objectifs des cartes Colosse, je ne peux souvent atteindre qu’un objectif sur les 4. Le puzzle de recouvrement des symboles est alors évident et ne comporte aucune difficulté. Comme ici :

Je rencontre alors une passe difficile et plusieurs fois il m’est impossible d’atteindre le niveau d’agrippement demandé. Je le vois donc descendre lentement vers la défaite et il tombe à 1. Je parviens malgré tout à passer les deux dernières cartes Colosse et je commence le combat final. Je n’ai malheureusement pas suffisamment de puissance pour l’emporter et je m’incline face au Colosse.

Mon avis
Je suis partagé sur ce jeu. D’un côté, j’aime beaucoup le système de jeu avec le recouvrement des symboles qui implique des choix difficiles. Mais justement avec mon tirage de trois cartes - pour précision on peut obtenir une quatrième carte en payant un point d’agrippement ou d’affaiblissement une fois par tour -, il m’est souvent arrivé de ne pas avoir de choix à faire et de maximiser un symbole car c’était de toutes façons le seul réalisable mathématiquement.
Aussi, maintenant que j’ai vu l’ensemble des cartes Colosse, j’ai compris comment je devais jouer. En effet, il est plus intéressant de laisser une carte Colosse avec un objectif en agrippement faible en place le plus longtemps possible. Et donc éviter d’avoir des symboles flèche pour profiter de cette carte pour épurer votre deck et ajouter des actions améliorées. Dans ma partie j’ai avancé dès que possible et je me suis heurté à des cartes Colosse plus difficiles qui m’ont coûté en agrippement.
Je vais donc refaire une partie en testant cette stratégie qui me semble être gagnante a priori, modulo l’aléatoire du tirage évidemment.
En conclusion, ma partie était malgré tout agréable et j’ai hâte d’y rejouer. Mais j’ai été frustré malgré tout perles nombreux tours “évidents”. Cela dit, certains tours étaient particulièrement intéressants et m’ont demandé réflexion mais c’est arrivé trop peu souvent à mon goût. A suivre donc…
A demain pour un nouveau jeu !

